xbox720价格 one怎么调720i

xbox one支持多少的分辨率_百度知道
xbox one支持多少的分辨率
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按照微软官方的说法,使用HDMI连接显示设备的时候,最大支持4K分辨率, 即为. 其他的分辨率支持: 480P, 720P, P.供罚垛核艹姑讹太番咖 官方文档如下:
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因为是最新版本所以支持1080P及1080P以下
1080p基础,可自调
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出门在外也不愁XBOXONE和PS4配置哪个高_百度知道
XBOXONE和PS4配置哪个高
目前基于无线的质量不咋的,求达人给说说这俩主机究竟性能上差多少,ONE的定位把我搞晕了?谁在画质上和处理能力上更好一些,PS4的定位比较符合我的口味?我只关心这俩指标,直接影响未来的游戏潜力,所以不打算入手ONE,专业游戏机盛传PS4的性能略高于XBOXONE,小白看不懂什么AMD处理器一类的
提问者采纳
大体上除了这个,其他基本差不多,肉眼难以分辨率了!不过PS4 有战神系列!,这个是超级经典大作~~不能错过,个人也建议你购买PS4 比较合适!ONE 最高支持 720P 画质分辨率, PS4 最高支持 1080P 画质分辨率
不过我感觉战神系列已经完结了,我记得1080P看着眼睛不累,那我还是PS4吧,ONE的网络要求有点儿高,西部的无线环境还是算了
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这是根本不用想的事。你只要考虑哪个游戏比较多有啥定位的。根本没有必要去考虑所谓的性能,主机画质永远达不到同级别PC,玩起来省心就行了
游戏上来说,俩都差不多,光环也就那么回事儿,PS上还有杀戮地带,倒是ONE的手柄很不错,不过ONE的网络环境要求有点儿高,西部地区无线环境恶心了点儿,没办法入手ONE
你自己都觉得Ps4好了,都不用问咯,从理论性能来说PS4比XBOXONE强30%左右吧,实际表现可能差距不是很大
微软有云界王拳,分分钟秒杀PS4……
PS4硬件规格
CPU:低功耗 x86-64 AMD &Jaguar& 构架 8核心1.6GHz 4mb l2 缓存 整体运算能力102.4 GFlops。
GPU:1.84TFLOPS,AMD的新一代的Radeon™图形引擎1152个流处理器
单精度浮点 1.843 Tflops,双精度浮点 460.75GigaOps/s
内存:8GB GDDR5,内存带宽176.0GB/s
硬 盘:500GB*1
外观尺寸:约275mm×53mm×305 mm(宽度×高度×深度)(预定、包含最大凸起在内)(ps4的尺寸和ps3的slim 版差不多,还要略薄一点)
重  量:约2.8千克
I/O端口:4xUSB 3.0和两个以太网插口,Aux额外端口
网络连线:Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)×1 IEEE 802.11 b/g/n Bluetooth 2.1(EDR)
AV输出端子:HDMI输出端子 光纤输出端子
屏幕:画面分辨率最高可以新一代的4K级标准像...
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Infinity Ward解释《使命召唤10:幽灵(Call of Duty Ghosts)》Xbox One 720p画面 资源分配问题多
00:10:03 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Lamend 编辑:Lamend 浏览:loading
  上周一条《使命召唤10:幽灵》Xbox One版仅有720p的消息惹恼了大批预购Xbox One版游戏的玩家,现在游戏开发商Infinity Ward终于出面对此事作出解释,他们将此事归结为主机资源分配的问题。并认为这并不能证明Xbox One机能弱于PS4,经过一段时间的开发摸索之后,两平台的游戏的表现终将会非常相似。
Mark Rubin
  上周的时候我们报道过《使命召唤10:幽灵》的PS4版本将以1080p运行,而Xbox One版本只能达到720p。这条消息引起了许多玩家的不满。近日I组的执行制作人Mark Rubin近日终于出面对《使命召唤10》PS4版同Xbox One版的分辨率差异作出了解释:造成这些差异的原因是Infinity Ward的工程师在资源分配方面遇到了问题。
  Rubin解释说:“主机的操作系统会与游戏产生一些交互,比如说语音聊天就是由硬件而不是软件支持的,而且玩家使用的是Xbox的频道。而主机那边的设计师也在同时进行开发,所以当这些东西发生改变,他们使用的资源发生改变时,从游戏设计的角度来讲你面临的挑战就是要为他们使用的这些资源提供足够的空间,同时自己也要使用尽可能多的资源。”
  “工程师们面临的最大的挑战之一就是内存管理问题,或者是线程管理问题。假设CPU里有X条线程,这里面哪些线程是微软或者索尼自己使用的?哪条是不能使用的?它们是如何工作的?我们现在还没有这些特性的开发工具包,所以只要他们(指微软或索尼)要用,我们就用不了。比如说这个地方我们需要3MB内存,惨了,他们只分给我们2MB!我们无法简简单单的从别处拿1MB没用的过来,我们只能从别的某个地方平衡一下。”
早先动视官方声明:XO版是从720P升级到1080P,而PS4则是原生1080P
  对于《使命召唤10:幽灵》来说,Rubin说道:“没有什么具体的,不是说Xbox的聊天系统占用了太多的资源,所以我们就没法做出原生1080p。这里没有单纯的哪个地方导致了这件事情,这是一个全局的事。我们对每个平台都单独对待,并在各自系统上做出最好的游戏。”
  对于游戏的画质来讲,Rubin向玩家保证说“它们看上去都很好,如果把两台主机并排摆在一起,有些玩家可能会看出区别,另外一些玩家则看不出来。Xbox One也是1080p输出,只是用硬件升级过的。”
  而对于一些玩家担心的《使命召唤10》在Xbox One上的差距证明Xbox One机能不敌PS4,Rubin也作出回应,认为这一说法是完全错误的。总之,游戏优化是一个寻找平衡的过程,I组需要更多时间才能发挥平台的最佳性能,甚至可能需要几年的时间。这种情况在当代平台上已经发生过一次,所以玩家们并不难理解。总之这是I组的开发人员们第一次接触这一全新的硬件,他们也需要慢慢进步,Rubin相信在之后两平台的表现将非常相似。
早先游戏截图:
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