求求生之路一个人玩不了送我个tnt玩

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我的世界TNT怎么做 TNT怎么引爆
小编:3F时间: 11:04
  我的世界TNT怎么做 TNT怎么引爆。那下面就给大家详细的介绍一下在我的世界里面TNT的属性、作用以及合成表吧!不知道怎么做TNT的玩家就猛戳这里查看吧!
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  传送门:
  属性:
  类型:固体方块
  受重力影响:只有在启动后
  透明:否
  亮度:无
  爆炸抗性:0
  开采工具:None
  可再生:?
  可堆叠:可以(64)
  制作:
  作为制作材料:
  爆炸性质:
  若处于附近爆炸的爆炸半径内,右击使用打火石,接触火,火焰弹,岩浆,或者红石信号,TNT将遵循物理定律(如重力),开始冒烟,闪烁白光,并在4秒或者8次闪烁后爆炸。几乎所有在爆炸半径内的方块(见下方列表),生物,和玩家都会受到伤害或被完全摧毁/杀死。但是,爆炸对方块的破坏(对玩家和生物则不是如此)可通过使TNT在液体中爆炸来避免。在爆炸半径内的掉落物品会被毁坏,但是如果这个物品和爆炸中心之间有方块阻挡(无论什么材料的方块),就可以保护物品免于被毁坏。
  TNT的爆炸会根据公式f=e-r来传播, f是爆炸穿过某方块后的能量, e是爆炸穿过该方块前的能量, r 是该方块的爆炸抗性。因此,TNT的爆炸在爆炸抗性为0的空气中传播最远(7个方块)。 但是,被密封在石头中的TNT会破坏掉以爆炸中心为中心的3x3x3的方块。 如果你靠得太近,TNT爆炸就会杀死你。
  一些方块和实体可以在TNT爆炸中幸存,甚至可以保护玩家。 就方块来说, 黑曜石, 基岩, 和液体对TNT爆炸免疫, 它们分别能用来做掩体,密封世界和TNT大炮。另外, 一个坐在矿车中的玩家或生物在TNT爆炸时只会受到很小的伤害。这个效果可以把它们弹出很远的距离。
  很不幸地,使用TNT时要注意很多问题。 TNT着火以后不会烧掉,而是会被激活(但TNT依然处于燃烧状态,并会将火传给其它方块比如另一个TNT), 因此,在TNT周围布好防火措施是十分必要的。 如果在下界或很深的地下使用TNT, 岩浆会引燃TNT并激活它。 再者, 由于TNT爆炸需要许多物理计算,规模较大的爆炸会在单人模式下引起卡机,在多人模式下引起较大的延迟。
  另外, TNT还有许多有趣的特性。 理论上说, 无限数目的激活的TNT可以全部塞进一个方块中。沙子和沙砾(实体)会因为爆炸而被炸出原来的位置。 如果沙子或沙砾掉进了一个在水下的,已激活的TNT中,这个TNT将会正常破坏周围的方块。
  用途:
  你可以制作对怪物用的 TNT 陷阱,使到 TNT 成为强大的防御物品。当接触到红石信号时,TNT就会像被玩家激活一样被激活,利用这种性质,结合压力板 ,你就可以为你的建筑建造一道自动化的防线。但是,每次被激活之后,你都要手动地为陷阱补充TNT。
  为了使TNT接收到红石电路的信号, 红石线路直接连接到TNT的四个侧面的其中一个,这时候红石线路可以与TNT处于同一平面,也可以高于或者低于TNT一个平面。 连接到TNT的对角上的红石线路无效。 在TNT旁边经过的红石信号,即是没有直接连接到TNT,同样能够激活TNT(通过一个&T&字型的直接连接,或者在TNT旁边流过的&I&字型信号)。 TNT只会因红石电路的激活而被激活(M:即由上升沿信号激活)。这意味着若把TNT放置在已经有红石电流通过的红石线路旁边,TNT不会被激活,然而,若切断并重新放置信号源,TNT会被激活。但这里有一个漏洞,当红石电路被激活,有时候只有一部分的TNT被激活。红石火炬也可以激活TNT,只要红石火炬设置在TNT的正下方或者是上方放置了TNT的块的正下方。
  清理较多数目的泥土或沙砾使使用TNT也是一个不错的选择。应该指出的是,如果你正在一个深谷的上方,应该避免使用TNT,因为TNT可能会破坏你脚下的方块让你摔死, 你也有可能在为了躲避TNT爆炸的途中而坠落, 并且就算你在TNT爆炸后幸存(多数是由于盔甲的保护),你也有可能被爆炸的冲击波推下峡谷。
  由于激活的TNT受物理影响,它也可以在TNT大炮中做为被其它TNT爆炸产生的冲击而弹射的发射体。另外,射中TNT的箭会在TNT被激活时掉落。 这可以用于建造箭矢陷阱。
  TNT可以用于进行&火箭跳跃&,只要站在TNT上并在它爆炸前跳起即可。但是,这样可能会造成伤害,并且很可能会把玩家杀死,所以这么做并不推荐。
  激活的与未激活的TNT都能用活塞来推。TNT被推动时爆炸性质和爆炸的强烈程度都不会被改变。像其它方块一样,TNT在活塞前方排满方块时不会被推动。
  虽然这是一个漏洞,但是TNT的确可以用来查看附近的洞窟/地底的情况。只要用活塞把TNT推进你所站立的方块里就可以了。 因为TNT是&不透明&(不像玻璃、台阶等真正透明)的透明方块,所以这么做不会伤害你,但会让你看见在空气中不可见的东西(详细见透视镜)。
  矿物收集
  用TNT采矿可能会比用镐更快,但是用来收集物品是不切实际的。大约70%的方块会在TNT爆炸时被完全毁坏。此外,TNT用来收集类似泥土,沙子此类爆炸抗性较低的方块会比用来收集原石或其他矿石有效率的多。TNT的制造材料相对而言是比较珍贵的,如果没有成果的话那将是一种浪费。但是,TNT是可以成为有效率收集矿物秘诀的一部分&&用来去除掉不需要的地层或者用来让相关的地层显露。TNT也可以用于清理大型地下建筑物。
  水,岩浆, 末地传送门框架, 黑曜石和基岩等是唯独的几个不会被TNT爆炸破坏的方块。
  一般来说,岩浆不会被TNT爆炸破坏。但是,&流动的&岩浆方块(指向下流动的岩浆,并非向四周流动的岩浆)则很容易被TNT爆炸破坏。再者,TNT的连环爆炸(改变岩浆周围的环境并使岩浆开始流动)也可能破坏岩浆方块。
  但是,如果你觉得用TNT挖矿很爽的话,还是可以使用TNT的。只要科学地放置TNT,TNT的爆炸就可以完全集中于某处。如果你担心钻石会被TNT破坏,你可以在20层左右使用TNT(你当前的层数可以随时按F3来查看,Y坐标即是你当前所处的层数,基岩处于0层)。如果你非得深入到经常挖出钻石的层数,那么至少需要保证在钻石和TNT之间有一个方块,这样钻石应该不会被炸坏。用TNT来挖矿也是一门艺术,而且需要你有一堆TNT,并在创造模式下用几个小时学习TNT的科学用法。
  水流控制爆炸力度
  如果在爆炸范围和破坏范围内的方块中间有一层水,那么这些方块将不会卷入爆炸。1层高的水将阻挡大部分的爆炸,但是,如果玩家放置了多个TNT应该注意放置位置,因为由于TNT的爆炸会将其他的TNT炸飞以导致这些被炸飞的TNT穿透这层水。使用这个方法可以让你在比较重要的地方使用TNT而不必担心后果,类似于建筑物,玩家居住地,以及矿脉。
  玩家可以用在四周放置一定量的水去引爆TNT,从而快速的去制作一个准确的洞或采石场。
  玩家还可以使用水来制作TNT陷阱,当生物触发附近的机关时,TNT掉入水中会对生物造成伤害或者杀死生物,但是不会破坏周围的方块。
  玩家也可以用一列设置好延迟的红石中继器来制作定时引爆的TNT。这样的话玩家将有足够的时间逃离TNT的爆炸范围,但是这个只是建议放置了大量的TNT的玩家(因为爆炸范围以及伤害足够导致你死亡)。
  Spleef
  TNT也可以用于spleef竞技场中。因为TNT不需要任何工具,只要敲一下就可以被破坏,所以它们比起泥土或其它材料更适合来铺竞技场的地板。但这么做就得保证没人有红石火把,拉杆,按钮,火焰弹,压力板,打火石,或岩浆。另一个防止TNT爆炸的方法就是使用插件。
  TNT大炮
  TNT大炮可以通过将水和TNT放在特定的位置来建造,水可以防止TNT破坏周围的方块,但TNT仍可以将另一个点燃的TNT弹射出去,被弹射的TNT可以在空中飞行,直到它掉到地上或者爆炸。
  TNT大炮可用于与其它生物对抗,也可用于多人模式。
  不同的TNT装填量与摆放位置可以制造出威力更大的TNT大炮,也可以弄出不同的弹射曲线。
  复制TNT
  在以前的版本中,可以用伸缩的活塞来制造一个&大炮&。制作方法是摆放几个粘性活塞并将它们按特定方式连接起来。这个方法不再适用,这样的&大炮&不能再复制TNT了。
  移除TNT:
  在生存测试中,敲击一个激活的TNT两次可以停止它的爆炸倒计时并将其变成一个普通的,可以被捡起的TNT方块。在Beta 1.6.6及之前的版本中,想要移除TNT方块则是不可能的。至于1.7版本,TNT就可以像其它方块一样可以被拾起。
  激活的TNT:
  一个激活的TNT是一个实体。它会在被激活的TNT方块的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成,它是一个边长为0.98的正方体。如果它被红石或火激活,它会在40次红石计时(4秒/80次游戏计时)后爆炸。如果它因爆炸而激活,它会在10至30次红石计时(1至3秒)后爆炸。 TNT一旦被激活,它将会以垂直速度0.2 m/s,水平速度0.02 m/s在随即方向上移动。如果它没有被其它方块卡住的话,它将会在平地上水平移动0.166m。一个激活的TNT可以像箭一样通过穿过岩浆来燃烧。但这没什么用。
  你知道吗
  当玩家或末影人拿起TNT时,TNT的材质会被反转,结果是TNT方块上的字看起来像&ТИТ&。(其实所有方块都会被反转,但TNT方块最明显。)
  TNT的制作(沙子和火药)很像现实中的火药的制作(炭粉,硫黄和硝酸)。
  &TNT&这个名字(Trinitrotoluene的简称)严格意义上说是不正确的。从外表上看,TNT方块看起来像是一捆炸药的集合,这样的爆炸方式和TNT爆炸是两个完全不同的概念,但是经常被混淆。游戏中TNT的制作参考了炸药的制作方式,即通过用泥土或木屑做为吸附剂来稳定硝酸甘油来制造炸药。但是,游戏中用于制作TNT的火药在现实中既不是炸药的组成成分,也不是TNT的组成成分。
  假设一个方块可以集合4805根炸药,那么游戏中一个TNT方块爆炸的能量相当于现实中2.41吨TNT爆炸的能量(10.09&109焦)。
  当玩家想要向下进入洞窟或地牢时,可以挖一个1&1的洞,将TNT挂在洞口并激活。TNT会坠入黑暗之中,并很可能把下面你不想看见的生物炸死。这个方法在进入地牢破坏刷怪箱时特别好用。
  一个激活的TNT在爆炸前最多可以下落77个方块的距离。
  TNT在最新的Classic版本(0.30)出现,但纯粹是一个装饰物,不会被激活也不会爆炸。
  破坏TNT的声音和破坏草方块的声音一样。
  在多人模式中,TNT爆炸前发出的燃烧的声音是听不见的。
  当TNT着火后,如果火被雨浇灭,TNT也会熄灭。过一会儿后,敲击该TNT会破坏TNT方块并产生可以捡起的TNT物品。但紧接着TNT物品会消失,TNT方块会再次出现并被激活 然后爆炸,就像它被红石信号或火正常激活一样。这种现象仅在TNT着火并被从旁边流过来的水浇灭,且TNT顶部没有方块时才会发生。
  在水中或岩浆中爆炸的TNT不会破坏方块,但依然会对玩家或生物造成伤害。
  TNT可以用打火石点击鼠标右键激活,这样不会损耗打火石的耐久度。TNT也可以被打火石间接点燃,只要用打火石点击鼠标左键即可(打火石会点一团火,火会引燃并激活TNT),这么做可以给玩家更多时间来逃跑。
  像箭一样,激活的TNT在穿过岩浆后会带上火。
  如果TNT被放在0层以下(虚空)(可通过McEdit实现),那么对敲击一下TNT就会激活它(就像1.7版本以前激活TNT的方式一样)。
  如果一个刷怪蛋被用于刷出激活的TNT(通过mod实现),TNT会在被刷出来的一瞬间爆炸。
  如果TNT爆炸时一支箭正好飞过,那么这只箭会朝爆炸方向的相反方向飞去。
  同时引爆一堆TNT可能会引起Minecraft记录下.log文件,甚至崩溃。
  如果你把TNT放在水下,在它周围放上方块,把它周围的水排干并引爆它,就能在水下创造一个瀑布。
  由于某种原因,TNT会受到已经提高的高度限制的影响,部分TNT大炮因此变得不可用。
  如果你希望TNT在水下也能破坏方块,那么在你给TNT输入红石信号之前需要在TNT上方放一块沙砾,TNT被激活后会落入水中,而沙砾会跟着TNT下落,并在水下与TNT重合,这样TNT就能破坏水下的方块了。
  TNT在和平模式中不会制造伤害。
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亲们你能算出这个答案吗?据说这是一道可以测出一个人有没有商业头脑的数学题,王师傅是卖鞋的,一双鞋进价30元甩卖20元,顾客来买鞋给了张50,王师傅没零钱,于是找邻居换了50元。事后邻居发现钱是假的,王师傅又赔了邻居50。请问王师傅一共亏了多少?(这道题目不简单,100个人有99人会算错)到底亏了多少?这是刚刚在微信群做的一道题,100人的群,半个小时之内只有两人答对,不信你们试试哦!要过程噢
变形啥0055
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王师傅一共亏了60
你出个新的
网上不好找的给我
我3分钟内给你答案
亏了60加一双鞋子
110,王没收获,失去:鞋30,找零30,给邻居50
一共亏了90元
赔的50元和赔价10元和找顾客的30元,一共90元。
百分之百是九十
亏了一双鞋子和三十块钱
王师傅亏了90,亏本甩卖亏了10元,给别人找了30元,又赔人家50元,一共亏了90元
亏了90,外加鞋子
这个问题太老套了!没有技术含量!!
90!亏了鞋子本30找零30!给邻居50的时候自己有倒贴30
赔了60元,
甩卖鞋亏了10元找邻居换了50找给顾客30这时他手上还有20元真币,他赔给邻居50所以50-30+20
亏了60,这样想:如果那50是真币的话他30的进价按20甩这笔交易就是亏了10,现在50是假的,他又得再添50进去,所以一共是亏了60或者这样想:老板和邻居之间是不存在盈利或者亏损的,老板和邻居就是一个借钱一个还钱,邻居不会亏老板的钱,老板也不会把钱亏给邻居,老板亏给的是顾客,所以顾客拿走了老板多少钱老板就亏了多少钱,顾客拿了一双30的鞋还拿了30元钱,所以这60就是老板亏损的...
你一直说答案是五十
那你可不可以给我一个充足的理由呢
我算的是90
正确答案应该是90。从邻居家换的50元真钱只找给顾客30。所以还剩20元真钱。这个20元真钱没有赔掉。所以要减掉20元。许多人往往忽略这一点
正确答案是60元,推理:客户拿了50元假的,得到了30元的真的和一双20元的鞋,但是鞋的进价是30元,所以王师傅贴了30元的真的加30元皮鞋进货价,总共亏60元。
本身50元假钞亏定了,在亏30本钱。一共80
100,不要问我为什么,因为老王他实实在在的少了100元人民币的价值,这就是他的实际亏损!
就是亏60块
你可以用最笨的方法来算 就像小孩子2+3用手指掰
假如你只有100块钱 你进鞋30块还有70块
客人来买给50
你给邻居50 邻居再给你50
你还是120块
过来你再补30块给客人
后面发现那张50是假的 你又给50给邻居
你就只有40块了
原来你有100现在只有40块
是不是亏了60
这样你还不明白你就自己拿100块来...
应该是110。首先来看老王陪给邻居的50,后来又找了30元给顾客,再加上进价的30,所以是110元
此题麻烦在什么地方?就麻烦在进价30卖20上面!20这个数字完全不应该参与计算!!!应该这样考虑答案:直接假设顾客没付款!事实也等于没付款!那么,第一步,30元的鞋给顾客了,损30元。第二步,给了顾客30元,再损30元!第三步,邻居先给了王师傅50元,后来王师傅给邻居50元,邻居和王师傅之间不存在金钱上的损益!合计损失:30+30=60元...
最后余额-30元
= -60元。 亏损60.
应该这样想,就亏了鞋子进价30与50假钱啊!就80啊,但老板自己愿意亏那30-20=10块钱的话就亏70呗。70就不说了,做生意都不是哈儿,亏钱是不得卖的,肯定是保本卖的,说明开始的赚够了,清货啊!就亏了50块假钱啊!我做过生意的,不可能亏本卖的。...
一开始鞋子出去就铁亏了鞋子入货的30(所谓的亏卖20根本不需要理会),还要给骗子找回客人30(这都是在邻居家换回来的真钱),事后手头还剩20,但是邻居发现50是假的,所以要自己再拿30出来补齐还给邻居,所以自己的损失应该一共是90元。
我认为亏了90元,首先亏了10元,后来顾客给的是假的50,顾客给了50元还得找30元,那张50元找邻居换了,赔给邻居50元。30-20=1050+10=6050-20=3060+30=90
交易取消,王师傅分文不亏,别被里面的数据给弄混了,那50元假钱本身就是顾客的,跟邻居换50元,然后邻居发现是假钱,最后又把邻居所给的真钱又给换了回去。这道题从始至终都有说过交易成功之类的话。
50+30+30+20=130元。假钱50.找钱30.进价30.应卖20但因为假钱也没赚到,故也算损失。
甩卖亏10,倒找30,又亏了一双鞋30,赔邻居50,换来的真钱还有2010+30+30+50-20=100
我给你们算,鞋子亏10元,价钱亏50,然后用假钱换的真钱50找给买鞋子的30,自己还剩20,所以加起来40
鞋子白送骗子 30元进价
赔王师傅50元
找给骗子的30元零钱
总共110 为什么这么简单 要弄的这么复杂?
第一种算法:假钱亏50元,货亏10元,共60元。王师傅与邻居没亏没有赚,不用算。第二种算法:顾客赚了30元现金和价值30元的鞋。也就是王师傅亏共60元
110元吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
进鞋-30卖鞋+20+假币50换零钱-50假币+邻居零钱50找钱-30赔鞋-20还邻居-50=-60元
- =、很无语的题目、角度太多、要说答案是50、那只能是、从真正意义上的亏来说、如果是损失金钱、那么肯定是60。。。毕竟他本就打算完成交易、亏的话只能算是假币的、
我觉得也是60
是亏了60啊。。。。进价30卖出20
10+50 =60
亏了90真不知道那些说60的怎么算的。
王师傅进那双鞋是30他甩卖20。亏了10块。
买鞋的那个人给了他50他找给人家30。他又亏了30。后来买鞋的那个人给他的是张假50的。他又赔给他邻居 50。所以是90块钱。
每个人算出自己的答案都以为自己是对的。从数学角度出发,正真的答案就是60,其他的答案,你们很天真
答案是标准的: 支出:进货30+找钱30+假钱50=110。收入:20。结果,负90.
简单说从他手里出去的为-,进来的为+,那么就有这样的关系:买鞋-30,借到+50,鞋给人了-30,人家给他的50假钱为+0,找钱-30,陪钱-50,总共-30+50-30+0-30-50=-90最后就是亏的-90
我觉得60的话,是差价加50的假币,这个能理解,可是应为是假币,可以说是交易失败,换句话就是,王师傅的鞋无利润收入,那么他就损失了30元,再加上欠邻居的50元,那么,是80吗?
进鞋30,给顾客找零钱30,共搭进去60,至于赔邻居的钱不算亏,因为邻居也给了他50,最关键的是王师傅手里还拿着50元假币,我想如果有商业头脑的人会想办法把它花出去的,所以,王师傅最终只亏10元。
给你个最快的答案,先不要考虑钱的真假,如果钱是真的那应该亏10元,然而钱是假的所以又亏了50元,所以总共就是60了
你说答案是50元吗?他们应该是这样算的:找邻居换的50元就当是借邻居50元,因为邻居发现50元是假钱时,王师傅有给他补上了。他失去了一双进价为30元的鞋加给顾客的30元,从这个角度看亏了60元。但是那双鞋实际的价值是20元,因为如果鞋还在王师傅手上话,再买还是20元,这鞋现在的价值只值20元,20元加给顾客的30元是50元。这题不是太完善!!需修改!!!!!!!!!!!...
鞋子本钱20元+邻居借的50元+找零20元,总的亏了90元!
从商业角度来说,
看了计算什么的感觉都太奇葩了....我就说一句话,假币等于0!就可以了,然后老王和邻居之间等于0.。。。。剩下的是不是太简单了,等于是白给了顾客一双鞋,外加白给顾客30块钱,不就是60吗?这还需要什么计算?什么加这减这的,根本不需要好吗。因为假钱就是0!是根本不需要计算的。...
进鞋亏的10+还邻居50+(假钱50-甩卖价20)=10+50+(50-20)=90如果再减进鞋子的30等于60。
这道题再怎么算都是亏60,而看这么多交流很明显正确答案是50 这个问题不是说看人有没有商业头脑, 商人的看法和学生做题不同,在商人老板眼里把30甩成20其实已经是放弃那10元了这是他自愿亏而不是在交易中亏=:这时应该把成本价30当20算,这时在商人眼里的算法就是亏50而不是亏60...
这是个假命题
拿假钱换真钱、找30元给顾客留20元成本是30元亏10。赔假币50元,共亏60元。
应该是亏40
因为他借别人50真钱找顾客30,自己还有20元的真钱
那就是30+30-20=40
钱是小事,亏了信誉。
进价30 + 给邻居的50+
要给顾客找30
应该是亏了60元,邻居换了50元给王师傅,后来王师傅退给邻居了也是50元,所以这个问题就不用考虑了,那么就是王师傅给顾客找了30+鞋子的进价30=60元。
其实真正答案是110懒得给你们解释
60,不要想太多了
正确答案,亏10块
支持被顶第一的人 实际赔出去的钱就是60
邻居王师傅之间是根本不存在亏损的 一个借50一个还50 邻居给他的钱 他退给客人30 自己就还有20 那么这里就损失一双鞋30而已 因为钱不是王师傅的
还给邻居50 和他借的还剩下20 再拿出30就还给邻居 这里亏损的是自己的钱30
当然如果你抠门得觉得自己进价30卖20本来就亏了10块 心里价也就70 但是实际赔出去的就60 如果这样还觉得是你们心...
给了一双鞋=30元,又从邻居家借了50,给了30元,手头上留了20。等邻居过来要钱的时候从钱包拿了30.加上手头上的20还回去了。。。顾客赚了60¥邻居没得失,老班亏了60 30
一双鞋进价30元,卖出20元,亏了10元,顾客拿50元假钱,买回一双20元的鞋和找零的30元钱,亏了50元,实际亏60元。
赔本钱鞋30(人家把鞋已经拿走了赔30)。(人家给卖家50。店长卖20。又赔30。赔邻居50。一共赔110(答案就是110)买家和邻居都是不赔的。。买家拿了鞋又得了钱。
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