vgl2015直播塞尔达的曲子叫什么

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论VGL2014上海站演出:一场彻头彻尾的失败
 谁也没能想到,本来并不应该出问题的VGL上海站演出,最后居然演变成了一场大失败和大灾难,进而成为了一起游戏圈内的公众事件,在最近,无论是微博还是一些游戏论坛,关于这个事情的争论实在是不计其数,很多游戏玩家和游戏媒体从业人士也都卷入其中,堪称近年来难得一见的一场大争论,争论的双方都有各自的理由和依据,并且事态还在持续恶化中。
  那么到底是什么原因使得今年这次VGL上海站演出活动遭遇了如此多的问题呢?到底是谁对谁错?这起事件能够带给我们哪些启示呢?不思考这些问题的话,以后类似的事件还会层出不穷。
活动安排各种混乱
  这次VGL上海站实在暴露出了太多问题了,说得不好听点,简直就是罄竹难书,这也正是很多参加了活动的玩家感到愤慨的原因。
  玩家们集中批判的一个焦点在于开场实在太晚了,笔者作为亲自参加了这场活动的观众之一,也深感开场实在太晚了,本来应该是8月2日晚上7点半开场的,结果拖到了接近8点才开场,在这个过程中,很多玩家早已经等得不耐烦了,当然那个时候很多人只把这个当做小小的不快,没有过多的去想其中的问题所在,不过后面的问题来了,由于开场延误,结果导致后面出现了一系列问题。
最大的问题是音乐会上半场实在太拖,而下半场又节奏太快,而且本来说好的《光环》曲目最后没有出现,这就使得很多玩家都感到愤怒了,因为宣传册上是印着光环系列中的主角士官长的,但是最后却没有出现《光环》曲目,很多玩家都感到受到了愚弄,又因为这场音乐会大多都是索尼阵营游戏的曲目,也使得不少微软阵营的游戏玩家大为不满。而造成《光环》曲目取消的缘故据说是因为现场的安保部门提出必须要在10点半结束,不然就要断电,因此最后取消了安可环节和《光环》这一首。
  此外音乐会中的求婚环节也令不少玩家大为不满,在这种相亲节目和婚恋节目层出不穷快要泛滥了的当下,在一场音乐会上面搞出这种《非诚勿扰》式的环节,完全是不尊重观众的行为,根据大多数论坛和微博的讨论来看,对这个求婚环节不满的玩家更多一些,事实上当时求婚环节出现时,也就是台下那些当事人的朋友表现得极为兴奋,大多数观众都没太大兴趣。
  另外一个很多玩家感到不满的地方则是音乐会上钢琴演奏者zeta的表现,她似乎对于自己的钢琴技艺十分自信,但是明显自信过头了,根据现场多位专业音乐人士的看法,她弹奏的时候弹错了很多个音,根据某个过了钢琴八级的人的说法,这种活动弹奏者本来是应该拿谱子上去弹奏的,但是zeta过于自傲自信,没有拿谱子上去,过度相信自己的记谱能力了,而且又经常即兴发挥,所以弹错的音比比皆是,几乎没有几句乐句是完全正确的。
  钢琴技艺不行也就罢了,但是整场音乐会,zeta上去弹奏了三首曲子,占了很大的比例,俨然成了她的专场音乐会了一样,再加上求婚环节的问题,因此很多玩家质疑为什么要砍掉《光环》曲目而不砍掉求婚环节和zeta的某首钢琴曲。
  这还不算完,更大的问题在后面,由于这次国内VGL音乐会的主办方乐缪斯公司官方微博发了一条信息,大意是因为工作签证等缘故,出席这次VGL上海站的著名游戏音乐作曲家光田康典不会出席这次VGL音乐会其他三站的活动,也就是北京站、广州站、西安站这剩下的三站。
  这条消息引起了轩然大波,因为不少玩家都是冲着光田康典才买票的,而且官方之前一直都在拿光田康典作为宣传重点,结果却出现了这种事情,无疑是一种虚假宣传和欺骗,然后广州站的活动承办方优璟文化传媒趁机发难,在官方微博发布了一个公告,大意就是因为光田康典和峰山亘以及某位独唱女高音无法出席广州站的活动,与优璟文化传媒之前和乐缪斯签订的协议内容严重不符合,出现了质的变化,因此优璟文化传媒决定取消广州站活动,并且开放退票途径,此外优璟文化传媒还决定走法律途径,起诉乐缪斯方面。
  另外还有个值得说明的地方,不知道是不是这次找不到太好的乐团还是其他的原因,这次VGL上海站出场的乐手并不多,而且很多打击乐器也没有,然后为了弥补现场效果不足的问题,主办方在乐团演奏曲目的时候通过播放专辑中的音乐来增强效果,俗称“播片”,虽然效果是有了,但是却带有强烈的欺骗性质。
推卸责任为哪般?
  按道理说,活动办得这么混乱,如此的漏洞百出,主办方最应该做的事情是出来做危机公关和向公众道歉,但是这次VGL的主办方协办者以及主持人多边形却振振有词,不断发微博和各种声明,表现出了一种高傲和盛气凌人的态度,这使得事情更加朝恶化的方面发展了,而且那个钢琴弹奏者zeta一会是在微博上喷那些批判求婚环节的人,一会又是发微博大谈爱与和平,采用精神胜利的自慰法,这都更加使得玩家们感到不满和愤慨了。又要在商言商又要占据道德制高点,做人追求完美到如此地步,实在令人叹服了。
  在多边形那些洋洋洒洒数千字的声明和微博中,他其实只做了一件事情,那就是推卸责任,比如他说开场延误是因为开场半小时之前某条线路坏了,所以才这样,作为如此大型的活动,没有预备方案,出了问题后还理直气壮的说是线路问题,又说没有《光环》曲目是因为某个现场公安小组的命令要求之故,然后保zeta的钢琴曲目是因为她的人气不错,而且她最后弹奏的曲目是《美国末日》的曲子,比较新的缘故,又说如果砍掉别的曲目的话就会打乱演奏顺序,完全是强词夺理,一派胡言。
  有句话说得好,平庸者永远活在幻觉之中,所谓的zeta人气的确不错,有做过调查和数据采集么?人气不错恐怕只是在多边形那个小圈子里面,根据笔者对多位游戏玩家和游戏媒体从业人士的采访得知,很多人其实并不知道zeta到底是何许人也,难道《光环》的知名度还没有zeta高?而且实际上《光环》的音乐辨识度比起《美国末日》那首曲子明显更高,事实上很多人听完那首曲子根本不知道是《美国末日》。
  再比如说关于求婚环节,作为决定这件事情的当事人,多边形明显也是过于想当然了,这种求婚环节你拿到欧美去可行,拿到国内某些大型商务活动宴会也是可行的,但是你拿到一群死宅来参加的活动上,完全是拿刀子往参加活动的玩家身上捅,更何况是七夕节这样一个敏感的日子,更重要的是,大家根本就不认识求婚和被求婚的人啊,你可以传播爱与和平,但是你把这些东西强加给观众,明显是过于理想化了,活在自己的世界里面。
失败的源头在何处?
  毫无疑问,这次VGL上海站办得如此失败,进而还影响到了后续活动,最根本的原因在于多边形等主办方的工作人员完全是想当然,把一场商业活动当成了私人聚会,所以要保zeta而砍掉《光环》曲目,说白了无非就是因为zeta和多边形是一个圈子里面的,而且是老朋友关系,所以才要保她,而且还让她上去弹奏了三首,这才是真正的原因,只是多边形不愿意承认罢了,更进一步来讲,多边形甚至可能还想把zeta打造成一个小明星,只是他没啥专业音乐素养,完全不知道zeta的钢琴水准并不高,而且他也完全不知道很多玩家其实并不知道zeta这个人,因此根本上来说多边形是一个彻底的外行,各个方面都严重缺乏经验,眼中只有小圈子和熟人关系,但是作为一场大型的商务演出,不是看你们几个小圈子的人在那里表演的,这是典型的没有把自己的位子摆正,明显的高高在上居高临下,把玩家当傻子看待,另外一个可以体现小圈子的地方则是开场的时候多边形和另外一个主持人说的那些根本不好笑的笑话,居然扯到了拉稀的话题,虽然说这并不是多么庄重的场合,但是说这些无聊的话题还不如干脆不要上来的好,而且那些无聊的脱口秀完全只是两个主持人沉浸其中,乐在其中,下面观众的反响实在一般,还是那句话,平庸者永远活在幻觉中,此外两个主持人现场翻译水平之低,错误之多,完全令人怀疑他们到底是否懂英文,而且两个主持人的控场能力之差,只能用混乱和糟糕来形容了,还有和多边形搭档的那位主持人一口京片子口音,台下很多观众其实没听懂他到底在说啥。
  Zeta其实只是个网络小红人而已,在某个小范围的宅圈内有一定影响力,有一批白骑士(其实就是拥护者和脑残粉),实际上影响力并不算多大,但是这次演奏曲目不仅多,而且错误频出,事后还跑去喷玩家,也是典型的没有把自己的位子摆正,作为一个演出人员和参与人员,遇到这种有争论的事情唯一可以做的就是不发表任何言论,这才是明智之举。
  由此可见,本来这次活动就已经非常混乱了,但是因为主办方相关人员的一系列不够职业不够专业的行为,导致事态逐渐恶化,也使得VGL在中国的未来蒙上了一层阴影,背后凸显的是小圈子人脉关系和公众需求的剧烈冲突,也深刻说明了中国的职业化和专业化要走的路还很长,只有当举办这种活动的人真正按照专业规则来进行操作,而不是拍脑袋想当突然,完全不去做任何调查分析,这类活动才会真正成功而不是失败。
  游戏音乐本来就是小众事物,VGL在国内本来就算不上成功,去年的暴雪专场和前年的魔兽世界专场还有赞助商赞助,营收多少过得去,但是2009年中国第一次举办VGL那次,相关参与的公司都是亏得一塌糊涂,而根据笔者得到的内部数据透露,今年可能还不如2009年那一次,预计将亏损得更加厉害,据说西安场那边到目前为止卖出去的票只有三分之一左右,而且西安是两场,前景实在堪忧。
  本来就是小众事物,然后因为这样一帮可能怀着好心,结果专业素养太差的一帮人搞成了这样,这恐怕是任何人都不想看到的事情,这只会损害VGL在全球的名声,损害游戏圈的名声,损害国人的名声,是得不偿失的,这样糟糕透顶无比失败的活动,以后还是不要再举办的好,如果因为好心所以做错事就可以理所当然的话,那世界上就没有法律和公理可讲了,任何人都可以以自己是好心而去不断犯错并且丝毫不思悔改了。
硬性缺陷还只是次要问题,多边形这傻逼急吼吼伤口上撒盐还拒不道歉就真的不是彻头彻尾也是彻头彻尾了。如果以后没有VGL了,那么多边形这句兴高采烈的“大成功”就是特别,特别,浓郁,的绝唱了
头像被屏蔽
别人可是high的很呢
反复提起这对,你是真纯情呢还是推脱责任转移视线
能力不足→活动搞砸→火上浇油→拒不道歉→孤芳自赏:
转自游民?为什么那边404了,改海报来不及,删文章这么快?
这次VGL上海站出场的乐手并不多,而且很多打击乐器也没有,然后为了弥补现场效果不足的问题,主办方在乐团演奏曲目的时候通过播放专辑中的音乐来增强效果,俗称“播片”,虽然效果是有了,但是却带有强烈的欺骗性质
多边形就是用引进这种演出来取悦欣赏你的人吗
TG那边轮完.这边也要轮一次?
有句港剧.洗地也不会洗.没救了
本帖最后由 grantstage 于
02:13 编辑
多边形这人有点厉害,好像每次事件给自己辩解都能成功地给自己加debuff
游民星空针对有关VGL的失实报道郑重道歉日 22:56
 几小时前,本站发布了一篇有关于本次上海VGL的报道,其中有大量比较主观、未经核实的内容,针对当事人 、 及在现场求婚的一对新人有比较激烈的言辞。获悉此事后,本站站长、总编、及值班主编非常重视,立即对文章、微博进行了删除处理,并直接联系到当事人进行了郑重道歉。 虽然本篇文章来自于第三方撰稿人的投稿,并不代表本站立场。但此事的责任我们绝不会推脱,这一事件是由于本站审稿不严造成,在今后的工作中,游民星空全体员工将以此为戒,致力为大家送上质量更高、水平更好的优秀文章! 在此,笔者谨代表游民星空网,再次向文章中所涉及到的几位当事人郑重道歉!同时预祝VGL蒸蒸日上,再创辉煌!
多边形这人有点厉害,好像每次事件给自己辩解都能成功地给自己加debuff
!!!!!
别人可是high的很呢
//BhozH3QB8?ref=home
反复提起这对,你是真纯情呢还是推脱 ...
哎哟我艹,他群嘲诶。
活这么大没见过男女当众打啵吗这是。
反正外国的求婚 一到国内的就变了味
反正打算在外国看VGL 国内的是不敢碰
看了几个zeta的视频,感觉基本功挺扎实的,技术方面应该还行,不过这种游戏音乐的演奏别的方面也看不出啥来,VGL我不关心,不过姑娘的音乐素养不至于太糟
这年头不会自黑还怎么做偶像啊 弹错弹对不要紧 发个搞砸了/下次努力 之类的就行了啊
我第一次知道游民星空还有总编和站长
我还以为是个掌握了服务器后台密码的编辑都能随便更新的呢
求婚其实我也不介意啦,但最后上台那个大壮就算你们是真爱不代表我也要接受这样的审美
这文章有点过了
。。。zeta是谁?
玩了20年游戏我也不认识这个什么zeta
头像被屏蔽
拿了今晚帝都的赠票,从已有的信息来看,多边形他们是在用办晚娘握手会的方式办VGL?
你看你看,就算是这种文都不谈没有任天堂版权却不公布还拿马里奥塞尔达出来宣传这件事,可见任豚式微……
明明这点才是最重要的呜呜呜呜
ZETA确实不认得..................
在VGL之前,对ZETA的印象只有Z高达和通用汽车的某个平台。
PS:广州站居然被砍,太可惜了
对啊塞尔达那事怎么样了?
----发送自
09年在北京那次翻译水平就一塌糊涂令人发指,你没那英文水平踏实坐着也挺好
对啊塞尔达那事怎么样了?
----发送自 STAGE1 App for Android.
没怎么样,现在都避而不谈了
可是zeta非常的萌
对于作者关于zeta的演奏能力质疑部分,我个人奉上当晚其中一段FC组的演出(在视频最末尾)
大家来听听是否“没几句是弹对的&
别砍ct&cc就行,其余关我屌事。
——— 来自
【根据现场多位专业音乐人士的看法,她弹奏的时候弹错了很多个音,根据某个过了钢琴八级的人的说法,弹错的音比比皆是,几乎没有几句乐句是完全正确的。】这句戳我笑点。。。
本来就是个傻逼演出吧。。。
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游戏和动漫让古典音乐现场演出焕发新生?
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随着二次元的兴起,我们看到游戏和动漫正在深刻的影响古典音乐以及现场音乐演出市场的发展。
随着时代的发展与科技的进步,电子游戏也在不断地进行变革。如今的电子游戏大多都制作精良,不仅有逼真的画面,甚至还有比肩好莱坞大片的故事剧情。在电子游戏商所构建的虚拟世界中,游戏玩家们可以通过相应的游戏设备或App与全球其他玩家进行互动。
电子游戏是一笔不容小觑的大生意,据了解,全球的电子游戏产值已达到数十亿美元。除此之外,当今的电子游戏产业还被人们寄予了另一个希望:拯救音乐产业!
从近二十年的票房数据中可以发现,越来越少的人愿意掏钱去听管弦交响乐演出。但是上周二在纽约布鲁克林Barclays Center体育馆举办的一场管弦乐音乐会便获得了极高的上座率和人气,原因仅仅是该音乐会通过管弦乐演奏的方式表演了著名电子游戏系列《塞尔达传说》的游戏配乐,吸引了大量的游戏粉丝。
游戏音乐会最早出现在1980年代的日本,然后传播到欧洲和美国,别以为把古典音乐演出和热门游戏结合,听起来奇怪,但绝对是复兴古典音乐演出的一种办法。尽管一些忠实乐迷认为这拉低了交响乐的逼格,可如果都没法获得年轻人的欢心,光有逼格又有什么用呢?全球90后基本上都是玩游戏长大的一代,在二次元的游戏或者是动漫里很多也是利用了交响乐队在录音棚里录制配乐,所以交响乐在游戏中扮演了非常重要的作用,交响乐在游戏中的广泛应用也在一定程度上拯救了陷入经济困顿的一些交响乐团。
今年,游戏音乐会的一大重磅就是《塞尔达传说》交响音乐会的演出。根据纽约的PIX11 / WPIX-TV报道,此次音乐会的巡演剧团“塞尔达传说交响乐团”(The Legend of Zelda Symphony Orchestra)和传统的交响乐团不一样,他们并不演奏像勃拉姆斯、莫扎特和贝多芬等古典大家的作品。相反的是,他们大胆地将经典电子游戏的配乐与交响乐的演奏形式融合在一起,给观众带来了长达两个半小时的音乐享受。
《塞尔达传说》交响音乐会第一次演出于2012年推出,那次主题为《女神之诗》给玩家们留下了深刻的印象,此后每年举办一次,延续到今年已经是第三年了,塞尔达传说交响乐团的全球巡演票房要远远好于其它交响乐团的演出。乐团里的音乐家们希望可以借由流行文化与交响乐融合的这一方式将交响乐更好地打入大众市场,使更多的观众学会欣赏这一古典的音乐风格,这个想法不仅在商业上的思考是对的,在传播古典音乐上,也是对的。
不得不承认的一点是,古典音乐中的一些旋律依然能够被普通听众所辨识并喜爱。说到这,贝多芬的第五交响曲和奥尔夫的博伊伦之歌的旋律就立马浮现在笔者脑海中。该乐团的客席指挥Kelly Corcoran在接受PIX11 News采访时表示:“对于某些观众来说,这次音乐会可能是他们看的第一场交响乐演出,塞达尔传说的游戏配乐非常棒,观众们应当好好欣赏这一场交响演出。”
布鲁克林音乐学校的董事长Piruz Partow认为:“最终观众们将会逐渐接受并喜欢巴赫、莫扎特和贝多芬等大师的音乐作品。如果莫扎特或贝多芬现在还活着的话,他们肯定会为电子游戏或电影配乐创作歌曲的。绝大部分古典音乐巨作的创作根本来自于一些民间音乐的旋律。而我们这个时代的民间音乐,正是那些我们每天在手机或电子游戏中听到的流行音乐。”
乐团客席指挥Kelly Corcoran表示:“我希望观众们能够被震撼到,希望他们能够被交响演出的声音、激情和力量所震撼。”
近日,塞尔达传说交响乐团宣布了其2016年的巡演行程,将会加入《塞尔达传说:三角力量英雄》中的音乐,这在历届巡回中尚属首次。尽管明年的演出日程中没有包括纽约的场馆,但巡演范围却比今年大了许多。虽然没有纽约场次的安排,但纽约的塞达尔游戏迷却一点也不担心。毕竟塞达尔传说的狂热粉丝在这方面的追求可是出了名的不差钱,他们愿意砸钱买机票飞到其他城市去观看演出。
《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是任天堂推出的动作角色扮演系列游戏,于日在FC磁碟机上推出了第一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。资料显示,《塞尔达传说》系列被许多人视为是有史以来最具影响力的电玩游戏系列,并和任天堂的马里奥、银河战士(Metroid)等知名系列并列为公司的招牌作品, 截至2015年春,《塞尔达传说》系列共推出了39款官方游戏作品(包括复刻作品),总销售量超过7千万套。
根据《华尔街日报》的数据分析,塞达尔交响音乐会观众的平均花费是普通古典音乐会的6倍以上。粉丝愿意花钱,音乐会主办方自然赚得盆满钵满。
再说回交响乐本身,在全世界,交响乐团都面临着生存危机,观众流失,年轻观众对交响乐不感冒等导致交响乐团和古典音乐场地的票房收入逐年下滑。放下架子,投资年轻观众,不仅仅是古典音乐厅、乐团,也是中国戏曲应该去做的尝试,当有一天,为古典买单的爷爷奶奶们也不再有力气走进音乐厅享受古典音乐时,该由谁来接棒呢?
音乐不分高低,现在交响乐在中国的演出也兴起了混搭风,摇滚+交响乐、流行乐+交响乐、京剧+交响乐、经典游戏+交响乐,动漫+交响乐,凡此种种,都是为了顺应市场发展。
随着中国演出市场的细分和成熟,会发现中国的二次元音乐会还真的是不少,比如海贼王,《海贼王》交响视听音乐会2015年首次进入内地,去年该音乐会曾在香港地区获得空前成功,今年10月登陆上海卢湾体育场和北京工人体育馆。
二次元来源于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,所以被称为“二次元世界”,二次元主要包括动画片(非低幼)、轻小说、漫画、游戏等四个方面。
现阶段,中国二次元行业还处于成长期。根据艾瑞咨询2015年7月发布的一份报告,2014年,核心二次元用户规模达4984万人,泛二次元用户规模达1亿人,未来核心二次元用户将会稳定增长,预计2016年规模达7008万人。二次元线下活动中,非常重要的一个环节就是:演唱会和Live表演,商业模式主要围绕粉丝经济展开。
不过总的来说,无论是游戏音乐会,还是动漫音乐会,国内的音乐品质还难以与欧美日本这样音乐产业发达的国家相提并论,与此同时,欧美日本对音乐的投资和品质的要求都非常之高。
日本有光田康典、坂本英城这样的游戏音乐大师,有久石让这样的动漫音乐大师。
在游戏发达的欧美,我们曾经写到过为了塑造出逼真的游戏环境,美国的游戏开发团队经常买下一些歌曲的版权并将其投放入游戏中。游戏《看门狗》的背景设定在虚构的芝加哥市,为了配合游戏公司打造出真实的芝加哥声景,Music Dealers公司在这款游戏中授权了12首歌曲,分别来自11位不同的新生艺人。
国内二次元文化聚集的弹幕视频两大寡头,A站B站在90后、00后中拥有极高的人气。而在2015年A站B站举办的大型演出中,我们几乎看不到“中国影响力”。
今年8月份,A站成为全球知名的Video Games live(简称VGL)电玩游戏音乐会的主办方之一,VGL电玩交响音乐会上所有的音乐,都来自当下流行和经典的电子游戏产品配乐,由全球知名乐团和合唱团演出,全场演出中会有经典游戏影像播放,玩家迷们可以在音乐会现场获得游戏与音乐结合的独特的娱乐体验。
今年,VGL在中国北京、上海和深圳三地演出,受到玩家追捧。2009年9月,VGL首次来到中国北京首都体育馆,没想到全场座无虚席,此后连续两年在中国举办的“VGL魔兽世界音乐会”和“VGL暴雪游戏音乐专场”,都获得了玩家们的热捧。不过,将VGL引入中国的发起人之一杨雪飞曾对《中国文化报》透露,游戏音乐会目前在中国单纯通过票房实现成本回收是不可能的,虽然围绕音乐会也会有衍生品的售卖等,但整体利润并不大。
B站大型动漫演唱会Bilibili Macro Link 2015邀请的嘉宾有远藤正明、nano.RIPE、ChouCho、蓝井艾露、蛇足、钢兵、张全蛋、唐马儒、孔连顺、咬人猫、墨韵、山下智博、黑桐谷歌……曲目均为来自日本的动漫名曲,引发全场近万名观众大合唱,30万动漫爱好者观看了这场接近五小时的演唱会的互联网直播。
尽管游戏和动漫的成功并不一定取决于音乐品质,但音乐一定是最基础的一环,国内游戏厂商和动漫开发团队什么时候能重视对原创音乐的投入呢?不要再什么都粗制滥造了!
█关于音乐财经█
音乐财经是国内第一家专注于从“商业”角度解读音乐产业的新媒体,旨在忠实记录变革时代,音乐产业里“每一位人”、“每一家公司”的故事,深耕细作、细水长流。深入挖掘音乐产业发展趋势,帮助“音乐生意人”分析形势、剖析案例,推动中国音乐产业的发展。
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