airsupremacy操作第二章第十一关怎么过

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airsupremacy攻略 搏擊長空高分攻略_
日期: 14:50
作者:wangyou
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s h o .tw台湾手游网 airsupremacy攻略 内容来自.tw 這個遊戲已經開放近兩月,很多玩傢也達到瞭一定水準。本人拋磚引玉發一篇本人的實戰經驗和各方面技術發揮,如有不足之處敬請各位指出,必改正。這款遊戲在實戰技術分兩個階段:對沖和纏繞,下面我分別介紹下。對沖篇分直線對沖和曲線。 .tw 直線對沖:這個在野戰中使用率是非常高的,很多時候都會和敵機直線對沖而分高下。要贏對手就先瞭解對手,對沖中分三種級別:初級,中級,高級。 内容来自.tw 初級:直飛後等待遠程導彈閃後發出遠程,近程亮起發出,掃機GUN 。 .tw 中級:直飛後等遠程導彈亮起發射機搶掃射,等近程亮起發出繼續掃機GUN。 copyright
.tw 高級:直飛後黃框閃爍前開始點射,黃框閃爍掃射,遠程發出後,掃射到完 。 .tw 針對以上三種不同對手,你需要隨對手級別而對沖方才能減損而完勝。 s h o .tw台湾手游网 我的直線對沖是:初級和中級一種辦法,黃框閃爍開始掃射,遠程導彈發出後掃到近程導彈亮起。這時對方的遠程應該接近你瞭,機動躲之 ,你會聽到對方爆炸的聲音。和高手對沖的辦法,你如果用上面大傢是50%機會,你要贏靠什麼呢?在和高手對沖中黃框閃爍就開始機GUN掃射一直不停掃到低,結局是對方爆炸你會剩餘10-30%血量 。你贏在對手按遠程導彈的那0.5秒時間,在對方按遠程的時候你不按還是在掃,等遠程接近後幹擾之。你不發遠程,對方發瞭,他就多挨0.5秒的子彈,血條急劇下降心慌導致手慌必敗。這樣的辦法用的人幾乎沒有,估計隻有我,所以我的對沖永遠有90%的勝率。 copyright
.tw 本人在很多內戰野戰中隻對沖可以做到一架沖掉4-5架敵機。印象深刻的一次內戰,我進去後隊友被敵機4架敵機圍攻,我進去後開始極速飛去幫忙,此時一架脫離出來與我對沖,被爆,第二架脫離出來對沖,被爆,第三架過來被爆,最後一位過來亦被爆。在最近的單挑中,純直線對沖 群內一好手與我對沖11次 我以9-2完勝:一次互相滿血雙爆,一次40%血被擊落 。其中我有2-3次擊落對方後剩餘60%左右血量,兩次滿血擊落對方。其他是沖完他爆機我跳傘。 .tw 以上舉例隻是證明我的理論得到實際證明,如你學瞭後做不到,OK ,那就是你機GUN不準,手指不穩。 内容来自.tw 曲線對沖:起步與直線無區別,區別在於遠程導彈亮起後發射,發射之後壓低機頭,躲掉對方的子彈。然後再抬起機頭,二輪對沖,如果對手不會曲線,那他就已經是半血或殘雪瞭。你有2秒左右的時候去擊毀。不然就將錯過一次擊毀或進入纏繞。曲線對沖大多在單挑中使用,野戰中你使用曲線對沖將大大降低你的擊毀數,錯過之後等你回頭那架殘血機早已被他人搶掉。所以我在野戰中刷出高數據都是使用直線對沖去搶人頭滴。 内容来自.tw 我上面帖子中詳細講瞭實戰中的對沖技術,對沖機GUN的運用是決定輸贏的。所以我在此說下機GUN在實戰中的有效距離和運用。在直線對沖中,機GUN的有效距離是在黃匡閃爍的時刻,在此時子彈打出可有效擊中對方。如果超出這段距離將無效。因為在實際中,機GUN的有效距離基本和遠程導彈一致。在互相極速對沖中,黃匡閃爍打出的子彈在飛行的過程中,對方其實是以的KPH在向子彈撞擊。所以縮短瞭子彈的飛行距離。反之,如果你是在追尾對方,那機GUN的有效距離應該在遠程導彈之內。也就是必須遠程導彈發出以後射出的子彈才能擊中對方,還必須是你的飛機和敵機是同速。當然橫向掃射的距離也是一樣,必須進入遠程導彈之內。 copyright
.tw 下面是纏繞篇:纏繞多數在 1 VS 1 中使用,也就是曲線對沖之後的過程 。 copyright
.tw 開局雙方對沖,黃框閃爍掃射,遠程亮起發出,壓低機頭,二次對沖。這些都是老套路我不多講瞭。我說下在二次對沖後的細節,單挑中二人對決誰先變的占優勢反之被動,所以你要再對方壓機頭之前先壓機頭。然後在瞄準,壓機頭也不是隨便壓,稍微壓低機頭即可,無需壓到很低,很低瞭看不到敵機動作。所以你壓機頭的標準是:避開對方的第一輪子彈,但可以清晰看到對方全身包裹他下步動作。如果他也是壓機頭,就二輪對沖,但你比他先壓所以你先瞄準占優勢,沖之,機GUN一定要準莫慌,可以機GUN掃到低也可以放顆近程導彈。導彈要記得,隻可以放一顆 ,不然在交鋒過後二次交鋒 你將無彈可用 。進入纏繞之後,轉身速度一定要快速,最快的轉身不是上劃機動,而是斜側機身回頭。在每次交鋒近距離插身時候都需不停的按幹擾,95%的導彈都可以幹擾除非近到貼你身打的。在每次交鋒的時候除非距離夠遠,不然不要發導彈,因為無鎖定距離發出也白發,直接機GUN掃。在很近的距離你打導彈,就白挨子彈,數次之後你結局就是: 打瞭很多導彈後被爆機。 本文来自台湾手游网s h o u y .tw 在高端纏繞中有兩點非常致命,一是失速 二是長時間懸空轉身 。這兩種在高端纏繞中屬於致命的 。一個失速和慢速懸空轉身就很容易被對方機GUN掃到爆機,跳傘的機會都不給你 。纏繞我隻能說以上的一些要點,至於實戰很多要變,要看你實戰變化。比如我和SKY 的一次交鋒中,我知道他的套路是,遠射,壓機頭,我就用自己上面的戰術對之。一度他非常被動,但在幾次交鋒之後,他主動改變戰術,之後我就再陷入被動。在實戰中需細心觀察對手的習慣和漏洞 。這樣知己知彼才能勝之。 本文来自台湾手游网s h o u y .tw 我在和FEEL對戰中發現他的懸空轉身慢,後來完勝。【不過他已經改掉瞭,你們就別想瞭】我在和IAN對戰中發現他屬於高速外圍纏繞,我都能小勝。【你們可以去打打看】玩遊戲大傢都是從菜鳥到高手,過程就是如FEEL這樣的快速模仿和學習,或者如IAN創出自己的特點。 copyright
.tw PS:感謝在遊戲中指導我和幫助我的各位朋友-浩宇 SKY 魔 張PP LEO FEEL IA s h o .tw台湾手游网
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