小米2s怎么下载信长之野望15王传

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欧洲卡车模拟2 v1.27六顺国产二怪38米拖挂MOD
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《信长之野望14创造》米商与猎场作用图文详解
  《信长之野望14创造》大家有没有建造米商与猎场呢?今天小编就为大家带来了信长之野望14创造米商与猎场作用图文详解,非常不错的内容哦,小伙伴们你们知道吗?下面赶快跟我一起来看看吧。
  为何打出的伤害一样,但是真田昌幸掉的血少?这就是因为我方都破对方的防而对方不能破我方防,则防御越高越好。想打出战损差就是要破防而不让对方破防,这种情况下,过高的武勇也是无效的。。。
  小势力不偷城怎么活?!还是造神社偷的飞起比较合理吧接下来说米商的问题,继续上图
  米商的效果,加10人口月增加
  这是主城的,我们开始修路
  2级路修到3级多了9人口
  3到4级多4人口
  4到5级多4人口。虽然新版貌似削弱了但是,900块钱怎么说也多加17人口,完爆只加人口的米商。。。你让米商情何以堪,不加商业开发值。。。
  之城初始值
  2到3级路多10人口
  3到4级多5人口
  4到5级路又多5人口,尼玛我终于知道为什么会这样了--原来把上个版本的主城和之城人口增加数目对调的,900块钱换19人口完爆米商
  再说下神社吧--主城推荐造1个,速推用,偷的飞起。。。之城造来干嘛?后期都是100的民忠。也就电脑最爱造这3样。。。我也是醉了。你说电脑都知道造好的建筑,你和电脑玩种田,你怎么赢?这是暗荣故意削弱电脑好方便玩家中后期能操作死电脑啊。。。不然你以为?
  我真不知道怎么说好--你们谁把路都修到5级的?开局?你把造米商的钱拿来修路不好么,真的这么需要人口的话,一定要说劳动力没米商划算,我只能说差不多的,造米商1个月,但是修路的政治需求下调了,相对建设要少,米商4劳动+1000换10人口增长,修路6劳动力(就算6劳动力吧,其实高政治是不需要这么多的)换10-15人口的增长,为何我还是觉得修路划算啊。。
  前期更多的钱会砸在建设上,造米商不能增加商业上限,我都是造其他的。这里会有一个比较,你会发现商业和农业的开发收益:1.和政治有关。2.和上限值有关系。也就是说,在你建设了增加商业或者农业的建筑后再开发会事倍功半,然后再拿更多收益的钱去修路。造了米商我觉得便宜买粮不错,其他不觉得有什么用了,关键不加商业上限,这个很坑。
  总结就是:几乎没有人会前期把所有城的路修到满级,在这个前提下造米商不如修路。2.有强迫症的一定要追求人口增长最大化的,那么好吧,等你修好路再去造米商吧。我觉得这是一个满意的答案了吧?
/article/244598
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正统三国手游小米版 v1.4.4 安卓版正统三国小米版下载|
网友评分:8
软件大小:81.1M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 策略塔防
更新时间:
软件等级:
官方网站:暂无
运行环境:Android
软件厂商:
顶好评:50%
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地区(语言):&台湾(繁体中文) 发行时间:&1993年
游戏类型:&RPG 角色扮演游戏
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中文名称:&信长之野望合集英文名称:&Nobu.PowerUpKit游戏类型:&SLG 策略游戏资源格式:&安装包版本:&(已更新至革新PK版)制作发行:&地区:&语言:&简介:&
把之前发的应管理员的要求发放合集,其他页面删除.由于1-6代比较老旧的缘故,在这里就不发了.如果有网友需要的话在放上链接.以下所发 的都是原版光盘或由原版光盘所压的绿色版,大部分均可以在XP1,2,3完美运行.VISTA部分可以.
日23:06:54---------------------------------------------------------------------------------------------引用
老游戏就不用我废话了.......提供了可玩的解决方案地址/topics/2733887/----------------------------------------------------------------------------------------------- http://image./postpic/5863_lfrcaz.jpg  人材策略  “人间五十年,去事恍如梦幻。”日本战国时代的“信长”公也不会想到,它的这一场梦何止五十年。四百多年后,有一群“电玩一族”为他圆梦。(真想知道如果信长复生,在游戏中见到那么多“故人”、“往事”会有什么感想?)人材是一个重要问题。挖掘人材不仅要从境内寻找,还要多招揽敌势力内的能人。这就需要玩者对游戏有较深的了解。什么地方、什么时间会出现制国能人、善战之武将你都要了如指掌。如果不太了解,那就多侦察一下吧。在“信长”与“三国”系列中还有一项亲缘设定。就是说有一些武将在一定时间内会有他的亲属前来报到。一般而言,能力弱的武将往往会有一个“好儿子”(看来“长江后浪推前浪”这句话是很有道理的,当然好老子生出个笨儿子也是常有的事)如果你能掌握这一规律,一定会有不小的收获。  招揽敌人的手下,我看只有两种方法。  一,降伏和笼络。对于前者是一种比较费力的方法,因为有实力的武将往往逃跑的功夫也不错,即使被抓也会宁死不屈,别说这招还挺灵,充分抓住了你爱材如命的心态,无奈,只有心有不甘地放了。甚至有些武将还拥有宝物—“名马”,更使他的落网率变成了0,这下只能用笼络了!“间者”这一功能可以实现你的目的。(其中包扩“内应”使敌人武将成为“卧底”、“谋叛”使敌人武将叛变自立、“流言”散布敌大名的坏话,使其手下忠诚下降、“诱发”说服敌人攻打他国,你便可乘虚而入、“暗杀”杀死敌大名或武将,成功率很低,最好选有会忍术的武将去实行、“搅乱”使敌人在外的军队发生混乱、“工作”可令敌城建设值下降)  其实笼络也不是很省力的方法。最好的方法是:先与敌国同盟,然后利用“使者”去“胁迫”他投降(“使者”指令包括:“同盟”、“手切”即解除同盟、“ 胁迫”--强迫敌人投降,成功率不高,取决于你的势力大小与官位、“贡物”--送给敌大名物资,增加友好度、“援军”--邀请同盟国发出援军、“推举 ”--在朝廷为敌大名申请官位、“说得”--说服境内暴动者、“献上”--送给朝廷礼物,增加朝廷的信任度、“官位”--当朝廷的信任度到达一定限度后,便可申请官位、“调停”--出面为敌国大名调解纠纷,但要减少朝廷的信任度、“取入”--可使割据武将加入阵营),这样两国的友好度会大大下降,这时敌大名很有可能背信弃意来攻打你。由于他不守信用,手下的忠诚度当然会下降不少。你的“间者”的出动的时候也就到了。当你招募到一批骨干份子之后,就该让他们尽量地发挥作用。  内政策略  游戏初期(指此游戏的第一个年代“家督的继任”。“将星录”中共有四个年代:  1)1551年“家督的继任”  2)1560年“风云桶狭间”  3)1570年“天下布武的危机”  4)1582年“天下之道”。  笔者比较喜欢选择第一个年代,(因为这一时期,任何一名角色都有可能称雄。这样看来比较公平。)这时信长的财力物力都是很少的,而且居城“那野古城” 也不是很大的城。游戏中的城池有三六九等之分,大的为8级,小的有4级。城的级别越高,所管辖的范围越大。在这范围内你可以建设自己的街道(加钱,可升级)、农田(加粮,可升级)或村落(加兵)、支城等。也就是说城的级别越高,到最后所取得的收益也越大。但每一座城不是一上来就有很高的级别,需要你使用 “建设”中的“改修”指令来完成。)所以搞好内政是一个势在必行的工作。每一员武将都有各自的特技。有的会建设、有的会农业、商业,派他们出去建设的时候,最好是因材而用,这样可以减少建设时所需的时间,以便提高效率。另一点重要的是,城池的建设规划问题。一个城所管辖的地域是有限的,要在有限的空间内把利用率达到最高才行。有的地方(如山区、丘陵、)是不可以种庄稼、建街道的,但可以建村落,因此你要尽量调节好各区域的落点而且要成比例。一般每个城有 2—3个村落就可以了。如果本城的士兵过多,就会影响到粮食的收益。“将星录”与前几作的差异是很大的,其中一点就是招募士兵。在这一代中士兵不再需要花钱雇佣,而是由村落自动补给。所以不用建造那么多村落以免造成空间的浪费)农业与商业的建设当然是多多益善了。(如果在你的领地会经常出现商人,你最好注重农业,多余的粮食会卖出一个好价钱的)有时在你的领地会发生灾害,如水灾,它们可以摧毁你辛辛苦苦建成的农田、街道,所以你需要防患于未然。叫几个人到河边“治水”吧!  关于内政方面大体就是如此,必竟SLG还是注重于策略嘛!  二.战斗策略  “将星录”依旧把城战与野战分开,但不同的是出战不一定就是去攻城。(以往几代战争的目的就是攻城,如果不选择攻打目标则不会出现战争场面)你可以漫无目的的到处驻守,还可以伺机去骚扰一下敌人在其城下建设的武将。因为兵士是白来的,所以经常发动一些小规模的战斗,不仅可以使己方武将功勋值上涨(功勋值在战斗中起着很大的作用,功勋值越高,武将可带的兵就越多。这样在战斗中可以讨到不少便宜)、使敌人受到损失,还可以减少本国粮食的支出,这么好的事,何乐而不为呢。  顺便说一下兵科属性吧,与前一代“天翔记”一样,“将星录”沿用了这个不错的设定。每一员武将都有其不同的兵科属性。有的“足轻”能力强、有的骑兵能力强等。最好依具他的强项分配兵种,使其发挥最大的攻击效果。这些属性并不是一程不变的,可以通过学习与装备宝物来提高。学习也不是象以前那样向其他人讨教,而是有些城拥有修行场所。  当遇到比自己兵力强的敌人时应该合力攻击敌主帅所在的部队,只要将他打跨,其他部队也会不战而败。还要注意的是在野战时应尽量从敌人的背后和两侧入手,这样会使他来个措手不急。  攻城战是一项很费力的工作,你必须冒着敌人如蝗般的箭矢去敲开每一道门。损失是极大的,往往五支部队还没有到达第三道城门,便已全军覆没。另外攻城的时间是有限的,只有十五回合,如果超时,无论你还剩多少支部队,都算失败。所以最好使用轮番“轰炸”的战术。前一名武将失败了,下一个再攻进去,直到其城防度变为0为止。(城防度为0,即宣告守城失败)为了减少损失,在选择目标时一定要权衡一下各方面的因素。看看此城是否有攻占的必要。四通八达的城与级别高城应为首要目标。还要看看守军的情况,在敌人去攻打别国时发动突然攻击是一个好想法,不过笔者认为攻占敌城最好的时机是在游戏的初期,当敌人的城池还没有垒高、兵力也不充足的时候,我方发动攻击,可以使损失降到最小)  三.其他  除了内政、军事方面,还可以经历其他一些事情。  1)武将忠诚度:  这怎么算次要的呢?因为在“将星录”中武将的忠诚度会随着时间而上涨,所以用赏赐来提高忠诚度,变的有些不实际。(只能用“官位”和“家宝”来赏赐才会奏效,不过恐怕一开始你没有这种实力吧。)  2)官位:  拥有了朝廷的官位,你的声望才会提高,说的话也“重多了”。当然花的钱也很多,所以游戏初期,不宜去花钱“捐官”。  3)家宝:  购买家宝时应注重实用价值。“医书”(加武将寿命十年!)、“怀里炮”(可拥有“骑铁”这一兵种)是最有用的。其次是那些加各种兵科属性的。最后才是加战斗、政治、智谋的。  4)情节:在游戏过程中,会出现一些历史情节。如“长尾景虎”接受关东管领,“本能寺之变”等。其中最引人的要算那一场信长命运之战的“桶狭间之战 ”。正是这一场战斗奠定了他霸业的基础。也正如他临行前所说的那样:“人间五十年,去事恍如梦幻。下天之内,岂有长生不灭者”。引用
这是我第一次玩的电脑游戏.切切的说是第一款&较大&的游戏.回想当年,对此款游戏相当发烧,废寝忘食,我很清楚的记得我跟我小学同学一同去他亲戚家借碟(当时盗版流行),去了好多次都不在家.最后终于借到.拉回家马上就安装了.....忆往昔.岁月飞逝啊.之后的很长一段时间,删了重装装了再删..今年是它走过的第十个年头.即使已经到了革新第十二代.我对此代还是情有独钟.喜欢的朋友一起来加速啦........
PS:有网友反映微软内码转换器(Microsoft Applocale Revision)加载烈风不能看到地图的问题,我已经换上了金山快译2007绿色版.带来的不便.请多多包涵.
日16:13:14----------------------------------------------------------------------------------------------中文名称:信长之野望8烈风传PK复刻版英文名称:Nobu8游戏制作:KOEI 游戏发行:KOEI 游戏类型:策略模拟下载地址:点我下载配置要求: -操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista -CPU:Pentium or AMD -内存:128M -硬盘:250M -显卡:i740以上游戏简介:  1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。  战斗系统有了很大的改变,回归光荣传统的战棋模式,但将战斗规模划分为 ,初级就是单兵作战,小队数足够的时候,就代入阵形模式,第更可以数阵同时在一片战场上混战对杀。可惜机器的AI仍然弱智,只要本方所会排布的阵形多过敌方,就完全不用担心敌方主动进攻,他一定会反复变阵,力图克制你,而你只要一点点蹭到他的面前,突然变化为克制他的阵形就能获胜了。  城战要比《将星录》设计得好玩多了,而且步兵可以通过指令更换武器 (刀、枪和弓箭),以对抗不同兵种的敌人,使其防守力度大为提高。士气的设计也非常重要,但设计得有点缺失。不怕敌人城大将多,因为那样就可以靠夺取楼櫓和战败其将来动摇他的军心,反倒是将寡的小城,只有硬打,别无良方。  《烈风传》最高明之处,在于参数的重新调整。在人物参数中,重新区分采配 (统御)和战斗力,使得名将和勇将的区分更为明显。而在势力参数中,增加了“威信”这一崭新的参数,使弱小势力的发展更为艰难。这是和战斗中防守方更占便宜配合起作用的。这也使外交方面的难度加大,但手段更为丰富,游戏 更突出。 http://image./postpic/5863_eogule.jpg
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http://image./postpic/5863_qpngns.jpg
http://image./postpic/5863_vgcaqt.jpg -----------------------------------------------------------------------------------------------需要转换内码.已附内码转换器.想当年第一次玩的时候.我玩的可是BIG5乱码.我还记得丰臣秀吉的名字就作&π &.引用
这也是我蛮喜欢的一代,风格独特,战斗也算不错,就是玩的时候有点费力,城太多,武将也多.我对它 的喜爱仅亚于烈风传.喜欢的朋友一起来加速吧,这是我高压缩的含音乐动画版本.已经打了免cd补丁.这代的音乐个人觉得是最好听的.我最喜欢那首小大名的雾色清晨.-----------------------------------------------------------------------------------------------
修正了WIN XP3 下的内存错误.这是信长之野望九岚世记繁体中文含全音乐,动画的高压缩免CD版本.可以在WIN XP 1,2,3完美运行.VISTA未测试.-----------------------------------------------------------------------------------------------
注意:关于音乐断断续续的解决方法-打开控制面板-声音和音频设备-语声-高级音频属性-性能-硬件加速-拉到左边&无&
QQ 3261742
日2:16:18-----------------------------------------------------------------------------------------------中文名:信长之野望9 岚世纪开发制作:日本光荣代理发行:台湾光荣上市时间:游戏类型: 战略模拟操作系统:Windows 95/98/Me//XP1/XP2/XP3-----------------------------------------------------------------------------------------------概述    游戏将整个日本划分为54个“国”(相当于中国的“省”或“郡 ”的概念),每个国拥有1-3个“城”。游戏的最终目标就是统一全日本,有3种形式的“统一”:武力统一,将全日本54国135城全部占为己有;支配统一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的从属国;从属统一,本家的支配大名达成“支配统一”条件。user posted image  在游戏的进行上,以“月”为单位,每个月被划分为三个阶段:事件、战略、合战。每月开始时首先进入“事件”阶段,所有的突发事件,以及一些战略命令所造成的后续事件都在这个阶段统一发生。“事件”阶段结束后,根据大名的名声大小,各家大名按顺序依次进行战略指令操作。所有大名都结束战略命令后,就进入“合战”阶段,游戏的所有战争都在这个阶段发生,依然是按照(攻击方)名声大小的顺序进行。  在“岚世记”中能找到不少的前作特点:一家大名被划分为多个军团,各军团独立下达战略指令(类似于“天翔记”中的设定);赏赐武将不是通过金钱,而是通过“知行”(俸禄),相当于将土地赏赐给武将(类似于“ 霸王传”);外交胁迫成功后,对象大名不会直接成为我方家臣,而是成为我方的从属国(类似于“霸王传”),不过在此之后还可以再次胁迫;不能主动征召军队,兵力只会随着游戏的进行而自动增加(类似于“将星录”、“烈风传”),但是只有2、5、8、11月兵力才会增加。   当然,游戏中也有一些新的创意,最重要的就是“诸势力”概念的引入。除了各家大名之外,游戏中还存在着7种势力:国人众、寺社、忍者众、水军众、都市、朝廷和幕府,与这些势力的关系会对整个游戏产生不小的影响。  国人众:就是各地的豪族,拥有一定实力的军队。如果一国的国人众与我方关系不佳,那么在战争中可能会帮助敌军,有时还会发动一揆(暴乱);如果关系理想,在战争中有可能会与我方协同作战。有些国的国人众拥有特殊能力,例如掘金、马饲等,与之关系达到“亲密”后,每年6月、12月“事件”阶段有可能会献上相应特产品,如金钱、军马等等。  寺社:有武装的宗教势力,分为一向宗、旧佛教、切支丹(基督教)三派,在游戏中的作用与国人众相似。  忍者众:各地的忍者,有伊贺流、甲贺流、风魔流、户隐流等12个流派。可以雇佣他们进行一些忍者活动,例如情报收集、破坏、暗杀等等。  水军众:海盗,分布在全日本的23个海域中,规模大小各有不同。与相应海域的水军关系良好,才能通过该海域去攻打敌人领地,而需要花费的交通费用由关系决定。在每个月的“事件”阶段,有时会随机发生不同水军为了争夺海域而交战的事件,有时某一方会来找你请求物资援助,同意后若该方获胜,就会献一件宝物给你。  都市:自治都市,商人的聚集地,与之关系良好,就可以进行物资交易、买卖宝物。  朝廷:战国时期的朝廷只能用“没落、潦倒”来形容,天皇只是名义上的最高统治者,实际上没有什么权力。不过天皇在有些大名眼里仍然是有威信的,因此还有利用价值,与之搞好关系后,不仅可以得到官位(每个月“事件”阶段随机发生),还可以利用来孤立敌人、调停战争。“岚世记”中不能直接与朝廷打交道,只能通过都市、旧佛教帮助进行宣传,以提高与朝廷的友好度。  幕府:武家的最高权力所有者,但是室町(足利)幕府到战国时期也已经没落,你可以将其打倒,自己来当征夷大将军。只要本家的石高(土地产量)达到20000,官位正三位(大纳言、权大纳言)以上,朝廷就会派人前来加封征夷大将军。开设幕府后,就可以给各家大名分封役职(管领、探题、守护等等),改善关系,对关系不友好的大名还可以发出讨伐令。  战略指令  最后介绍一下“岚世记”中6个兵种的特中华三国联盟之三国志黄巾风云  在游戏的“战略”阶段,可以在战略界面下进行指令操作,共有“奉行”、“合战”、“人事”、“外交”、“势力”、“卖买”、“忍者”、“军团”和“进行”9类指令。  一、奉行。游戏的内政部分(包括开发、军事和计略)要任命奉行来进行,采用延迟制,即效果不会马上看到,而是要等到下一个月“战略”阶段命令开始前报告成果。如果担任奉行的武将本月做了其他的事情(移动、外交等),那么他所担任的内政任务就不会完成。每个军团所能任命的最大奉行数量根据军团长的相应能力而定([能力值/20]+1,去尾取整)。  1.开发:效果根据奉行的政治力和相应技能决定,在“岚世记”中,开发对游戏进行的影响大大降低了,感觉上是没有什么意义的指令。开垦:每人花费20金,提高国的石高(土地产量),增加粮食收入,(每年8月收粮),如奉行拥有“开垦”、“奉仕”技能,开发的效果会加强。商业:每人花费20金,提高国的商业值,增加金钱收入(每月都有),如奉行拥有“商业”、“奉仕”技能,开发的效果会加强。改修:每人花费10金,提高城的防御度,能达到的最高防御度由城堡类型和本家的筑城技术决定,如奉行拥有“装修”、“奉仕”技能,开发的效果会加强。  2.军事:效果根据奉行的统率力和相应技能决定。训练:本国所有部队的训练度上升,如奉行拥有“训练”技能,训练的效果会加强。警戒:防范其他大名派来的忍者,有效阻止其破坏活动,如奉行拥有“剑豪”技能,效果会加强。  3.计略:效果根据奉行的知略能力和相应技能决定。登用:在本国搜索在野的浪人并加以登用,如奉行拥有“登用”技能,效果会加强。引拔:每人花费5金,对敌方武将施放流言,动摇其忠诚度并让他成为本方内应,如奉行拥有“引拔”技能,效果会加强。一揆:每人花费5金,煽动临近敌国国人众或是寺社势力暴乱,一向宗一揆成功后会自动成为本愿寺家的从属大名。user posted image  二、合战。  1.出阵:出兵进攻相邻的敌人,需要花费一定数量的金粮。一个军团每月只能出阵一次(所以势力大了之后任命新的军团是非常必要的),最多派遣10名武将,选定攻打对象和出阵武将后,战争将会在本月的“合战”阶段发生。  2.编制:改变本军团武将的兵种,所能带的兵种由武将的带兵能力决定。兵种分为枪兵、骑兵、弓兵、荷驮(运输队)、铁炮(步枪)和大炮6种,具体说明请参看本文的“合战”部分。武将所带的兵力以“小队”为单位,每小队200人,其中第一小队是武将队,没有兵种属性(荷驮队和大炮队除外),也不需要装备,而其他小队有兵种属性,如果是骑马队或是铁炮队,还需要足够数量的军马和铁炮来装备。如果装备不足,后面的小队会以预备兵的形式存在,上战场时不会出现。另外,荷驮队和大炮队只会有第一小队上阵,后面小队都是预备兵。  进行编制的时候,不会包括已经出阵的武将在内,所以若想改变兵种,必须在出阵之前进行。user posted image   三、人事。  1.赏罚:授予或收回武将的知行/家宝,由此提高或是降低武将的忠诚度。  赏赐武将知行后,大名直辖的石高数量会减少,也就是减少了粮食的收入。而武将知行的多少直接决定了武将所能带领的部队数量上限,100贯知行对应1小队,武将最多可以拥有500知行,此时就可以带领5小队、即1000兵。知行的赏赐不是随意,而是有条件的,根据武将的勋功、野望、忠诚度等决定,可以赏赐知行的武将名字前会有一个“功”字。在“功”字出现后,如果长时间不对其进行封赏,武将就会不满,导致忠诚度下降、出奔(离开家臣团),乃至独立。  在“岚世记”中,一名武将最多只能拥有2件家宝,连大名也不能例外,多余的家宝属于本家而不是大名个人,对大名的能力不会起影响作用。大名所持有的家宝是不能用来赏赐的,但是可以在“赏赐”界面中选择大名,变更所持有的家宝,取出所需要的家宝后再进行赏赐。由于持有数量的限制、对武将能力的影响变小,再加上好家宝的难获,我感觉家宝的价值比起前几作来说是大大下降了。  2.移动:在领地范围内移动武将。大名可以随意调动武将,而军团长只能在本军团范围内调动武将。  3.缘组:将大名的姐妹或是女儿(当然是未婚的)嫁给手下武将,对象武将成为一门众(亲属)。  4.隐居:大名退位,将位置让给一门众。大名隐居在战国历史中并不少见,但是感觉上,这项指令在“岚世记”中没有多少实际意义。  5.修行:让武将修行带兵能力,修行期为5个月。与某国国人众关系达到“亲密”之后,在“事件”阶段会随机发生国人众献上某种修行书的事件,然后才可以派遣武将进行修行,学会带领相应兵种的能力。  据点可以执行的指令有“调停”和“出阵中华三国联盟之三国志黄巾风云  四、外交。每个月对一家大名只能进行一次外交活动,使者的知略能力和是否有“外交”技能会对效果产生影响。在“岚世记”中,平等的外交关系已经被取消(可能这也更符合战国时期的实际情况),只存在支配/从属的外交关系。从属大名只能和主家(支配大名)进行外交活动(进贡或是独立),不能进攻主家和主家的其他从属大名,进攻其他大名时必须征得主家允许。每年的1月,还会随机发生主家向某一从属大名征纳物资的事件。  1.贡物:向别的大名进贡,改善双方的友好度。进贡的礼物可以选择金钱(最多1000)或是家宝。  2.婚姻:必须要大名有未嫁的姐妹或是女儿方能进行。婚姻成功后双方的友好度会提高,并且能看到对象所在国和武将的情报。  3.胁迫:要求对方大名成为本家的从属。似乎必须与对象大名接邻,胁迫才有可能成功,成功率还与双方的实力对比、对方大名的野望值有关。胁迫成功后不能再进攻从属大名,此后可以再次进行胁迫,如果成功对象将成为我方家臣(成功率极低),若失败对象将立刻独立。  4.从属:主动要求成为对方的从属。在实力很弱的时候,不失为一种保全自身的方法,可伺机而动,待实力强大后再揭竿独立。  5.独立:与主家断绝支配/从属关系,两家之间的友好度降为0。  6.任命:只有本家大名成为征夷大将军后才能使用的指令,授予其他大名役职,提高友好度。   五、势力,与诸势力有关的指令。  1.交涉:送礼物给诸势力(当然也可以不送,但是就别想有什么好结果了),提高友好度或是让对象势力集团为我方做事,例如帮本家宣传、物资援助等等。一个月与一个势力集团只能交涉一次,派知略能力高,或是与对象势力同种出身的武将为使者效果比较好。想要提高友好度,必须什么要求也不提,关系从坏到好依次是“敌对”、“对立”、“疏远”、“友好”和“亲密”,一个势力集团只能与一家大名保持“亲密”关系。最后注意一点,只能与5种势力进行交涉,朝廷和幕府是不包括在其内的。  2.检地:从国人众手中检收土地,增加大名所支配的石高。必须要有“检地”技能的武将,才能进行这条指令,完成后与国人众的关系大幅恶化。  3.派遣:让某个忍者集团为你派遣忍者。所派遣忍者的能力从A到E,能力高低受本家与忍者集团的关系,以及忍者集团的规模大小所影响,能力越高的忍者,派遣期越短。每个月只能让一个忍者集团派遣一名忍者,而所派遣的最大忍者数由忍者集团的规模决定。  4.贸易:让水军与明朝或是南蛮(欧洲)进行贸易。只有与本家关系为“亲密”的水军才能派遣,花费为1000金,9个月后报告成果,有可能获得金钱、家宝,但也有可能因为沉船、遭袭击等原因导致贸易失败。贸易的效果受使者武将的政治力、是否有“贸易”技能,以及水军的规模大小所影响,一般说来是合算的。  六、卖买。只要领地内有关系为“友好”或是“亲密”的都市(还要完全拥有该国),就可以与都市的商人进行物资、家宝的交易,否则的话就要通过势力交涉让其派遣商人前来。交易的价格由本家与相应都市的关系决定,如果进行交易的武将有“商业”技能,还可以让商人打折,但如果交涉失败的话商人会愤然离开,成功率及效果由武将的知略能力决定。如果派拥有“茶汤”技能的武将前去交易,有可能会发生开茶会的事件,除了改善关系外,还能得到一些敌方情报。   七、忍者。通过势力派遣指令让忍者集团为你派遣忍者后,就可以通过忍者指令让派遣的忍者到敌方领地里进行潜伏,几个月后能看到潜伏地的情报。你不能主动要求潜伏的忍者做事,而是要等忍者自己提出任务(每月战略阶段开始指令操作前随机发生),例如破坏、盗窃、暗杀等等,同意后让他前去进行。如果潜伏地有武将进行“警戒”的话,忍者有时会被发现,然后就要与警戒武将进行单挑,若获胜可以继续潜伏,若失败则非死即伤。  八、军团。“岚世记” 的军团制与“天翔记”有所不同。首先是任命军团必须要有足够的名声值,名声达到200方可任命第二军团,达到300可任命第三军团,以下依此类推。其次分配军团以“国”而不是“城”为单位进行。第三就是除了可以亲自控制第一军团(大名所在军团)外,如果其他军团的军团长为一门众,那么也可以直接控制,所能执行的战略指令只有“奉行”、“合战”、“人事移动”、“卖买”几种。  1.新设:开设新的军团。一家大名最多只能拥有8个军团。  2.分配:分配军团的领地,单位是“国”。  3.合流:合并军团。  4.再任:重新任命军团长。被解职的军团长忠诚度会有所下降,有些野望高、忠诚度低、相性与大名疏远的武将被解职后有可能会出奔。  5.输送:“岚世记”的物资(包括金、粮、战马、铁炮等)归属军团(而不是国)所有,利用运输指令可以改变军团所拥有的物资。一般属下军团的钱粮消耗量很少,可以将大部分运送到第一军团,以供势力交涉时使用。  6.方针:制定军团的战略方针,是开发、防卫还是攻略。一门众所属军团在制定方针后就不受直接控制了,必须将方针改变为“直辖”才能恢复亲自控制状态。  当然,游戏中也有一些新的创意,最重要中华三国联盟之三国志黄巾风云  九、进行。指令全部下达完成之后,选择“进行”就会结束本军团的战略命令操作。合战   合战的战场是一个“国”,在开始前首先会进入军议界面,在这里可以看到参战各方的基本情况。能够参战的各方包括进攻方、本国各城的拥有方、本国的国人众及寺社(如果有的话),如果合战的战场邻海,相应海域的水军集团拥有铁甲船的话,那么水军集团也可以参战。如果我方在本国拥有城堡,可以在战前进行武将调动。若我方既不是进攻方,也不是防守方,就可以在这时决定参战方针,是协助攻方、协助守方、保持中立(在战场上再决定帮助哪一边),还是干脆不参战。等我方决定之后,其他各势力也会决定各自的参战方针,具体选择由势力与进攻/防守方的关系决定。  游戏将整个日本划分为54个“国”(相当中华三国联盟之三国志黄巾风云  进入合战画面后,采用的是即时战略模式,有点让人意外。操纵方式与大多数即时战略游戏相似,用左键选择部队,拉框可以选择多个部队,右键决定移动/攻击目标。可以对己方部队下达命令,对于协同军的部队,只能给其制定一个攻击对象,至于执行不执行就不一定了。  合战的时间限制是30天,超过时间合战强行结束。胜利条件是敌方在合战发生国未拥有城堡,并且总大将撤退或是被擒。也就是说,作为攻击方来说,如果进攻一个完全没有支配的国,在攻下一个城堡之前,只要总大将被击退,合战就算是失败了。  战场上除了部队外,还有一些据点,包括城堡、村落、寺院和船只。合战发生国的国人众协同哪一方作战,则村落就算是哪一方的据点,寺院、船只的情况也与之相似。每个据点都会有一定的耐久度(城堡的耐久度由城防决定),受到敌方部队攻击时耐久度会减少。城堡的耐久度降为0之后,就被敌人攻落,归属敌方所有,耐久度会重置;而村/寺/船的耐久度降为0之后,就被破坏,不能再在里面恢复部队士气了。所有的据点,只要所属方总大将还存在,就会以很缓慢的速度自动恢复耐久度。  部队的属性主要是兵力和士气。在武将的第一小队(武将队)图标上方会显示一个长条,表示该队兵力和士气的大体状况,士气最高时,长条显示为绿色,随着士气的降低,依次变为黄绿、黄、橙、红……当一个小队兵力降为0,该小队就被消灭,如果武将的第一小队被消灭,无论其他小队剩余兵力多少,武将都会撤退或是被擒(有“影”技能的武将除外)。部队士气降低时,攻击力、防御力都会随之下降,士气低落时部队有可能陷入混乱状态而不受控制。如果士气降为0,则部队将不再接受控制,会自行向战场上的撤退点移动,从那里撤退。  随着合战的进行,所有出战部队的士气都会逐渐降低。遭受攻击时,如果战况不利,士气下降的速度会加快,而攻打据点时士气下降会特别快。如果我方部队被击败或是我方城堡陷落,士气也会大幅下降,如被击退的是我方总大将,则下降幅度会更大(国人众、僧兵不受此限制)。恢复士气的方法,一是由武将使用“气合”指令,一次性恢复一定士气值,每天只能使用一次,使用的总次数根据总大将的战斗力决定;二是部队移动到到本方的据点/帐篷中,士气值会自动随着时间的流逝自动恢复,速度较快,但如据点正遭受攻击,在内部的部队就无法恢复士气,帐篷则无此限制。另外,攻下城堡后所有部队士气都会大幅提高。概述中华三国联盟之三国志黄巾风云  据点可以执行的指令有“调停”和“出阵”。调停:派遣使者前往朝廷或是幕府,要求其出面下达停战指示,成功率视官位(对朝廷)或是役职(对幕府)而定,朝廷/幕府使者到达的时间要看战场与京都/幕府驻地的距离远近。出阵:据点内有部队时,可以让部队上阵,一个据点最多可以派遣10支部队出阵。  而对于部队来说,除了基本的鼠标操作外,还可以选择一些指令:“气合”、“合流”/“分割”、“阵张”/“阵置”、“强攻”、“游击”和“回避”。  合流:在选择了总大将部队和其他武将部队之后,可以用“合流”指令将其组成一个阵形。阵形内可包括2-5个武将的部队,所包括的部队将统一行动,而且武将的一些战斗技能也将共享,对整个阵形中的所有部队起作用。可以共享的技能有8种,分别是“枪衾”、“突击”、“连射”、“三段”、“雨击”、“守城”、 “军神”和“铁壁”。  分割:将合流的阵形打散,打散后各部队可单独行动。  阵张:荷驮队特有指令,在原地搭起一个帐篷,部队可在内休息。  阵置:收起帐篷,之后荷驮队可自由行动。  强攻:部队组成阵形后才可以使用的指令。我方部队发动强攻,短时间内攻击力大幅上升,但是强攻结束后士气会大幅度下降。所以使用强攻要看准时机,等关键时刻再使用,例如全力进攻敌方总大将时,或是攻击城堡将落(防御度在50左右)时。合战中所能使用的强攻次数由我方在战场上的据点数量决定。  游击:和“回避”同属部队的方针。选择游击方针后,部队会积极地攻击邻近敌人,是适合骑马、枪兵队这样近战部队的方针。需要注意的是,如果部队想离开主战区(回据点恢复士气或是从战场上撤退),必须要取消“游击”方针,否则就无法自如控制。  回避:消极的进攻方针。必要的时候,部队会自动躲避敌人,适合弓兵、铁炮、大炮队这样的远程部队。  由于采取了即时战略模式,因此合战中的策略指令被取消了。与策略有关的武将技能有两种:“混乱”和“说得”,都是自动发生作用的。拥有混乱技能的武将能随机地使附近的敌人部队陷入混乱状态,而拥有说的技能的武将则会随机地说服附近的敌人武将加入我方队伍。   最后介绍一下“岚世记”中6个兵种的特点。  枪兵:以长枪为武器的足轻队(步兵),最基本的兵种。攻击力和防御力都中规中矩,不是特别突出,移动速度一般,在战场上作用有限,无骑兵队和铁炮队的时候算是不错的选择。  骑兵:攻击力最强的部队,移动迅速,是战斗的主力之一,强大的骑兵队可以给敌人以致命的打击。  弓兵:以弓箭为武器的远程部队。战斗能力和移动速度都一般,唯一的优点就是可以远程攻击,并且不需要装备,如果武将有“连射”技能可以考虑使用弓兵队。  荷驮:完全没有战斗能力的运输队。防御力低下,移动又缓慢,虽然可以搭建帐篷让部队休息,但是如果没有足够数量部队保护的话,很容易被敌人消灭。如果合战开始地点附近没有敌人据点,荷驮队还可以在出发地点等待,时机合适时再跟上大部队,也可以伺机撤退;而如果敌人据点较近的话,还是不带为好。  铁炮:装备了铁炮,可以进行远程射击的部队。铁炮队的移动速度一般,攻击力要强于弓兵,最重要的是能够迅速打击敌人的士气,因此也是战斗的主力之一。但是铁炮太贵,要拥有足够的装备并非易事,非财力雄厚者不可使用。而且一旦下雨就不能使用了,除非武将有“雨击”技能。  大炮:射程非常远的部队,不仅可以攻击敌方部队,还可以攻击城池、桥梁等。移动速度慢,近距离无法发炮,炮弹在空中飞行时间长,因此几乎无法击中移动中的目标,在战场上的作用有限。只有在足够部队的保护下,大炮队才能发挥其最大的作用——大幅降低敌军的士气。    资料说明概述  在战略界面下,点击“情报”按钮可以察看武将、大名、诸势力等等资料;在战场上点击右下缩略图旁边的头盔状按钮也可察看在场武将的资料。察看资料时,如果事先没有派出忍者进行刺探的话,那么大部分的敌方资料都是看不到的。以下重点介绍一下其中一部分内容。  1.武将的资料包括状态(所属大名、所在城、知行、行动与否等)、能力(政治、统率、知略、带兵能力等)、特技、出自(生年、生父、义父、出身等)。  同一个武将,在较迟时期剧本的政治、统率、知略能力会比前期高。能力的上限不是100,因此会让人误解“岚世记”也采用了类似于“天翔记”中那样,能力上限200,能力可培养提高的系统,但实际上并非如此。“岚世记”中能力上限是150(不包括家宝附加效果),武将的能力基本上不会提高,只有在非常特殊的情况下才会偶然提高。  能力中有“病气”(生病)、“怪我”(受伤)两个状态,武将处于这两个状态下,能力都会大幅降低,直到状态解除。武将所在国发生疫病有可能使武将生病,所在国发生地震或是在战场上被击败,都有可能受伤。如果所在国的国人众有“药师”技能并且与本家关系良好,武将会很快康复。  武将的特殊技能共有30种,但一名武将最多只能拥有4项初始特殊技能,加上家宝效果也只能拥有最多6项技能。以下是30种技能的作用说明。  开垦:武将担任开垦奉行时,开发效果加强。  商业:武将担任商业奉行时,开发效果加强,并且在买卖时可以与商人进行交涉。  改修:武将担任改修奉行时,开发效果加强。  奉仕:武将担任开垦、商业、改修奉行时,开发效果加强。  训练:武将担任训练奉行时,训练效果加强。  登用:武将担任登用奉行时,找到并登用浪人的成功率增加。  引拔:武将担任引拔奉行时,计策的成功率增加。  外交:武将担任使者出使他家大名时,外交活动的成功率增加。  检地:只有拥有了此项技能,武将才能执行“捡地”指令。  贸易:武将担任使者与水军集团交涉时,贸易的成功率及效果提高。  治水:当国的石高接近开发上限时,如果国内有拥有“治水”技能的武将,那么会在“事件”阶段随机发生治水的事件。  茶汤:武将前去与商人交易时,会随机发生开茶会的事件。  回复:武将的部队在战场上回复士气时,效果加强。  剑豪:武将担任警戒奉行时,发现敌人潜伏忍者的几率提高,单挑的获胜率也会提高。  捕缚:在战场上擒获敌将的几率提高。  逃亡:在战场上的撤退成功率提高,不易被敌将擒获。  影:即“影武者”。在战场上,当武将的第一小队被击退时,部队不会撤退,主将会换另一个小队出现,即主将所在小队不定,与之交战时必须要将其所有小队歼灭或是士气打到0方可获胜。  攻城:攻城时部队的攻击力上升。  收拾:让处于混乱状态的我军部队恢复正常,自动产生作用的技能,有随机性。  激励:让开始撤退的我方部队(士气为0)士气提高,停止撤退,自动产生作用的技能。  混乱:随机地使附近的敌人部队陷入混乱状态。  说得:随机地说服附近的敌人武将加入我方队伍。  枪衾:枪兵队的攻击力上升。  突击:骑兵队的攻击力上升。  连射:弓兵队的攻击力上升。  三段:铁炮队的攻击力上升。  雨击:让铁炮队、大炮队雨天也可以射击。  守战:部队的防御力上升。  军神:部队的攻击力上升,敌人士气的下降速度加快。  铁壁:部队的防御力上升,士气下降的速度减慢。但是实战中却发现攻城时有铁壁技能的武将部队士气下降特别快,不知道是特殊设定还是Bug。  2.大名的资料包括大名的名声、国城数、武将数、石高、物资数、外交等。  大名的名声对于外交、交涉、合战都有一定影响,而且战略和合战时的行动顺序是根据名声值决定的,还是比较重要的一项属性。总名声值由以下几个要素相加而得:基本名声值(石高总量/100);勇名(战斗获胜后会提高);官位(按照官品高低给出相应的数值);役职;山城(京都)支配,若有,加20;婚姻,有婚姻关系的大名数量×10;从属,所支配的大名数量×30。如果本家从属于某个大名,那么总名声值要减半。  3.“要人”即诸势力的首领级人物,大部分是历史上真实存在的人物,也有一部分是完全虚构的。要人中不乏一些名将,例如第一期北信浓的国人众首领真田幸隆,后几期志摩水军的首领九鬼嘉隆,伊贺流忍者的首领百地三太夫等等。  其他如军团、国、城、诸势力、姬、家宝、官位役职的资料就不详细说明了。技巧心得  1.游戏有十分强大的帮助功能。如果在初期设定中将“教学”(チュ—トリァル)设为“可见”(见る),那么在游戏中会不时跳出一些帮助信息,对你进行指导,每月命令开始前还会有一个评定会议。即使没有选择在线帮助,也可以点击各个界面下的“?”按钮获取相关的帮助信息。虽然这些帮助信息都是日文,但是汉字不少,大部分都能轻易看懂,有助于新手更快地熟悉游戏系统。  2.第一次游戏时,可以选择4个时期的剧本。只要完成统一,游戏的剧本就会多出一个:1582年6月,家中分裂。这是本能寺之变后的情况,织田信长及明智光秀已经死亡,诺大的一个织田家分裂为羽柴、柴田、丹羽等十数家大名,分别从属于信长的两个儿子——信雄和信孝,形成两个集团。  3.与“天翔记”相似,武将数量是决定一家大名战力的最主要指标,也就是比拼“罐子”的多少和大小(主要针对电脑而言)。相对来说,武将数量对于游戏者所控制大名的影响较小,但是依然存在,武将数量不足,就不能迅速地扩张领地(一个国至少应有一名武将驻守,否则容易发生浪人夺空城,成为大名的事件)。  4.委任军团后,其行为十分弱智,即使有足够的兵力也常常不去进攻敌方,需要由大名亲自调动武将到前线方可。  5.合战可以选择自己操纵或是委任给电脑进行。在初期实力较弱时,最好选择自己指挥,照准敌人总大将猛攻,常常可以打出以弱胜强的战例。实力强大后,就可以将一部分,或是全部的战斗交给电脑进行了,虽然效果不怎么好,会延缓统一的进程,但在加长游戏中花费时间的同时,却大大减少了游戏者的实际操作时间,怎么选择就看你自己的喜好了。  6.守城战有技巧可循。一般电脑开始攻城后,不会再理会你的部队,所以可以在合战开始时先不出城,等电脑攻城时再全军出阵,猛攻敌人总大将。如果敌人总大将统率力一般,部队又不太多,有时仅靠一个统率力中等的武将便可守住城池;但如果敌人实力很强,攻城速度快的话,有可能尚未将敌人主队歼灭,城堡就被攻下来了,那么这个方法就不再适用。还有一种改进的方法,就是当城堡有城门,在敌人进攻城门时,故意派一队部队去攻打敌人总大将,将城门打开;待敌人总大将进入城门后,我方部队回撤,关上城门,同时用鼠标右键点击城门将其锁定,防止部队移动时误开;然后全军出动,来个关门打狗。使用这种方法,回撤的时机要掌握好,时机不对的话,敌人总大将有可能会卡在城门上不动,造成城门无法关闭,那么就弄巧成拙了。如果这个方法还不行,只能说明你没有足够的守卫实力,认命吧。  7.国人众、寺社、水军众是可以参战的势力。他们的首领能力一般都不强,但是都拥有一定数量的部队,在战场上的作用不可忽视,因此平时与他们保持良好关系还是有必要的。当然,如果你的实力足够强,又是个战争狂人、热衷于亲自指挥的话,也可以完全不理会这些。  8.对于国人众、忍者众和水军众,在与之关系达到“亲密”后,派遣有相同出身的武将前往交涉,可以要求其首领加入我方家臣团。一般都会成功,下个月“事件”阶段该首领就会前来请求仕官,用这个方法可以迅速地增加家臣数量。  9.游戏中可以设定新武将,据我记忆,这还是信长系列的第一次。不过由于没有空城存在,新武将是不能在一开始就以大名的身份登场的。设定新武将时,必须在名字的“注音”中输入全角的日文平假名/片假名,否则就不能完成设定。解决的方法有安装日文Windows、利用IE所带的日文输入法等,但这都是比较笨的办法。简单的做法是:设定新武将时,先读入一个历史武将的资料,将其注音或是传记拷贝/剪切下来(用快捷键或是鼠标右键相关菜单),然后设定新武将,粘贴注音即可。设定新武将的能力时居然没有什么限制,可以随意地制造超级武将,令人感觉十分无趣。  10.和前几作一样,“岚世记”中仍然有 “姬武将”的设定。“姬”的定义比较广,大名/武将/贵族等的姐妹/妻子/女儿都可以称为姬,但“姬武将”中的姬专指大名的女儿或是妹妹,只要游戏进行时 “姬”达到了束发年龄(12岁),就可以拿出来当武将使用,不能再拿来婚姻或是缘组用了。大名的能力优秀,姬武将的能力一般也会比较优秀,但是由于新武将系统的引入,姬武将的作用变得无足轻重了。  11.在开始新游戏时不选择大名,或是进入游戏后选择“机能”--&“ゲ—ム终了”-- &“デモプレイにする”,都可以进入观看模式,看电脑打而不亲自操纵。如果按下空格和回车两个键不放,到下个月开始时就会让你选择需要挡当的大名,选择好后就可以以该大名进行游戏了。  12.合战中的快捷键功能一览:  Ctrl+鼠标左键(或是左键拉个框),增加选择部队到已选择的部队中。  Ctrl+A,画面中出现的我方部队全部选择。  双击鼠标,选择已选部队的所有同兵种部队。  Alt+鼠标左键,让选择的部队离开阵形,在阵形参加部队列表中单击鼠标右键可达到相同目的。如选择的部队是总大将,则阵形分割。  Tab,依照顺序依次选择画面内的己方部队。  B,分割阵形。  R,让已选择的己方部队到最近的据点休息。  Z(游击)、X(回避),让已选择的己方部队变更作战方针。  U(加快)、D(减慢),改变合战的进行速度。  T,以本方总大将为中心来显示画面。  空格键,暂停合战的进行,再按一次解除暂停。感想   “岚世记”有不少有特色的新设定,不能说光荣没有花心思在里面,但是我感到更多的却是不满意。  首先是画面。游戏开始动画依然采用“蒙太奇”式的短镜头,在游戏大小只有几兆的时代、为节约游戏容量所采用的方式,到今天仍然使用,令人不解。武将的头像方面,大部分都是沿用了“烈风传”甚至是“将星录”的,难道光荣就对自己的美工水准这么有信心,2年、甚至4年都不用换吗?整体配色方面,感觉偏亮了一点,不够厚重,我一直认为“天翔记”和“太阁立志传2”的色彩风格(不是指水准)是最理想的。  其次是游戏的整体平衡性。合战部分所占比重太大,战略部分许多指令效果有限,其实都是没有多少意义的。整个游戏未免给人以“穷兵黩武”的感觉。  还有就是情报的阅读不方便。不能直接看到敌人情报倒也无可厚非,但是在查阅本方情报时仍然很不方便,例如察看本国武将资料时,不会弹出一个窗口,显示武将的所有资料,想看到这个窗口,还必须进入“情报”界面;再如想看到某国有哪几个武将,就得颇费一番工夫(也许进入“移动”界面能最快看到);还有察看我方拥有的家宝资料时,也很费工夫(进入“赏罚”界面);在“情报”界面察看家宝资料时,旁边有一个“武将”按钮,点击后可以直接进入武将资料的窗口,但是如果想切换回刚才的家宝资料窗口,对不起,没办法,自己慢慢找去吧!总之三个字:“不方便”!  背景音乐方面,与从前作品中那些充满了浓郁日本战国特色的音乐相比,现在的音乐有不少是交响乐,气势不错,但是日本特色可就越来越少了,给人一种不协调的感觉。  其他一些小的方面就不再细说了。说了这么多,都是不满,但实际上“岚世记”并没有那么遭,可玩性还是相当不错的。有些缺点在一些人眼里看来也许根本就不是缺点,我的满腹牢骚也许是因为我对信长系列期望值太高所致。毕竟在接触英雄无敌之前,这个系列在很长时间内一直是我最喜欢的游戏。 http://image./postpic/5863_yfegfr.jpg
http://image./postpic/5863_ddmxys.jpg
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http://image./postpic/5863_ltgexv.jpg
http://image./postpic/5863_bzpkna.jpg
http://image./postpic/5863_keflro.jpg 引用
信长之野望九岚世记日文PK免CD高压缩版(含BGM动画)Nobu.9.PowerUpKit 这是岚世纪日文威力加强版,含音乐动画,免CD补丁.这早在1月1日就压制完成.但是要等骡子升级到铜光盘才能发....没办法.迟了两个月.此版本可在XP1,2,3完美运行.不会出问题的.截图是中文版的.只是文字不同而已.-----------------------------------------------------------------------------------------------
注意:关于音乐断断续续的解决方法-打开控制面板-声音和音频设备-语声-高级音频属性-性能-硬件加速-拉到左边&无&
日16:10:16-----------------------------------------------------------------------------------------------《岚世纪》加强版之介绍
8月3日,光荣发布了《信长之野望9~岚世纪》日文加强版,一改以前玩家对加强版的不屑。其加强版所增加的的新要素和良好的改进,可以说是使《岚世纪》更上了一个台阶。
1:新剧本追加:
本作中追加了:&1546年1月 信长元服&、&1560年5月 桶狭间合战&、&1573年4月 信玄之死&、&1585年6月 四国征伐&、&1599年 关原前夜&加上另外两个在挑战模式中获胜的得到的隐藏剧本(据说可以让玩家如同回到神话世界,大家有机会见到那些在神话中有名的人物。。)这样的设置可以说是非常周到而全方位的照顾到了玩家的需要,特别是信长元服、桶狭间合战、关愿之战这三个剧本是很多玩家都想出现的。
2:特殊的&任务挑战模式&:
任务选择模式中准备了从&群雄之章&到&梦幻之章&的5章共35个任务,每通过一个任务便能够获得各种奖励(包括新家宝或新武将等)。系统会根据玩家作战的表现而颁出“金奖”、“银奖”和“铜奖”。例如:“群雄之章”中“四国的霸者”的铜赏就是——北条早云、太田道灌、大祝鹤等三个武将。而且在该模式中玩家在各个任务中将使用不同的大名来进行游戏,所以这个才是对玩家的真正考验。那些只会玩固定大名的玩家要接受这个挑战可得多练习一下哟!3:历史事件创造:这个功能使玩家能够进行历史事件自由创造、游戏中发生的某些事件,可以记录下来并与真实的历史进行交换。你可以自定很多剧情事件的发生,包括如巨大城郭完成、宴会、食事等。4:新武将登录:加强版中追加了关原合战以及大坂之阵中活跃的战国末期武将130名。姬武将也可以作成,并增加了自动生成虚虚构武将功能,操作方便,使玩家能在1分钟内登录10名以上的虚构武将,连名字都加得符合日本人命名的规则,且会自动加上非常有意思的列传,自动生成的武将也不乏有良将、猛将等。追加的日本历史传说武将也很多,如:日本第一狂人-平将门(是一个想取代天皇的人,在日本可以说是骇世惊俗的哟!当然出生年代是虚构的,其并不是信长同时代的武将)又如:大祝鹤,女,年龄12岁,统率力74、有“军神”、“激励”、“收拾”等特技。不错吧!当然,原作中没有出现的历史人物——前田庆次、天草四郎、蒲生乡舍等也会在本作中得到补充的。5:家宝登录机能:本作拥有的宝物登录功能非常完善和简单,选择你所需要登录宝物的种类、产地(日本、明朝、南蛮),等级、图示等,然后输入名字就可以了,传说中的“村正”、“村雨”、“天业云”,不就有了吗?有宝物收集癖好的玩家一定非常高兴。6:其他重要修改和更新:A:在游戏难易度中增加了“超级”,增加了强化后的AI、各种指令的效果、成功率也大大降低,对于挑战极限的战略游戏高手来说真是最好的选择。B:强大的编辑功能:可以在游戏开始后直接编辑武将、大名、城、诸势力、家宝和姬等6大项目,连大名的家纹都可以编辑修改,不错吧!所能自由编辑的内容是我们见过的PK版系列中最强大的。C:在“人事”——“赏罚”中增加了“自动”选择,按下这个以后,以后只要有武将功勋到了升俸禄的时候,系统会自动为你加上去,不需要手动进行了,当然,这是在你的石高足够的情况下。D:直接可与朝廷交涉:前作中玩家一直为不能直接和朝廷交涉而犯难,本作中,当你的领地内有“公家”来访的时候,你就可以向其进贡了,这下大家不用再为官位发愁了吧?
E:战斗中也有修改,可以攻打敌人的城墙了,不需要一味的猛攻城门了。你可以看见城墙被打跨了,大军涌入城内的场面。F:自家其他领地受到攻击的时候,相邻的领地终于可以去救援了,再也不怕敌人的偷袭了。G:在战争中按“U“键,就可以改变游戏速度,从1(快)到10(慢)。不过建议不要太快,否则连你指挥都不方便了。引用
第十代个人觉得还不错.就是战斗光荣搞得有点半自动化.呵呵.这一代无论是音乐,画质都是没法说的.请喜欢经典的朋友加速下,我会永久供源的.此版本是带音乐.动画的完美版本.
日16:13:14
昨晚3点我已经在虚拟机成功压制了绿色版本的岚世纪含音乐动画免CD补丁.注意,xp2,3都已经经过测试.光盘版XP3下有的电脑玩不了.绿色版XP3下可以完美运行.
安装注意: 请先运行nobu10_Loader.exe后在双击Nobu10.exe即可游戏-这个是我自己压制的,采用原版光碟,高压为绿色版.内含全部音乐动画.PS:nobu10_Loader.exe是游侠出的免CD补丁,有的杀毒软件会误报.
日10:38:26----------------------------------------------------------------------------------------------信长之野望Ⅹ苍天录   日本光荣公司公布了其制作的历史模拟游戏《信长的野望》系列第10作也是最新作《信长的野望~苍天录》发售。在本作中,KOEI将以日本战国特有的“下克上”为基本的概念,玩家可以选择大名以及军团长、城主等来进行游戏、再现充满权谋之术、布满荆棘和阴谋的日本战国历史画卷。对应的平台自然是PC,真正称得上大作,可以说是光荣明年的PC主打游戏。价格自然不菲——11,800日圆。   那《苍天录》有那些与前作不一样的地方呢?本文将对此进行一一揭示,并会对其进行详细的分析。   一:主题:“内敌”、“叛乱”的再现与革新化的游戏系统:   “根据阁下的外交中所示。接下来将如何做呢?”,这一句话就能表示《苍天录》的一切了。你能拒绝信长公的命令吗? 你将如何来完成主公给于的任务呢?是誓死效忠还是阳奉阴违呢?“最危险的敌人永远是内部的敌人”,这就是本作中所体现的游戏精髓。各位玩家可要好好体会哟!   《信长的野望~苍天录》是续《覇王传》、《天翔记》、《将星录》、《烈风传》、《岚世记》等作品后的第十作。与其接触的第一印象,就是本作中不止是全国的大名、大名配下的军团长、城主也可以选择来扮演了,游戏玩家可以在各剧本中从大约150名身份各不相同的武将中选出1人来进行游戏。这样,你将处于其所在位置,为了天下一统而努力了,而你用什么方式来完成这个愿望就是本作的最大卖点。    大场景政略游戏系统依然采用一直以来的回合制,而战斗场景则继续沿用前作《岚世记》中采用的实时制。而本次,在时间的变化上、不再采用以“月”为单位的计时制,则采用《天翔记》中的以“季节”为单位、而战斗就是用本作中新加入的“军略模式”来控制的,每个季节发生1回(1年4回),然后循环各家交替。   二:强化扮演角色的自由度的新系统。    本作中因为能以大名、军团长、城主三种身分进行游戏,所以在外交与计略方面都比较大的改观。虽然以配下武将身份来玩游戏是姊妹作《三国志》系列中已实现了的要素,但《苍天录》与《三国志》系列有着本质的区别。具体来说、以配下武将身份来玩、《苍天录》中可以直接与他家外交,并能够跳过上司与大名直接实行。而对象非常自由,也不限于他家的大名、军团长、城主等,甚至可以令人吃惊的对己方的武将实行。如果你看不惯本家中的某人,也可以对其进行权谋了。(哈哈!我想柴田一定很想杀死那只讨厌的猴子吧?)   同时,为了踢开无能的上司(大名)、你可以先向要谋略的大名的本城放出忍者、收集情报、实施计略使之实力弱化、最终谋反取大名家而代之。例如斎藤道三般的谋反剧因此可以通过系统实现。当然、如《太阁立志传》一般的城主间交涉与战斗都可以在己方中实现,当然,你也可以扮演绝对的忠臣,为了自己的大名家竭尽全力的工作、可以效法前田利家那样忠实的为信长竭尽全力的工作。反正,道路都由你自己来选择。不再象以前的《信长》系列那样只能选择   另一方面、如果玩家选择的饿是扮演大名。或者经过努力成为大名后,从大名的视点来看,最危险的不是最后无法全国制覇、而是要小心自己配下的各军团长、城主们的忠诚是否真实可信,所以你必须针对他们派遣忍者、这些派遣的忍者会在必要的时候将有谋反的举动的事宜向你报告。如果你获悉了这些手下针对你的谋反情况,就应该在在谋反预兆出现的时候、将相应的军团长、城主,召回本城来,问答无用(就是不必解释)的一刀斩掉。但是,这种场合下忍者的质量会决定情报的准确度,最糟糕和遗憾的的莫过于误报、错报了。“相不相信自己的部下呢?”这可能是身为大名玩家的你最大的烦恼吧?    这种内部抗争的环境、为了全国制覇,也是战略中可以利用的一手。比如说玩家身为弱小大名时、可以积极笼络各强大势力大名手下的重臣、为了不让玩家扮演的大名被强大的大名所粉碎。就在强大的一方兴起大军要进攻的时候、你笼络的城主就会以“在下反对这样的战争”这样的口吻阻碍乃至取消本次攻势、这样戏剧般的効果也可能发生。令玩家更加感受到游戏的不确定因素的魅力。另外,在本作中,还追加了一些新要素,如“认领养子”、“组织包围网”、“停战中介”等崭新的外交指令也将出现,玩家可以良好的享受《苍天录》中“外交、计略并重”的乐趣,这绝对不是言过其实。   三:全新的战斗模式。再现军略模式与即时战斗结合所特有的的宏大战争场面。   《苍天录》中新引入的“军略模式”、是从出阵到合战之间部队行军过程的表现。军略模式就如同《太阁立志传》中全国地图中各大名的军队进军过程、玩家可以在地图上清楚的看到各大名的军队在地图上的行动和现在所在位置(如图一),作为玩家,你将要密切注意周边的动作、防着别人的下一步行动。及时和提前做出回应。军略模式从出击中部队的行军开始、出阵后自然也可以补派军队,还可以向他家邀请援军。   其中需要注意的是诸势力的存在、在本作中的诸势力会以中立的立场沿着街道占据各个支配地(据点)。敌部队通过后、这些诸势力可能突然作乱,断绝敌人的补给线。另外,也可以以全国的诸势力为对象自由的买卖家宝、铁炮等各种物资、诸势力比前作的重要度更有増加。    合战则继续延用《岚世记》中的即时战斗模式,但是抛弃了如《帝国时代》的那样的表现模式(记得《岚世纪》的战斗就被大家称为“帝国时代之日本战国版”,确实没有新意)本作中,游戏制作者们以3D视角来表现局地战类型的实时战斗。具体来说,实战投入部队分右翼、中央、左翼三种、而在最后面的则是预备队,在本阵中配置。基本上此三只部队一同作战、分攻城战和城外野战两种战斗场景,因此要先推进到城下,系统并不限制移动、地图尺寸非常广大。这个地图类似于《三国志8》那样的广阔地图,但是在对部队的表现上再也不是前几代那样,用一个小人就代表整个部队,而失去了对部队的整体的生动、形象的表现。而本作中,一只部队将由几十个小人组成,形象的体现出部队的整体规模,人数的多寡。。。这样,以前那种几个人的零散战斗场面没有了,取而代之的是几百人在广阔的战场上的大厮杀,加上生动再现战场环境的的背景音乐和音效。玩家们终于能第一次在《信长》系列里体验到具有大气势的战斗场面。应该说这个创意来自于《三国志8》+《幕府将军》+《天下统一》,KOEI的学习精神的确值得称道。    《苍天录》对两军冲突的过程则完全采用即时进行,在这期间、双方的士兵数与士气都会根据双方战斗综合实力的对比而不断下降,在天气良好的情况下,铁炮队可以发挥巨大的效力,被其击中还可能发生混乱。如果是玩家一旦遭遇到这种情况,必须赶快用手中持有的其他后备部队将其赶快替下、将歼灭的危险控制在最小范围,因为如果一只部队不全歼,对整体的士气影响极大,甚至可能成为兵败的主要原因。此外,除了铁炮队能造成混乱以外、有效的将骑马队投入战斗,把握时机的进行突击,或是通过部队同士的连续动作战(注意:此战术的意思是象车轮战一样,一只部队接一只部队的进行攻击)都可以造成混乱。当然也可以使用武将个人所特有的,诸如“车悬之阵”等必杀战术一口气决定胜负。   今作的主题是“下克上”。与之相伴的,是可以扮演大名以外的武将(但必须至少是城主或者军团长)。具体来说是这样的,实际上说起来有所谓的「下克上指令」,但还是分为“大义名分”、“鞍替”、“独立”这三种。“大义名分”只限于为朝廷或幕府工作时,收到了来自上面“背叛你的主公”这样的命令。而凭着这命令,还可以得到已独立的周边城主与各诸势力的协助。“鞍替”当然如名字所说从现在所从属的大名家叛逃到其他的大名家手下的指令,“独立”则是自己成为一介大名。   当然,一口气独立的话,作为一个城的城主面对势力庞大的的原大名家的威胁,大概很快就会被击溃。因此要多多使用「交流指令」。写信给周边的城主(或者其他诸势力都可以),采用“招待”或“访问”的方式加强友好,而一旦独立的话,可以引诱其加入成为同伴。另外则要多使用“流言”,让周边城主们与其所属的大名友好的关系破裂,这也是很重要的。更有甚者在军略模式中背叛的话,可以直接攻击己方的城池。这时乘着周边的城主们还不知道,直接将大名的居城攻落,这样大名家就直接从属与你了。也就是所谓的一发逆转。   在本作中,登场武将数为系列最多的1500人。剧本共5本(这以外有隐藏的剧本也有可能),在不同的剧本中,一共有150个可以选择游玩的武将。而这同时,还有150只城池登场。每一个武将必定有一种“必杀战术”(比如上杉谦信的&车悬之阵&)。而必杀战术全部共18种,另外则分为5个等级。 http://image./postpic/5863_yvmyrz.jpg
http://image./postpic/5863_curjxb.jpg
http://image./postpic/5863_pxhmzd.jpg
http://image./postpic/5863_jpoyoc.jpg
http://image./postpic/5863_sypskm.jpg
http://image./postpic/5863_hxewtn.jpg 引用《信长之野望十苍天录日文PK版》(Nobu.10.PowerUpKit)压缩版[压缩包]
第十代个人觉得还不错.这是日文版.加强版没有中文版的.解压信长之野望十苍天录日文PK绿色版后载入光盘镜像即可游戏.
苍天录繁体中文版的地址/topics/2733354/
日16:19:23----------------------------------------------------------------------------------------------。《信长之野望:苍天录》(威力加强版)中加入了《信长之野望》系列首次出现的信长诞生前的3个时代剧本,包括1495年开始的“骏河之枭雄”等3个剧本,玩家可以使用北条早云及浅井亮政等名武将。游戏收录了对游戏数据的编辑功能,包括历史事件、事件条件、登场人物、副线、背景图等,玩家可以自己制作原创历史事件,同时电脑的AI也对应游戏的名称进行了“威力加强”。·「特别CUSTOMIZE」模式  这个模式将可以选择,武将收集爱好者用的「武将三昧」,合战爱好者用的「交兵三昧」等,玩家公可以选择6种类的游戏开始。另外如果达到各个游戏模式一定的成绩以上,就会有特别的奖品。  而且从模式名称就可以知道,能够进行多种多样的检索就是这模式的特征。「军团单位独立的有无」,「合战统率能力的重视」类似于这种检索说明项就有50种以上。另外原创的&检索说明数据&使得玩家可以简单的进行游戏数据交换。  ·系列初次收录信长诞生前的3个剧本  这次的威力加强版会收录信长之野望系列首次有的信长诞生前的3个时代剧本。包括1495年开始的「骏河之梟雄」等3个剧本,玩家可以使用北条早云及浅井亮政等战国时代初期的名武将。  ·各种编辑  收录各种游戏数据的编辑功能。包括历史事件编辑,事件条件,登场人物,衬线,背景图等的设置,玩家可以自己制作又简单又有趣的原创历史事件。  另外,武将,城,姬等的编辑也将可以。  ·各种数据库  包括城的数据库「名城物语」,官职的数据库「官位事典」,传家宝的数据库「家宝列传」等被收录。  ·电脑AI的加强  KOEI征集了前作玩家的意见和要求,决定对本次电脑CPU的AI进行加强。这样的话,玩家一定会觉得比原作更具挑战性,更会好好花功夫去挖掘这部游戏的精髓了。引用
这个版本是无需原版,含动画,音乐,加载最小镜像的安装版本.
这代其实做得不错,只是电脑AI有点那个.剧情触发也不错啊.画面可是3D的(早期),呵呵.不过只要你的显卡是GMA900以上就可以流畅.内存512M.截图仅供参考.实际是中文版的,VISTA WIN7 ,不可以玩,不过貌似MSDN的vista SP1 Ultimate 可以。偶没去试下。有谁试下可以进去可以告诉我
日11:34:00
因为集成的DAEMON比较鸡肋.所以我又重新压了个绿色版.含音乐.动画包分离.动画包282M.可以选择下不下.下的话直接覆盖解压目录的MOVIE文件夹就可以了.没动画包并不影响游戏.如果你要收藏还是下了好.
独家秘笈:想听一听创世的背景音乐?只需把BGM目录下的文件名后缀改为MP3就可以.可以替换音乐文件.只需要文件名字后缀一样即可.这可是我的独家秘笈哦.由于创世的音乐并不是那么好听.我玩 的时候都替换成革新和岚世纪的背景音乐.呵呵...
.-----------------------------------------------------------------------------------------------光荣的招牌大作之一《信长之野望 天下创世》的威力加强版继今年 4 月上市之后,繁体中文版将于 12 月 2 日上市。这款人气知名战略大作也被光荣视为继 1983 年推出系列第一款游戏以来满 20 周年庆的主打作,本次游戏将合战与内政以全 3D 化表现,同时这也是“信长之野望”系列在 PC 平台上首次尝试 3D 化的期待大作。  “信长之野望”系列一直以来便是以日本战国时代为舞台,游戏中玩家将化身为一名日本大名,并以称霸全国为目标,展开一场融合战国历史与幻想浪漫的全新传奇。在这次游戏中,与之前系列的最大差异所在便在于画面的 3D 化。在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,基本上跟第七、八作的“将星录”与“烈风传”箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴,但随著玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。  系列首创、可自由调整城堡、城下町的“领地编辑”功能。而且藉由新追加的内政指令,可建设出更加华丽多变的市容!系列首创、可自由设定战场出战武将、部队配置的“合战编辑”功能。可藉由再现史实或假想战争等,从各种角度体会战国合战的乐趣!另外,还增加可体会知名大名们合战经历的“合战体验模式”。 追加 3 剧本(史实2条、假想1条)、历史事件约 50 件、武将 100 人、“入门”与“超级”难易度选项。内建可自由设定武将、家宝、公主等资料的各种编辑功能。以玩家们的心声为准,重新调整过的游戏平衡度。《加强版》里将不少玩家所提出的建议加以整合、修正后,追加于游戏中,同时也是系列作第一款增加可让玩家自由设定战场地图、出阵武将、部队配置、胜利条件之「合战编辑」的作品。另外,当玩家在游戏中顺利在有名的合战里取得胜利后,即可在「合战训练模式」里,重复进行某场合战,除了增加自己的战场经验外,也能搭配编辑模式,创造出自己的任务后,在训练模式中一一完成,且系统还会照胜利状况进行评价排名,增加不同乐趣。《天下创世加强版》里还多了系列首次出现的「领地编辑」系统,让玩家在游戏最开始即能自己任意配置城墙、城镇、武家町、商人町等位置;当然,游戏也追加包括「小牧长久手之战」等三段新剧情、100个新武将、50个以上的新场景,让游戏的乐趣更加深奥。 http://image./postpic/5863_jxfcyd.jpg
http://image./postpic/5863_jwepye.jpg
http://image./postpic/5863_revzjx.jpg
http://image./postpic/5863_zldcde.jpg
http://image./postpic/5863_kqxrkf.jpg 引用《信长之野望十二革新》(Nobu.12.PowerUpKit)繁体中文威力加强版(无需原版)
这个版本画面不错.音乐也很好听.我把音乐也录下来了.改天整理下发上来.这版本含音乐动画,无需原版,XP3已测.
注意:需要把免CD修正版覆盖游戏安装目录的NOBU12PK.exe
,感谢游侠网精心制作.
日16:00:21-----------------------------------------------------------------------------------------------游戏名称:信长之野望12革新繁体中文威力加强二合一版英文名称:Nobu 12 PK 游戏制作:Koei游戏发行:Koei游戏语种:繁体中文游戏类型:Stragety(策略游戏)游戏平台:PC游戏容量:1CD官方网址:http://www.gamecity.ne.jp/kakushin/pk/【游戏简介】信长之野望12革新PK繁体中文版一款单机新作,相信加入了很多新的要素。南蛮技术:由于12代名为“革新”,而游戏中“革新”这一主题的体现就是在技术上,因此在PK版中更加强化了“技术”的概念,从官方放出的图片可以看出,游戏中菜单选项新增了“外政”选项,通过外政可进行“协定”、“指示”、“取引”、“契约”、“贸易”等操作,能够与南蛮国交涉获得更为强大的南蛮技术,也可以通过贸易获得特产品。诸势力:曾经广泛受到好评的“诸势力”也将会在革新PK版里得到很好的体现,倘若能与其保持很好的关系,是可以帮你扭转战局的哟。在革新PK版里,共有忍者众、国人众、寺社众、商人众、水军众,不过你只能选其中之一与其同盟,因为设定了相性相互克制的关系,并且同盟是有时间限制的。谱代家臣:在人事上,新增了“谱代家臣”的概念,通过建设支城,可以任命配下武将为谱代家臣,具有可以避免敌对势力寝反,不要支付俸禄,带兵能力提升、能力增长的好处,并且可以支配支城,使支城拥有特殊的效果,从而有利于势力的扩张。游戏新机能:新增的游戏机能,游戏剧本方面增加了“霸王的后继者”、“关原合战”两个剧本,以受丰臣家恩惠的家臣叛逃到德川家为题材的架空剧本“太阁之恩”一个,大约100名新武将登场,传说中的“真田十勇士”也将登场,喜欢用“真田家”开局的玩家可以偷着乐了。游戏编辑器可以对武将、势力、城的各个属性等进行数据编辑,例如台风发生的有无,家臣俸禄的支出,部队兵粮的消耗进行调整,当然还有玩家们最为关心的“姬武将”,都可以自由的根据自己的喜好进行调整。 http://image./postpic/5863_xorzei.jpg
http://image./postpic/5863_blbacg.jpg
http://image./postpic/5863_wkeduw.jpg
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http://image./postpic/5863_hghpsp.jpg
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厦门-校园网光纤-网通线路-稳200K上传 7×17H(夜间断网)上传.HIGH ID.
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