仙剑6妖界之心2画轴4妖等 级低

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【新副本】大雁塔降妖除魔的玩法流程简介
  活动时间:  每周周1D周5为活动开启时间,周5晚24点活动关闭。以下为大雁塔降妖除魔玩法的流程介绍。  活动背景:  盘古开天辟地之后,世间原本分为巫,妖,仙,修罗四族,后修罗一族好战嗜血,遂挑起战争,修罗大败,被封印于极冷之地。  千万年过去,万
  支线玩法--聚魄画轴玩法简介:
  据传有一种法宝,里面封印了一些极具智慧的妖怪,如今该法宝重现三界,玩家获得后到指定地点打开,会有神秘的事情发生&&
  聚魄画轴分为低级,中级,高级三种。
  低级画轴出现在雁塔二层中,开启隐藏后,有一定获得;
  中级画轴原来是慈恩寺中,方丈在雁塔随玩家合力除妖的过程中,不慎遗失,玩家在雁塔除妖过程中,会遇到关于中级画轴的剧情;
  高级画轴可在慈恩寺监院处用&除妖奖章&换取。
  玩家只需要携带聚魄画轴,按照提示,在相应的地点使用画轴,就可以触发该玩法。
  玩家要做的就是点击左方的NPC进行新的挑战。(ERROR:15) & 访客不能直接访问近期热门推荐
精灵宝可梦SM单打环境杂谈 单打常见轴解析
精灵宝可梦GO新闻导语
介绍精灵宝可梦单打常见轴。
精灵宝可梦如今的单打环境如何?本篇带来了精灵宝可梦的常见轴解析,希望对大家有所帮助!
文中HABCDS分别指代HP、物攻、物防、特攻、特防、速度。
壁强化轴是目前极其凶狠的一类体系,而且相当常见,墙壁提供的耐久支援使得ACE位能够较为顺利地完成强化,从而击溃对手的队伍。
选出模式通常为起点位+两位互补的强化ACE
或是起点位+伊布+ACE位
里选出的PM要针对表选出的缺陷,进行互补。
另外,开出墙壁后,不强化而是直接进攻也是相当常见的情形。
起点位(墙手)
1.九尾-阿罗拉
阿罗拉形态的九尾是目前最常见的开墙PM,极光幕效率极高,此外自身速度和属性完美压制地龙,还有冰雹破除地龙气腰,拥有干冰反制大嘴鸥的雨天,鼓掌防止被起点。由于自身4倍弱钢,道具通常选用气势披带,有时可见光之粘土和逃脱按钮(此道具不稳定)
性格:胆小
努力值:CS252
技构成:极光幕/鼓掌-暴风雪-冰冻风-冰冻干燥-阴谋-月爆
2.卡璞&鸣鸣
卡璞鸣鸣是较为隐蔽的墙手,自身130速度,电仙弱点较少,电场下火力较高,还有丰富的技能池。在对面存在一些特定PM时(如暴鲤龙),需注意起点保留。道具通常选用光之粘土。
性格:胆小
努力值:CS252或HS252
技构成:反射壁/光墙/十万伏特-放电-自然之怒-剧毒-挑拨
3.虚吾伊德
虚吾伊德作为墙手还是有较大的缺陷的,面对首发的子弹拳PM以及带地震的PM很可能开不出墙,不过优点在于隐蔽性高,此外自身特耐较为安定。火力高,不容易被起点,自身也可以作为九尾对策。
性格:胆小
努力值:CS252或HS252
技构成:反射壁/光墙/淤泥波-力量宝石-剧毒-Acid Spray(威力40,降低对面2级特防)-电磁波
在电磁波虚张的素质打法被削弱之后,姨妈的踩影特性又没有解锁,钥圈儿的主流用法变为了开墙,见到后当作墙壁PM处理即可。自身携带剧毒后也能压低对方血线。道具通常选择光之粘土。
性格:沉着
努力值:HD252
技构成:反射壁/光墙/电磁波-剧毒-欺诈-电磁浮游
专属Z,九彩升华齐聚顶使得全能力等级+2真的太厉害了,配合墙壁后,耐久不低,还能接力棒把强化等级送给ACE位!即使是在墙下也要警惕3DZ破坏光Z,讲究头巾哞哞的木槌这种超暴力输出。一般接力给流氓鳄(蛋技能&嚣张&,属性恶,威力为20+20*提升的能力等级总和)和M袋兽(破除气势披带,广打击面)
性格:胆小
努力值:HS252
技构成:珍藏/接力棒/替身/守住
强化ACE的数量太多了,常见的有M鲤鱼,M暴飞龙,M巨钳螳螂,铁甲贝,3D龙Z,电束木等等,这里只提一下电束木。
道具:超能力Z
性格:胆小
努力值:CS252
技构成:催眠术/萤火/十万伏特/觉醒力量(冰或地)
Z催眠术仍然是60%的命中率,但是附带速度等级+1的特效。只要催眠成功基本上就能做到1穿3的可怕ACE。觉冰和觉地都有盲点,但这也意味着无论用地龙还是嘎啦来对策,都可能遭到不盲技能的打击。胆小极速能超过围巾内敛的蝶蝶,开朗龙舞后的Mega暴鲤龙以及蟑螂因此极速还是有必要的。
有效对策不多,围巾地龙是其中之一,但要注意固执地震无法击杀墙下的电束木,需要队友配合压低血线。
泛用型对策:
拳海参,受队新秀
拥有神级特性天然,耐久高,无视对手的一切能力变化,还能用浸水弱化对手的输出。由于强化PM以物攻手居多,海参的努力分配也要侧重物耐。害怕破格的Mega鲤鱼,同时也很怕带了挑拨的鸣鸣。
技构成:浸水/剧毒/自我再生/保护;值得注意的是,海参能习得临别礼物,也可为后排的强化ACE创造起点
除此之外,还能通过阻止墙手开墙、拖延墙壁时间等方式针对壁强化队,以及黑雾、净化之雾、瓦割这些技能。毕竟现在常见的开墙手要么输出高,要么有鼓掌欺诈,很难被直接当做强化起点,再加上电磁波这个反强化神技被削弱了,壁强化队在当前环境下的强势是必然的。
补充:Mega耿鬼
耿鬼虽然遭到了削弱,还受到了围巾蝶蝶的压制,使用率大幅降低,不过依然是很有特色的PM。
目前的最主流配置是胆小HS,灭歌/保护/同旅/影子球-毒炸弹-鬼火-替身-挑拨,保护和同旅能够互相重置成功率,兑子能力极强。
可以强行灭歌兑掉或者抓死对面的开墙PM,顺便拖延墙壁回合。
(恨种替保辉夜的可以尝试用M耿鬼来抓)
现环境下,雨天体系通常为起点位(蚊香蛙皇或大嘴鸥)+雨天ACE(刺龙王)+中转位,(偶尔可见大师牌讲究眼镜蚊香蛙皇单体出现,暂不讨论)。蚊香蛙皇通常携带湿润岩石或逃脱按钮,不过个人认为气势披带大嘴鸥+专眼/水z刺龙王的组合更加强势一些,大嘴鸥有极速转变换刺龙王上场。二体的明显软肋有气势披带烈咬陆鲨,讲究围巾卡璞鸣鸣,水系众(暴鲤龙,卡璞鳍鳍,西狮海壬等),特耐多边兽2等,中转位要对这些PM有所应对。由于现在的队伍普遍被水系的通透力较强,雨轴也是当前环境下很强力的队伍。(真的很吃操作啊)
与Gen6不同,Gen7时绝对零度存在冰系这个盲点,不过环境下常见的冰系只有冰九尾、刺甲贝和冰猪,所以影响也不算太大。但是钢系的崛起对于冰鬼护来说是一件非常不利的事,尤其是子弹拳众,都拥有着相当高的使用率,再加上M耿鬼通常都会带上灭歌,冰鬼护的强化难度实际上上升了不小。于是有玩家放弃了绝对零度和冰吸,换成了干冰和地震,地震能打击钢系众PM,M耿鬼以及嘎啦嘎啦,干冰打击水系众尤其是刺甲贝,并且强化了双攻都不算浪费,这样也是可行的。
还有一种特殊搭配:
超坏星、虚吾伊德的毒菱可以配合冰鬼护的替守消耗,但是超坏星反制力太差,虚吾伊德和冰鬼护难以应对钢系,三号位要对此作出应对。
对策:冰鬼护轴如今混的不好,任何一只拥有子弹拳的PM,以及刺甲贝M耿鬼,基本都能看死冰鬼护。当然意外还是有可能发生哦(比如M耿鬼唱歌被绝对零度直接糊脸)
坚盾剑怪的变迁
ORAS末期的鬼剑,最常见的性格还是冷静,且物攻鬼剑仍有一席之地,替毒鬼剑较少。
然而SM第一赛季,纯物攻鬼剑几乎销声匿迹了(可能是由于影爪无法击杀HA的嘎啦嘎啦),替毒鬼剑数量大幅增加,与此同时,受到阿罗拉嘎啦的影响,鬼剑的整体速度大幅提高,达到了这3个速度线:98-满速嘎啦+1,107-极速嘎啦+1,123-极速鬼剑。
原先的极限低速鬼剑将会面临被嘎啦先手击杀的命运,完全不推荐使用。
给出几个可行的鬼剑努力分配:
替毒型 胆小 H204 B4 C36 D12 S252
D&B防止下载,HP 16N+1,极速,剩余特攻,盾形态替身能吃恶PM本系欺诈
替毒鬼剑物攻个体一定要0,这样吃欺诈才能不破替身
弱策鬼剑 内敛 H108 A4 C252 D4 S140
防下载,极限火力,速度过满速嘎啦
内敛 H92 A4 C196 D4 S212
速度过极速嘎啦嘎啦,刚好吃下开朗地龙地震,触发弱侧后的钢炮/影子球必定反杀。
以上就是精灵宝可梦SM单打环境杂谈!单打常见轴解析的全部内容。希望对诸位玩家有所帮助!更多精彩资讯,敬请关注17173精灵可宝梦专区。
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