梦三国封魔任务赞5次封魔宝藏怎么兑换

新内容不断 梦三国2上古封魔卷近期进度一览作者:官网&&|编辑:Esc&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 13:44&&
在大家的努力下,上古封魔卷的进度正在不断的推进,目前,已经达到了65%,而各种新内容也随着封魔进度的推进不断开放。今天,咱们就来说一下近期开放的新内容。
50%吕轲第四形态“赤鬼”吕轲登场
作为疯狂的嗜血斗士,赤鬼从来都不排斥以命搏命的战斗方式。挥舞长刀杀入敌阵,并且横扫千军。赤鬼拥有超强的突进能力,刃卷狂澜的指定方向投掷(其机制类似文鸯大招)能够让赤鬼的控制能力更上层楼,由于他作为近战英雄的特质,御魔*青钢枪甚至闪耀之石都应是他的必备之物。由于赤鬼大招需要蓄力的特性,他常常可以通过在远处蓄力并使用闪耀之石突袭的方式造成立竿见影的伤害。显而易见,作为一名力量型斗士,赤鬼需要补充大量输出装备来保证他能够在冲入敌方阵营中时,具有足够的杀伤力,因此,嗜血*魔天抡、龙凤双股剑以及倍击*倚天剑都将是赤鬼很棒的选择。
60%全新IN霸三国无双地图登场
「IN霸*三国无双」是一个全新的竞技模式,它结合了IN霸的畅爽与娱乐的经典5v5玩法,以及神秘刺激的天命元素。为仙术师们带来全新的战斗。它由三个核心组成部分组成,IN霸、三国、无双。
1:它选用了「IN霸官渡」的激爽暴力的IN霸技能,4个主技能;
2:它继承了「娱乐*三国无双」的经典5v5竞技模式;
3:它加入了「天命无双」技能随机的神秘刺激元素,每人拥有1个随机的附加技能。
「IN霸*三国无双」说简单点就是不同地图特点的碰撞与融合,给大家带来全新的战斗体验。
在「IN霸*三国无双」中,所有英雄均会获得一个额外的扩展技能,IN霸的扩展技能与英雄自身的技能所产生的奇妙配合。同时,在单局商店内会出售【更换技能】卷轴。购买卷轴后扩展技能会被更换。而扩展基础技能,在英雄等级达到4/7/10级时自动升级;扩展大招技能,在英雄等级达11/16/25级时自动升级。并且,IN霸*三国无双中的技能拥有着比IN霸官渡更短的冷却时间和更低的法力消耗。除了技能的改变,「IN霸*三国无双」中的众多道具装备也会获得崭新的IN霸效果,配合IN霸的英雄技能呈现出更加畅快的战斗。
65%暗金级别冰雪系列武器开放合成
世界进度达到65%之后,暗金级别冰雪系列武器星陨也正式开放合成。
上古封魔卷的进度还在一步一步的推进,还有更多的新内容等待着大家!敬请期待哦!
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& & & & 目前90级以后都是封魔大宝藏(实际上就是神仙卡),个人感觉应该会有变动。你看到的所有加成的卷轴:都是贡献度加成卷轴,助你更快的升级(只要打游戏,任何地图,都可以获取贡献度)  封魔个人成就-娱乐玩家纯福利:
20级给的战斗力宠物,战斗力加成哦,酸爽吗,还可以合成更好的(只要1个高级梦之精元哦,每月签到可是送3个的)
39级给的应龙之力的跳石特效,看起来也是高端大气上档次(缺点以后就是烂大街)
后面有无限期的,要很多级哦,你没看错,这货就是侦察特效,有一个特效,虽然很短,但是确实会旋转。
纸冰*应龙,看起来也是呆萌的一Bi
  这传送特效,也是没谁了,如果不是70级很难达到的话,我肯定会使用它装B的。21世界,都是化学的成分,duang啊duang啊的,都是特效~~~~理论上都是免费的,只要你每天坚持打贡献度。
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楼主只开出一个传防,唉...
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〖游戏壁纸〗
〖官方信息〗
游戏名称:梦三国
游戏类型:竞技类网游
运营状态:终极内测(永不删档)
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分享梦三国爆率 开宝藏卡的心得
  在这里说明一下,我开的宝藏卡和红包也不算多,几千个而已,对比起土豪来说实在不堪一击,所以吐槽勿喷。
  关于开宝藏卡少的人呢,也不要完全参考我的个人经验来开,然后开不到喷我,欢迎做经验分享,也只做经验分享。
  毕竟,概率性的东西,谁也说不好,中国有句话叫做天有不测风云,人有旦夕祸福,人没死只是开个红包就死爹死妈的骂人这种心态要不得的。
  1、人多概率大。这句估计很多人都会说是废话了,因为buff期间开得多嘛。但是很少人搞明白,为什么人多概率大的缘故,这里需要说明一下这个基础概念:假设2个红包是可以开出1个东西的,那么有4个红包出现,从概率上来说,是不是就要出2个东西了?大概就是这个意思。概率是固定的,但数量是变化的,人一多,数量就多,数量一多,概率就多。这其中,谁也不敢保证,4个红包,前2个就是有的,后2个就是空的情况不出现,这点在下边会继续讲到,怎么规避这个风险,不去做冤大头。这里只是明确个概念性的问题,是怎么回事。
  2、怎么把握第一条说的概率性的问题呢?我们经常会在城镇里看到广播轮播,好像很多人得了东西一样。如果,你要金猪,而广播轮播上出了3条金猪信息,注意!这个时候不要去开金猪的包了,就算还有概率,也是比之前的低了很多,特别是中午、下午的时候,很容易做冤大头,成为后2个是空的那种情况出现的。
  个人经验是,假设今天下午3点,有人出了3只金猪。那么明天的下午3点,稍微提前几十秒,或者1-2分钟开,会比较大的几率。只是相对而言的,为什么呢?
  概率轮回。假设系统判定,今天的概率就是会出2只金猪,第3只是很难再有机会出的?为什么呢?首先是概率2个实的给用了,还剩下2个虚的。其次就是其他玩家买红包或者宝藏卡的习惯,到这个点上,大家就买这么多红包,就开这么多红包。而红包的概率,是根据大家购买数量变化而增加的。所以一天轮回之前,还想开出来有点异想天开。但如果我们能尽量把握一下这个几率出现时间,会大很多。梦三不是神,也是网游的一种,我不是100%确认会有这个,只是从概念上来说,会有概率的提升,不信大家可以百度一下其他网游的东西,基本都是这样子照做的。
  3、要选个没人的时间点开,偷偷的发财。大家都在开的时候,会有一定的东西在抢,这个一定是恒稳的。所以你在buff期间,要么运气好得踩狗屎,要么运气烂得感觉都给了别人。如果之前的几率是10个人踩狗屎,1个人好运气的话,那么buff期间就是20个人踩狗屎,2个人好运气(相对来说,有可能会是3个人好运气)。理论上,成为好运气的人的几率是提高了,但如果你一踩狗屎,会发现幸运的人多了,但自己还是踩狗屎,很沮丧。至于一起踩狗屎的人是10个人还是20个人,有人在乎吗?没有人在乎的。
  所以,如果选在没人的时间点去开东西,会有一定的概率合理化,固定化。比如,那段时间买红包的人就只有我,那么红包2个必然出1个,踩狗屎的人是我,好运气的人也是我,这样会固定很多,不会经常跌跌撞撞的。
  在这里,我比较推荐半夜开,只是个人臆测啊。
  大家可以去看看,梦三国的游戏排行榜,每天更新的那一种。看一下,这个排行榜是几点更新的,一般网游来说,那是存储数据,概率之类的东西重置的时候。今日事今日毕嘛,今天18个人踩狗屎,2个人好运气了,那么就封存起来。今天继续重新看有多少人好运气和踩狗屎。那时候一般会感觉比较好。
  当然,仅仅是个人臆测,因为这个东西也有可能是1个月一次,1年一次的……1年1次不太科学,因为玩家人数进入量之类不是可以预测到1年的东西。
  4、我们说下爆率的问题。感觉爆率的时候会开得多。这个是对的。按照我们1-3条来说的话,爆率人多嘛,爆率又提高了,等于双重提升,从理论上来说,以前10个人踩狗屎1个人好运气的,可能会变成10个人踩狗屎,3个人好运气,甚至5个人好运气。
  但这里还是存在一个问题:如果不是10个人,按照这个比例上去,是100个人,1000个人踩狗屎,30个人,300个人好运气,那又跟你有什么关系呢?还是踩狗屎的几率大一点嘛。
  所以,在爆率期间,一般开好东西的都在什么时候?爆率开始10分钟-30分钟,爆率结束前10分钟-爆率结束后30分钟。因为这个时候开的人比较少,很多人都在爆率期间就都开了,那时候也把人数积累到一定程度上去了,狗屎不是一般的多。
  主要点还是:观察一下,参加爆率的人有多少。不要太多人一起开,有部分人陪着一起开(比如自己创建3-5个小号一起开),会好很多。甚至没人开,交叉着来。我在草船区就有8个小号,专门用来交替来礼包的,基本上能包办那段时间的好东西,有赚过也有亏过。要是一个人开,开到猴年马月。更重要的是,小号开礼包的人少,特别是那段时间少。大号虽然人少,但开礼包的人多,所以概率差很远。比如小号有100个人,只有10个是开礼包的。大号有50个人,却有40个开礼包的,这么说不知道能不能理解。
  更重要的还是注意看参加爆率的人有多少,有时候20%爆率参与的人少,比100%爆率参与的人多更给力,当然还有福利任务那里也有20%的掉率,甚至没有掉率的时候,也会偶尔有惊喜。当然这里夹杂着一些侥幸成分,有时候我们开礼包的心态是一定要有,而没掉率和20%掉率的时候基本无视不希望有,所以往往这个时候有惊喜,可以试一下(如果100%掉率那会你开100个礼包,我建议在20%掉率和没掉率的时候,你也顺手点5-10个礼包,给自己积积阴德啥的,搞不好哪天就爆发了)
  总的来说,大概的心得就上边那些了,可能有点乱,字有点多。
  觉得有用的可以参考下,大家有经验可以互相分享交流下,祝大家一起拿大奖咯。话说回来,概率的东西从来没100%的,如果要开,就要认栽,有亏本有赚很正常,游戏里只有积分、经验、士兵、兵粮这些结算才是100%到你手里的,其他的都是你付出可能拥有,不付出就没有的东西,别想太多,更重要的是自己开心。求点赞_梦三国官渡之战吧_百度贴吧
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