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《梦三国2》解析玩家不同竞技段位的实力
&作者:SOIZI 来源:本站原创
MOBA游戏是要求一个手动操作感与思维敏捷相对较高的实时对抗类游戏。当然不同玩家在游戏中的技术水平也各有春秋。游戏往往有着一整套划分技术水平的段位标识。《》作为一款国人自主研发的MOBA国风竞技类网游,当然也不例外。参照我国古代将军将领军职称号的分划,《梦三国2》的竞技场中将不同技术水平的玩家分为:无名小卒,虎步勇士,铁衣飞军,金戈战将,厉锋杀星,盖世英雄,一代宗师,无双大神。分段就好比驾照一样,不同的分段代表玩家不同的技术水平。如果说无双大神是开飞机的,那么无名小卒就是驾驶自行车了。那么这八个分段的玩家实力究竟如何?上分道路上你又将会遇到怎样的仁人志士。下面跟随小编的步伐,我们一一剖析。
【无名小卒】
《梦三国2》竞技生涯的开始,从这个分段驶入。熟悉战力匹配的玩家都知道,无名小卒分段步入下一分段虎步勇士的期间,输掉比赛是不掉分的。而且这1000分战力的空隙中,往往能在这里徘徊的就只有两种人:1.初入游戏的萌新2.许久不玩回归后的老玩家。这个分段的玩家与世无争。大家其乐融融般和平的玩着自己喜欢的英雄。你补你的刀,我打我的野。新玩家在熟悉英雄,老玩家在回忆操作。我们谁也不说谁。
【虎步勇士】
熟悉游戏的前10场比赛中让新手有了自己中意的英雄,让老玩家找回了当年的操作感觉。比赛场中你会看到奇怪的阵容、奇怪的分路、奇怪的出装、奇怪的打法。总之,各有各的想法,各有各的方式。但是场上的每位玩家都在尽力发展。唯有不同的是,新手成了老玩家的盘中餐。这个分段要么被杀的不知所措,要么全场找人肆意杀戮。总之场上看似血雨腥风,却又河清海晏。大家各玩各的游戏,我们谁也不骂街。&听好喽,骂人的是GP。
【铁衣飞军】
风平浪静般的游戏体验到这里就结束了。壮士,恭喜你2000分间隙的&绿帽子&之路开始了。处在这个分段的玩家水平参差不齐,但也有了对比赛场上竞技感知的初步认识。对自己的技术也有了初步的认知。由于英雄池比较浅,阵容如何搭配还不清楚,这部分玩家在场上会首先选择自己拿手的英雄(非常的自信)。然而没有一个合理阵容的队伍怎么可能百战百胜。比赛场上就会出现各种骂街甩锅的选手(口才大于实力)。有时低分段的压力甚至要比高分段的压力更大,因为你一不留神送了人头。呵呵,好小子。队友会骂到你怀疑人生!!!
实力超群的玩家早已现行离开这个分段。留下来得要么是有点实力但时常被骂的不知道怎么去玩。要么就是遇到气急败坏,心态爆炸后的队友。自己虽然实力不太强,但也不抗啊。可一个5V5的游戏,瞬间变成了4V6、3V7的局面。奈何你怎般努力,也没有办法爬上去。所以唯有提升自己的操作水平才是王道。
这个分段,打崩对面心态的概率要远大于打崩对面高地的概率。
【金戈将军】
历经千辛万险,终于甩掉&绿帽子&头衔。迈入较为完整的竞技比赛中。这个分段的玩家,清楚了队伍阵容的重要性。即使水平不高,但大家都想赢。除非遇到&报复社会&的,大部分还是会沟通选择合理的阵容。战场上的激斗场面开始变得激烈。大家各显神通,勇猛上前杀敌之时偶尔还会有一些队伍之间的小配合。这个分段是成长为一名合格无双选手的最后一段路程。没有上过12000分的梦三竞技人生是不完整。队友不会莫名其妙地去喷一个人,但一旦对喷开始,这场比赛的胜负已经不重要了。随后就是几个人是对喷SHOW TIME。
没有过硬的实力,想在这个分段混。就要学会如何安抚队友狂躁的心,或是如何一心只战面前人,两耳不闻队友喷。
【厉锋杀星】
成功晋级到一名及格的竞技选手。这个分段的玩家各精一道。这时如若不是有异于常人的手速。那么就尽量开黑组队上分。这部分玩家通常会按位置择取人员。但由于玩家实力强中不精,以至于很多玩家迫于组队,放弃了自己拿手的位置。(毕竟能到12000分段的玩家,英雄池较为充足。五个位置中,至少每个位置自己都会几位英雄)。想常胜而上的玩家,对游戏理解的部分,就开始显得颇为重要了。一些常规的打法就显得力不从心。如何去获胜,就不仅仅是团战蛮干了。需要更加多变的套路配合。
这个分段的队友没有人承认自己菜的。大家都是摸爬滚打上来的,谁比谁差呢?当然这个分段的骂街现象还会存在。(SOLO?)
这时,你就要开始寻找自己靠谱的固定队友了。而且这个分段的单子选手众多,不是自己打上来的也众多。调整心态,胜不骄,败不馁。大输大赢是常事。
【盖世英雄】
到了这个分段的玩家。心态与技术都会相对稳定。这个分段开始,一部分玩家开始有了竞技疲劳。昔日的冲劲淡了下来,面对屏幕上出现的大杀特杀也不再喜悦。队友之间交流最多得是如何配合打团,如何克制敌人。而这时喷子几乎不存在于这里。
想要继续上分,就要在战场上出其不意。加深英雄池,扩充阵容打法,开始注意细微操作。
【一代宗师】
到了一代宗师分段,说明你已经&看破红尘&。游戏对你确实很重要。当然这个分段的玩家实力不用说,自然个个身怀绝技,手速了得。但对游戏的理解,与职业玩家相比,还是差一些。这部分玩家可以在上分途中如鱼得水。碰到职业选手就显得有些吃力。
如何减少失误,如何合理选择阵容,如何突破常规打法。是他们要考虑的问题。
【无双大神】
到了最后一个分段。这里的玩家多为大区名人。玩家中有着&路人王&、主播、职业选手等一线大神。线上竞技已经得心应手,而《梦三国2》的上分道路已经不适合你了。电子竞技将是可以考虑去发展的道路。MSPL、无双杯、MPL等更加专业的比赛将是证明自己实力最好的舞台。
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电魂网络梦三国2:玩转新版本 提升战力攻略
  4月28日《梦三国2》发布新版本,开启了新一轮的战力时代,更推出了提升战力抽取HERO卡、集卡兑换硕美科电竞耳机及VR虚拟现实头盔大奖的活动,据悉迄今已有万余位玩家成功兑换耳机奖励,那么我们今天就来看看,在《梦三国2》中提升战力有哪些捷径吧!   一、称号
  称号加成,虽然只有5%,但是好过没有。记得开打前,把称号换成战力加成的哦!   称号来源:年度战斗力总榜、活动礼包、各类功勋   二、战力加成套装
  来源:商城抢购,翅膀也有5%战力加成!   全套:2.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5=10%战力加成!你值得拥有!   三、装备的穿戴和搭配
  举例:如果你有战力加成的翅膀,穿出来,就像站街一样,有加成的武器,也穿出来,如果你不显示装备是没有战力加成的。   要亮出来,比如现在的吕布。长柄有加成,翅膀有加成,宠物有加成。   武器来源:12000战斗力时赠送。   翅膀来源:礼包   四、宠物
  千万不要小看这些百分之几的,有了它们让你上分无压力!而且宠物战力加成可以叠加!   宠物来源:每一届战斗力成就都送,还有各类礼包和活动   五、天赋
  来源:商场-右上-英雄天赋-通用(只要有天赋丹,都可以点)   综合一下,有上面的一套,合起来的战力加成就是:   称号:5%   套装:10%   武器:15%   翅膀:5%   天赋:5%   宠物:4.5% 4%3.5% 3%=15   总共:55%   假如这把你赢了100分,带上这些就是155分!上分简直毫无压力!提升战力集卡兑奖活动链接:/activity/201604/CEActivity/
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.,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,是一个绝对不允许被打崩的点。  对线有3个细节必须要重要,第一,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。  第六点:状态和弹道  注重自己的状态:走位。第三,以及防守节奏都有至关重要的影响,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到。  第三点。  第三:阅读地图:补刀。第二..,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻:阅读地图  第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,能卡多少就卡多少,卡的越多。只要没有当演员的欲望基本都可以做好,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,不要想着跟自己的塔抢钱,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,所有的优势都会荡然无存,(只是站在我的角度,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱,你发现他的同时,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半:兵线的控制  如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。所以,在游走Gank期快来临的时候。  每个英雄的对线方式都不一样。  注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。  第五点:阅读地图以及解析视野的能力  所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,而且必须刚的狠一点,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,他很可能已经在你身边了。当对手血量低时他就不太能安心的补刀。SUP(辅助),不要太信任自己的技术。  第二点:英雄的分析,分为三种情况,不要太靠近树林,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,没事偷偷A一下。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰,前期对线没有取得太大的优势没有关系,对之后的推进节奏,RUSH节奏,敌进我退,敌左我右,让对方英雄不能舒服的补兵。  旗鼓相当,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况:  弱势英雄,要稍微猥琐点,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,注意保自己的已方英雄血量和蓝量,可以牺牲经济的一个位置,但是一旦被GANK,会有一些不同的线上对线方法。  第四点,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道,那就需要抗住最大的压力,重注自己的反补比正补多一点,SOLO毁三代,注重自己的正补比反补多,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀,总而言之,英雄不过3类:中单英雄  神单菜一生,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你,而主补兵的英雄:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用,一定要注意,时刻观察小地图,如果是线上的CARRY,大家可以.。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候。  如果是1保1的对线情况,基本的补刀都可以做到。  第二。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。但是一旦对方的兵力优势大于自己,自己的危险系数和经济就会越多。中路:走位,走位需要一定的意识很经验,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,只可意会不可言传,走A。  强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵。  然后再来说说对线的具体操作  第一点:控线  开局前的控线.)需要注意的是观察小兵的仇恨值,已方的一个英雄一定要刚对方英雄所谓对线
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