暗黑三有个装备属性比暗黑3狞笑死神哪里出好怎么办

《暗黑3》狞笑死神使用方法介绍
日 来源:凯恩之角 编辑:小黑妹
& &《暗黑3》中有些玩家对于狞笑死神的使用方法还不是十分的了解,下面就跟大家介绍一下狞笑死神的使用方法,供大家参考。
& &先介绍装备:
& &如图所示,那个帽子就是,不知道有没有人测试过狞笑死神的效果,花了数个小时,结果出乎意料,狞笑死神很给力
& &狞笑死神的触发率:
& &1.用魂灵弹幕配被动,大概每3秒触发一次,运气好连续。(持续2分钟)
& &2.用吸血蝙蝠,100%触发,偶尔迟一秒。(持续2分钟)
& &其他不测试了,蓝实在跟不上2分钟。
& &分身的存活时间:
& &测试5次,掐秒表:4.8 4.9 4.8 4.9 4.9 ,说明持续时间是5秒。
& &分身能放的技能:
& &1.毒镖(有伤害) 2.王者之握(有伤害,有效果) 3.蝙蝠(无伤害,恶搞队友视线很好)4.恐惧(有效果)5.收割(有伤害,有效果)6.噬魂(有伤害,有效果) 7.突尸冲撞(有效果,有伤害) 8.弹幕(有伤害)9.虫群(有伤害) 10.食人鱼(估计可以,无法测试)。
& &分身伤害威力:
& &分身会所有可以放出技能的符文,比如会放僵尸塔,会放王者之握的80%减速(出血球的符文带了打了整个T3,没出一个小狗,血球也没见多)。
& &DOT伤害的噬魂和虫群可以上,但是,一旦分身灭,效果消失。其他的持续伤害,毒镖,王者之握,可以持续,不会随分身消失而消失。
& &分身的收割威力(最后一个符文),多次代表图
& &白字331,238,暴伤来不及截屏,目测接近50W
& &本人的收割威力(最后一个符文)
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备案编号:沪ICP备号-6物品等级:
非远古传奇(ilvl70)
传奇 巫毒面具
+(626-750) 点智力
攻击时有一定几率召唤恐怖分身,它们会施放一些你装备的技能。 (50%)
+3随机魔法属性
物品等级 70
耐久: 25–45
需要等级: 70
死神有许多种表情。
同类物品传奇 巫毒面具
暗黑3中的传奇与套装在掉落时同一类的物品有智能掉落的分布规律。玩家们可以在这里查看每一件物品在同类型传奇物品中出现的几率。例:该物品智能掉落几率如为5%,则意味着掉落一个该类物品时成为该物品的几率有5%。
折磨难度专属
专家模式专属
网易公司版权所有暗黑3巫毒面具“狞笑死神”的数据分析与机制研究
随着2.3补丁对巫医的各种加强,巫医的隐藏神器狞笑死神终于有了用武之地,在目前的狱牙套装酸雨或者推熊打法里,狞笑死神的分身伤害占比是超过了本体的。为此本文介绍了对狞笑死神的机制研究,希望能帮助大家更好地开发巫医打法。
本文作者凯恩之角 雪暴君,转载请注明作者和出处!
&适用版本:2.3.0
狞笑死神面具是我大神教的隐藏神器,每每有大补丁时都会被人拿来YY一番而后继续隐藏,直到2.3补丁的出现改变了这一切。
狞笑死神的基础机制
狞笑死神在攻击时有一定几率(原为20%,2.3已经大大提升了这个比率,基本上可以保持全程触发。具体数值有待数据发掘)召唤恐怖分身。这里的触发是按每一次施展技能计算而无视技能系数,技能的后续DOT并不能触发该特效。触发后会召唤2具恐惧分身,同时自身变身为与分身一致的骷髅(国服对此有所和谐)。
狞笑死神的优势
恐惧分身可以施展本体的技能并且能突破技能上限,举例来说分身可以拥有突破天际的海量软泥怪,2.3补丁中已经针对原来海量蛛后做出了限制3只但依然很强力。最重要的一点说三遍:不耗蓝!不耗蓝!不耗蓝!
恐惧分身的基础数据
恐惧分身继承了本体的绝大部分属性,包括智力加成暴击爆伤精英伤元素伤各种buff与debuff等。在2.3中暴雪又修复了一些bug让分身能享受到技能伤害加成。分身召唤时出现在本体周围8码处,每具分身拥有相当于本体1/4的血量,恐惧分身的持续时间在2.3里已经提升至10秒。
恐惧分身的伤害
分身的伤害计算以本体武器首饰副手大小伤害的最低值为基准。举例来说,假如你的武器大小伤害范围是,首饰为100-130,副手为400-500,则分身的“武器伤害值”按 =2000 计算。
分身所使用的技能
除了以下技能外,分身可以使用所有本体所装备的技能带符文效果:
召唤僵尸犬、
鬼娃大军、
僵尸巨兽、
巫毒狂舞、
瘟疫虫群、
分身的控场与debuff
分身可以使用控场以及debuff技能,同时这些技能会与本体相叠加,比如使用群体混乱和食人鱼可以让你获得3次混乱和食人鱼增伤叠加。但是恐惧和灵魂收割带来的收益并不能传递给本体。
分身的触发
分身触发系数为0,不能触发任何需要触发系数的武器及装备特效(包括强横护腕亡灵复苏维索的阴魂蛛后之握等),但是有两个例外 - 使用寒冰系技能可以触发霜燃手套的冻结,使用毒冰技能可以触发憎恨裂片特效。
分身的被动加成
分身不享受诸如灵境追寻,鬼娃跟班,致命毒药,死亡蔓延这样的被动
分身的可以享受的加成
智力,暴击爆伤,精英伤,元素伤,各种buff与debuff,技能伤害,宠物头,宠物手,宠物宝石,祖套6件,狱牙6件。值得一提的是分身享受大巫毒 - 震地狂舞的2次加成(需要本体站在巫毒里),但分身不享受攻速加成。
分身施放技能频率
这是本次指南的重点,本来我以为分身会像箭塔那样复杂的档位机制,但暴雪却是用了另一套简单粗暴的办法来解决问题。总的说来从我测试的1.0-2.5aps攻速区间里,攻速对分身技能的施放没有影响(因卡位问题导致的不计入在内)
具体规律如下:
分身在10秒内发起10次攻击。
主要技能仅会施展一次,除非这是唯一可施展的技能。
僵尸墙技能仅会施展一次,如果这是唯一可施展的技能则会进行肉搏或发呆。
食人鱼技能会施展一次,如果这是唯一可施展的技能则会进行肉搏并在一定CD后再次施展,可观察到10秒内2次的食人鱼施放。
灵魂收割无攻击动画不占用出手次数。
酸雨和僵尸冲撞两大耗蓝技能会在主要技能,僵尸墙,食人鱼施放之后进行持续施放。
常见的技能组合是: 1次主要技能+1次僵尸墙+8次连续的酸雨或僵尸冲撞。
宠物手会极大地加快攻击频率,具体公式有待确定,但可以大致视为与宠物手特效的乘积。
装备41%特效宠物手可获得10秒内14次攻击,装备50%特效宠物手可获得10秒内15次攻击。
常见的50%特效宠物手技能组合是:2次主要技能+1次僵尸墙+12次连续的酸雨或僵尸冲撞。
如果只装备酸雨和僵尸冲撞两大耗蓝技能,前两次的攻击会被肉搏或者发呆所取代。
施放技能过程中如果分身遭受攻击会产生硬直导致技能被打断。
如果耗蓝技能攻击距离不足会产生发呆现象。
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暗黑破坏神3巫医狞笑死神配合的玩法及效果
[] []发布时间:15-05-15 11:43
来源:互联网 作者:未知
  从亚服最新反馈来的职业排名来看,巫医已经领先其他职业一层,最差的圣教军也跟上大部队了,这也让第三赛季的的争夺变得更加激烈了,下面小编给大家带来巫医狞笑测试效果,想必会有很多玩家慢慢加入巫医这个职业,顺便给大家带来一个巫医的全新玩法!一起来看看吧!
  听说国服暂时开不了第三赛季之后跑去亚服玩了个小51,一段时间有感而发发了这个帖子。
  主要的意义不在于推介一个build和一个装备,而是在于D3式的游戏精神--&具体而微&,简单来说就是有什么用什么,而不是在追求虚无缥缈的&完全成型&途径中疲乏。
  以上是51小号的装备,考虑到2.2.0的套装都提升非常明显,我决定先凑齐什么部位就去玩什么流派...结果到70之后祖套和玉魂套都出了两件,这个时候我决定去赌博头部。
  在这个时候赌头部的意义显而易见,玉魂和祖套的两件套效果现在非常强大,同样的四件套效果都是短板,于是赌一个好用的羽蛇神/宠物头成为当务之急,结果给我出了个狞笑死神!
  于是我突然考虑到一个事情,众所周知巫医的短板在于AOE,玉魂流两件和宠物流全程在面对满地图都是怪的时候非常乏力,所以在现在这个情况下我回忆起了D3区的一位先辈的老build。我刚才翻了一下也有人提过这个build,但是貌似没有做出具体的测试。
  简而言之就是狞笑死神这个面具可以召唤出两只骷髅,他们在存在的时间内,使用单手武器的时候会做出7次攻击的动作,平均有5次的蜘蛛,1次噬魂,1次的食人鱼(我只带了这些技能
  (build如上,噬魂选用回蓝的原因是因为在带上穿透迷雾的时候只有选择回蓝噬魂才能保持尽可能多的玉魂2噬魂输出,其他不表。
  这样的话每次骷髅出现会召唤出2*5总计10只蛛后,每只蛛后会造成175%每秒的攻击力。简而言之就是这个技能可以非常简单的做到全程1750%每秒的一个AOE伤害覆盖
  当然这个技能在怪物分散的前提下伤害有所折扣,但是分散的少数怪物会非常快的被鬼娃们以及玉魂两件套的单体高伤解决。
  我当时配装的时候并没有想到配合玉魂的两件套以及祖套的两件套搭配出一个这样的效果,单纯是一个尝试,结果效果好到我自己也没想到
  这个提升主要得益与目前版本的玉魂两件套的高单体伤害,以及玉魂两件套的直接伤害/弹跳触发被动鬼娃的效果上升,搭配祖套两件的常备鬼娃大军,直接提升了我打T6小米大约20%左右的速度,之前要一点点清的大片怪群现在非常快就会被A光
  于是配合这个思路我们走下去得到的就更加简单,如果你只有玉魂套,赌博头部的时候没有拿到羽蛇神而是它甚至说你玉魂没到6,也可以考虑用它提升AOE的强度
  如果你只有祖套没有宠物头,那么配合这个头我们可以用青蛙雨大量的产鬼娃,在保证鬼娃的前提下使用它增加你的AOE伤害。
  如果你什么都没有直接爆到了这个头,我建议你也可以使用它,在一无所有的时候这个东西的提升比想象的要大很多,没有套装的巫医现在只能走较为疲软的狗+大师兄的宠物流或者无法击杀哥布林的dot流,这个打法也能显著的提升伤害。
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  听说暂时开不了第三赛季之后跑去亚服玩了个小51,一段时间有感而发发了这个帖子。
  主要的意义不在于推介一个和一个装备,而是在于D3式的游戏精神--&具体而微&,简单来说就是有什么用什么,而不是在追求虚无缥缈的&完全成型&途径中疲乏。
  以上是51小号的装备,考虑到2.2.0的套装都提升非常明显,我决定先凑齐什么部位就去玩什么流派...结果到70之后祖套和玉魂套都出了两件,这个时候我决定去赌博头部。
  在这个时候赌头部的意义显而易见,玉魂和祖套的两件套效果现在非常强大,同样的四件套效果都是短板,于是赌一个好用的羽蛇神/宠物头成为当务之急,结果给我出了个狞笑死神!
  于是我突然考虑到一个事情,众所周知巫医的短板在于AOE,玉魂流两件和宠物流全程在面对满地图都是怪的时候非常乏力,所以在现在这个情况下我回忆起了D3区的一位先辈的老build。我刚才翻了一下也有人提过这个build,但是貌似没有做出具体的测试。
  简而言之就是狞笑死神这个面具可以召唤出两只骷髅,他们在存在的时间内,使用单手武器的时候会做出7次攻击的动作,平均有5次的蜘蛛,1次噬魂,1次的食人鱼(我只带了这些技能
  (build如上,噬魂选用回蓝的原因是因为在带上穿透迷雾的时候只有选择回蓝噬魂才能保持尽可能多的玉魂2噬魂输出,其他不表。
  这样的话每次骷髅出现会召唤出2*5总计10只蛛后,每只蛛后会造成175%每秒的攻击力。简而言之就是这个技能可以非常简单的做到全程1750%每秒的一个AOE伤害覆盖
  效果如上
  当然这个技能在怪物分散的前提下伤害有所折扣,但是分散的少数怪物会非常快的被鬼娃们以及玉魂两件套的单体高伤解决。
  我当时的时候并没有想到配合玉魂的两件套以及祖套的两件套搭配出一个这样的效果,单纯是一个尝试,结果效果好到我自己也没想到
  这个提升主要得益与目前版本的玉魂两件套的高单体伤害,以及玉魂两件套的直接伤害/弹跳触发被动鬼娃的效果上升,搭配祖套两件的常备鬼娃大军,直接提升了我打T6小米大约20%左右的速度,之前要一点点清的大片怪群现在非常快就会被A光
  于是配合这个思路我们走下去得到的就更加简单,如果你只有玉魂套,赌博头部的时候没有拿到羽蛇神而是它甚至说你玉魂没到6,也可以考虑用它提升AOE的强度
  如果你只有祖套没有宠物头,那么配合这个头我们可以用青蛙雨大量的产鬼娃,在保证鬼娃的前提下使用它增加你的AOE伤害。
  如果你什么都没有直接爆到了这个头,我建议你也可以使用它,在一无所有的时候这个东西的提升比想象的要大很多,没有套装的巫医现在只能走较为疲软的狗+大师兄的宠物流或者无法击杀哥布林的dot流,这个打法也能显著的提升伤害。
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