coc地震法术视频现在还有必要升级吗

一级地震法术超详细测试
今天小编超级智带来一篇关于coc地震法速的详细测评,原文来自玩家朽木小狼的分享,感谢!下面一起来看看吧!
一个概念:1级地震伤害是施法一次减去目标当前血量的6%,并且血量较低时直接秒杀,但这个血量下限并没有提及。
一个举例:选了一个5500血量的十本作为测试,因为是测试需要,所以借助了一些第三方工具。
一个方法:
(1)先地震若干次,然后剩余的通过闪电直到大本爆炸,计算实际伤害;
(2)因为大本是4*4格子,一个闪电六次攻击可以全吃掉,我是6级闪电,每下攻击力是75,也就是精确到75;
(3)根据不同的测试纪录表格,按1级地震6%进行推测伤害,然后根据闪电伤害实际情况对比;
(4)因城墙太小,无法通过闪电精确计算次数,暂未能完成测试,请各位目测吧;
(1)前9次地震都符合&每次地震掉6%的血&设定,对照伤害完全一致;
(2)单次释放和10个快速连放伤害相同;
(2)第10次地震开始,地震的实际掉血量增加,也就是当建筑物血量达到50%以下时,地震伤害增加,最后甚至增加到20%;
(3)测试的时候,旁边有工人小屋,血量250,当大本爆炸的时候,小屋也同时爆炸,也就是说,不管什么样的建筑,爆炸极限都是一个固定的百分比;
(4)每一次地震有3次脉动,只有在脉动的时候才会掉血,可以推测每次脉动掉血约为2%;
(5)最后一次地震剩余血量是900左右,计算差值最后一次地震会震掉230左右的血,每一次大概80,那么爆炸前极限值大概是850左右,以此推算爆炸极限血量约为满血的15%;
以上仅为一级地震法术的测试报告,仅供参考。
下面是地震伤害表一览:
以上就是部落战争一级地震法术超详细测试的全部内容了,希望能够帮助到大家!coc八本九本攻略心得谈谈地震石猪流怎么玩
  本期小编为COC中8本9本玩家伙伴们带来一篇关于地震石猪流的攻略,希望能够帮助到有需求的小伙伴们~话不多说,直接进入正题。
  从八本玩地震石猪流一直玩到九本,现在作为一个初九,对于地震石猪多少有点点自己的心得。
  第一篇,流派综述。
  地震石猪流的理念和一般石猪流的一样,利用石头做肉,法师和英雄进行第一波冲锋,野猪从侧翼或是背后进行围剿,最后利用残余的野猪无视城墙间隔的特点进行收尾。
  一定很多人奇怪,为什么我如此热衷于地震而不是用炸弹人。甚至到了九本之后我都没有用过几次弹跳。
  个人觉得,地震与炸弹人相比,好处在于&稳定性&,八本和九本的炸弹人十分容易在迫击炮和法师塔的溅射伤害下阵亡,而石头的如果没有正确的扛下伤害,迫击炮和弓箭塔也是一大威胁。而面对很多复杂的阵型,无论八本九本,四个地震往往能解决很多炸弹人不好解决的问题。而使用地震则可以将必要的炸弹人数量稳定在2-4个,八本的石猪流十分缺人口,即使到了九本人口也不富裕,与其带上8个10个12个炸弹人,还不如带四个地震一劳永逸。
  而地震与弹跳相比,好处在于持久性,一级弹跳持续二十秒,二级翻倍了时间也只有40秒,40秒说多不多,说少不少,在3分钟的战斗时间里,我只能说见仁见智。但是地震确可以永久保持,另外在药水的施法效果上来看,我总感觉弹跳要比地震小很多,也是不知道是不是错觉,毕竟楼主没有研究过弹跳法术。
  最后,则是毒药在最近一次的更新,自从守城兵学会了主动逃离毒药区域的能力后,毒药杀援已经不再是轻松无脑了,尽管毒药的地位依然无法撼动,但是至少很多人都开始有意识地学习手动杀援了,这对于各种地震流是一个很好地开始。
  第二篇,地震综述。
  欲善其工,先利其器。我们就先来讨论一下地震法术。
  首先,地震法术的基本特性,对范围内除三种罐子之外的所有建筑造成百分比的伤害。
  四个任意等级的地震就可以摧毁任意等级的城墙,这是炸弹人所不能及的,要知道对于九本后期的对手,想要炸一层墙需要三个炸弹人才行。而地震法术,不需要升级,不需要找高本支援高级地震,四个一级地震足矣。
  如果将地图里每一个小方格定为一个单位,那么一个地震法术的直径是7个单位。
  所以如上图所示,当我们把一个地震从一个十字城墙的中点施放,理论上这个地震法术会以这个交点为中心影响左右上下三格的城墙。但是游戏是立体的,加上我们放法术的时候不可能精确地从中点施放,所以实际上总会有一个或两个方向会影响四格城墙。如下图所示:
  也就是说7格范围的地震法术,极限可以震塌八格区域的城墙。所以,当我们从两面墙的中间放下地震,就会向左右各延伸四格,如下图所示。
  当知道了这样一个极限范围之后,我们就可以利用在实践中,比如说在一个阵中有一个这样的区域连接:
  ,我们就可以用地震将它的四周全部打通,为石头的推进提供巨大的方便,实战情况如下图所示。
  总之我们使用地震的宗旨,是要将尽可能多的区域连接起来,这些区域里最好包括了:
  1,女王(女王对野猪的威胁比男王更大,站着不动两箭一只,如果要打九本一定要优先考虑解决蛮王。);
  2,蛮王的活动范围(男王一旦锁定野猪群就会追到天涯海角,不死不罢休。);
  3,尽可能多的可能存在双炸或大炸的空格(最大限度减少大炸对野猪的威胁,减少治疗药水的负担);
  4,尽可能多的防御塔(利用石头和法师的输出尽可能为野猪减少威胁,减少野猪的攻击目标,节省时间)。
  如果不能一次全部包括,优先考虑靠前的选项。例如,如果女王男王只能考虑杀一个,不要犹豫先去杀了女的。
  最后,不要忘记只要是在地震范围内擦了一点边的建筑也会受影响,所以如果阵型允许的好,在不影响计划的情况下,可以说价调整地震的位置,将附近的成本,大本也包括在其中,一级就有13%的伤害,三级更是高达21%,对于一个高血量的建筑来说可以为你的爆本部队剩下不少时间。
  第三篇,&点&猪综述
  这里提到的石猪其实全名是&石法点猪&,为什么点猪?为什么不能一股脑全部放下去然后听天由命?
  这里涉及到两个问题。
  第一个,伤害溢出。
  我特地找了一个回放以一倍速记录了一下野猪攻击数次所需的时间,下图分别是攻击3次,6次,2次的间隔时间,
  也就是说野猪的攻击频率应该是1秒一次没有异议,每次攻击的伤害也就是面板伤害。
  上图是4级5级野猪的伤害,而满八初九的防御塔生命值一般在600~1000之间,其中防空(1050)最高,迫击炮(650)最低,其他的处于中流,普遍为700~900。
  就以750生命值的10级箭塔和92攻击力的四级野猪为例,不考虑野猪死亡的情况下,一只野猪要砸9次才能拆掉它,也就是说三只野猪需要砸三次,五只野猪需要砸两次,只有野猪的数量到了9只以上才可以把攻击次数降低至1次。也就是说,9只以上,哪怕一次放了50只同时攻击一个10级箭塔,起到的作用和9只也是一样的;在9只以下,6,7,8只野猪起到的作用和五只也是一样的,这就是所谓的伤害溢出,同时也是&点猪&,&野猪分流&的主要原因。
  第二个,控制路线
  利用野猪的分流,每一路之间不同的时间差,从而控制野猪的路线。
  这是个技巧可以让野猪绕过一个特定区域来躲避大炸,也可以利用时间差将不同路的野猪集中在同一区域,用以提高治疗药水的利用率。这些技巧在打多了部落战,熟悉野猪的攻击特效和喜好之后,就能很轻易地判断出来并加以利用。
  所以,&一股脑放野猪&的方法是不可取的。多多联系点猪,对的提高野猪的效率有很大的帮助,当然一开始是很难把握的,很多时候把这一边的野猪放下,那一边的野猪已经死了,总之还是要多练习,多总结。
  关于石头。
  石头的位置是十分值得研究的。当你决定了地震的位置之后,下一步就是要决定两个石头(一般是两个,八本也可以一个)的位置,我认为,两个石头之间必须有一定的距离,不能太近也不能太远。石头的作用是第一时间扛下伤害,然后让法师有足够的输出空间。如果距离太近,必定会出现先放的石头一只被打,而后放的石头基本没有怎么被打。而这两个石头吸引的火力范围也不够广,距离较远的防御塔就会去攻击石头身后的法师。如果两个石头距离太远,也是不行。因为法师的数量有限,距离太远了,每个石头都吸引到了成吨的伤害而没有足够的法师速输出,打掉那些防御塔,石头就只能白白被打,失去了石头的作用。用一句话概括就是:你相当于让了对面两个石头,玩了一把纯猪。。。。
  知足两个石头之间究竟应该是多少间距,这个比较难口述,之后的楼层里楼主会以亲身经历的实战来做解析。
  地震对付的是内墙,最外面还是有一层墙需要炸弹人来开墙,什么时候放炸弹人,往什么地方放,也是很需要注意的细节。
  一般来说,炸弹人的路线绝对不要和石头重叠,我们要有意识的对炸弹人的投放点做一些偏移。
  比如说,在一个拐角附近,我们已经用石头在东南面开始扛伤害了,这个时候再用炸弹人开墙时就要特别的注意从另一个方向,西南面或者是正南面投放,避免和石头人重叠而被溅射伤害秒杀。要知道迫击炮和七级以上的法师塔都是可以一下秒了炸弹人的。
  关于增强后的武神。
  武神增强之后变得更厉害了,这是公认的,那么改动后的武神到底有多强了。
  答案是:强的令人发指。。。。
  先从八本的极限等级来看。八本的皮卡最高可以升到3级,武神可以升到2级。下面是3级皮卡和2级武神的数据。
  改动后的武神2级就有106的DPS,皮卡则是300DPS,但是别忘了武神只占8个位置,三个武神才抵得上一个皮卡(还欠了一个),而三个武神DPS有318之多。更重要的,别忘了九本没有办法升级四级皮卡,但却能够把武神解锁到四级。2级武神就已经能和3级皮卡媲美而不落下风,更别说4级武神了!而且别忘了武神很聪明,她们会特地站到两个建筑的中间,一次攻击两个建筑,这智商是皮卡追一辈子都追不上的!
  刚刚只是简单的从dps上比较,现在再来从别的地方来说一说武神的优势。
  武神的攻击速度是1.8秒一次,按照比例来计算出改版后2级武神的每一次攻击伤害应该是191左右,至于这个怎么算出来的,我就不再赘述。191的DPH,对于九本来说,除过城堡,大本,罐子和连弩之外,其他的建筑最高也不过1200(法师塔),也就是说7个2级武神就可以一击秒杀绝大多数的九本建筑。另外再给大家说武神一个特别之处。更新过后,武神的出手速度极大地提高了,但是攻速依然是1.8s没有变,但是这个&出手速度&确实高的令人发指,从武神站到目标位置开始,到她开始旋转,只有不到0.5s的攻击前摇,而当武神击杀了一个目标之后,无论这个目标是建筑还是兵种还是英雄,她的攻击间隔会重置!!不是很理解的朋友请看下面的图。
  比如说,我在A处放了8个武神,他们沿着红线破墙而入,在B处发动了第一次攻击,一击秒杀了B点旁的两个建筑,然后她们来到了C处,可能只花了0.8秒的时间,理论上来说这个时候还处于攻击的cd。但她们依然可以迅速的起手在C处发动下一次攻击。这个特点是我在看武神守家的回放里发现的,有兴趣的可以去看一看,当武神杀两个距离比较近的弓箭时,抡斧子,走一步,再抡斧子,这两次攻击之间几乎没有间隔。也就是说,只要你的武神足够多可以一次秒掉一个建筑,那么&1.8s的攻击间隔&对你来说就是形同虚设!!!
  武神还有另外一个好处:蹭治疗,就像用胖子代替石头人,然后蹭治疗一样,相较与皮卡之类,一个治疗对一堆武神起到的效果将是翻倍翻倍再翻倍的。
  所以,如果现在还有八本的朋友,趁早把2级武神升出来吧,皮卡已经落伍、武神才是王道。
  一代补丁一代神,这代补丁是武神。
  初九地震石法猪武实例一(1)
  这一次的对手是一个初九,2级连弩,女王和男王等级都不高,比较适合我的科技。
  先上一个带着城堡范围的全景图,大家可以看到这个图城堡中置,十分难引援,当时已经知道了对面的九本守家是法师和弓箭的组合,所以我就干脆决定不引援直接上。如果对面是龙球守家我可能会选择拼死也要引出来杀了,,,,,但是对于这种地面部队守家,武神可以起到十分显著地令人发指屠杀效果,谁用谁知道。
  先看这个阵的双王位置,女王在地图的左侧偏下一点,男王在地图的右侧偏上一点,都比较靠内,如果以杀女王为第一目标,显然从红色线范围内进攻比较方便,同时又考虑到要杀男王,从蓝色线范围进攻更好,所以我决定了从正6点作为进攻方向。
  进攻方向确认之后,地震的位置也是一目了然,棕色圈放地震,可以将红色标记的区域全部合为一体,同时还将男王的防守范围(白色圈)囊括其中,也就是说可以同时杀死双王。
  首先是第一个石头,因为我身为初九自己的石头只有二级,自然是向高本要一个满级石头提高胜率。第一个石头的位置如图所示。有人问为什么我从6点进攻,却要把石头放这么远?往下看你也许会明白我的用心。
  这个7点钟方向的石头会吸引六个红色圈圈防御塔的攻击,所以我才选择用满级的。能者多劳。
  第二个石头,我放在了5点钟方向,只会吸引到两个防御塔的攻击,所以用的是自己的二级石头。
  然后是法师的位置。我在红色标记处每对应一个建筑放了一个法师,这些法师将他们的第一目标击毁后,就会去选取第二目标,这也就是我的目的,那几个框框位置的防御塔。至于绿色的位置我没有放法师,是因为两边的法师处理完手里的目标之后自然而然的就会往中间靠拢,而且这也是我之后放双王的地方。所以就不需要额外再放法师。
  当法师的推进到达一定程度之后,才能开始开墙。从上面那个图就能看出来,石头帮法师扛下了所有的伤害,如果法师还没有做到足够的输出就过早开墙,石头必定会离开原来的位置向中间靠拢,此时必定会有大量的法师暴露在敌人的枪口之下,如此一来原本计划的没有做到,还会白白死掉很多法师。
  但是此时就不会了,适时的开墙,法师已经完成了大部分的收割,石头也有足够的血量继续撑进内圈(不要以为这个时候石头已经残血了就意味已经快挂了,石头人远比你想象的能扛)。
  然后在计划的围着地震开墙(其实这一步应该是第一步要做的事,我当时忘了。。)
  此时援兵已经被引了出来,一堆法师,这个时候迅速的放下双王和武神,然后给上第一个治疗(主要是为了救武神和法师)
  这个时候武神已经开始爆本,可以看到计划中的石法区域已经被清理的差不多了,这个时候就可以放野猪了(急着要分流点猪哦),先用一个胖子象征性的做一个肉盾,然后两路野猪没路6只,让他们按照棕色路线前进(根据野猪的攻击倾向,这个路线很容易计算出来),给爆本的武神加一个狂暴助助威,武神在爆本之后也会开始往上靠拢,这个时候将第二个治疗放下就可以同时奶到大部分武神和所有的野猪。
  下面是效果图。其实打九本武神流是不怎么需要狂暴的,打十本才会选择用一个狂暴是为了更快的拆掉爸爸塔避免过多的伤害,而打九本完全可以三个治疗,第一个给先手给武神,另两个后手奶野猪,个人觉得比狂暴好用。
  看看这个阵的两组双炸,开始是完全不知道位置盲打的,因为空格太多也不好判断双炸的位置。但是实际上第一组双炸被石法不对踩了,第二组双炸被我分流后的其中一组野猪踩了,只牺牲了五六只野猪,其他的还活的好好地,这就是野猪分流点猪的重要性。最后武神野猪轻松收尾,三星。
  注意最后我的两个石头,还有一个小的紫石头活着,而我自己的二级石头甚至没有爆开,有人觉得我一开始让石头承受的太多的伤害是不对的是没有必要的是在浪费血量云云,然而现在那个二级石头甚至没有爆开。如果一开始我省去了法师的输出环节,直接控制炸弹人开墙让两个石头直接进去内圈,就会导致法师跟不上而被两边失去目标的防御塔秒杀,然后两个石头就像进了瓮城一样面对左右的防御塔夹击还有双王的一顿胖揍最后接连死掉,渣都不剩一个。到底怎样才是真正的浪费,大家心中自然有数。
  有的人喜欢直接用地震从里到外全部震开,然后直接放石头进去,这一点也是我比较不提倡的,为什么带了地震还要带炸弹,就是为了用炸弹人来精确的控制开墙的时间和位置,以此来控制让石头和法师的节奏统一,以及控制石头进内圈的位置,有的阵适合两个石头一路进,有的则适合两个石头两路进,所以即使有了地震开墙很方便,但炸弹人也是不可缺少的环节。
  最后说一句,我的科技大家也都看的到,二级石头四级猪二级武神,治疗也才五级,女王升到五级出了技能之后因为部落战连开不停,也就没时间躺女王了(其实是我打黑慢。。。。)
  都是八本的科技,从满八升到九本这么长时间了就多了个黑胖(惭愧。。。),所以我这个科技也就只能打打初九,我要是有四级石头四级武神不用你们说我也会去挑满九干。所以如果你们要说我菜,只能打打渣九什么的。。。。那我就是菜咋滴,哇啦啦啦。
  关于八九本地震石猪流小编就分享到这啦~感谢心得来源【风一半水一半】。希望各位小伙伴们能够喜欢。谢谢。
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8本是不是也两个闪电一个地震解决6级防空呢?
CR职业传说守门员,俩号一起守&.&
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试过才知道
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十本也要两个7级闪+1个地震对付1个8级防空,谁说两个可以闪掉的?八本闪6级防空必须2个5级闪电+2级地震
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同本同闪电 肯定闪不掉
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六级防空1050*地震86%=903-五级闪电450*2=3
&加个二级地震可以了&
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龙流要雄起的感觉
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豆豆的小肉包
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必然,新流派诞生
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经实测,两个五级闪电加一个地震可以打掉一个六级放空
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COC石狗球逆天前戏地震弹跳流 天使削弱有何惧
来源:部落冲突
作者:切尔西 未央
最近更新预告中提到,天使将在下一个版本削弱,多个天使对同一目标的治疗叠加效果将会减少。
简单来说:假如现在版本1个天使对女王的奶量一次为100,那2个天使就奶200,以此类推。
新版本:1个天使奶量不变,仍旧为100。2个天使就可能是180。3个的话250,以此类推。
新版本具体会削弱多少?官方没有给出具体数据。坐等数据分析帝来给我们解密。
如果削的太大,将意味着天女可能不会登场。目前9本10本天女都是主流。天使被削该何去何从?
今天未央给大家推荐一种9本石狗球的打法,地震+弹跳流,逆天前戏,最后狗球收尾。
如无意外,今天将会是本次更新预告内容的最后一期。当然也不排除明天会增加一些小调整的可能性。
据说官方把更新日期暂定在10号,从以往的大更新来看,增加了11本、新王、新防御,很多东西需要调整,保持游戏的平衡性。
此视频无解说,请大家放心看。
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