为什么我wow下到还有几G时,速度一直都是0,进入游戏,可以下载

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是依靠机器对原水所施加的压力,使原水中水分透过RO膜,而把原水中细微杂质,过多的无机盐,有机物,重金属离子,细菌、病毒、农药、三氯甲烷废物等其它有害物质统统截留下来,并通过连续排放的浓水将这些水中有害异物及盐分排出
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来源:互联网
责任编辑:李平字体:
首先是你自己把自己玩累了,我就是把它当游戏玩,本来就是娱乐,当自己过于执着一段代码,而不是娱乐,交友,怎么都会累。我就是仅仅当做娱乐,每天两小时,刷刷世界,打打战场等等。其次魔兽是退步好多,但是我敢说仍然没有比它更牛逼的同类型游戏。最后实话实说,对于魔兽可以抱怨,可以a,那是你的权利,但是也不用说什么大限已到,游戏和现实一样,有人会走,有人会来,有人出卖你,有人陪伴你。最后哈哈,玩魔兽,真的很快乐,虽然我是个只玩两年的新人加菜鸡。九年老玩家了,中间也穿插着玩过codol,前段时间还买了csgo(本人现在在日本留学,所以没考虑csgo国服)发现并不是我想象中的cs了,遂放弃。cf一直没断过,当然钱也没有少花,既然每天都要玩游戏,那么游戏应该算我生活的一部分,花点钱改善生活也无可厚非吧(个人观点,不喜勿喷)不说废话了,聊聊原因吧。首先,我本人就是喜欢枪战类游戏,从跟室友cs1.5联机到使命召唤6-10,到战地,反正就是喜欢。反而对dota,LOL这种类型的游戏玩不来也不感兴趣。其次,CF里有战队的基友每天一起野战、战俘,把妹打枪,吹逼。这种感情怎么可能随便断了呢?至于cf为什么没落了,个人感觉英雄级武器只是很主观(注意,不求助,为什么我一进入游戏画面就会卡得不行(图2)求助,为什么我一进入游戏画面就会卡得不行(图4)求助,为什么我一进入游戏画面就会卡得不行(图6)求助,为什么我一进入游戏画面就会卡得不行(图9)求助,为什么我一进入游戏画面就会卡得不行(图11)求助,为什么我一进入游戏画面就会卡得不行(图13)RT:我想知道求助,为什么我一进入游戏画面就会卡得不行用户回答1:首先,其他人的回答都没抓到点子上。我手上就有一台小米5s,我来告诉你为什么这么卡!其实这是因为小米的温控降频锁核阻碍了你愉快地玩王者荣耀,目前解决的办法主要有两点∶一、想办法把手机电池的温度降到40摄防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
电脑该换了,亲
1.饥荒饥荒主人公威尔逊是个实验失败的科学家,一次实验时打开了收音机,收音机却传给他禁忌的知识,他造出了时空穿越器,启动后却不小心被传到了饥荒的时代。每个地图都会随机生成一个麦斯威尔的传送门,通过十五防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。相关解决方法如下:这些名字都是系统给玩家起的!刚加入游戏的玩家需要起名字,如果不是自己手动输入的话,系统可以随机给你推荐名字,格式都是“xx却xx,xx但xx,xx还xx,xx或xx”。例如上图中的“魅惑也香香”。点图防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
肯定迷你...话不多说大家都清楚吧……抄袭mc它还挺有理.一堆借口什么mc有枪吗?有什么公主床吗?不愧可以说是一款小学生玩的游戏呀??公主床这些的...mc不需要?还有minidog说,mc画质太差,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。你登陆的地点是在达拉然吧,要是的话,你就在低峰的时候把角色移到其他主城试一下,是否还有同样状况,如果问题依旧,那就是你电脑或插件有问题了,重做系统或重置插件即可。...一如果是在游戏里打架的话那肯定MC赢咯,MC就是不用MOD不用指令不开创造,仗着人多也能把迷你狗们打到喊爹吧,适合打架的MOD我看非无尽贪婪莫属,无尽套穿满后不会再受到任何伤害,剑的伤害是∞,也就是说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
我觉得应该是李白第一,露娜第二,貂蝉第三把。李白是新买的,买完了立马配了一个千年之狐,感觉帅炸了,赶紧去秀,我已经预见到我就是下一个剑仙,我仿佛看到了我刷大抢龙拿五杀了,结果――0-5。嗯?我的打开方防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。游戏版本太老了,不是很兼容,lz换别的游戏玩
话说为什么不玩三国群英传7啊,那个支持的挺好的谢邀。首先说一下王者荣耀的评分系统,根据你的击杀数,被杀数,助攻数还有参团率等一系列因素给你的评分。首先这个分数在有些情况下是很不合理的。举个栗子,李元芳打野很强,抢大龙小龙很快,偷到主宰对团队的贡献防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
应该是我的世界好玩,添加一些mod,光影材质,动态光影,add-ons,皮肤,披风之类的。迷你世界的mod,皮肤,披风,add-ons,光影材质,动态光影都没有,而且这些有些要钱,里面的物品还要等级解防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。应该是最近更新补丁后,我也一样,我在网上看好多这样的情况,换过版本,更装过CS,重装过SXE,都不行的,还没找到和适的方法《迷你世界》抄袭《Minecraft》是事实,有买《Minecraft》的版权的话,为什么《迷你世界》官方至今没把版权证明拿出来?《迷你世界》的皮肤人设极渣,还收费!艹!那么渣的皮肤也收费!《迷你世界防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
1、一个连补刀都不用的游戏!王者相对lol来说却是简单的多,甚至站在旁边死掉的兵都会给你加钱,所以lol的玩家就觉得这是一个弱智的游戏,但是玩游戏不是为了开心吗?又不要打职业,娱乐就好!2、嫉妒心理可防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。游戏卡
方案一:游戏加速
方案二:更新显卡驱动
1.打开360软件管家在搜索栏中输入驱动人生进行搜索,点击下载,完成后点击安装键,按照提示完成安装
2.运行驱动...不会啊,我媳妇有时候安慰我还会送我皮肤呢。玩游戏嘛,每个人理解不一样。有的人觉得浪费,有的人觉得划算不贵,我觉得在能接受的范围里面都是可以的。其实这里面最耗钱的是水晶和符文,其余的不算贵。不过这游戏最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
一般都会删除存档,但是千万不要这样做,发现自己辛辛苦苦创造的世界没有,真的会受到很大的打击。之前我的存档就被朋友不小心给删了一次,当时真的眼泪都在眼眶里打转了,那段时间真的心情非常的糟糕……“我的世界防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。大多数是显卡问题,因为你在玩游戏的时候。游戏画面都是要经过显卡处理,刷新的。而...
也有可能是硬件问题,或者设置问题、开机按F8进入安全模式下使用机器看看是否会出...今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学。对于考试紧张压防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
大学的时候,班级一共三十个人,能组两个队伍5vs5,各种讨论战术,各种谁都不服。现在登上游戏,满满一页好友只有两三个在游戏中加的不认识的人在线,久久不显示正在游戏中。以前去网吧,爆满的网吧里玩其他游戏防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。或是显卡,或是硬盘与内存。
当英雄联盟卡死的时候,你可以退出去打开任务管理器,看... 应该有一项是达到百分之一百而导致游戏崩溃。哪一项占用率过高,就很好说明是什么的...大司马――我的梦想是开一家真皮网咖,本名韩金龙,是斗鱼直播平台旗下的一名签约主播。主播的内容当然是英雄联盟。直播时间段固定在每天下午三点到晚上八点,周三固定休息。其他时间段没特殊情况一般都会播。你是李防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
在这个困的睁不开眼得中午,你把我拉了过来,算了,说正题。支持那个游戏,说实话,我支持最开始,国外的我的世界,被网易一代理,作为一名学生党,哪有钱买啊,别说我穷,我真的掏不出来这45块钱,所以说,支持最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。10个小时。。。。。。。。。。你很有耐心呀。。。。。
估计机器配置太低了吧我最后悔的是李白。。。哈哈手残个人觉得这些英雄容易买了后悔王者荣耀的英雄很多,但是新手就那么几个,虽然各种活动看上去能领的福利不少,但是能换成英雄的并不多,不是土豪的话,基本上一个月也就能搞1,2个英防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
我遇到最尴尬的一件事就是差点失去了我的第一次。当时正在包夜,一个女的从我身边走过,看着她火辣的身材加上黑丝皮裙就没忍住一直盯着看,想看她做哪台机,谁知她突然转头和我对视五秒钟,然后问我看什么。我鬼使神防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。如果上不了30帧 就把效果开到最低 在战斗了(团战) 帧数上不了20(特效最低的情况下) 你就该考虑换显卡了 或者你牺牲画面玩LOL 不过那画面实在是惨不忍睹 我没有胃口玩下...那我们就来谈谈王者荣耀1v1模式厉害的英雄????(? ̄??? ̄??)1、不知火舞火舞一套技能几乎是可以直接秒人的,特别是二技CD短,伤害高,还会减速,而且六段位连跳,可以直接让人吐血,但到了后期,能防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
怎么样才可以一次抽到王者水晶呢?小编觉得很简单啊,想要一次就抽到王者水晶,最重要的就是要看你的RP好不好了。在王者荣耀中,王者水晶现阶段只能通过幸运夺宝来获取。王者荣耀王者水晶确实不是那么好抽,说到抽防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。关了反锯齿就能进了,不信你试试,我也遇到了这个问题。原来显卡是9500gt没事,今天换了560ti了就突然这样了。我在国外论坛上转了半天了,全球貌似现在也就只有这么一个解...必须英雄联盟难啊!不要把手游的难度和端游来做比较,没有任何可别性的!那些扯什么王者荣耀难的,别逗我笑了,本人长期混迹于LOL一区白银,打王者荣耀目前没有一个赛季不在钻石以上。别说什么王者荣耀用户基数大防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
楼主没有看过lck,只知道lpl吧。我觉得最强的是s5夏季赛skt,上单marin,打野bengi,中单faker,下路wolf加bang。我是狗粉,首先说为什么ad不选uzi,如果uzi是韩国人,在防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:电脑该换了,亲分谁,adc340移速出鞋才400,荆轲出门就400,还没等跑呢,已经输了。没有位移adc350。荆轲出鞋你想跑都跑不了。现在荆轲有的出那个脱离战斗加60移速那个鞋。没法玩。不是技术不行,是先天压制。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
玩了5年的起凡,不知道有没有人知道这个游戏。当时我还是小学的时候就比较火了(我08年6年级)。初一才开始到这个游戏。那个时候全班的男生百分之50都玩起凡。每天下课就聚在一起聊游戏。什么昨天我拿了两个m防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:画面卡有很多原因,其中开很多程序回占用大量内存,自然就卡了,还有就是现在很多游戏对显卡的要求比以前高了,一般都要有独立的显卡,还有就是看游戏商的服务器,若是同时在线的玩家多了,也会很卡。如果你玩的是网络游戏,当然网络也是个很可...如果是前期对线的话能打赢他的ADC的确不多,女警,奥巴马和他有的一拼。女警超远射程可以有很好的消耗效果,而且清兵特快,一旦推进了你的塔内,在你方塔下放三角阵或者八字,一字型夹子,那你补兵都不好补,只有呼叫打野。再说说奥巴马,前期超强存在,无论是清兵能力还是前期对拼因为他的被动都非常强,当然拼不过还有E逃跑,对线德莱文真的不好打他。如果要打纯后期单挑,德莱文带Q的斧子甚至可以两刀砍死其他ADC,他也防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
要想逼格高最重要的一点是:走别人没走过的路叔本华曾说过这样一句话:有才之人,能击中别人无法击中的目标;天才,能击中别人连看都看不到的目标。Talenthitsatargetnooneelsecanhi防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:,或者重启试试 2、是不是卡了、驱动检查下 4、鼠标松动,接触不良、 打开电脑管家――电脑诊所――鼠标失灵 3上面提到的有认识的,也有不认识的。我就挑我知道的几个人来说说吧。小时候大约在上小学的时候,被同学带进游戏厅,从此接触到了拳皇,虽然至今仍然是个拳皇菜鸟但是对于拳皇高手一直处于45°仰望的感觉。前几年一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
感谢邀请,本人先说明一下,我的世界创始于2009年,迷你创建于啥时候?2015年!说minecraft抄袭垃圾迷你的,咋TM想的你!要你这么说Notch从2009年穿越到2015年抄袭迷你,再跑回去,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:配置是有点低了: CPU i5的太老了,现在基本普及i7 卡顿跟显卡也有关系,你去看看你的显卡处于什么水平 今天我要说的是关于本人的一个故事,一个关于《魔兽世界》JJC的故事个人认为魔兽世界PVP做的算是非常平衡了,首先天赋百花齐放,百家争鸣。部落最良心的地方就是不会出现土豪吊打潘康恼庵智榭龀鱿郑灰闶址雷ト。眯挠蜗吠峁┠谌荩氩榭丛摹
首先王者荣耀是属于一个推塔游戏再到团战游戏,而不是各打各的。实事证明车队打排位上分比起单排上分容易2.5倍,车队的胜率也比单排多19%左右。今天聊一下很多玩家都会遇到的情况。如果团灭敌方之后,是集合推防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:表示一般这种一进游戏特别卡,然后崩掉的。表示:我是根据崩掉来分析的,如果你是断开连接,那可能是楼上所说的网络问题。 通常来讲这种情况都是因为电脑配置不够,或是游戏设置的画质等太高,导致电脑运行不动这个游戏,所以才会很卡,然后崩溃...战局逆风不放弃逆风翻盘是一件多么痛快的事情,有过经验的玩家都应该了解,战局逆风不代表输赢,万一对面浪了呢?万一对面吵架了呢?万一对面五个人打团就460呢?万一对面五个人掉线了呢?王者荣耀即将来到了赛季末,本来最初计划是七月初更新S8赛季,但是目前看来最早也是七月初更新S8赛季。想冲段位的看过来了,小白狐要将毕生的装比功力都传授给你们。排位上分心态好心态是一个很重要的东西,心情不好,那就不要打排位,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
首先得看你在哪里,比如:1你在亚洲中国等地那你最先思考的是应该躲在哪里,毕竟这里禁枪人口又太密集,好一点的刀具也没多少,况且咱们又不是啥主角什么的出门就能捡个三棱军刺的,但是菜刀之流的千万别要拿,那玩防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:电脑卡 1、定期的,对电脑内的灰尘进行清理,关机后打开机箱,用吹风机,冷风吹!! 2、电脑垃圾过多也会卡,可以试试用腾讯电脑管家清理系统垃圾,和上网产生的临时文件(ie 缓存),查杀恶意软件。 3、电脑配置差,尽量把虚拟内存设置大点,(xp)...我玩过的手游挺多,有保卫萝卜,植物大战僵尸,剑侠情缘手游等等,真正让我着迷的只有皇室战争,这是2016年现象级的全球最佳手游,2017年第二季度依然是最具吸引力手游之一,位列全球手游收入榜第二,3分钟和全球玩家来一场卡牌魔性对抗,一玩就停不下来。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
小伙苦战195分钟获胜,后台却没有战绩,找客服理论无果只好以跳楼相逼。很多玩家放弃LOL转战王者荣耀,就是因为手机游戏时间短,一把只要十几二十分钟。而今天要说了这位玩家足足玩了195分钟王者荣耀,手机防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:网络信号不好 建议进入路由器设置界面,按照设置向导,重新设置路由器,设置完成后,再次连接测试;或者关闭10分钟再试试。 打开腾讯电脑管家――电脑诊所――上网异常――能上QQ但打不开网页(或上不了网),修复 腾讯电脑管家――工具箱――网络修复 也...当然是选贵的....如果是只送一个的话……荣耀水晶与王者水晶兑换的最好。芈月:大秦宣太后(用了红桃皇后代替一下....)小乔:天鹅之梦钟无艳:海滩丽影孙尚香:杀手不太冷(没找到图.....)韩信:教廷特使(首先你要有韩信)再下面就是贵哒了荆轲:暗夜猫娘鲁班:电玩小子墨子:龙骑士项羽:苍穹之光不过谁会送你皮肤呢……防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
早在去年,新年后不再破解游戏和转载破解资源,三大妈全面转型,要发展成为集卖正版,出攻略的综合性网站。此事件起因,是因一家日本公司发给三大妈的警告信(函)引起,具体过程是三大妈破解(转载)了《三国志13防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:电脑卡 1.病毒木马导致的,可用腾讯电脑管家在安全模式里全盘查杀。 2.电脑系统垃圾过多,存在无用的注册表。系统垃圾包括以下内容 ⑴浏览器缓存目录 是存放你使用浏览器访问网页存放的地方。 ⑵window更新补丁目录 ,是存放你使用系统自带更新程...
问:电脑型号X86 兼容 台式电脑 操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3 ( Dire...答:是不是那大区人多,或者你是电信玩网通? 楼主这配置,就显卡弱点,其他还可以,比我好,不应该卡啊 哦对,内存4G,用XP,不能完全利用到的哟 温度高了么?英雄联盟游戏有硬性BUG,长时间游戏会占用大量虚拟内存导致游戏变慢变卡甚至崩溃,无法...
问:如题。我电脑TCL的品牌机型号锐翔K9866-2 CPU:Pentium D 820/2.8G 内存...答:更新下显卡驱动试试 你这显卡最新驱动地址 /drivers/361-144776-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-GeForc/ 你这显卡型号已经蛮老了。要想玩游戏流畅点还是建议你换块显卡。推荐你换个9500GT A卡的4670 这些都还蛮...说《诛仙》与《七界传说》齐名,估计你会被喷出个爆款??我是看过的,这本书一开始还是不错的,后来吗,个人感觉有几个问题,1.各界的塑造不够,人物略少,整体缺乏“界”的气势,直观感觉其实都和一个门派差不多。2.人物刻画不足,女人们基本都是男主的迷妹,男人们有特色的没记住什么,男主令人印象最深刻的是他的种马,竟然连他一个师傅都难逃魔迪奥,在武侠仙侠这种尊师重道的小说中,这种情节太过违和,传出去绝对被各路小说中的世人所不齿,所以小说中也无人知晓。3.男主其实不是什么草根平民,而是天赋异禀的绝世高手后代,并且配备绝世神器,含着钻石钥匙出生,和主流的草根主角比略有逊色,毕竟看网文的大部分人还是更接近草根(首先,其他人的回答都没抓到点子上。我手上就有一台小米5s,我来告诉你为什么这么卡!其实这是因为小米的温控降频锁核阻碍了你愉快地玩王者荣耀,目前解决的办法主要有两点∶一、想办法把手机电池的温度降到40摄氏度以下(温控是按电池温度来控制CPU的)。可以选择吹空调风扇之类的,不大推荐放冰箱,手机容易受潮(我将纸巾叠成方块然后沾水贴在手机背部再对着风扇玩,湿巾纸买不起,吹空调冷手受不了);二、root之后用“温控拜拜”。让你的阉割版火龙821满血复活!同时配合“高通骁龙CPU锁核心方案”,获得更持久的游戏体验!但是还是要注意降温,复活的火龙发热极为严重,别把手机烧坏了。。。顺便说一下,之前问了一下RO为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号327被浏览46012分享邀请回答/read.php?tid=650126从设计角度粗谈《魔兽世界》注:这是我半年前写的一篇游戏评论加YY文章,铁杆FANS们请多指点。关于《魔兽世界》(以下简称WOW)的评论,无论是业内还是业外都已经有了相当多的看法,其中有很多观点已经非常成熟,譬如什么地图无缝拼接之类,不再匮述。在此仅就个人角度提出一些设计上的意见。毫无疑问的,WOW是当今世界上,在游戏系统的设计上是最具有严谨性的游戏之一。其实就游戏本身来说,任务设计不如EQ,世界观源自D&D,游戏地域广大不如D&L,观念之创新不如EVE,画面甚至不如《天堂2》更真实。它的成功,完全得益于BLZ的严谨的系统设计,以及其优良的用户体验积累。首先是WOW的战斗系统。一反暴雪之常态,WOW走上了节奏缓慢的精英战斗路线,而抛弃了成名系列D2(暗黑破坏神)的快节奏人海模式。从用户所体验到的直观感受上,更接近于《无冬之夜》(E3获奖的D&D大作),其中的UI设计也与《无冬之夜》极其接近。这是一个明智而具有前瞻性的设计,不但有效提高了游戏性,而且更符合模块化设计的特点(同样杀100个怪物,WOW里需要花费更多的时间和精力,因此系统和数值上的问题需要更长的时间和更多的研究才会暴露出来)。高难度的战斗使一部分刚接触的玩家望而却步,却也让更多的玩家得到了更高的成就感,而疯狂投入其中。在这个系统下衍生出来的复杂的技能系统、冷却系统、职业设计也令人惊讶的精密和完整(不是局部平衡而是整体平衡)。这种精密体现在诸多系统之间的微妙联系,例如只要取消物品冷却一项,立刻就使WOW的战斗变成泡菜。象这样精密制衡的系统设计在WOW中还有很多,几乎是环环相扣,形成了一副完整的多米洛骨牌(BLZ的游戏一贯有此传统)。另外这样的设计还有一个好处——杜绝了战斗外挂的存在。一直以来,我认为杜绝外挂的根源,应该在于杜绝用户的外挂需求上,而不是仅仅靠运营商的决心。比如一个简单到只要挥刀、吃血、吃血、挥刀的游戏,又需要天文数字的经验才能升级,那么用户除了用外挂,还能选择什么?这个游戏已经是被设计成适合外挂的了,怪不得用户要去用。这一点,是一个优秀的设计师所必须考虑到的问题。再接下来是WOW的任务系统。WOW的任务设计其实平平,综合来说无非跑腿、杀怪、获取物品、事件触发、NPC寻路等几种设计原理,但是其中做了一些混合(如限定时间送货、限定时间杀怪、杀怪获取物品、随机掉落任务等等),或者做了一些改良(比如跨地域跑腿,其实是引导玩家前往新的区域)。但是设计往往就是如此,简单的原理,善加利用便变幻无穷。烘托得当,一个简单的任务也会让玩家们感动不已。比如在《爱与家庭》这个护送任务中,一个很正常的NPC寻路设计,但文案与剧情设计都十分出色。在危险重重的敌军腹地,护送英雄的后裔去揭开阴谋的面纱。一路上看不见的敌人首脑狰狞威胁,英雄之子慷慨激昂的回击,而后目睹传奇英雄现身,父子并肩作战,到最后骨肉永别,极尽煽情之能事,第一次做这个任务的玩家,大多热血沸腾不已。而在WOW中,这样的任务是很多的,充分体现了BLZ设计师的“软功力”的出色。最后是对于用户体验的设计。WOW虽然游戏背景宏伟,系统庞杂,但是用户操作界面却出奇的简洁易用。一个稍微有些游戏经验的人,哪怕对剧情、系统、地域都不了解,也能顺利地把游戏玩下去,即使一个任务都不做,也能打到60级(当然这很BT)。无论是那标志式的惊叹号与感叹号,还是体贴的排队名单,又或是深入浅出的DIY界面,都体现出BLZ在用户体验上的高超造诣。这对于一些初次接触WOW的玩家来说,真是难能可贵的窝心。我这样说也许会使一些人不悦,但是WOW在这方面,确实使EQ、魔剑、EVE等等一系列史诗级游戏相形失色。WOW的优点诸多,大致可总结如下:一, 庞大深邃。它的庞大并不仅仅体现在游戏地域上,还包括完整而严格的背景设计。这往往是国内开发商最缺乏的一点。在WOW里,每个种族都有其固定的性格和文化,象爱酒的矮人,精通科学的侏儒,渔猎风格的巨魔,高山文化的牛头人,嗜财如命的地精……大多来源于现实世界里一些文明种族的原型。他们的关系按照虚构的历史,严格而细致地进行设计。这些种族的恩怨纠葛远从war的时代就开始,错综的历史横贯好几部作品,“影响了几代人”,这也使它的拥护者变得前所未有的众多。这里不得不感叹,国外的游戏公司可以十年铸一剑,剑出天下惊,而在国内,游戏却往往都是些孕育不足十月的早产儿……二,精密。虽然WOW的职业设计屡经调整,但是其世界观和基本的游戏系统却始终巍然不动。即使是资料片,也是在WAR3的历史背景下进行,系统没有太大的更新。WOW模块平衡的优点在这里体现得很明显,游戏设计师只要对数值进行调动,就可以实现平衡性的微调。它不存在可以让游戏崩溃的缺点——比如外挂横行、经济崩溃、平衡性失调、游戏性失败……象一架设计完整精密的机器一样,它始终有办法调整自身的瑕疵。这个特点也是很多走红游戏的特点,比如《梦幻西游》。三, 细致丰满。只有在WOW里,我们才可以在图书馆里翻到一些古书,可以在山上发现一个古怪的村子,可以到传奇之地去一窥魔王的尸骸。游戏里的NPC也不再是一个空洞的存在,他们之间有情感,有对抗,有明争暗斗。有丧失灵魂的疯子,有心高气傲的偏执狂,有老谋深算的智者,有野心勃勃的阴谋家。在沿袭D&D文化的同时,BLZ也加入了自己的一些创造。象巨魔、地精和牛头人,本来在D&D里是既野蛮又不开化的妖魔,但在WOW里却摇身一变,坐上了重要势力甚至主人公的宝座,还象模象样地搞起了高科技开起了公司……有继承,同时也有创新。据说BLZ在设计这个游戏的时候,要求设计师“想象着这是历史上确实发生过的事情”,来进行设计。这也算是游戏人敬业精神的一种体现吧。谈了那么多优点,那么是不是意味着WOW是个毫无缺点的游戏呢?也不尽然。俗话说金无足赤,再好的东西都有其局限。而在WOW中,除去一些无伤大雅的小BUG外,还有几个游戏设计方面的缺点,显得非常明显和突出。一, 虎头蛇尾。相比起40级前的任务,40之后的玩家任务,只可以用“平淡无奇”来形容。趣味性的任务少了很多,而杀怪、拿物品这样的东西变得更多更无聊(因为这种设计是制作上最容易的)。这样的疲劳式任务对于剧情体验没有任何帮助。而且在40级以前,基本就可以玩遍所有类型的任务,到后来基本已经没有耳目一新的感觉。此外,40级之后的天赋树设计完全沦为装备和RAID的附庸,而失去了个性化的体现。所谓的角色扮演,到了60后的大规模团队作战,已经变成空谈。据说这是由于BLZ设计精英纷纷离开,后继者乏力的缘故。但无论如何,60之后,一部分原本的忠实玩家也失望而去已经是WOW里的常景。二, 数值弊病。这一点和第三点有很大的关系,后面会提到。为了玩家对装备和属性的追求(事实上,这已经成了WOW里最重要的玩家需求),游戏历经各个版本一再在数值上改动。其实这样的变化只能是头疼医头,脚疼医脚。在高级别玩家越来越多的时候,光是在一种需求上调动显然是于事无补的。今天削弱这个,明天削弱那个,这种投机式的修改难以长久维系玩家对WOW的感情,而且导致了必然的结果——必须不停推出数值更高的装备,来刺激玩家(这其实是不断在冲击游戏的数值设定上限)。结果是WOW变得越来越单调。这种一味增加数值的设计方式可以说是饮鸩之举,毫无创造性可言。在这样的情况下,只有及时开辟其他的游戏性及玩家需求才是解决之道。这一点,连很多国产游戏都比WOW做得好(其中固然有本土开发的地利原因)。三, 形同虚设的社会结构。相比起完整的世界观和丰满的NPC,WOW的玩家拥有的两项社会属性:军衔和工会,简直就是苍白的纸片。战场作为玩家社会重要的一个环节,沦落为刷场,其乐趣远远比不上自己的表亲——魔兽RPG之万一。军衔等于折扣券,大元帅除了能买点战场装备,其他和一般玩家毫无二致。工会更加鸡肋,作为一个理想者的聚集地,竟然连个赖以栖身的根据地都没有(这点EQ和魔剑都比WOW好很多)……所以即使身在艾泽拉斯最庞大的工会,玩家也绝对无法重现白银之手的辉煌,也无法走上血色十字军的疯狂之路。行文至此,可以都视为我——一个资深玩家的批评观点,如果没有一些建设性的意见,那么这些和一般的牢骚贴也就没有两样。然而从一个设计师的角度来问自己,如果重新塑造魔兽的系统使其焕发新的魅力,是否可能呢?答案是肯定的。WOW的一大好处就是它在模块化上做得实在是太出色了,在架构之初已经留下了很多新的可能。我试着就一些可能的、基于现有技术的改动做了一些认为合理的推想:一, 新的社会结构。WOW里糟糕的社会结构必须重塑,才能最大程度上满足玩家们日益挑剔的需求。我理想中的设计,每个工会都会拥有一个声望系统,当工会在某城的声望达到一定时,即可以以一定的租金租用一个副本形式的大本营(比如你们工会通过艰苦的开荒、捐献、捐献、开荒,终于有了足够的声望并募集到了5000G捐给暴风城的某个贪官……-_-!!!)。工会成员们可以耗费自己的财力来修建大本营内的建筑,添加大本营的设施。比如使炼金技能增加的炼金房,培植草药的温室,生产特制布料的织布机,等等。甚至可以把一部分技能开发及特殊的模型挪到工会研究里面(象《文明》和《帝国时代》里的科技树),象什么新的坐骑研究、新的工程学知识甚至是外语研究(一个会说通用语的亡灵!好吧,其实她是萨尔的学生)……一方面,工会对阵营有所贡献,可以提升自己的阵营地位,另一方面,工会成员对工会的贡献会增长他在工会的功勋(让DKP去死吧!)。工会应当有独特的工会任务,比如帮霜狼筹集作战物资,替萨尔除掉情敌(什么?哦,对不起,我一直以为诺莫瑞根的传闻是真的……),为暴风城铲除掉部落据守塔纳利斯的最大工会……这一项目改动的工程浩荡,但是所需要使用的技术基本是现成的(副本和声望系统),因此技术上的难度不会太大,唯一可能的困扰是造成服务器更大的负担。但是这样一来在游戏逻辑上的巨大冲击是需要谨慎对待的(说明一下,在游戏制作行业里,这么做意味着极大的风险)。二, 新的战场。战场必须是一个战场。在一个战争的时代,我们对战场的体验应该就是象《指环王》里的圣盔谷战役,和米纳思蒂一样,亲身投入,充满斗智斗勇,思考战术、组织进攻,而不是大家站在门口蜂拥而出甚至在墓地挂机。战场应该有巨大的攻城机械,有坚固的城池和隐蔽的小路,可以夺取资源生产NPC守卫,这些都是WAR3里的精华,为什么不移植过来呢?战场也会多种多样,工会偷袭对方的工会,NPC军队的要塞,甚至是对抗燃烧军团的战场(想想看联盟和部落并肩作战的情形吧!)……让我们想象一下吧,一条阴暗狭窄的小路通往敌人的要塞后方,两边是高耸的峡谷,几个弓箭手在上面就可以居高临下,把滚木和火球从山上推下,峡谷里据说还出没着危险的野兽……这才是游戏中应该有的战场!在这方面,WOW确实做的不够。三, 任务系统的改良。任务系统算是WOW里比较完善的部分了,但是仍然有更上一层楼的可能。比如守卫任务,在限时内保护一个地区或者一个NPC。如果设计为保护某个机器,那么工程学的人可以修理它;如果是保护一艘船,那么裁缝也许可以补好它的帆,等等。欧美游戏的精髓本来就在于其Open的魅力,那么在一些重要的任务里可以加入一些多结局的任务,比如某个贵妇人委托你去找回他失踪的儿子,事实上他却成了血色的疯子。玩家可以选择杀掉他回去报告,或者不杀他回去报告,或者尝试找到方法使他恢复心智,等等。这样才更符合玩家扮演人物的心理需要。写到这里,很多人也许会开始讥笑我的浮想联翩。是的,这些现在只是空想,但是我可不是普通人,我可是一位颇有造诣的游戏设计师啊!潜伏在公司这么多年,对我设想的这些系统,我心中并非没有详细的设计蓝图啊……等等,这是什么声音?……不好,好象是我们的老板!该死,风险投资公司是不允许员工偷偷上网的……尤其是谈关于WOW的话题,地精们都不喜欢暴雪,他们一点都不懂得“Time is money”…………看来我得走了,下次再联系吧。Shut down。
273 条评论分享收藏感谢收起.cn/s/articlelist__1_1.html)提到暴雪在原始版本的任务设计过程中总结的一个经验就是:玩家是需要引导的,给一个完全自由的世界多数人实际上是不知所措的。实际上延伸到整个游戏一样如此:你要告诉我哪些是没体验过的内容,我才有继续玩下去的动力。所以暴雪为了解决这个问题,把声望和每日任务强化了,让玩家不致于无所事事(但是这种强化带来的繁复实际上更伤用户体验,和“打怪升级”模式本质上是一样的);把“游乐场模式“进一步丰富,加了宠物对战;把跨服战场拿出来,让野外对战有所复苏——这些手段的目的都是为了解决上面产生的那个问题,但是没有一个能从根本上解决的。如果现在问我网络游戏最重要的是什么?那么我的回答是:初期是游戏性带来的体验,而稳定之后就是社交。但是这么多年来暴雪在社区性和玩家交互上实际上并没有增强,反而是削弱了。顺便扯个别的。玩过EQ的玩家应该都知道EQ的跑尸设计,非常坑爹,有时候你跑尸的时候会再被怪物杀掉,这样你根本拣不回你尸体上的装备。EQ的制作人Brad McQuaid在引入这个系统时被一些团队成员质疑会很打击新手玩家,但最终是还是坚持了这一设定。在他看来,这是一个鼓励玩家互相帮助的设定——为了避免这种死亡,玩家只能尽可能的和队友一起行动,虽然这个设定略显严苛,但是可以让玩家更快地与其他玩家建立起人际外交和融入团队之中。简单地讲,建立在血与火中的友谊更值得珍惜,轻易获得的东西反而不被重视。而暴雪最近几年为了能让更多新玩家加入游戏所做的修改实际上在某种程度都是对社交行为的削弱:原本需要40个精诚协作的人的副本,现在25个之前都不认识第玩家也可以通关了;玩家可以更简单的升级了,原本需要组队的精英任务可以忽略了;以前需要有几个亲友团才方便下的5人副本,现在就算没有朋友也可以跨服了...总之,暴雪所做的大部分调整,确实都是为了吸引新用户和挽留老用户所做的努力,但是确实让玩家与玩家之间建立沟通和交流变得不那么重要了。这就是暴雪未来可能会遇到的最大的瓶颈:玩家对游戏品质的要求越来越高,对内容的消化能力也越来越强,但是暴雪的开发速度和开发质量无法及时跟上这种需求。但是任何游戏都有其生命周期,魔兽世界做得其实已经足够好了。那些不可谓不成功的游戏,有哪一款在运营7年之后还能不减辉煌呢?————————我是蛋疼的分割线——————那么继续来回答第一个问题。如果要我说,从游戏性角度来说,魔兽世界实际上找不出什么瑕疵。该有的都有了。hardcore的追求、一般玩家的追求、休闲玩家的追求、女性玩家的追求都能在一定程度得到满足。探索型玩家、成就型玩家、杀手型玩家、社交型玩家,都能找到各自的乐趣。细节尽善尽美,彩蛋惹人会心一笑。你还有什么不满意的呢?但是再好的游戏也不一定适合所有人——对于不同阶段的人,对于同一个游戏也会有不同的感受。魔兽世界我曾经沉迷过很长一段时间,但是随着时间的推进,魔兽世界让我有点越来越看不懂了,我也不知道为什么要玩它了。最早,我是一名联盟圣骑士,我喜欢的是魔兽世界给我带来的代入感,我信仰圣光,在南海镇、荆棘谷、阿拉希高地与部落作战;为了一把圣骑士20级的任务武器不惜辗转各地;为了重铸秩序,和朋友一起挑战纳萨诺斯·凋零者;从黑石深渊救出温德索尔元帅,然后屠戮黑龙复仇;摩拉迪姆、爱与家庭、小女孩帕米拉的任务都给我带来各种感动......是的,我最喜欢旧时代的魔兽世界,也是我最全心投入的时代。但是后来有些被一年多的RAID组织经历伤到了,与人之间的羁绊有时候会成为负累,随意最后我AFK了——后来TBC、WLK又回归了两次,但是都没持续太久。实际上也不是魔兽世界游戏的问题,而是每个玩家都要经历这样一个阶段,从沉迷到释然,也许因为成长,也许是因为生活。我不认为游戏是洪水猛兽,如果你真的无所事事,游戏也许能成为你生活中的一道阳光,让你的生活更加充实一些,但是如果因此让自己的生活变得一团糟,那就有些得不偿失了。所以归根结底不是游戏的问题,而是你自己有没有方向。如果你在游戏之外有其他的方向,那么游戏就变得不那么重要了——十一期间MOP开放,如果是当年沉迷的时候,从2号到8号我估计就是用来玩游戏了。但是这次我是花了一天去两个亲戚家串门花了一天和两个朋友一起去另外一个朋友家看他闺女顺便聊天扯淡吃饭,剩下的几天写了2万字看了2部美剧读了3本书,这是我今天的选择,我觉得比玩游戏更有意义。如何选择没有优劣之分,只是看自己觉得是否有意义罢了。去年暴雪嘉年华公布MOP的时候,在看新闻的时候看到条评论,上面写道"Thanksfor the memories blizzard. It sure was fun back in the day。"。这是我最心有戚戚的一条。MOP的宣传视频问得好:我辈为何而战?我不知道,所以熊猫人开了之后我只是进去体验了一下熊猫人,然后就匆匆退出了。知道为何而战的玩家则继续留在了那个世界里,奋斗着。你让我说MOP的问题,我其实也能说出几条,比如熊猫分裂剧情的牵强,武僧职业设置的尴尬,比如每日任务的繁复,比如迄今为止没有一个明确的PVE目标指向,等等,但是这些都不是游戏性的问题,真正在玩的玩家都不关心这些,只有评论家们喜欢这种调调。有些啰嗦了,大概就这样。祝还在玩的各位游戏愉快。8011 条评论分享收藏感谢收起}

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