天天炫斗为什么没声音没难度

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[天天炫斗]游戏难度与可操作性浅谈
[天天炫斗]游戏难度与可操作性浅谈
& & 其实这么久了也该有一篇分析性的东西浮出水面了。从玩家们在接触《天天炫斗》游戏开始,我们基本可以定义为ARPG类型游戏。拆开来说就是动作+角色扮演的游戏,而我们会发现每天除了刷刷刷完几次本、打下塔、闯下关、竞技场搓几局也就变成挂机状态了或者去研究怎么堆战力去了。我们往往忽视了的东西就是它的动作性和操作性,如果在手游玩家群体中还有那么一部分Hardcore User存在的话,相信游戏会变得有趣许多。 & & 小编一直认为在炫斗游戏中能找到许多“老街机”游戏的影子。例如,赏金之路玩法中的“随机载具&使用、以及突然出现的杂兵。而游戏的实质可玩性上却比不上那个时代的老游戏,为何?因为没抓住精髓!只是单纯的从攻击和战力来决定一场战斗的胜败。那么炫斗游戏的可玩性挖掘点在哪? & & 难度分析 & &我们都知道赫赫有名的《魔界村》,作为CAPCOM2D老招牌游戏,其精髓就是2字--“难度”。你完全无法预知当小心翼翼越过一个障碍的时候身后突然出现的杂兵瞬间让你over。在那个没有繁杂技能系统设定、没有炫酷打斗特效的16位机时代,能拉住玩家心的就是一个很明确的“目标”存在于玩家心中--我要通关。到了3D次时代出现了诸如《龙之谷》、《洛奇英雄传》这类和炫斗游戏类型一样的游戏出现。或许这里看来与《龙之谷》有着更接近的相似,除了2D与3D的区别,在大玩家环境下的根本目标都是围绕着“属性”与“装备”的提升。即使再高难度的本只要装备好照样轻松过,这也是造成了人民币玩家产生的原因。小编清楚的记得早期接触《洛英》这款游戏的时候,终于感叹这是对ARPG游戏比较完整的一个诠释了。因为还有很多大神有着对“无伤过本”、“SOLO BOSS”有着很高的热情。反之,从炫斗游戏的角度分析,虽说是一款手游本身与其他平台的游戏来比的确没有可比性,而且手游在操作上确实也存在着一定的局限性。但我们依然可以发掘很多“趣味”的东西,譬如3S过本、赏金闯关的分数。目前这些东西其实都是建立在属性数值上的,而难度越高怪物及BOSS的AI其实并没有变化多少,只是造成的伤害值增加了。由此来看若我们有了高输出的装备就能碾压副本了。那么炫斗如果把怪物的AI再提升一些、或者实际关卡场景中更多的障碍物和随机事件出现,以及对最高评分过本的奖励提高,游戏的难度自然上去了且探索性和可玩性也提高了,不再是无脑的过图。 &
操作分析 & &触屏虚拟摇杆玩这类游戏从手感上来说其实就是很欠缺的。这也是现在厂商做此类游戏比较少的原因。我们在每次战斗时,很多人都会选择狂按技能键来打怪,甚至事先没去了解每个技能的效果描述,只是等一个CD时间到了就立马按下去。这样子玩哪有乐趣呢?至少我们也要熟悉下每个技能的功能,然后在各种玩法中搭配不同的技能来才更有感觉嘛。虽说与一些“硬核”级游戏的操作完全不能比,但炫斗在手游中来说还是很有研究价值的。至少我们在游戏中对于连招的技巧、走位的把控、技能的搭配都是需要手动去做的。 & &马上即将迎来的是炫斗“周年庆”的活动,而小编无法预测炫斗这款游戏能走多远能有多少东西留住玩家们的热情。市面上与之相似的游戏《游龙英雄》、《时空猎人》等同样和炫斗保持着一种竞争关系,在这里只是衷心希望游戏方能带给玩家的是更优质的游戏体验与服务,用心出来的精品!
V1.19.198.1|
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类型:角色扮演评分:语言:中文
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