有一款游戏,内容有点类似侠盗猎车手5,但是人物可以操控一大片附近的汽车飞起来,然后放弃控制,车又掉下来

这十款游戏都是“一周目神作”
[摘要]你也许不会再花时间玩这些游戏,但这段回忆会一直存于心间。有时候第一印象才是最重要的。许多好评度极高的游戏,我们都不会再玩第二遍。在过去,人们评估游戏就是死板地对比图像、声音、玩法,并讨论是否有再玩的价值。但现在,即使一个游戏不会让你着迷地一遍遍再玩,它也可以被认为是一款好游戏。这种现象很奇怪吗?如果一个游戏的故事情节足够精彩,能够像握紧的拳头一样紧紧抓牢你的心(这是种修辞手法,不是《真人快打》里的招式),那么仅通关一次也足够了。这就好比一段轰轰烈烈却稍纵即逝的爱情。你也许不会花太多时间玩这些游戏,但这段回忆会一直存于心间。也许是因为再玩一次就失去了第一次的惊心动魄,也许仅仅是因为有些游戏更为精彩,总之你知道自己不会再玩它了。但这些游戏在你个人的体验史上留下了永久的印记。今天的盘点就是在向这些游戏致敬。1、《行尸走肉(The Walking Dead)》
来源:QQ播客
本作是以故事为背景的片段式冒险游戏。游戏中,在僵尸灾难中玩家将操控一个囚犯(第一季)或少女(第二季)寻求。•优点从许多方面来看,《行尸走肉》延续了《暴雨》的叙事模式,并在后者基础上进行了优化。《暴雨》中的人物都是孤零零的,但在《行尸走肉》中,每一个游戏人物都很难忘。他们来自不同的地方,有不同的故事。很少有游戏能够像它一样,让你如此注意游戏人物,让你觉得自己有很大的权利,能做出不同的选择来决定人物的生死。•不再玩的原因《行尸走肉》中,玩家不能撤销决定或是取消已经发生的事件,游戏中的时间是不可逆转的。如果某个人死了,那就是死了,你必须接受。如果想通过重玩整个游戏来决定谁应该活下来并加入你的生存队伍,那就违背了这一原则。但一旦你掌握了这类“揭露式游戏”是如何运行操作的,你也就意识到,你做的选择不过都是幻想。到第二部的结尾,你显然不能逆转已经发生的事件,那不如淡化一路上所做的决定导致的后果。《行尸走肉》为你提供了做出选择的良好环境,但大多数选择都是幻想。一旦幻想破灭,那它的重要性也就消失了。2、《:无限(BioShock: Infi()nite)》这是《生化奇兵》系列的第三部(可能是最后一部)作品,也是首次将游戏背景设置在Rapture城以外的故事。这次背景设置在哥伦比亚的空中城市。•优点玩家非常喜欢Rapture城水下理想国的设计。它有着电子游戏中最壮观的建筑,也具有Rapture城中的个人主义价值观。为了完全地舍弃Rapture城的游戏氛围,研发者在哥伦比亚设置了敞亮的神殿和异乎寻常的气候。人物设计也极具魅力。《无限》为战争增加了空中维度的元素,城市中的不同区域依靠空中过山车相互联结。整个故事是对多元宇宙的探索,也警示了宗教狂热者和理想主义者的危险性。•不再玩的原因《生化奇兵:无限》的游戏体验是线性的。游戏世界中的哥伦比亚确实设计得很漂亮,但并没有多少看点,只有很少的小角落或是复活节彩蛋值得一探究竟。《生化奇兵》或许在这方面效仿了《顽皮狗》。《顽皮狗》就遍布着无解的事情,也许只有等到二三周目时你才会想到它们。但从另一个角度来说,或许一次通关就够了,毕竟你会记得的只是那些精彩的游戏瞬间和精美的画面,而非繁杂的细节。3、《到家(Gone Home)》这是Fullbright发行的第一视角解谜游戏。90年代,一个青年女子在离家一年后归来,揭开了过去尘封的秘密。•优点最近几年,解谜游戏渐渐崭露头角,《到家》仍是其中最棒的。游戏进度约3个小时。你可以在家中徘徊,打开抽屉,开灯关灯,寻寻觅觅。虽然有一点恐怖游戏的感觉,但整体氛围非常舒适怀旧。你可以在游戏里和任何物品互动,哪怕是番茄酱瓶或录音机。这种设置让你沉浸在游戏世界里,忘了时间的流逝。•不再玩的原因尽管整个故事的叙述口吻非常感人,但《到家》依靠的仅仅是游戏中的一点恐怖氛围,它本身的故事情节很短。你会觉得自己像是一个离家几小时的孩子,享受自由,喜欢摆弄各种东西,但同时又很惶恐,只想飞快地穿过的房间,并对房子发出的吱吱呀呀的奇怪声音感到惊慌。一旦通关,你就觉得自己不再是个孩子了。这时你已经看破了那些让事情变得悬疑的伎俩。结局的设置也很紧张,有些提示会带你发现一些可怕的事情。《到家》的研发注重于带领玩家走上一个人的情感旅程,玩家不会选择走第二遍。但这并不影响你体验这个氛围悲伤的第一视角解谜游戏。4、《特殊行动:一线生机(Spec Ops: The Line)》本作是2012年2K游戏公司发行的第三视角射击游戏,讲述了《三角洲》中的精锐部队前往迪拜一处荒无人烟的沙漠执行侦察任务的故事。•优点没玩过的人可能以为它只是一个普通的第三视角射击游戏,但其实它有着最黑暗、最有震慑力的电子游戏故事设置,与其他现代射击游戏相比,更为突出。游戏里的枪战效果不错,大多数情节也很难忘,你的游戏人物会有很多时候都身处糟糕的状况,或是看到令人痛苦的画面。《特殊行动》回顾并深刻挖掘了战争的恐怖。它的表现手法效仿了Joseph Conrad的《黑暗之心》,这本书也是游戏开发者灵感的来源。•不再玩的原因《特殊行动》将非常棒的故事线和极其普通的游戏玩法结合在了一起。即使那些伤感的情节设置很不错,但可能已经让玩家分成了两派:一派愿意再玩,另一派则不愿意。即便是对于前者而言,要使用同样的标准军用武器,射杀同样的人,再次穿越同样的沙漠——这种设定也很可能会打消他们再玩的念头。游戏过程中确实有些玩法设置非常出色,但是对许多玩家来说玩一遍就足够了。5、《逃生(Outlast)》《逃生》是2013年发行的第一视角恐怖游戏。除非是真正的精神病,不然是个人都会觉得它非常恐怖,它也因此在众多充满尖叫的电子游戏中崭露头角。游戏的主要人物是一名记者,他将探访一家古老的精神病院,找出那里到底发生了什么奇怪的事。•优点3A生存型恐怖游戏《异形:隔离》发行后,掀起了一股“无助的恐怖”浪潮,《逃生》就是其产物。在游戏中,你没有武器,最重要的装备就是一台夜视摄影机,而且时刻都要查看它是否还有足够的电量。这台摄影机是强大的生存工具,也是制造紧张感的主要来源。通过它能看到精神病院里那些可怕、凶残的病人,这和在一片黑暗中摸索着前进一样恐怖。游戏的主要目的是制造紧张感,当你被追捕者盯上不得不逃跑的时候,那种真实的恐怖会让你咬紧牙关。这也让《逃生》具有一种恐怖电影的镜头感。•不再玩的原因《逃生》有着极佳的动画和紧张的游戏情节,但也有一个明显的不足,那就是游戏角色出现的位置是固定的,这与《失忆症》、《异形:隔离》和《寂静岭》不同。 当你重玩一个章节或者整个游戏的时候,对手的位置每次都是一样的。这也就意味着,你玩这个游戏的唯一理由——紧张感——没有了。也就是说,《逃生》逃不出一次通关就再也不玩的。6、《暴雨(Heavy Rain)》该作是Quantic Dream工作室研发的交互式电影冒险类游戏,玩家通过做出不同的选择会引发许多不同的故事线。•优点开发者面临的最大的挑战就是让玩家觉得,自己在游戏中做出的选择是有意义并能产生一定后果的。《暴雨》重,玩家操控四个人物来追捕一名臭名昭著的儿童杀人犯。游戏有电影级的画面和悬疑紧张的情节设置。一点小错就会导致主要人物死亡,这对故事情节的展开有极大的影响。通关需要的时间并不长,但整个过程扣人心弦。•不再玩的原因所有电子游戏类型中,交互式电影冒险类可能是最不值得再玩的。游戏中的所有操作都是快速按键,游戏过程的紧张感来源于对未来事件的未知性,比如人物被袭击时胡乱的摸索,或者是你需要操作人物和某人接吻来创造他们上床的可能性。整个游戏的基调是“小时刻,大后果”,一旦你知道会发生什么,了解了所有情节的起承转合,那游戏时就失去了应有的紧张感。7、《孤岛惊魂2(Far Cry 2)》《孤岛惊魂》系列第二部由Ceytek公司研发。该系列第一部的研发公司Ubisoft创建了独立工作室,目前在研发《》。•优点《孤岛惊魂2》的故事地点设定在一个封闭的边境村落,大背景设在大草原,这在电子游戏中是非常罕见的,因为那里通常被视为不利于开展情节。这个游戏世界辽阔且贫瘠,但有它特有的苍凉之美,与第三部和第四部苍白的设置相比更有特色。游戏中故事情节的描写意外地细腻,讲述了一个动荡国家里争夺政权的故事。在伙伴系统中,协助你的人物角色都有真实的名字,他们也可能在游戏中的某个紧要关头意外死亡。游戏的结局直到今天都刺激着玩家的神经,到底谁才是真正的Jackal?•不再玩的原因《孤岛惊魂2》的游戏大背景确实值得探索,但游戏人物的命运都是单一的死亡,整个游戏过程充斥着怪异的反派,一连串的致幻药物,还有各种各样让人物的所在地变成操场的古怪现象。《孤岛惊魂》第三部和第四部玩起来没有那么累,没有那么写实,游戏制作比第二部也更精良。第二部里那些逼真的描写并没有足够的魅力让已经通关的玩家再玩一次。8、《召唤4:现代战争(Call Of Duty 4: Modern Warfare)》动视公司《使命召唤》系列的第四部,也是该系列这么多部中第一部将故事背景从二战时期转变为现代的游戏。•优点之前的故事背景设为二战时期,这太过老套,玩家们都厌倦了。也许你不会相信,正因如此,将射手的背景设置在现代一度是个具有革命性的想法。《使命召唤4:现代战争》的战争设置非常精彩,以至于后续的系列相比而言都只是对第四部的拙劣模仿。它有精彩的情节,我记得那个时刻,在直升机里,周围是炸弹爆炸的火光……语言无法描述当时的画面。难忘的还有人物优秀的狙击水准和引人入胜的结局。《使命召唤4》中有众多可称壮丽的时刻,这也说明射击类游戏的故事情节设计是有很大的发展空间的。•不再玩的原因如果你看了上述优点,可能会急切地想再玩《现代战争》,但这一系列有点像年度的体育游戏,有固定的游戏章程,情节也稳步发展,略显无聊。一般情况下,玩家会无脑购买系列游戏最新发行的一部,然后就会忘了前作。但购买后通常会发现,新作和它之前的一部非常雷同,只是需要购买更多下载包。《使命召唤》系列的前几部都是这样。很可惜的是,第四部也因此没有跳出窠臼。但这也是正是3A游戏业获取暴利的途径。9、《(Grand Theft Auto IV)》在《侠盗猎车手》的故事里,东欧战犯Niko Bellic迫切地想逃离他罪恶的过去,在自由城开始了新生活。•优点凭借《侠盗猎车手:圣安地列斯》,Rockstar公司上升到了事业的巅峰时期。游戏构造的世界非常庞大,在游戏中可以做的事数不胜数,将诙谐和讽刺效果发展到了新高度。而《侠盗猎车手4》的基调比《圣安地列斯》更阴暗、更卑鄙,这也解释了为什么它一发行就引起了轰动。许多玩家都抱怨故事情节,一旦在游戏中做错选择,那么结果可能非常悲惨——结局画面会像幽灵一样在你的记忆里徘徊。《侠盗猎车手4》是Rockstar的一次勇敢创作,这一系列的制作也向着人们意想不到的方向发展。•不再玩的原因:《侠盗猎车手4》没有取得授权,没有怀旧元素,也不像该系列的其他游戏有那么大的吸引力。如果玩家想试玩《侠盗猎车》系列的话,是不会玩第四部的。尽管它有着最好的故事情节,但整个故事架构太沉重,情节走向完全由玩家的选择决定,再玩的感觉有点像是试着扭转命运一样。无论结局好坏,你都在《侠盗猎车4》里做出了选择。现在是时候忘掉过去,向前看了。10、《恶魔之魂(Demon’s Souls)》这款动作RPG游戏系列的入门作并不出名,却难度极高。后续有《黑暗之魂》和《血源诅咒3》。•优点《恶魔之魂》没有收获一点人气,好像从没有人玩过一样。现在的玩家越来越习惯于在游戏中有一个箭头指引任务方向,或者是有一些快速按键,能让他们玩得不费吹灰之力。在这样的大环境下,《恶魔之魂》相比起来难度太大,游戏设置太苛刻,完全不可能有人气。它抨击了笨拙和草率的游戏玩法,弘扬了勤勉和有耐心的玩风。和大多数3A级游戏不同,在《恶魔之魂》里,人物死亡是一件很可怕的事,这可能会耗费你几小时的时间回到原来的进度。但你能从中有所收获,特别是打倒那些可怕的、难以战胜的大BOSS的时候,会有极大的成就感。这在其他游戏里是体验不到的。•不再玩的原因《恶魔之魂》是好游戏的开端,游戏联盟也肯定了它的价值。这部游戏发行后,出现了最后一代控制型玩家。尽管与大多数其他游戏相比,它都非常成功,但当时的玩家普遍认为这个游戏并不好玩而且影响不好。造成这种情况的问题在于,一方面《恶魔之魂》并没有发行PS3版本,也就意味着现在的玩家都玩不了这个游戏;另一方面,它对那些成功通关的玩家来说是非常有意义的绝版“初体验”。以上两方面都在其独特的游戏玩法基础上,增加了游戏难度。
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标题: 历代GTA~回忆录!~很经典,从中可以看到游戏的飞跃。!gta加油吧!
作者: & & 时间:
标题: 历代GTA~回忆录!~很经典,从中可以看到游戏的飞跃。!gta加油吧应该是gta最早的作品了。
1997年11月,GTA系列中第一代在PC平台上由David Jones创作诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。
  与大多数暴力游戏知名品牌一样,GTA同样也是诞生在欧洲。虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难 题,因为宣传GTA几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。
  不过各大媒体的谴责之声反倒为GTA做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有“18岁以上”的《GTA》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎
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GTA2侠盗的第二代。
  制作公司:DMA Design
  发行公司:Rockstar Games
  发行时间:1999年10月
  1999年10月,GTA2在PS、PC平台上先后发布。新版的GTA2在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他们的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。
  由于GTA2依旧延续上代“2D动作类”风格,GTA在此时的暴力游戏霸主地位实际已被采用3D界面的《Driver》(横冲直撞)所取代。
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新的时代到来了gta3横空出世!相信很多gta玩家都跟我一样是从这一带开始接触gta的吧!
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它成为有名的游戏的原因有三点:
  一、多种趣味并存
  《侠盗猎车手3》把赛车、角色扮演和动作射击等多种不同的乐趣完美地结合在了一起,游戏中你需要驾驶,完成高难度动作可以获得额外奖赏;需要完成任务,借此赚钱并提高自己的地位;还要拿起枪械同敌人作一对一地战斗。更重要的是,这些乐趣的诉求点并非放在其各自对应的铁杆玩家身上,而是放在了范围更广的普通玩家身上。游戏不需要你具备很高的驾驶技巧,不需要你有很敏捷的身手,不需要你拼命升级自己的角色,这也许不符合赛车迷、射击迷和角色扮演迷的口味,但却令惧怕挫折的普通玩家可以享受到更多的乐趣,而这块市场,正是目前各游戏商争夺的焦点。
  二、高自由度
  《侠盗猎车手3》的自由度同样综合了不同游戏类型的特点。高自由度方面大家比较熟悉的作品包括《上古卷轴》、《模拟城市》和《疯狂摩托》等,作为角色扮演游戏,《上古卷轴》系列侧重于世界的开放(你可以前往游戏中的任何地点)、情节的开放(你可以游离于主线之外)、结局的开放(只要你愿意,可以一直玩下去)和选择的开放(你可以以不同的方法实现同一目标);作为策略游戏,《模拟城市》(包括《模拟人生》)系列侧重于行为的开放和游戏本身的可扩充性,游戏不设定任何目标,你可以按自己的想法去建设城市或发展自己的人生;作为赛车游戏,《疯狂摩托》系列侧重于场景的开放,没有固定赛道,你可以选择不同的驾驶路径。
  《侠盗猎车手3》将上述特点融合在一起,并且巧妙地弥补了各自的弱点。首先,不同于其它大部分赛车游戏,你所面对的是一个有生命的城市,街上有来来往往的行人和各种各样的车辆,有红绿灯,有枪战,有警察,驾车高速掠过路人时他们会尖叫躲避,举动太过猖狂时会受到警察的“特殊照顾”,这种角色扮演的感觉在普通赛车游戏中是难以体验到的。
  其次,不同于一些高自由度的角色扮演游戏,你任何时候都不会感到茫然。这一方面是由于游戏对暴力的刻意渲染,你可以驾驶抢来的车在城里无目的地兜风,以撞人为乐,也可以跳下车,拿起武器在街上拦路抢劫,或者干脆开车往电线杆上撞(反正是偷来的东西)——暴力不需要理由,设计师深谙此道;另一方面则是因为游戏掺入了赛车游戏和动作游戏的乐趣,你可以驾驶出租车、货车、卡车、高级轿车、跑车、救护车、垃圾车、警车甚至快艇和警用直升机,可以使用手枪、冲锋枪、狙击枪、手榴弹、火焰喷射器甚至火箭筒——速度和搏杀的快感同样不需要理由;再加上众多的隐藏地点,使玩家绝不会在游戏中感觉无事可作。
  另外,不同于《模拟人生》之类以自由度为卖点的策略游戏,你不会因终日重复同样的行为而感到厌烦,这主要表现在任务的多变性以及完成任务的方法的多样性上。你可以遵纪守法,靠开出租车、消防车、急救车甚至警车赚钱,像《疯狂出租车》那样;也可以接受(或拒绝)黑帮老大、警察和商人交给你的任务,从运送货物、护送要人、驾驶载满炸药的垃圾车,到暗杀某人、获取警方资料甚至同飞虎队交手。而完成任务的方法也将由你决定,例如某个任务是要把一辆装有死尸的汽车开到废车场毁掉,途中遭遇伏击,你可以依靠速度摆脱敌人,也可以设下陷阱,劫持对方的卡车,直捣其老窝,待彻底解决对手后再去完成自己的任务。
  这款移植自PS2平台的游戏还利用PC的特点加入了一些个性化的成份,例如你可以在车上选听九个不同风格的电台,这一细节虽无关紧要,却能让玩家切实地感受到自己的控制权,坐在偷来的车上收听电台节目,不是有种别样的快乐么?而且你还可以用自己喜爱的MP3音乐取代这些电台节目,还可以更换主角的外貌,唯一的遗憾是游戏未能加入联网功能。
  三、暴力
  《侠盗猎车手3》最大的卖点自然是暴力,没有了暴力,上述两个特点也就失去了存在的根基。暴力对于普通个体的吸引力是显而易见的,游戏中的暴力更是一种廉价品,玩家在实施暴力的时候无需付出太多的体力和脑力,无需承担任何责任。游戏开始时,你被女友背叛而成为阶下囚,在被送往警局的途中得以逃脱,这样一个一无所有的黑道小虾米的角色显然最容易激起扮演者的暴力欲望。
  《侠盗猎车手3》在澳大利亚等地遭到禁售,许多人都认为这款鼓吹暴力、鼓吹集团犯罪的游戏是对人类道德的践踏,在文明社会中不应有它的立足之地。本文无意于评论游戏对个体行为的影响,这属于心理学家的研究课题,我只想从道德的角度谈谈自己的看法。
  手术会对病人的肉体造成极大的痛苦,但没人认为这一行为是不道德的,因为它能给病人带来健康;同样,每年死于车祸的人不计其数,但没人认为应该废止汽车,因为它能给人类带来便利。道德方面的很多问题我们无法用线性的因果关系去评价,只能采用利弊比较的方法。对玩家来说,游戏的最大好处在于获得快感,可问题在于,人们通常不把快感的获得当作一种道德上的“利”,尤其是电子游戏带来的快感,常被人们视为“空虚的快感”。
  具体到《侠盗猎车手3》,问题更为突出,它的快感很大程度上是源于虚拟暴力的实施,撇开画面的真实性不谈,这款游戏的暴力程度可以说已经触及底线,如果说普通动作射击游戏使用暴力的原因是为了保住主角的性命的话,《侠盗猎车手3》中的暴力则是一种毫无理由的宣泄;一般的游戏对于滥杀无辜都有严厉的惩罚措施,而《侠盗猎车手3》却对滥杀无辜加以奖励。
  更重要的是,游戏中的暴力是一种互动形式的暴力,不同于影视节目中的暴力,它需要玩家的主动参与,例如无目的地开车撞向路边的行人,或是有预谋地在同妓女发生性行为(加血)后将其杀害(拿回刚才付出的钱)。这些行为虽然发生在虚拟世界里,但玩家在实施过程中却是有意识的,因此人们在考察其是否道德的时候很自然地会用现实中的规范去衡量它的利弊。
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gtavc到来了!~新的时代到来了!~
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 出版商:Rockstar Games
  发行商:Rockstar North
  类型:动作
  发行日期:日
如果说《侠盗猎车3》只是Rockstar对自由娱乐表现形式的一种初涉的话,那么一脉相承的《罪恶都市》显
然已经打到了炉火纯青的肆无忌惮境界,新增的数十种车辆、数小时电台音乐和不计其数的特色让我们有理由相信这的确是一部可以用来享受的游戏。PS2的惊人销量就证明了这点,而如今PC版问世必定为其锦上添花。
  玩过前作的人最关心的是什么?创新的任务和交通工具首当其冲。令人期待的摩托车终于得以普及,600CC的公路赛、马达声浑厚的街车、灵巧实用的越野随处可见,并且物理拟真度上佳,不同类型的车辆操作性、速度感各异,因此用途也就有所不同了。当人物驾驶摩托的时候,其动作的流畅度完全可以媲美专业的摩托竞速游戏,拐弯时的扭动、侧滑时的潇洒,甚至是摔倒飞出的动作都相当逼真。得到摩托车的方法也同样可以将强盗的手法故伎重演,在正前方夺车时人物会飞身将车主踢飞,平添几分生猛。不过自己开单车同样十分危险,一个消防栓、一次碰撞都有可能都有可能人仰车翻,尤其是在高速行驶中发生车祸会让人怀疑此人是否有自虐倾向。常规车辆囊括了美国八十年代的各类车型,其中不乏保时捷、法拉力等名贵跑车,并且车况的损伤程度更加细腻,车胎、玻璃都可以用枪破坏。另外,武器也有极大丰富,各类肉搏、远程道具五花八门。人物动作的真实度也有进一步改善,增加了跳车功能,不过这在大多数时候都会减少体力。攻击动作也更符合生理特征,无休止的连续快拳很少出现,熟悉前作的玩家起初会感到有些生涩。
  本作的主角名叫汤米(Tommy),资本主义国家底层无业游民,为了生计被迫从事各种黑社会活动,这点和前作中的克劳德相同。而被贯名为罪恶都市的游戏舞台是一个充满夏威夷特色的岛屿,虽然可以通过地图看到全岛风貌,但游戏初期的活动范围有所局限,只有随着任务的进展才能领略全部岛国风情。和前作的场景风格相比,本作显然明快了许多,街道不再被浓郁的阴霾所笼罩,取而代之的是几分清新,蔚蓝天空、沙滩海浪、棕榈椰树、比基尼女孩随处可见,以往的颓废被一扫而光。当夜幕降临后,华灯初上的城市更加妩媚多姿,穿梭在楼群中的车辆与街灯交相辉映,繁华的外表下诱惑也在四处蔓延,穿着性感的MM不再是灯红酒绿场所的特产。角色的丰富程度较之前作大为提高,造型、服饰种类不计其数,比较有特色的是那些脚下生风的轮滑族、体如烧鸡的妇女和佩戴相机等饰物的记者、外卖人员。不同人物的性格也能通过言行一目了然,例如那些其眉短发的女孩说话时语气生硬,和她动起手来往往占不到便宜;而一身职业着装的女性就十分软弱,一点风吹草动就惊慌逃窜。
  另外,本作的功能性建筑有所增加,房屋不再是封闭的,很多都可以进入并发生互动。除了传统的武器店、修车店外,还有可购买锤子、菜刀、球棒的道具店、可减轻通缉等级的服装店、能补充体力的快餐店等等。而且为了营造真实城市的气氛,一些酒吧、迪厅、商厦,甚至是警察局也是可以进入的,这些地方的细节刻画十分到位,例如迪厅里会有大批年轻人跳舞,商厦里有各种柜台和自动扶梯。不知玩过前作的朋友是否会觉得赚钱太容易,而挥霍却往往没有机会,那么在本作中你就能体会到社会的无情。起初的几个简单任务报酬的少的惊人,还不如拦路抢劫来的快,有钱后玩家可以在城市中多处地区购买自己的房屋,价格根据档次有所不同,房屋不但可以成为储存进度的地点,而且也缩短了后期奔波于不同地点完成任务所浪费的时间。除了靠完成任务的赚钱方式外,还有类似以往的正常工作,如送批萨、开出租等,电话、收集雕像、骷髅标志这些特色小系统也极大丰富了游戏的可玩性。
  既然主角是从事非法活动,那么猫抓老鼠似的追击在本作中依旧必不可少。城市中的巡警密度很高,有时一条街上的警察加起来都够开个小型聚会了,而且警车也是频繁在街上巡逻,因此电脑对犯罪的嗅觉十分灵敏。玩家一旦连续杀人过多,即便是附近没有警察出现也会被给予星级警告。本作的通缉等级共有六星,警察的智商有所提高,三星后它就会射击车辆的轮胎、铺设路障,更有甚者是出动便衣警察,这往往令玩家措不及防,分明看到旁边开过一辆跑车,车上的人也是身着便装,可一拉车门却反被当场擒住,郁闷之极。另外,警察智能的提高也体现在不只针对玩家行使权利,有时电脑市民也会因触犯了法律而被警察追捕,如车祸逃逸、打架斗殴等等,而这时玩家如果能帮忙追捕犯人,屏幕上还会打出类似“见义勇为好市民”的称号,并给予一定金钱作为奖励。
  《罪恶都市》的图像引擎并没有另行开发,而是沿用自前作,因此画面质量提升有限。细节表现,例如人物、植物、车辆、路面的贴图不够精美,天空的动态效果处理也较为牵强。不过鲜艳的色彩算是弥补了这些瑕疵,从沙滩向市中心远眺,你能发现五颜六色的建筑对比明显,颇具视觉冲击力。而亲临街道观察四周房屋,纹理凹凸有致,立体感十足,这点比前作提高很多。最优秀的改善当属反射光效,当阳光恰到好处时,车身会反射出的炫目光芒,并且光线强度随着角度而发生变化;在室内大理石地面或海边,景物的倒影也非常清晰。另外,当主角身处雨天或刚跑得满头大汗时,
屏幕上还会出现斗大的水滴,十分形象;如果用电锯对着人开动就会看到满屏红色的血滴,有点惨不忍睹。
  音乐是《侠盗猎车》系列的一大特色,众多风格的电台尽显美国文化特色,本作中的音乐仍然占了极大比例,如果不安装此类文件可以减少800兆硬盘空间……由此可见它的丰富程度,流行、爵士、摇滚、朋克、交响应有尽有,连续播放可长达六小时。如果玩家有兴趣,还可以将自己喜欢的MP3文件拷贝至游戏的/MP3路径中,然后在游戏中进行相关设置即可播放自选歌曲了。倘若没有音乐的衬托,游戏的乐趣将大打折扣。另外,本作的操作延续前作设置,基本没有多余的改动,使用键盘鼠标很好上手。
  在这款被定义为成年人级别的游戏中,暴力得到了最直观的体现,它是情感宣泄的理想温床,正因如此,《罪恶都市》才能拥有无法抗拒的魅力。
  另外,本作中大量文件遭玩家破解,出现了大量的MOD,国内也不乏MOD制作者,这里所说的MOD分两种,小型MOD可以是一辆车,一个人物,一艘船,一座建筑,一杆枪,当你用专业工具导入MOD的时候,游戏中原来的东西就会被MOD所替换,制作小型MOD并不需要多么高深的知识,会简单的3D建模,然后在3D制作软件中添加支持游戏文件类型的插件,就可以把自己的模型添加到游戏中.另一种MOD即为相对的大型MOD,所谓大型MOD是指好几个MOD的集合,但是与小型MOD不同的是,大型MOD通常会替换mian.scm文件,这个文件是剧情文件,原作中大约1.2M,替换了之后就可以实现出生地,最高血量,视角等的更改.制作大型MOD一般需要几周,几个月甚至一年的时间,目前比较优秀的罪恶都市大型MOD有风魔之城,风雪城,侠盗无双等.不过要注意的是:main.scm替换之后就无法读取以前的存档.所以这个文件要慎重替换
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gtasa。。。可以说是mod最猛的一代!
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  游戏名称 Grand Theft Auto:San Andreas(:圣安地列斯,简称GTASA)
  游戏制作 Rockstar North
  游戏类型 ACT
  游戏平台 PC.PS2.XBOX
  游戏人数 1人
  游戏容量 1DVD
  游戏发售 2004年10月
《侠盗猎车:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的移至,并收录了加州两大城市(游戏中改称 Los Santos)、(游戏中改称 San Fierro)与的拉斯韦加斯(游戏中改称 Las Venturas),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到惟妙惟肖的城市风景。
  游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、、、、、、,甚至是,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡 谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾 驶越野吉普车来个溯溪之旅。
  承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火帮派火并,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿,到理发厅理个自己喜欢的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。
  如果口袋空空,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆,作案前也必需佩带面罩隐藏自己身份,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的枪械,免得偷鸡不着蚀把米。
  游戏将采取最新的无接缝式读取技术,进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的 3D 绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量 3 倍于前作的配乐歌曲.
  单单是游戏的主线任务,就需要花费将近 100 小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫...等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展
  真实的背景
  阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个GTA世界又回来了,《San Andreas》将游戏舞台由《GTA:VC》的佛罗里达州的迈阿密移至加利福利亚州,并收录了加州两大城市:洛杉矶(游戏中改称Los Santos)、旧金山(游戏中改称San Fierro)与内华达州的(游戏中改称Las Venturas)。Los Santos的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;San Fierro是被大雾笼罩的都市;Las Venturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的洲,同时也是全世界最富裕的地区之一。游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢验,终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……
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“《4》已经成为人类游戏史上最卖座的游戏!!! ”
  华丽的单人游戏模式和最大16个玩家在线的多人模式让这个游戏迄今为止成为史上最完美的《侠盗猎车4》游戏。在英国《侠盗猎车4》首日销量60万套,在欧洲《侠盗猎车4》首日销量126万套,在北美《侠盗猎车4》首日销量260万套,总和创造了一天总销量446万套史无前例的奇迹!首周销售额5亿美元,之前《3》曾经创造的一周内销售额3亿美元的世界记录就这样被轻松打破了。
这样的光辉业绩已经让《侠盗猎车4》在《大全:2008年游戏版》中获得一席之地,被冠以“单日最高收入的视频游戏”、“单日收入最高的娱乐产品”两个头衔。《侠盗猎车4》创纪录的表现不仅在视频游戏产业里无可匹敌,就连电影和书籍销售记录也难以与之抗衡。根据吉尼斯世界记录,《侠盗猎车4》一举超越了以下三部作品:
   单日最高收入游戏——《光晕3》(1.7亿美元)
   单日最高收入电影——《蜘蛛侠3》(6000万美元)
   单日最高收入书籍——《哈利波特与死亡圣器》(2.2亿美元)
作者: 2K9HHC& & 时间:
标题: ``百度百科上抄的
作者: 2K9HHC& & 时间:
标题: ``百度百科上抄的
作者: 2K9HHC& & 时间:
标题: ``百度百科上抄的
作者: loligirl& & 时间:
[em10] 看来玩GTASA那台电脑无缘玩GTA4了....居然那种分辨率也只有16FPS.....
作者: 风风风a& & 时间:
我玩的第一作就是DC上的GTA2,不只PS和PC,DC也有的。拿火箭筒打人会飞上天[em09]
作者: 6244665& & 时间:
老实说1代 我还真没玩过&&我是从2代开始玩的& & 从那开始 我迷上了GTA
作者: 永远的士官长& & 时间:
还有唐人街战争,画面挺好的(在NDS上),游戏性也不错
作者: jingzhiwei& & 时间:
[em04] 无限顶
作者: ftftfttft& & 时间:
GTA4还是推动PC硬件更新换代的关键因素
如果去统计一下肯定会发现GTA4在硬件界造成的盈利非常可观[em25]
作者: 8319379& & 时间:
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