一个消除类游戏是圆柱体css div浮动在最上层层站着NPC等着被刘

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[子mod]3.84 让NPC不再吵架
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本帖最后由 騎馬撞羅馬 于
14:55 编辑
重要:內容並不是原創的,只是從這個帖子 → &&改兩個數字再發出來而已
與其回在原帖,我覺得新開一個會比較合適,如有不妥還請告知。
在 conversation.txt 裡,將第二排的數字+8 (EX:純淨的3.84,這個數字應該是 3882,把它改成 3890 )
然後在文件最後複製貼上:
dlga_companion_personalityclash_intervention.1 &&0 Could_you_not_be_convinced_to_settle_your_differences?&&8000&&0 NO_VOICEOVER
dlga_companion_personalityclash_intervention.2 &&0 Could_you_not_be_convinced_to_settle_your_differences?&&8002&&0 NO_VOICEOVER
dlga_companion_personalityclash_intervention.1.1 &&2 520 3 963 73
4774912 For_the_sake_of_our_friendship,_I_defer_to_your_judgment._I_will_try_to_make_amends_with_{s11}.&&8001&&0 NO_VOICEOVER
dlga_companion_personalityclash_intervention.1.2 &&3 520 3 963 73
855963 Let_it_be_as_though_our_quarrel_never_occurred.&&6&&1 500 3
640078 NO_VOICEOVER
dlga_companion_personalityclash_intervention.1.3 &&3 520 3 963 73
6 2 2 I_suppose_that_you_should_speak_to_{s11},_and_see_if_{reg11?she/he}_will_do_the_same_for_me.&&6&&1 500 3
640078 NO_VOICEOVER
dlga_companion_personalityclash_intervention.2.1 &&2 520 3 963 71
4774912 For_the_sake_of_our_friendship,_I_defer_to_your_judgment._I_will_try_to_make_amends_with_{s11}.&&8003&&0 NO_VOICEOVER
dlga_companion_personalityclash_intervention.2.2 &&3 520 3 963 71
855963 Let_it_be_as_though_our_quarrel_never_occurred.&&6&&2 500 3
640078 NO_VOICEOVER
dlga_companion_personalityclash_intervention.2.3 &&3 520 3 963 71
6 2 2 I_suppose_that_you_should_speak_to_{s11},_and_see_if_{reg11?she/he}_will_do_the_same_for_me.&&6&&2 500 3
640078 NO_VOICEOVER
然後在 languages/cns/dialogs.csv 右鍵用 txt開啟,在最後加入:
dlga_companion_personalityclash_intervention.1|你 能 想 办 法 消 除 你 们 之 间 的 分 歧 么?
dlga_companion_personalityclash_intervention.2|你 能 想 办 法 消 除 你 们 之 间 的 分 歧 么?
dlga_companion_personalityclash_intervention.1.1|为 了 我 们 的 友 谊,我 听 从 你 的 意 见,我 会 想 办 法 同 {s11} 和 好 的。
dlga_companion_personalityclash_intervention.1.2|就 当 我 们 之 间 的 争 执 从 没 发 生 过。
dlga_companion_personalityclash_intervention.1.3|我 看 你 应 该 去 跟 {s11} 谈 谈,看 他 是 否 也 愿 意 和 好。
dlga_companion_personalityclash_intervention.2.1|为 了 我 们 的 友 谊,我 听 从 你 的 意 见,我 会 想 办 法 同 {s11} 和 好 的。
dlga_companion_personalityclash_intervention.2.2|就 当 我 们 之 间 的 争 执 从 没 发 生 过。
dlga_companion_personalityclash_intervention.2.3|我 看 你 应 该 去 跟 {s11} 谈 谈,看 他 是 否 也 愿 意 和 好。
修改的效果請回頭看原帖,有圖片。
(上面99%全都是複製的,我還真是騙字數…&&※繁體在 languages/cnt裡,記得先用google翻譯轉成繁體。)
這個修改是在回應NPC夥伴報怨的時候,新增一句調解的對話。
在3.7和3.8版原本對話的順序有改動,所以這個修改新增的對話沒有顯示出來,所以上面就只是改兩個數字,把新增的對話也接過去而已。
在 languages/cns/dialogs.csv 裡面找到這個句子(這裡只是說明原理,修改的直接用下面的搜尋就好)
dlga_companion_personalityclash2_response:close_window | 對 於 我 們 的 隊 伍 來 說 , {s11} 是 一 個 非 常 有 價 值 的 隊 員 。 我 不 想 你 再 找 {reg11?她:他} 吵 架 了 。
conversation.txt 裡用上面的綠字 ctrl+F 搜尋,找到這一句:
dlga_companion_personalityclash2_response:close_window 69631 311&&3 520 .....(後續不用理會)
他的下面幾行可以找到:
dlga_companion_personalityclash_response:close_window 69631 313&&3 520 3 1224979
都是搜尋綠字,然後記住紅字那個位置的數字。
這兩行就是主角回應的對話其中之一,也就是對【對於我們隊伍來說....】的那一句,把紅字的數字覆蓋到新增對話的藍字位置裡:
dlga_companion_personalityclash_intervention.1 69631 311 0 Could_you_not_be_convinced_to_settle_your_differences? 8000 0 NO_VOICEOVER
dlga_companion_personalityclash_intervention.2 69631 313 0 Could_you_not_be_convinced_to_settle_your_differences? 8002 0 NO_VOICEOVER
然後這兩句話就會和上面【對於我們隊伍來說....】的對話一起出現了。
不只是這個修改,其他修改或新增的對話,也可以用這個方式讓對話出現在自己要的地方。
※補充一下 ... 這個修改只是解決NPC彼此的衝突而已。
3.8有個新設定:就算彼此沒有衝突,只要隊裡NPC人數大於某個值,部分人的士氣依然會降,也會離隊。而這「某個值」則和說服力有關。
↑我沒玩過3.81版,所以不確定是什麼時候新增的,不過3.84是這樣。
↑這是我東拼西湊出來的結論,不能保證正確,只能說我的觀察結果是這樣。
最後,這部份的修改?
我直接把主角的說服力點到15就再也沒問題了... 所以也沒找過改法。
第纳尔 +20
文章不错,继续努力!
鲜花鸡蛋&&在 15:37&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 02:27&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 20:17&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 19:41&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 19:41&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 19:41&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 19:41&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 19:41&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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感谢楼主分享,玩家可以拥有更多的NPC了。
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不过我还是挺喜欢看看他们吵架的
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这个修改给有找齐npc强迫症的玩家是个福利啊,感谢分享!
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谢谢楼主,这个补丁终于有人帮忙更新啦
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这个功能很实用,可以让npc士气维持比较好,直接改不离队的话,其实他们的士气很低的
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这表达方式让人看得更明白,原来的第二提排加8 加减剩除的加,真搞不明白什么意思
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但所有NPC会收集齐
收到第一个就会放出去搞统制权
20个轮出去
有要想走的随便他
有时还故意放几个出去
保持医生就够
自立后一个个慢慢封出去当领主
只留四个在队
我看好多在分析NPC性格
搭配,组合什么的
真心没必要
这MOD只要有队伍技能的留着就行
吵吵走走正常 的很
哪天在酒馆遇上了也是开心一件事
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※補充一下 ... 這個修改只是解決NPC彼此的衝突而已。
3.8有個新設定:就算彼此沒有衝突,只要隊裡NPC人數大於某個值,部分人的士氣依然會降,也會離隊。而這「某個值」則和說服力有關。
↑我沒玩過3.81版,所以不確定是什麼時候新增的,不過3.84是這樣。
↑這是我東拼西湊出來的結論,不能保證正確,只能說我的觀察結果是這樣。
我也正在奇怪,性格组合没问题,也没任务失败或者逃跑,但是好几个npc的士气都在60上下波动,原来是这样的.......
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修改需要重新开档吗?
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修改需要重新开档吗?
打开triggers.txt文件,搜索0 100 2105 2,将0改成20。
我以前改过这个,会有冲突吗?
不會,那個修改是NPC不離隊吧? 這個只是不會彼此吵架而已,還是有可能離隊&
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我说怎么明明组合弄的不吵架也没打多少败仗结果士气还是很低
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吵架才是精髓,潘德历史就在各个对话中啊
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本帖最后由 vcr2002 于
22:13 编辑
楼主我这打开过后
两边的数字直接都是311和313啊...还需要改么?
————————————————————————
懂了你后边给的只是原理是么
是的,後面只是原理,如果因為版本更新讓對話又跑掉的話可以自己動手的簡易教學&
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本帖最后由
00:02 编辑
为毛我修改后游戏就崩溃了&&重新下载两次了
不確定,我自用是沒問題,只有修改這個就崩潰嗎?
是的話大概是第二排數字沒加好,或是複製對話的時候按到什麼讓代碼跑掉)&
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为毛我修改后游戏就崩溃了&&重新下载两次了
一到载入数据设置就崩溃
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那么多NPC队友没意义啊,本身就需要分封一些NPC出去,只不过分封时机需要选择。
我在贴吧看到一个比较搞的,说什么自立完随便去招几个领主,NPC留在队伍培养的。
然而实际上,如果这么玩,只有两种可能。
1,这人修改了好感获取方式,而后通过俘虏对话方式使领主加入。
2,这人经过漫长的灭国战争,灭掉一个国家后通过新加入将领和新国王没有好感度才劝服加入。
然而实际上,当自立,并且稳定(比如你自己的地方囤了1000新兵),就可以攻占城镇和城堡来分封NPC,并且是封越多越好,看你喜欢,潘德最佳的选择是封10个贵族出去。
因为劝服绝大多数领主有个国家战斗力最低值,
1,一部分领主永远跟国王,这些我们不管他了。
2,一部分领主拥有最高的国家战斗力最低值,才会触发对话劝服加入。
3,一部分领主拥有较为低的国家战斗力最低值,就会触发对话。
4,极少数领主可直接劝服。
而你在一个城堡囤积哪怕1万个新兵也不会提高一丁点国家战斗力,因为其计算就是所有领主的战斗力简单相加。。。
所以前期只要分封4-5个NPC领主出去,等他们招兵了,就能有效触发一半以上的领主劝服对话。
如果像层主我,每轮都是10个NPC全丢出去,自立打下3-4个城镇和堡垒,NPC分封完,就可以满世界刷好感,劝领主,不会出现什么你国兵力不足之类的对话了。
当然,这取决于我每轮都禁教练(NPC教练开局设为0,自身为0),而NPC队友最大的意义在于教练对我来说可有可无,你可以自行取舍。
但事实上,把NPC分封出去,劝服领主,使国家总体实力滚雪球扩大,是极其有效的降低统一时间长度的办法。
我之前肯定也玩过不分封NPC自立,包括别的MOD,都是要单独灭一国或者声望逐渐增长队伍精锐化才能劝服。
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对老玩家来说这个本来就应该是可选的,佩里斯诺默认禁止吵架。
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那么多NPC队友没意义啊,本身就需要分封一些NPC出去,只不过分封时机需要选择。
我在贴吧看到一个比较搞的 ...
可是作为一枚智魅流不靠高阶npc很难混啊
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为什么我修改之后,先发难的npc有这个对话,但是他让我去找另一个npc,我找另一个npc,却没有相关的对话
大概是數字(? 又跑掉了.. 看原理+後序(ry
那.. 自己改數字吧?&
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额,既然已经作弊了,为啥不在作弊菜单里直接关掉抱怨...
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按照这个帖子内容使用无效。
無效?是沒有對話出來還是士氣依然會扣?
士氣部分我解釋過囉 3.8有新的機制.. 隊裡NPC夠多就是會扣&
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技能怎么才能加到15点?
修改,在skills.txt 裡面&
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确定3.84可以用吗?
我自己就是3.84
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额,既然已经作弊了,为啥不在作弊菜单里直接关掉抱怨...
关了没用呀
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额,既然已经作弊了,为啥不在作弊菜单里直接关掉抱怨...
一语中的!
让我想起鲁迅先生的一句话:改编码的事能叫作弊么?
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emmm,他们吵架挺有意思的……我喜欢看,尤其是二人争论……
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大佬,这个修改3.9不管用了
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大佬,这个修改3.9不管用了
triggers.txt
搜索0 100 2105
这是最简单最通用的办法3.9实测可用
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3.9里的conversation,默认是3992,我试过改成4000或者3980都没有新增动画。
trigger的修改还没试。
被海贼虐了一晚上
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游戏介绍若望世界3:无穷世界是一款Puzzle类的方块,它结合了魔幻地下城各种元素,你可以选择不同能力的角色进入近乎无限庞大的魔幻世界,游戏中对战的过程就是与电脑进行方块消除的比拼。角色可以无限升级,你可以游历于几乎无尽广阔的世界,也可无尽地深入地下城与怪物对抗,搜刮各种无穷的装备、坐骑、载具,俘虏各种不尽相同的敌人作为佣兵,加入不同种族的工会发展势力,与各种不同的智能NPC互动。游戏中你可以做的事情数不胜数,包括吃饭、睡觉、打怪、工作、学习、做任务、做贸易生意、开、开牧场、捐献、组装载具,你若有能力,还可以袭击各处工会,重建属于自己的工会并担任工会会长,你甚至还可以在天空建一座移动(天空之城),横行四方,无具一切怪物,或兴建诺亚方舟把所有生活设施尽收方舟内,过上无敌而安全的生活。最后你若对世界不满,你可以让系统重建随机世界!&详细介绍:与若望世界2相比,若望世界3主要增加了如下内容:1、由原来的地下城发展到外界四方近乎无尽的世界。2、加入工会系统和各有特色的种族对抗系统,你可以在不同势力间辗转获益。3、加入载具系统,可以组装武器和配备不同人员。4、贸易系统,可以游走于两地做买卖赚钱。以下会具体介绍各内容。方块消除:交换两个相邻的神石进行消除行动。一旦出现三个神石并列则可消除,由此获得各种消除效果。红石:消除红石可达到普通攻击的效果。蓝石:消除蓝石可增加魔法值。紫石:消除紫色石可增加经验。黄石:消除黄石可获得金币。绿石:不同角色职业对绿石的消除有不同效果。距离石:代表着距离,远程攻击角色对其消除有普通攻击效果。角色职业与技能:战士-- 战士是攻防兼备的职业,主要通过消除红石进行攻击,这个职业每次普通攻击都相当于其他职业的1.5倍攻击力,且拥有盾牌挡隔技能,通过消除绿石进行挡隔防护。技能:勇猛光环、强壮光环、装备狂、勇猛一击、强力援助游侠-- 游侠是以弓箭为主要攻击武器,可以通过消除红石、绿石与距离神石进行进攻,三种神石被消除都对敌方构成伤害。游侠在每局战斗开始时均可取得先手,且允许先手使用技能。技能:先手、魔法箭、魔箭光环、商店杀价、术、坚强法师-- 法师善于使用魔法,可同时通过消除蓝石和绿色集得法力,进而施放魔法,法师也可以通过消除红石进行普通的攻击。法师允许先手使用技能。技能:火球、治疗、闪电、模仿术、冰封召唤师-- 召唤师主要通过召唤怪兽或强大的图腾协助自己对抗敌人,可同时通过消除蓝石和绿色集得法力,所召唤的同伴会保护召唤师,率先抵抗敌方的普通攻击。技能:召唤野猫、招揽术、召唤狼人、神木人、召唤黑熊-- 骑士拥有比其他职业更高的生命值,且骑士可以半价购买坐骑,骑士也拥有盾牌挡隔技能,通过消除绿石进行挡隔防护,骑士一开始就拥有坐骑。技能:坐骑杀价、迂回防御、冲刺光环、奔驰、致命一击、鉴赏猎人-- 猎人善于生存于恶劣环境,能观察敌方的所有状态,包括敌方所持装备,还懂得采集草药为自己治疗,即通过消除绿石获得生命值的回复。猎人以中长距离的武器与敌方对抗,通过消除红石与距离神石进行进攻。猎人可以拥有两名正选助手。技能:侦查、队长、逃生、推销、陷阱、捕捉、召唤猎犬主教-- 主教善于保护队伍成员,通过消除绿石回复自身和队伍所有成员的生命值,消除黄石仅获得一半的金币,但另一半则转化为魔法值。主教可以拥有两名正选助手,且每名助手可以部署调用多5次。技能:领导、反弹光环、补给、感化、魔法护罩、圣光飞行师-- 飞行师在空中作战,他受到红石的普通近战攻击构成的伤害减半,他的飞行能力使他拥有多次行动机会,凡消除并列4个或以上的所有神石,均再获得额外一次行动机会。由于飞行师在空中,所以无法拥有坐骑,但飞行师可装备所有类型的武器。技能:逃离、迂回补血、飞驰、空中突击、迂回补魔特鲁伊-- 懂得呼风唤雨的特鲁伊拥有改变石盘中神石布局和强大的消除能力,他还可以变身为不同的野兽作战,效果拔群。技能:斗转星移、变身狼人、山崩地裂、召唤雷电、变身熊人、召唤风暴刺客-- 刺客的技能杀伤力相当强,而且出手敏捷,他拥有先手连击能力,使对方还没机会出手的情况下给对方造成巨大伤害,在每局战斗开始时均可取得先手并使用技能,且第一回合只要未轮到对方行动,凡消除红石都可再取得多一次行动机会,直到没有能消除的红石为止。技能:定时炸弹、双持、隐身、连击、一击必杀若望世界各种设施:装备店:买装备的地方,若想找好装备,最好深入地下更深的地方找装备店。马厩:买坐骑的地方,若想找好坐骑,最好深入地下更深的地方找马厩。载具店:你可以在这里购买各个种族的特有载具,不同载具属性和功能各异,容纳空间也不尽相同。军备库:购买组装载具武器的地方。竞技场:这里一共有九层供玩家挑战,这里的BOSS异常强大。陆行船出租店:你若没有载具,又不想旅途碰到怪物,就可以在这里租用陆行船到达附近其他区域。工会:世界有各种族工会,包括人族工会、圣堂工会、精灵工会、魔法工会、刀锋工会、太阳工会,不同工会拥有不同的特色和便利,你若加入工会,则可以在工会内吃饭睡觉、购买该工会特有神器、进行该工会的特训、做各种有故事背景的工会任务,你甚至可以打击工会敌对分子,摧毁它族工会,担任工会会长,壮大自己的势力,从而不断收取会费和免费获得各种神器。军营:你若想通过打怪赚钱,则可以在这里应聘不同职位。学院:你若想保住你的工作职位,就要在这里不断进修,这里还可以转职。住宅:你可以在这里方便地找到NPC,你也有属于自己的家,可以在家吃饭睡觉。餐厅:这里提供进餐,温饱程度的恢复对生命值有加成奖励效果。旅馆:这里提供不同的房间休息,体能恢复会对魔法值有加成奖励效果。教堂:你可以把金币捐献给教堂,换得善恶值,善恶值越高,你在若望世界就越容易生存,你的等级也会受到善恶值的影响。除了捐献,还有很多行为都会影响善恶值,等你慢慢在游戏里体会吧。市场:你可以在这里进行各种商品买卖交易,行走于异地赚取差价,商品价格会不断波动,你若拥有载具,则可以通过仓库装取更多货物。地下:有地下城、洞穴、地牢等等地下城环境:地下城的环境不同地面上,包括怪物、NPC、商店、酒吧等等会不断变化,每进入下一层、每次返回、每次对抗完怪物,地下城都会发生变化。每层地下城的下一层入口不一定会立刻出现,需要不断与怪物对抗提升等级之后才会出现下一层的入口。地下神坛空间转移神坛:你可以利用神坛与地面来回穿梭。时间神坛:作用于工会任务,可以挽留时间。NPC智能行为:NPC会诞生会灭亡,每个NPC都拥有各自的AI和行为基因,他们都有的延续性行为和不同的目标,AI值高的NPC会更快和更有效地达到自己的目标,行为基因更好的NPC则能更好地生存于若望世界。NPC智能指引:AI值高的NPC可以通过[导师任务]指引你完成各种目标,通过[导师任务],定制属于你自己的目标,例如可以是赚取3000金币、挑战某个怪物、和某个NPC结伴、等级达到更高的某级。定制目标后,NPC会指引你通过哪些行为一步一步地迈向你的目标,例如他会告诉你:找份工作-&消灭一个怪物-&买更好的装备-&消灭更高级的怪物-&达到赚取3000金币的目标。你或者会认为,对于3000金币,似乎无需导师指引,自己也知道怎么去做。但你若想得到更多的金币或者有更高的目标,智能导师就可能可以给你最快最有效的行为路径。另外,你每次完成一个NPC导师指引任务,你会获得神灵点数的奖励,关于圣灵点数的作用,这里就卖一个关子不说,但可以告诉你,它的作用相当强大。由NPC智能指引,你也可以得到我们现实生活很多启发,查看[任务]栏,里面还会列出“导师至理名言”,它是根据行为指引和你的目标串联起来的一个生活写照的指引。(虽然以现在智能,我不知道这个功能是否靠普和实用,但这是我设计游戏的一个方向。)怪物俘虏:一旦敌方生命值少于10%则可俘虏。点击带有[俘虏*]按钮实行俘虏。敌方俘虏后则成为自己的佣兵。佣兵/助手:佣兵或助手可协助我方对抗怪物。点击带有[助手名字]按钮部署他。然后点击神石安排助手就绪。再次点击[助手名字]按钮作另一神石部署。助手们所在神石被消除后则产生效果。效果如同其职业角色的对抗能力。和NPC互动:除了上述所说的拜NPC为导师外,你也可以邀请NPC结伴同行,也可以向他索取捕捉怪物的任务,你还可以和他谈话,了解他的去向和目标。NPC也会邀请你加入成为助手一起征战,也会向你索取任务,你可以要求他帮你捉各种怪物。
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