dnf泰拉石防具dnf静心戒指和艾尔文文戒指有冲突不

dnf黄金梦远古之艾尔文戒指属性 怎么得
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dnf黄金梦远古之艾尔文戒指属性 怎么得
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  dnf黄金梦远古之艾尔文戒指上了,网友直呼,这是要押多少镖才能得到,因为这戒指属性那是相当不错的,不过我们依然还是得淡定了,该出它就出了,下面来看看这个戒指的相关内容吧。
  dnf黄金梦远古之艾尔文戒指怎么得?
  参加可以获得。
  dnf黄金梦远古之艾尔文戒指属性
  Lv65以上可以使用
  魔法防御力+2294
  力量+38
  智力+38
  魔法攻击时,有6%的几率使自身增加8%的智力,效果持续30秒。
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浅谈DNF女气功佩戴传承及艾尔文戒指相关心得
来源:游戏资料社  游戏:DNF
我玩的是女气功,可能我说的不是很适合男气功吧。不过我觉得刷图就是对着怪堆往死里揍,只要是这样那基本的东西都应该是相通的。。。气功,我想大家考虑比较多的就是远古二套,CC套,250套,暴击套,我说说大体的看法:*有钱有时间有技术有人品的,远古二套首选这个是毫无疑问的;*有钱有时间有技术但是人品一般的,250套吧,做个250好过连250都没得做;*有钱没时间有没有技术和人品无关系的,那就CC套吧;*没钱有没有时间或技术或人品无关系的,那就暴击套吧;其余的:*有够蛋疼的,红字真紫套,曰:“霸气都漏出来了。。。”;*低调的土豪套,全身强化20+的粗布,神马都是浮云;*非主流套,不解释!不服上黄字,up↑。。。。。。好了,回到主题,这里讨论下CC套和艾尔文对于女气功(不考虑换装)。cc套:虽然加的两个技能可能不怎么给力,多那1.5的双速和多的1级雷龙其实感觉也不明显。基本上dnf的技能都是加满跟加1级就只是翻1倍,所以少个1级或者多个1级也就那样。我觉得CC套之所以好,主要是觉得它注重的是整体水平的提升,而不是其中某个方面的突破。这里对比一下暴击套,只谈性能,不说价格。暴击套一套是增加16%的暴击率,对比CC套一是少了防具方面精通加的智力等属性,二是其本身加的智力就少,三是防具等级低,可能到了55级甚至更早就要换掉了。16%的暴击率,如果从短期来看,如果那一下出暴击了,那么伤害增加50%,如果不出,那么原样0%。也就是说从短期效果上看体现不出16%的价值,只有从长期来看,按照50%的伤害提升,那么实际提升的效果应该是50%*16%=8%,也就是一个没有bug的虫链的提升。一套55的cc和一套45的暴击套,同样满属性下穿起来智力差能有个125左右吧。分别对固伤和百分比技能来讨论。对固伤:按照250/倍的伤害的理论,就是说提升单倍伤害数值的50%,这个是什么意思呢?我的理解就是:比如觉醒的莲花上边写着伤害值4W,那么没增加125智力就在原来的数值上增加2W的伤害,这个数值实际情况略有浮动。举例:原本你的人物是XXXX的智力,平均一朵花伤害10W,然后多了125智力变成XXXX+125智力,那么伤害变成了10+2=12W,提升20%。理论上这个理解应该没错吧。从这可以看出,当你智力越高,125智力带来的提升所占的百分比就越小,但是提升的数值不变。当你的智力变成9998了以后,125智力要不要无所谓了,也就是这个意思,这也是现在很多人不愿意加远古记忆的原因,现在动不动都是上千智力的,大街上随便抓一个都是1200上下的。有时候还碰到1700的怪兽。而进图以后,1200的估计能提升到左右;对百分比:比如魔攻3000,技能说明是100%,那么输出就是3000了,而增加125智力以后,假如武器是65的粉手套,基础是760算,那么就提升125/250*760=380,输出就变成3380了。提升12.7%左右。以上可以看出,无论从短期或从长期,cc套单从输出这方面看就比暴击套高,而且稳定。而暴击套正如上边所说,假如那一击打下去是50W的血,没暴击,就是这样,暴击了才能变成75W。跟人品关系很大。关键时候不暴击的话那就郁闷了,即便是50%的暴击率,也不是每下都暴击的,何况气功正常堆的话,也就是3+16+7+4+2+10+3+2=49。。。而且这样牺牲的也不少,价格还不低。上边说的虽然主要对比了输出方面的,但是这并不是cc套的全部。1%的攻速,3.5%的移动,10%的施放,这些你都不要吗?有时候刷图就刚好差这么一点,先下手为强。再者这些基础属性其实也从另一方面显示了它的价值,比如原本需要5s的施放时间的技能,多了10%的施放就变成4.5s了,虽然技能基本不可能连着放个不停,但是效率提高了这是事实,而且也减少了被破招等问题的出现概率。天下武功,唯快不破!除此,CC套增加的血和魔也不少,经常刷图的话,长期下来也能省点药钱,关键时候说不定还救你一命。你别说给你2W血你不要只要1W,那你就太傻了,不管用不用得上,越多越好。像我现在才60,穿着55的CC套,打了3张250hp卡,在pk场就比别人职业套的多将近2W血了,可以都挨几下揍了。当然这个还跟体力什么的有关系。cc套增加了些许硬直,这个可能作用很不明显,一般也都用不到。PK的时候,气功的硬直还不至于高到对方无法浮空连,刷图的时候硬直基本上没用上。CC套的性价比只不过因为商人的炒作而降低了,在以前的时候也都没这么高,当初400W搞齐一套45的,1000W搞起一套55的也不是没有过,只不过现在1000W连个鞋子都买不到而已。也许你还是愿意选择暴击套,因为价钱的关系确实是这样。或者选择职业套,暂时穿穿,等以后高级一点的或者哪天人品爆发。这些都没关系,刷图或者pk,无论哪种,说到底都是一种风格,个人风格。CC套我主要对比了下暴击套,其它的需要花时间拼人品的对于我个人而言价值不大,收齐一套远古二或者一套250套时间,我说不定都不玩dnf了,更别说还在玩气功。目前收45上衣下装什么的然后升级上去,鞋肩腰升级费用三件900W,上衣下装45的基本不用钱,升级上去算600W一件成本。一套下来差不多900+800*3+600*2=4500W,还算ok。主要是可以一口气拿下,不用等的那么久。cc套的看法就说到这里了,下边说说艾尔文。艾尔文:魔攻时5%的几率增加9%的智力,可以叠加2次,极限条件下叠加3次,不过3次那个几乎是瞬间的,意义不大。我算了一下,我穿55cc套,满级的时候按照1300智力算,进图后是:(药水)+180(被动)+150(远古记忆)+45(哗药剂)。。。。。。=1800智力,叠加两次以后就是2139智力了,这样的话,固伤肯定也对得起了,百分比的话,拿着0强65粉,也有7261的魔攻了。而且出buff非常容易,特别是开念气环绕的气功,基本全程都有,叠加也非常频繁。那些站街有的变态佬,加上进图各种嗑药,可能远不止2139那么简单,3000说不定对他们来说都是“湿湿碎”。可能跟艾尔文比的话大家会说到黑珍珠或者光戒指,相关的技术文章也有不少。对我来说,光戒指,人品货,pass掉,而且光精灵听说有的时候总是捣乱,不方便,另外光强越高,提升越小。黑珍珠的话,现在确定是对固伤有效了,不过不知道哪天tx又要把它和谐掉,因为面板是写着魔法攻击力,并不是伤害+20%。另外它和虫链还冲突了,而且破招对气功来说,一些大型输出的招可能破招上技巧要求较高,而一些挠痒痒的技能破不破招都基本一样。如果在这三者里边选一个的话,我的推荐还是艾尔文,道理跟选择cc套差不多,注重的是稳定。说的太多,都差不多到下班时间了,还有点事没完成,暂时写到这里了。我只是自己用上以后写写感受,谈不上心得,所写观点也限于个人,仅作交流用,并无炒作之意。关于这些装备,欢饮大家讨论。职业喷子别来。>>如果你有任何不同的看法与意见,请点击进入论坛原帖参与讨论。相关阅读资深气功玩家谈谈PK型百花详谈对男气功的期待浅析DNF男气功刷图争议技能找准给男气功的定位男气功加点方案2天42级练级经验分享DNF男气功刷图加点输出最大化刷图加点方案视频见证男气功成长之路记录每天练级点滴跑啊跑的你就死了见证满级男气功的恐怖PK
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> DNF戒指属性强化的真相 千万不要OT了
DNF戒指属性强化的真相 千万不要OT了
发布时间:11-03-08 19:19
来源:互联网
作者:风雨来记
  导读:属性强化戒指的真相,包括属性强化要诀及计算公式。
  首先来点基础的,属性强化的真相。
  属性强化4要诀:
  1,属性强化对无视攻击力无效
  2,属性强化成长为线性
  3,1点属性强化抵消1点属性抗性
  4,属性强化收益率为曲线
  通过属性强化计算公式,也就是
  改版前:最终威力=基础攻击力+基础攻击力*(自身强化-对方抗性)/150
  改版后:最终威力=基础攻击力+基础攻击力*(自身强化-对方抗性)/220
  所以15点强化增加10%威力,是针对自身强化-对方抗性为0时,这个数字提升15,则威力提升10%,但并不是每15点强化都增加前一次提升后威力的10%,所以说属性强化的收益率为曲线,越高的基础,同样的提升得到的收益就越小,但是每点属性强化所提升的&量&是不变的。也就是100点伤害提升10点和200点伤害提升10点,意义完全不同。
  聪明点的朋友应该都知道,用百分比看数字比单纯用加减法看数字要科学的多。
  同理,属性强化也是一样的概念。
  基础攻击力是不变的,那每点属性强化计算值提升的量也不会变,但是提升率就会发生很大的变化。
  有名的75暗强以上时意念败给虫链就是这么计算得来的,而且这里是75暗强还是省略了表达强化-抗性后的75。也就是鬼气面对0暗抗的怪,上个暗月+觉醒被动,那自身暗强只要10以上,那意念的伤害提升率已经比虫链低了、
  感到有意思么?提升量不变,但是提升率低,就会被其他装备超越。这是项链的情况。戒指呢?同样按倍率提升的东西大家都知道,一个黑珍珠,一个就是艾尔文。
  黑珍珠增幅的条件是破招,这里暂且不提,而艾尔文的条件是触发,不过6%的几率非常高,连只能靠丸子鞭子触发的召唤都能几乎保证全程。同时先忽略叠加一次时的情况,就拿触发一次的9%来讲解。
  这时候又要牵扯到一个概念,就是智能计算基础实际是负250,而不是0。也就是0智能时,等同于有250智能来计算。
  问我为啥?面板攻击力咋计算的?武器魔攻*(1+智能/250)+无视,然后这1是啥?1就是(250+智能)/250约去250后的数字。计算时智能要固定加上250,所以说智能的计算起点是负250。而艾尔文加的这9%智能,是不计算那计算攻击力时要用到的250的。所以会产生智能低的时候,实际提升远不足9%的问题。
  按750智能计算的话,此时提升为750*0.09/%
  按1000智能计算的话,提升为/%
  按2000智能计算的话,提升为/2250,8%
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