神族野两兵营兵营堵路口是谁发明的

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星际争霸2神族3兵营开局打法及思路详解
星际争霸2中,神族玩家们都尝试过3兵营开局的玩法吗?今天小编带来的就是玩家wesg分享的星际争霸2神族3兵营开局打法详解,感兴趣的玩家们一起来看看吧。
星际争霸2中,神族玩家们都尝试过3兵营开局的玩法吗?今天小编带来的就是玩家wesg分享的星际争霸2神族3兵营开局打法详解,感兴趣的玩家们一起来看看吧。 总体战术思路通过棱镜使徒和裂光球进行一个骚扰来占得便宜,自己家中三开运营爆兵,并通过前线的牵制来做一个转型,拉开双方兵力差距后进行致命一击。适用于大部分地图,对操作的基本功有所需求。RushCrazy vs F91决赛比赛视频 前期开局前期的开局是比较正统的单BG单气开矿,这个开局适用于大部分地图,是非常常规的开局,前期的一些细节是把第一个水晶做在二矿路口,这样可以尽快的把2矿路口堵好,有利于防守前期可能到来的rush。BG好了以后加速一个使徒,往虫族家里走进行侦查,后续的使徒在家里进行一个防守,有气体后下科技建筑VR,补到3BG。VR好了之后出棱镜,下VB,在VB完成后提升棱镜的移动速度。前期侦查防守细节农民探路主要是看虫族的2矿进度,没有2矿而是看到小狗出来,那就是快狗rush。这时候神族的应对是优先下BY完成堵口,加速一个X然后再开矿,BY好了以后加速母舰核心,基本就能完美的防守住快狗rush。如果虫族是正常的2矿,农民就可以继续深入看虫族是否开采的气矿,虫族裸双提速的话,小狗的速度大约在3分30S左右好,裸三提速大约在4分钟。这两个时间点,决定了第一个前去侦查的使徒什么时候回家,前期一个使徒也很重要,不能白白损失。使徒的的二次侦查看虫族出了多少条狗,超过10条以上基本可以判断为爆狗或者毒爆+狗的rush,这时候就加速BG和BY,补水晶和爆兵;如果看到蟑螂巢,因为这么快的蟑螂巢,虫族也是非常伤经济的,基本也可以判断为rush,这时候VR完成后直接加速不朽,二矿路口补水晶。中期的应对与选择平稳过渡到中期,以第一个棱镜出门为时间点,棱镜带着前期BG造的4个使徒进行骚扰。这时候,虫族如果比较偷,只有少量狗做防守,可以选择在虫族家里刷3个使徒,这样7个使徒,而且可以通过一个棱镜上下闪烁,少量女王和狗是非常难以解决的,就可以占得非常大的便宜。如果虫族比较稳健,选择用大量狗或蟑螂做一个防守,就不要刷使徒,派农民直接三开,因为被棱镜牵制在家里,虫族也无法太好的干扰神族三开。VB完成以后加速棱镜的移动速度,VR出裂光球,裂光球差不多造好的时候,棱镜回家,使徒放在家里防守,带裂光球出去继续骚扰。裂光球的骚扰基本是有什么炸什么,农民和蟑螂优先。骚扰的同时注意观察虫族的部队构成,以及家里的科技建筑。对虫族一些对策的应对如果是蟑螂狗的rush:家里就要一直保持刷兵,同时棱镜在正面一直消耗虫族的部队,这样等虫族到家门口的时候,双方兵力应该已经有所差距,虫族这种牺牲经济的rush,基本守住正常爆兵就可以获胜了。如果是大量的小狗防守:并且家里没有科技建筑,就很有可能是野龙塔,家里就要补下双VS造凤凰,并升级空军一攻来应对即将到来的飞龙,同时棱镜位置也不能继续深入,OB看到飞龙后第一时间就要回家。如果虫族选择继续爆空军:选择腐化+飞龙的组合,这时候可以选择补下VF,升级凤凰的射程,如果前期经济占优,可以选择3vs爆凤凰对拼空军,凤凰成型后可以选择推进,如果前期没占到便宜,最好用2vs的凤凰配合闪追进行防守,等地面部队成型后再做一个推进。如果虫族只是选择出少量飞龙解决棱镜,然后转型地面,这时候就要继续造裂光球,控制凤凰数量,地面继续爆兵。骚扰运营的主次不要太醉心于前线棱镜裂光球的操作,运营更加重要,如果前线炸了很多东西,但是自己余钱几千,其他科技建筑忘了下,也没有爆兵。就毫无意义,所以家里的运营非常重要,要分得清主次。对虫族玩家的建议比较针对的打法:提升房子的移动速度,前期可以侦查到神族家里的一切动向,因为VR科技无法解决有移动速度的房子,虫族几乎能肆无忌惮的侦查,来做一个因对,而且可以选择投狗,尤其在棱镜带着4个使徒出门的时候,那是神族非常薄弱的时候,很有可能被投到东西。不要选择蟑螂的rush,首先是棱镜无法解决,而且本身比较快的VR科技就比较针对蟑螂的rush,裂光球对蟑螂也是非常的克制。优先补充经济,裂光球骚扰的成本投入非常之高,只要前期不要被炸到太多东西,打到中后期完全是一个可以接受的局面。以上就是星际争霸2中神族的3兵营开局打法了,希望对玩家们有所帮助。
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3秒自动关闭窗口星际争霸2中,神族怎么堵口_百度知道
星际争霸2中,神族怎么堵口
我有更好的答案
看你当时玩的什么图咯。 而且堵口的方式真的很多种。虽然我不是主P,但是好歹也钻石带星,天梯遇到各种各样的堵口,下面说一下我常见的堵口吧。开局:一般遇到小口,一直线上最边上放一个水晶(对面RUSH你可以一手炮台),然后兵营,最后再来个追猎或使徒走到边上。大一点的口,和上面一样,不过在兵营旁边下BF攻防。也就是水晶,兵营,攻防,加追猎。后置中箭可以再放一个水晶,防止你外面水晶掉了停电。你也可以,3BG拍下去,在最侧面水晶,另一个侧面用部队堵口。再大的口,选择,水晶,兵营,BF,BY;后置2个水晶。防毒爆:一般选择血厚的建筑堵上一排。注意放下去的位置,你自己又要能移动,又要防止对面侧面绕。实在是有太多堵口选择了。关键星际争霸是很需要你临场应变的,而不是永远一成不变,以万变应万变。
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09年01月06日 【原创】 作者:
责任编辑:侯嘉琦 []
  神族母舰由变态变为板凳单位
  《2》刚刚公布的时候,神族的大型单位中给人印象最深的恐怕就是母舰了。母舰作为《星际2》新加入的单位,一开始也是风光无限,拥有一个“黑洞”技能,可以把范围内包括人族战列巡洋舰的所有目标都吸死,比人族核弹还厉害,实在是恐怖。显然这个技能会影响平衡性,自然也做出了相应的调整。    母舰也是改了又改,暴雪还专门在官方论坛上征集母舰的改动。黑洞技能一度被拿掉,现在又回来了。黑洞还可以把范围内的目标都吸进去,不过被吸的单位只是在技能作用时间内不能在战场上出现而已,过一段时间还会被黑洞吐出来,并且不会受到任何伤害,有点像《3》风德的飓风技能的群体版。除了黑洞之外,母舰还保留了时间炸弹技能,可以在一小段时间之内让范围内的敌人都减少攻击速度和移动速度。
右下角为神族母舰,看起来还是很酷的
  根据暴雪的官方消息,目前的母舰每场战斗还是只能同时存在1个,大有《魔兽争霸3》英雄的意味。只是《魔兽3》的首英雄是免费的,出现时间也非常早,而母舰需要在造好了武士档案馆和舰队灯塔之后才可以在主基地里造,实际出场率非常非常低。熬到母舰出来需要很长的时间,在这之前用狂战士+潜行者的组合往往就可 以结束战斗。《》毕竟还是延续了《星际1》的快节奏,兵海才是比赛的主流,个人英雄主义并不会得到提倡,母舰自然就继续坐冷板凳。    时空传送可以先出兵后读条    《星际2》神族的兵营可以变成时空之门。在拥有了时空之门之后,玩家只需要选择需要建造的单位,然后在己方水晶能量场的作用范围内选定传送点,之后被玩家选定的单位就可以直接快速空间跳跃到选定地点,然后才开始计算冷却时间。冷却时间与该单位的生产时间基本相同。不过在传送之后,单位需要有5秒左右的时间 进行物质化,HP从0加到满,之后才可以移动,在这过程中单位被攻击的话会损失惨重。
左图为神族兵营的普通状态,右图为时空之门
  由于神族的运输机拥有落地并提供水晶能量场的能力,时空之门的战略价值就可以得到更好的体现。神族兵营可以出6个兵种,包括狂战士、潜行者、不朽者、废弃者 、暗黑圣堂武士和光明圣堂武士,主力单位基本上都齐全了。这个设定可以说是革命性的,在其他同类中笔者还没有看到过,并且在暴雪的官方战报中时 空传送也有出现。使用时空传送会耗费不少操作,不过不影响这个新功能的发扬光大。
下一页:虫族女王仍鸡肋 坑道运输独领风骚   [2]
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第2页:神族母舰坐冷板凳 时空传送很不错
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UID8514982帖子威望0 多玩草10 草
4人地图就不说了,不封还情有可原,2V2看到有很多人族也这样搞,能省几个水晶啊?神族probe看到你门口开着,前期直接狂热RUSH就行,然后人就必须搞碉堡,然后造个东西也不敢造,之后神族就开矿,然后人族就杯具了。
人族内战打的话尤其1V1地图,不封家我前期探路看到后就果断猥琐放野兵营了,然后RUSH。。。也不知道职业选手不封原因是什么,节省SCV跑的路吗?
米里雅 该用户已被删除
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新人欢迎积分0 阅读权限30积分63精华0UID3744399帖子金钱416 威望0
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UID3744399帖子威望0 多玩草10 草
不封口更要前压,找机会偷矿,扩张,放大招之类的。不然等于输了一半。。
新人欢迎积分1 阅读权限1积分376精华0UID823863帖子金钱202 威望0
UID823863帖子威望0 多玩草15 草
我4人图不封2人图封 主要是神族的也兵营和BF RUSH在2人图上实在是难防,就算第一时间侦察到依然经常被带走。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分626精华0UID4275490帖子金钱218 威望0
UID4275490帖子威望0 多玩草16 草
对于我们这种非职业选手前期多5块钱真那么重要么,我的原则是能封就一定封,越严实越好
新人欢迎积分0 阅读权限1积分47精华0UID8528697帖子金钱1 威望0
UID8528697帖子威望0 多玩草10 草
打神族要封,打人族不用。打人族半开就行。我一般内战一个兵营堵放在路口。反正人族内战无非就是味精坦克压制或者MM RUSH。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分10精华0UID1263021帖子金钱4 威望0
UID1263021帖子威望0 多玩草10 草
我是用t的,我认为堵口不单是防对手rush,主要是不让对方进来侦查,逼对方t雷达照,对方p早造ob。我对t基本不堵口的,当然你要上来速攀科技可以堵口,对p以前堵,现在也基本不堵口了,主要是上来经济会好一点点,第二兵从家里出来不会堵到,尤其坦克这种。至于你担心被p上来双兵营rush,大可不必担心,你上来农民探到他家里,不要走开,看他上来是一个兵营一个机械核心还是双兵营,看到双兵营,也等到zealot出来再走,这时候口上补地堡绝对来得及,如果他zealot还要干掉你探路农民那更好了,可以帮你争取时间,上来路口一个地堡,不是像废品回收站那种大开口的图,绝对防住了。而且他上来双兵营攻不下来,接下来你双兵营一个挂科技,一个挂反应,出兵绝对快过对手,还记得你上来那个农民吧,应该还没死吧。继续看他家机械核心造好没有,造好之前你都可以放风筝白赚他zealot。如果他铁了心爆zealot要冲高地,再补一个地堡就是了,不过我想没有这么傻的p把,第一次冲不成,都会转追猎的。
我在钻石组很多时候p看到我不堵口就双兵营xx过来,门口放个地堡真是一点都不用慌的,要记得第一时间升震撼弹啊。
唯有一张地图是tvt,tvp千万不要堵口的,就是没有高地路口的库拉斯溪谷,相信我,这张地图堵口就是悲剧,兵营和补给站是被对方白赚。而且你是冲都不敢冲出去。
[ 本帖最后由 vogueyouyou 于
09:52 编辑 ]
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