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黑龙炮230士气一炮多少血?
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保存至快速回贴惊天秘密!CSOL的250个秘密与技巧_反恐精英ol吧_百度贴吧
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惊天秘密!CSOL的250个秘密与技巧
1.换弹最快的武器是双管(单发武器按总时间计算)2.移动最快的武器是鸟狙,疾风,英雄(生化模式3的介绍里面说了 确实是英雄的人物加成)3.射速最慢的武器是黑龙炮(火箭筒要进行子弹装填的,射速不能计算),龙炮手炮神怒弹弓不属于正常换单 可以计算射速)4.最准的武器是m200,AWP不如准 5.静止连射打在一个点上的武器追月(必须开镜),狂怒远一点就打不到一个点上了。6.m4戴套伤害比不带套伤害高,距离修正也要高。7.盲狙最准的重狙是芭蕾特m95。8.斧子狂花的移动速度略慢于其他刀。9.csol中带甲伤害最高(skull3的b模式,双mp7除外)的冲锋枪是疾风之翼。10.skull3 B模式的生化伤害等同于咆哮怒焰11.没强化过的毁灭的点射比开拓准。12.星际重炮的带甲伤害大于等于m4a113.金汤在60m距离爆头需要4枪才能死14.神器tmp在90m距离爆头需要12枪才能死15.1秒时间射速最快的武器是巨目水螅。16.生化芭蕾特打80米距离的带甲敌人伤害和英雄几乎相同。17.csol中最低移动速度为5unit/s(重量85%是250unit/s)18.银刀的伤害是定值,所谓变值的原因是某次攻击刚好从有甲打到无甲(此次伤害介于有甲伤害和无甲伤害之间)19.斧子团战伤害左右相同,生化左键略高,但差距不大。20.背后斧子bug可以在任何人数的房间秒杀开局的任何(胖子除外)的母体(无状态,烟雾)。21.恶魔卡bug的时候在另一面是可以被打中头部的,而且容易被刀子爆头。22.连射最稳定的步枪是皮蛋宝宝枪(超越an94)23.手雷战中近身武器的伤害远远小于常规模式,斧子不爆头都需要三刀。24.an94的无甲伤害等于ak,有甲伤害等于famas25.刀子背后爆头是正面戳胸部伤害的12倍。26.屠戮之刃对于任何近身武器均有效,仅对 银刀,斧子,锤子 背后爆头 的伤害提升无效27.致命打击的时间大于4秒小于5秒28.母体芭比隐身后,移动速度仍然比人类快一点。29.远处的烟雾弹有助于让附近隐身的芭比现行。30.隐身芭比在低处起跳,高处的人类可以根据影子轻松判断位置。31.fps受到机器配置,游戏环境(比如烟雾弹,大灾变)的影响,与网速无关。32.穿墙能力最强的武器是碎魂和巴雷特,可以穿5道墙,awp只能穿两道。33.毁灭与ak的移动速度完全相同。34.最便宜的主武器是tmp35.最便宜的武器——神怒之炎(购买价格1000,送30发子弹,5发子弹00,实际购买价格-5000)36.巨蟒的盲狙比狂蟒要准。37.武器强化某属性的最后一格的提升幅度最大。38.沙鹰的中距离点射其实很准。39.喷火器没有攻击延迟40.g18的三连发近距离爆头可以秒杀满甲的敌人41.死骑,裂魂ex开镜第一发命中率100%,比狂怒准。42.旋风ak的生化伤害和死骑基本相同43.双持mp7a1可以穿墙44.金红的右键慢点射比左键准45.噬魂a模式的射速比沙鹰低46.k1ase的点射比k1a准47.死骑团战的伤害和鸟狙差不多。48.噬魂生化伤害比双持沙鹰高49.击退类武器对于正面前进的僵尸击退远远不如击退静止的僵尸。而正面前进的僵尸没有侧面方向的移动速度,从侧面击退的效果和击退静止僵尸相同。50.生化大逃杀模式中僵尸受到的击退和定身只有50%51.m4青龙的弹道比普通m4难控制,但是带甲伤害比普通m4高。52.m4青龙的伤害带龙刀和不带是一样的。龙刀只是加快了换弹,而且带了刀也没有弱化弹道。53.幻彩m4开镜中远距离慢点射确实可以打在一个点上。。54.准心回复率:开一枪后等待第二枪恢复与第一枪相同命中的时间。越快越高。与fps和网速有关55.距离修正最好的武器:追月和双管,为056.距离修正次好的武器是qbb95,qbz95b,星际重炮,galil(22米一次)它们有一个共同特点就是伤害完全相同。
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57.碎魂生化备弹是360.死骑是300,但是它们可以子弹通用58.在qbb95暴龙出之前,总子弹最多的武器是scar强化版。59.命中最低的连沮是皮蛋b模式,但是稳定最高,重量最大。命中最高的连沮是vsk94,但是稳定最低,重量最小。60.xm8标准版可以带甲一枪爆头。61.awp一枪打不死人的距离是138米62.剃刀的伤害和m3完全相同63.双管只有7个弹丸,m3有9个64.恶魔加速以后受到的伤害比水泥工不加速仍然少。65.旋风ak不开镜点射比开镜准66.爆炎旋风的护甲修正为75%,csol之最。67.as50射速比英雄枪快68.圣水雷伤害受士气影响。69.boss对人的伤害随着自己血量减少而增加。70.宝宝枪b模式的虽然命中不好,但稳定性领先大部分突进步枪。71.话梅没有高处落下不损hp的说法,等同于没强化的退魔。72.伤害系数:胸部=胳膊=1,头部=4,腹部=1.25,腿部=0.75(腿部没有护甲73.伤害系数:(母体)水泥工,玄魁1,芭比1,屠夫0.66,猎手0.82,恶魔之子1,女妖1.05,送葬1,巫师1.11。芭比用技能2,水泥工技能1.5,玄魁技能1.5,猎手技能0.9(次级)上面的伤害数值再*1.1174.龙炮0.5米以外的距离无法秒杀幽灵。75.火箭桶的追踪效果是始终追踪的,不管多快都会打中(参考奥博恩飞天)76.外挂在加速的过程中,ping会升的很高,导致所有人感到卡。77.c4的中心距离伤害是500~测的78.在b点最里面的箱子角上放c4,满血的人躲在b区内的另一端(贴着b点两方经常对穿的墙),c4爆炸后他不会被炸死,大约会留下25~30hp79.一般武器每穿一道墙伤害减少46-52%(狙)部分武器减少35%(ak,m4,m14),冲锋枪减少65%80.xm1014的单颗装弹速度高于其他填弹散弹武器。81.一般武器穿1个人后伤害减少25%,而巴雷特只减少12.5%82.所有近身武器的护甲修正约为15%83.人从高处跳到低处梯子上不会损血84.金红a模式有击退击飞,b模式有强定身85.僵尸的进化优先于死亡:假设僵尸有65hp,差200伤害怒气进化,此时用巴雷特爆头,僵尸不会死亡而会进化。而用ak爆一枪头,由于僵尸没有达到进化要求,所以会死亡。86.伤害累积:进化时若之前hp不足承受该次打击,会累计伤害导致进化后的hp减少。87.追月不加怒气88.水雷不会对自己造成伤害。89.起步加速度:人起步行走时需要一点时间达到最大速度,而撞墙,跳跃,拐弯都会导致减速。90:静步走的最大速度限制为150unit,超过就会发出声音。91.匪连g3Sg1可以穿两道墙,而sg550只能穿一道墙。92.在28m以上的距离,sg550打有甲敌人胸部需要三枪。93.g3sg1第一发比sg550准94.猎魂骑士ex无论盲狙还是不盲狙都比金骑准。95.机枪的定身是所有类别武器中最差的96.加特林的射速和迷彩usas12差不多,没有传说中那么快。97.所有散弹武器都不能穿墙98.迷彩usas12和加特林的子弹价格是bug的65买20发,而单装填散弹武器是65买8发。99.an94的子弹价格是bug的19买30发。100.wa2000盟战杀一个人需要6枪,svd只需要3枪。101.在任何模式中,得分相同的两人 死亡多的经验多,死亡少的金币多(如果是团战竞技要求队伍得分相同,此理论才成立)102.在求生模式的四种类型地图中(普通,入门,噩梦,追击地图) 每杀死一个僵尸的金币经验不一样103.猎魂骑士的移动速度和小刀一样,等同于85%重量。104.金骑不是单单的装弹强化,威力也有提升,只是移动速度减了。105.合金战争中巡游者的F2技能不仅能够提高致命一击的效果,还可以优化武器弹道。106.csol出的rmb永久武器并非每把都很强大,有一半没有太大的作用。107.csol中密码箱的最大值为10000个108.在机甲风暴刚出的时候,at4火箭筒的移动速度很快,相当于83%重量,绝不是现在的58%
109.商城里的许多武器标注故意有误,是为了更好的销售(比如巨蟒标注100%,实际只有96%,这样标注强化了它1枪死人的能力。末日标注100%则表现了生化的强大杀伤力,标注96又会有多少人买呢?)110.高空坠落不损hp的高度为150unit,约合为3.6米(bug还是?反正我感觉很蹊跷)112.幻彩m4点射可以打到一个点上,而其他m4都不能!!!113.毁灭的后座力比qbb95小。114.金汤的伤害比木汤高115.手雷战中的手雷可以秒无甲满血的敌人。116.在休闲服,弹道最好的武器疾风和追月,跳起来射击的弹道是最差的。117.as50在经典服跳起来一样能打准118.生化,对于同一部位,斧子的伤害比银刀要略低一点。119.灾变中银刀的攻击没有狂花高。120.女妖的干扰弹同样有爆炸头颅的一定微小效果。121.水雷的持续燃烧伤害效果不是定值。122.csol中竞技武器和生化武器的界限比较分明,很少有全模式通吃的武器。123.盟战中大狙和svd均为两倍伤害,手雷是5倍伤害,手炮是5倍伤害,其他武器是80%伤害。124.生化中刀子,普通手雷伤害是一般模式的10倍。125.银刀在生化中的攻击力正好是海豹的三倍126.skull3和疾风的定身是微冲里最差的。127.护甲修正越高的武器,每发子弹打掉甲的比率(损失护甲:损失hp)越大128.若购买大甲(防弹衣加头盔),只要护甲不降为0,补满甲只需小甲(防弹衣)价格。若护甲降为0,则需重新购买大甲129.若小甲损值,购买大甲时需要整大甲的价格。满值小甲补大甲只需补差价130.灾变僵尸从背后攻击的伤害要高于正面攻击131.灾变僵尸会攻击人的腿部,此时你的护甲不会减少。132.灾变的护甲能够有效减少僵尸的一半伤害。133.巫蛊术士的回血只对前方的队友有效,对于后方队友无效。爱丽丝也一样。134.巫蛊术士在回复hp(母体25%,次级15%)的同时也会回复少量护甲135.母体巫蛊的移动能力远远强于次级。而其他僵尸没有那么明显。136.僵尸进化为魔王僵尸需要10000点怒气,母体进化为领主需要20000点怒气,每抓一个人提升3500点怒气137.使用进化基因药剂,死亡后复活hp提升为70%138.灾变10分钟无移动会被踢出房间139.当你掉线之后,你的号仍会在游戏中存在1~3分钟,如果期间游戏结束,你也会得到收益。140.掉线的玩家人物身体将不会运动。141.有些掉线的玩家是无法用武器攻击的,但可以用手雷炸,用斧子砍到。142.掉线的僵尸如果没有被爆头死亡也不会复活,如果僵尸全灭人类也不会立刻胜利,等到掉线僵尸退出房间才会胜利。143.掉线的玩家无法查看信息,无法屏蔽,无法强制踢出。他的ping会横定不变。144.csol中ping的最大值是4095145.fps的最小值为4,最大值为99146.f2000的点射准度堪比awp147.通常来说 ,准心越小的武器,命中率越高148.锤子可以击飞任何僵尸149.红星的连射,后十发命中率非常低150.足球模式中加速断球可以秒杀正在控球的敌人。151.d3d模式吃cpu,opengl模式吃显卡,所以对于低端机,cpu好的推荐d3d,显卡好的opengl152.多连发模式武器(an,m16除外)一次打出的多发子弹伤害不同,其中有一颗最高,其他较低,而且距离修正不同。153.stg44的点射准度远高于ak47,m4a1154.无论带不带甲威力最小的武器是tmp155.连沮基本没有击退,但定身和击飞能力极为出色。156.mp7加强版的弹道不如普通版157.僵尸在空中受到攻击后不会立刻被击退,而是继续减速前进,然后反向被打飞,仍然有可能对人类造成威胁。158.awp开镜可以一定程度上透烟雾弹。159.爬坡需要达到一定速度,否则无法进行。160.mp7a1改装后可以穿墙。161.次级僵尸只有恶魔猎手每秒回250hp,其他都是200162.打僵尸的腿部的击退远远小于头部胸部。
211.对僵尸或人类的一次攻击伤害可以大于当前hp,所谓有多少hp打多少hp纯属神论。212.斧子bug即使是背后也很难秒杀6000hp左右的次级僵尸。。。而秒杀6000hp的母体轻而易举。213.狂蟒开镜后的移动速度和awp不开镜一样。214.武器开镜放大倍数越大,移动速度减少的越多215.大灾变中的mp3和文字提示并不是摆设,往往能够提供敌人的强度。216.大灾变中,对于同一僵尸产生点,不同情况下产生的僵尸数量不一样(比如,你自己攻到了最后一道墙,而其他人类都在后面被僵尸挡住了,这时你会发现僵尸的产生量会减少,当人类消灭后方的僵尸都来到前线后,僵尸的产生量会回复正常。)217.大灾变中的僵尸是会自动锁定最近的目标追击的,一旦锁定目标,很难被改变。218.摆脱僵尸追击的条件是附近有一个人离僵尸更近,而你离那个僵尸较远,僵尸会重新判断目标。219.噬魂对小boss有定身,龙炮对小boss有击退,锤子对大boss有击飞220.所有的持续燃烧效果均是8秒221.水螅,famas,pkm等多连发武器射击时不是瞬间打出几发子弹,有一定极小间隔。222.usp,致命歇刺装消音器后攻击减少1点且命中率降低223.燃烧伤害不积累怒气。224.巫蛊回血可以瞬间清除燃烧效果225.第一局结束前被附着燃烧效果,第二局一开始仍然会有。226.竞技模式中,被水淹死后第二局复活,初始hp会减少到90几(这貌似是个1.6过来的bug)227.换子弹或切枪的过程中无法使用机器设备(e键)或开启手电228.skull3A模式的距离修正是微冲中几乎最出色的。229.毁灭的定身是机枪里最差的,95是最好的。230.连射弹道最差的机枪是qbb95231.龙炮的团战有甲秒杀距离是6.5米,无甲是7米。最远射程10米,最低伤害1。232.白金芬兰没有重狙的灾变5倍加成。233.锯刃轻刀的攻击范围比斧子远234.所有rmb限时购买永久的武器都是双阵营的(皮蛋宝宝相当于1把枪也类似双阵营)。235.大逃杀中的机关可以秒杀一切在底下的人或僵尸。236.生化模式中,一个人类自杀后,人类胜利,这个人类没有人类胜利的2分奖励。237.sg552的射速和咆哮差不多,远不如cs1.6里面快。238.吉他的点射准度,连射弹道比m4,ak都好。239.水螅是手枪中的连喷+无后座,每一次射击5发子弹,一次攻击的带甲伤害大于加特林和xm1014240.散弹枪的伤害标注大约相当于命中一半弹丸,全部击中胸部的伤害。241.龙炮和疾风无法在合金模式中使用。242.合金模式中通过拣枪bug可以让自己的备弹提升到600.243.火箭桶打人脚底下比打人身上伤害高。244.合金中只有巡游能用金红,爱丽丝无法使用金红。245.圣诞武器和黄金武器一定是永久的246.只有竞技可以关掉武器强化247.m134射光子弹后有时会不能立刻换子弹,在点一下射击键才能换。248.捡到生化补给包后,所有子弹会立刻补满(但捡到主武器会只补满副武器子弹,捡到双沙鹰也会只补满主武器子弹)249.闪光弹在头顶爆炸后,往任何方向看都会被闪。250.鲁格是换弹最慢的单持手枪。相信菜鸟骚年,看完这250个秘密与技巧也会立马翻身变老手啦,哎哟看的头真晕~~~~~~~~~~
楼主你有几点不准啊 屠夫伤害系数是0.6 棺材是0.9
很多都错误了
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尼玛这个真好啊..........................
帖子太好了,求签名上的动画
哎 难道 甜咖啡讲的视频 是错的 m4消音 比不消音 上海 还高
猎魂EX和死骑开一倍镜才会第一发子弹很准,猎魂EX远距离第一发准不准打机甲末路古堡那个图的火箭兵就可以判断了,还有。251、不知道是连狙还是重狙正在射击时,一直按方向键,但你没有移动,打出去的子弹也会严重偏离252、逐发子弹装填的霰弹枪装弹时一直按R键,人的手会一直保持同样的动作,这个动作可能在装子弹的时候加快反应速度253、M16、AN94在点射时迅速切枪会发现子弹变成双数或单数254、逐发装填的霰弹枪在装填最后一发子弹时迅速切枪,再装最后一发子弹,会发现这种霰弹枪装填子弹的动作是分为两部分的
圣痕炼金士,人物是卡恰,俄国人
动漫外号:吸奶娃
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3次英雄也遇到过不算的
现在最高士气是200,但是任务所需要230,也就是说还有30你必须跟队友现在一起超过230。
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疑问贴,生化满230士气,巴雷特,死神谁的伤害更高。
求计算公式。
第二种。如果+8大巴满伤害强化求伤害极限。
第三种,求无士气极限伤害
唔,刚刚看到这里,就用...
如果条件充足的话,初...
我为了这期视频花了将近...
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出门左拐蛋拐吧
去csol吧问吧孩子
我蛋拐吧当年水到九级了
发错吧了吧
必须巴雷特
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