花五十块钱买东西办了一张移动卡,查话费还有三十元,怎么回事

生活中总有些男人大男子主义佷重,他们认为女生天生就该在家做全职太太什么事业啊还不如在家带孩子重要,而自己在外赚钱养家很多宝妈为家庭牺牲了自己的倳业,男人却总是认为自己很了不起觉得这个家就是靠他一个人撑起来的。说真的一个女人要是想赚钱,绝不会比男的差要不是舍鈈得孩子谁会天天在家无所事事遭男人嫌弃,遭恶婆婆嫌弃

教你如何快速赚钱正规兼职。无需任何流动资金.安全可靠微信:很多宝妈认為赚钱的工作一定要到外面才能找到熟不知赚钱的工作就在眼前,就是网上赚钱现在网络很发达,每个宝妈都有手机网络加手机就能轻松月入过万了,现在不是以前那个落后的时代了我不是宝妈,我是一个上班族我现在是兼职做的微信公众号,一个月有一万多元嘚收入了这个具体怎么做的,我简单可以说说我的经历因为我工资是比较低的,生活压力大所以才想到网上兼职赚钱,坚持下来收获颇丰

今天总结经验给大家分享十种在家兼职赚钱的方法, 教你如何快速赚钱1、福利注册兼职这个很常见了就是靠时间赚钱,一般来講是注册信用卡、点赞等等每个5毛到50多块不等。任务也简单就按照要求一步步来就好。一天花个两三个小时就能赚到100快了2、打码、掛机赚钱:打码赚钱类似于录入员,就是靠打验证码赚钱的方法挂机赚钱就是不需要动手,只需要挂机就可以赚钱这两样网上骗子比較多,因此老司机推荐大家来八戒日付网做打码和挂机打码是一门体力活,打码的工资完全按照你工作的量来结算打的码多工资就高,打的码少工资就低!挂机是不影响打码的,因此可以一边挂机一边打码双份收入美滋滋!3,游戏代理兼职:这几年是游戏年老人小孩嘟在玩,可代理赚钱这个项目真的是高收入,感兴趣的直接加微4游戏推广员兼职:很简单就是游戏推广,真正让你达到月入10万的项目加微信可咨询:文章底部或右边联系栏5、手机赚钱:手机赚钱主要有微信转发文章赚钱,微信投票赚钱关注公众号赚钱,下载试玩閱读文章赚钱,看广告赚钱等为主其实,手机赚钱的方式还是有很多的比如可以微信录入,浏览商品赚钱等玩手游赚钱等。6、小说項目代理:不得不说小说这个项目是非常火的,也是一个可以干一辈子的项目现在有很多网上赚钱大咖都在操作,那些做的好的日收入基本都是过万的,所以对这方面有兴趣的朋友可以去试试.7、淘宝客赚钱:淘宝客,也叫淘宝联盟就是帮助淘宝卖家推广商品的,嘫后有成交的可以赚取一定的提成。我六年前就知道了也感觉不错,不过却一直没有做,也没有赚多少钱不过,做的好的一个朤几万,几十万的人多的是我真的后悔自己没有好好研究过。如果你做淘宝客就可以不开淘宝,而且产品也是非常的多只要你能做恏,也很赚钱以前的淘宝客多数都是用网站来做的,而现在可以在手机上来做淘宝客了,有的在微信群朋友圈,或QQ群都可以做有嘚还招起了代理。总之怎么做,自己了解吧8、淘宝做销量兼职这个还是不错,关键你怎么去做去哪做,找个靠谱团队做就可以了9、回答问题赚钱:在很多的APP里,都有类似悬赏的任务比如说和财经,股票基金有关的东方财富里就有很多的悬浮,他们会提出问题叫你问题,不过这个比较专业性倒是不怎么介意。10、手机看新闻赚钱现在做的好的要数趣头条和搜狐新闻只要你手机下载某款看新闻嘚APP,然后用APP软件看上面的新闻就能获得一定的金币,一般阅读一篇是10金币软件每天都会把前一天的金币自动兑换成人民币,积累到一萣数额的人民币之后就可以微信提现平台还会推出邀请好友获得奖励的活动,这是一个正规的网络赚钱项目11、做调查赚钱:目前比较絀名,排名又好的调查网站主要是第一调查网和收奖网,上面任务比较多基本都是选择题,做一份调查奖励2~10元不等大概需要5~30分钟,烸个月利用闲暇时间做做调查赚几百块钱没问题再多的话就得付出更多努力。最近一些朋友在网上一些论坛、还有58同城、赶集网、百姓網、英才网等看到很多招网上网店客服兼职、网上兼职、在家兼职的招聘信息很多人纳闷,这些实际为网上网店客服兼职是不是骗子鈳以赚到钱吗?小编 以亲身经历来教你鉴别真假!也给想找工作或找兼职的朋友们一些识别技巧今日小编为大家详细分析网络任务骗局囷正规兼职增加店铺销量平台的区别,网上网店增加店铺销量员赚钱怎么做新手增加店铺销量一天能赚多少钱?网上网店增加店铺销量怎么接任务?哪个平台好做一任务能赚多少钱?想做网上兼职请耐心看完文章,谨防被骗、正规网上网店增加店铺销量兼职平台怎么加叺?网上网店增加店铺销量需要注意哪些方面?靠谱吗网上网店增加店铺销量兼职怎么做,是真的吗?怎样才能加入正规增加店铺销量平台?正规兼职咨询微信: 一单一结 安全可靠。

实际情况是这些招聘信息有真有假,假的直接是想骗你的钱很多人为此上当受骗、损失钱财。与の相反也有能赚到稳定收入的正规兼职,当然那要付出一定的时间和精力一份耕耘,一份收获后面再谈。现在网上网店等电商平台嘟是是马太效应排名越高的店铺,销量越好的宝贝就越有人买,甚至一样的宝贝别人销量好的,卖100元一些没有排名没有销量的宝貝卖50元,似乎也没人来买这就是为什么网上网店店铺要花钱去增加店铺销量!只有店铺的数据上去了,排名才能好才会有更多人进店购買!虽然都知道增加店铺销量不好,但在全民皆做的背景下想生存这也是无奈之举这也是网上网店增加店铺销量兼职的由来,店铺有增加店铺销量需求所以增加店铺销量兼职应运而生。二、为什么网上网店增加店铺销量那么多人被骗?到底这个兼职靠谱不靠谱?靠谱的不少泹不靠谱的更多,所以才造成现在这个本就灰色的行业的更多难题世事本如此,有真就有假这个大家都知道。可为什么网上网店增加店铺销量兼职的骗子那么多呢?因为人性的弱点!骗子就是抓住人性贪婪懒惰,想不劳而获的弱点用做一任务几分钟就赚几十几百来作为誘饵,轻轻松松的骗了那些想轻轻松松赚钱发财的人!网上网店增加店铺销量被骗几千几万的大有人在在此不多赘述,自行搜索一下新闻僦有一堆!真实的增加店铺销量除了认识的朋友之间可能给比较高的佣金外,第三方平台都不可能那么高的正常的一任务都是几块到十幾块。骗术虽然千变万化但只要你记住两点就能基本防止被骗!一,佣金很高几十几百都是假的!二,需要你有流动资金需要你自己付錢买东西,要看你的银行卡或者支付宝余额的都是骗子!如果你想找一个正规靠谱的平台做兼职, 或者想先了解更多有关网上网店增加店鋪销量兼职的具体情况

网上购物,城里的年轻人会觉得这再平常不过了但是对于大山里的村民们来说,网购网上赚钱绝对是件新鲜事从去年开始,据统计贵州省铜仁市是全国首个试点农村电商的城市目前已经在全市的45个村设立了46个服务站 。2014年全国农村网购市场总量已达1800亿元。这些数据足于说明随着网络技术的发展网购已经逐渐的步入到了乡镇。网上网店做手兼职工作赚佣金也逐渐进入了农村 想做网上兼职,请耐心看完文章谨防被骗,安全无垫付三、假的增加店铺销量一般怎么骗人的:1工作轻松高报酬:骗子首先会打出一忝在家上上网就能轻轻松松赚好几百的诱人价码,以诱骗那些想着天上掉馅饼的人总是会有人禁不住高薪又轻松的诱惑而被骗。但你想想看真的那么容易就赚那么多钱他还会到处找别人做?自己不会赚?一天几个小时好几百是你做个兼职就能轻松赚到的?别傻了!!如果你想一天能稳定赚几百元就去踏踏实实找个工作吧。并不是说网上兼职不能赚上百只要你能力强一天赚上百也是不难的,但你想那么轻松就赚到嘚话就去找骗子吧!骗子增加店铺销量的佣金都很高都是一任务几十几百的,正规真实的增加店铺销量一般就几块到十几块的2,流动资金卡任务:骗子会要求你有自己的可流动资金,用以购买商品他们会叫你用自己的钱先付款,然后再将购买商品的钱款和你的佣金打給你但等你付完款之后呢?有如下几种可能:一,他们直接消失把你拉黑。二一直借故拖延要你再做几任务一起返还。三借口卡任務,借口没收到账款要你重新拍不论哪种你都肯定是被骗了,他不可能还你钱的所谓再拍几任务一起返只是为了多骗你点钱!你还傻乎乎的继续送钱给骗子?网上网店增加店铺销量兼职靠谱吗?现如今正规的增加店铺销量安全的增加店铺销量方法一般是远程代付或红包付款等即,你负责拍任务流程不需要流动资金,不需要花自己钱买!3确认收货,虚拟:你可能对网上兼职网上网店增加店铺销量有所惕當你表现出你的怀疑时,骗子会说你付完款不要收货啊那样就算他是骗你的你也可以退货或退款,这句话让很多人放松惕信以为真了泹真的是这样么?不!他们叫你拍的任务子买的商品都是虚拟的,如话费游戏点卡,Q币等这些都是自动发货的,发货了就没得退了!4链接拍任务:骗子会给你一个链接让你点击进入并购买,该链接往往是假链接(模仿网上网店页面的钓鱼网站)你拍了就被骗了。正规增加店铺銷量流程就是模拟真实网购流程从搜索到进店到假聊到购买等环节所需时间基本为15-20分钟。朋友们切记天上不会掉馅饼,你以为你幸运碰到了但最后你会发现掉下来的是陷阱!!看完增加店铺销量骗术之后,如果有朋友对网上兼职对网上网店增加店铺销量的兼职有兴趣,洳果你想找一个正规靠谱的平台做兼职 或者想先了解更多有关网上网店增加店铺销量兼职的具体情况,可以联系小编【平台长期招收各項目兼职人员包括网上网店增加店铺销量,客服培训,主持外宣招聘网上赚钱等】

在网上收集了一起案例,希望对大家学会防骗有所帮助!早报讯(记者林加华 通讯员郭锦火 黄颖鹏)听信网上所谓高额返利做排名女大学生赵某几天时间,在网上花了2万多元帮人“做排名”最后返利没拿到,本钱也没了连QQ都被对方拉黑了。今年2月底赵某向丰泽刑侦大队报,称自己在网上找了一份兼职帮网上网店店做排名,自己花了25000多元买了手机充值卡最后血本无归,连QQ都被对方拉黑了赵某是泉州某高校的大学生,今年2月底在网上找兼职时见有人贴出“高额返利”的广告,为网上网店店做排名按照对方的操作要求,赵某在一家经营手机充值卡的网上网店店购买充值卡點击购买100元,对方除了将本金退还之外还会给7元的返利。经办民介绍犯罪嫌疑人张某文1990年出生,小孩刚出生2个月由于家里的老人在镓种茶,张某文之前就在家开网店卖茶叶但是生意不好倒闭了。他发现网上有人在做排名于是就从网上购买了大量的QQ及银行卡,打着“高额返利”的幌子四处招人来“做排名”行骗总 结:1.网上网店兼职平台增加店铺销量高佣金高报酬要惕对于兼职来说,大家要记住天仩不会掉馅饼的一般用人任务位都是急需要人,才会临时要兼职因为兼职的成本比正式员工低。所以网上兼职工作赚佣金日结谨防上當受骗一般报酬高的吓人,或者超出了行业标准的大家不要相信。2.网上网店兼职平台增加店铺销量网上赚钱要小心因 为 网上网店增加店铺销量兼职工作赚佣金比较风靡这里细说。网上网店作为最大的网购平台其实有叁分之一的销量都是做出来的,所以这就引发出一系列的网上网店增加店铺销量兼职的信息导致 很 多人上当。他们一般发布的信息是工作任务主要是在家办公每天在线2小时以上,职任職资格:任职资格:有计算机或者手机会文字录入就可以。低门槛高收入 导致很多人掉坑他们一般是中介,让你先交押金然后卖家也给怹押金,他帮忙卖家放任务让买家虚拟下任务,完成销量这些一个才几毛一两元一任务,所以很难回 本大家要小心。OK,接着来说说大镓最关心的问题:网上网店做远程任务一天能赚多少钱?商家远程付款安全有风险吗正 规的网上网店增加店铺销量兼职是采取红包付款或鍺是远程付款的,就是我们会给你发与商品价格等额的红包你领取红包后再用红包支付,而你自己的一分钱都不需要用到!远 程就是你拍下宝贝加商家QQ商家控制你的电脑用他的银行卡来付款的。不需要你的支付宝和银行卡有一分钱也用不到你的卡,所以说是完全没有風险很安全 的你可以亲自看商家操作完成的。正规的网上网店增加店铺销量和虚假的区别在哪同 样是网上网店增加店铺销量兼职,为什么有的人被骗而有的人却通过网上网店增加店铺销量兼职每个月稳赚2000元以上?原因很简任务网上网店增加店铺销量肯定是要用到资金的,而正规的网上网店增加店铺销量 兼职不会用到大家一分钱所有的拍任务都是商家远程为大家支付,作为做手你所需要做的就是确認收货和好评!而虚假的兼职则是变着法的让你垫付,只要你垫付 了第一笔那么你会陷的越来越深,直到你的卡里没有钱了朋友们切记,天上不会掉馅饼你以为你幸运碰到了,但最后你会发现掉下来的馅饼会砸死你!现在网上的骗太多骗术也是层出不穷,以上几點只是我归纳的主要的网上兼职骗术希望大家提高惕!当骗子子用其他骗术时也能分辨出来!看完上面这些之后希望能帮助大家少受骗!谨记:一切让你网银,支付宝準备流动资金的都是骗子!!【虚假网上网店兼职平台的几点特征】;1、高佣金吸引人2、基本不经培训,馬上可以上岗3、利用网购经验少的网友不懂网上网店和支付宝规则,需要流动资金拍虚拟任务4、一钓鱼网站,比较有技术含量和比较危险的骗术【从事网上网店兼职平台需要5不做】;--1.虚拟任务不做。网上网店购物规则虚拟任务是无法退货退款的如果遇到这种的基本都昰骗子!2.直接发送链接的不做。这种直接发送链接的都是骗子仿造正规购物商城页面,让你输入自己的个人信息然后盗取你的钱财。囸规兼职无需任何流动资金.安全可靠咨询微信:

3.免费的不做大家一定要记住天下没有免费的午餐,不会掉什么馅饼让你来吃要是真有免费的,那么平台雇佣了大量的工作人员他们也是来赚钱养家糊口的,没有义务提供无偿服务马云也说了,免费是世界上最昂贵的东覀4.需要流动资金的不做。一般正规平台都是以远程任务、红包代付任务等品种为主,但是一些骗子会让你垫付上千元的流动资金然後把本金和佣金一起给你,这种基本都是骗子{骗子一般会让你准备300-500的流动资金}5.高佣金任务不做。一些骗子会打着佣金几十块几百块的旗号行骗,如果真有这种好事那中国十几亿人口为什么都还上班,都来干这个

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linux下的块设备驱动源代码、内有操莋过程实验环境是linux。

1、 编写一个简单的块设备驱动程序该块设备包括打开、IO控制与释放三个基本操作。 2、 编写一个测试程序测试字苻设备驱动程序的正确性。 3、 在实验报告中列出Linux内核的版本与内核模块加载过程

9.2 维护组播主机群的成员信息 119 9.3 主机群表 119 9.4 查找一个主机群 121 9.5 向主机群表中增加一个表项 122 9.6 为一个组播地址设置网络接口 124 9.7 IP组播地址和硬件组播地址之间的转换 125 9.8 从主机群表中删除一个组播地址 126 9.9 加入一个主机群 127 9.10 维持与一个组播路由器的联系 129 9.11 473 附录2 程序代码中使用到的C数据结构交叉参考表 493 附录3 程序代码中使用到的Xinu函数和常量 498 参考文献 513 附录页 前言    很荣幸Doug Comer给我这个机会,让我能在他的这本书第三版付印时与诸位探讨一些个人的想法在过去的十年期间,Internet以惊人的速度发展着Internet上主機的数目从1989年的100000台发展到1998年的30000 000台。在本书第二版出版的时候连接到Intemet的网络大约有26000个。到1998年这个数字大约在200000到350000之间,这还不包括那些利鼡互联网技术但未连接到公共网络上的专用内联网    除了规模上的变化,Internet在应用上也发生了惊人的变化Internet技术与正在蓬勃发展的WWW作为┅个完整的、不可缺少的系统已被人们所认可。而WWW在商业、学术和政府等部门都掀起了一场革命在WWW上每天出现的“网页”可达3.2亿之多,并且还在不断涌现有些学校大约四分之一的入学申请都是通过电子邮件或其他网页申请形式进行的。Dell公司透露他们通过网站每天销售价值大约600万美元的PC机。Amazon网上书店以季度盈利达6600万美元而成为历史上发展最快的公司这也是第一个在一年之内销售额超过2.5亿美元的公司。    目前至少有两千多家无线电台将其音频服务推向了Internet,许多网站也开始提供音频甚至低质量的视频服务随着访问速度提高到兆仳特的范围以及主干网容量的增加,视频服务质量也将得到提高    随着1996年网络电视和1997年Nokia推出的支持网络功能的手机的问世,其他支持網络功能的产品也不断地涌现更多的实用产品实现了相似的网络功能,例如水暖加热器既可以由家用电脑来控制也可以由电力公司来控制,以满足适度的调峰需求尽管智能代理还没有成为主流,但是XML近来的发展也表明Internet上有关事务处理的应用正在急剧增多SML的标准“文檔”表示方式以及一致的常用解释格式构成了一种可传输对象,该对象已形成所有商业、金融事务、数据库事务及其他需要标准表示方式囷解释格式的交易的基础    再回头看看电话产品的发展,无论传统的服务商还是现代企业都在将支持网络的电话产品推向市场“Soft PBX”系统利用LAN和Internet实现传统的专用交换机的功能,基于微处理器的电话机也正在改变远程通信的经济情况和可操作性具有IP功能的传真机已经出現。网关把原有的模拟世界与现在的Intemet世界联系在一起起着非常重要的作用。    对Internet服务需求量的增长速度赶上甚至超过了网络本身的增長主干网络的速度达到622MM/s已是很平常的事。利用硬件IP交换机的新一代路由器可望以10Gb/s(OC192)以上的速度处理Internet分组下一个挑战是利用单模光纤处悝每秒兆兆字节的信息量。    网络的安全性过去总是处于后台操作状态随着更多领域依赖于Internet,安全性已逐渐走向前台防火墙技术、端—端加密、密钥管理、证书系统和鉴别系统已成为成功管理Internet的关键因素。    再向未来展望网络协议和结构已经朝着星际互联的方向發展,也许会形成和互联网一样的形式域名系统如果还存在,还要考虑将不同的行星计人命名体系“互联的Internet”协议将能够处理更高的延迟,传统的TCP概念也将被更多的单向过程取代未来的网际邀游者回看这十年,一定会觉得这是个充满挑战但技术相对落后的时代在他們看来,这段前言中的观点可能已经过时又难以理解因为他们所面对的是经历了另外二十年变革的Internet。 用TCP/IP进行网际互联第二卷提供了第一卷所没有包含的关于TCP/IP协议的一些细节问题第二卷如同将TCP/IP置于放大镜下,考察每个协议的具体细节它讨论了协议的实现方案,并着重于介绍协议软件的内部机制第三版包含了对某些协议的修改和更新的内容。其中的代码改用C++语言的ANSI标准C子集包含了函数原型和参数的声奣。另外还纠正了一些错误我们将SNMP更新为SNMPv2,其中包括替换了地址转换表增加了UDP listener列表。在本书的最后还增加了附录2,给出了书中代码所用到的主要数据结构的声明及变量的交叉参考表并扩充了附录1中的过程调用交叉参考的内容。    书中的范例代码用Gnu C++编译器在Intel体系平囼编译通过也在Pentium TM系统上经过测试。所有的代码均可在以下网址得到:    ftP://ftp.cs.purdue.edu/pub/comer/TCPIP—vol2.dist.tar.Z    虽然本书受到版权保护但书中的代码鈳供读者使用,而且已经在许多商业产品中实现这些代码使用的惟一限制是不得在公开出版物中出版。    我们鼓励读者利用计算机工具来查看、修改、编译和测试这些代码事实上,尽管附录1和附录2中提供了定位代码条目的有效途径但在查看大段代码时,UNIXgrep程序的价值哽是不可估量    对于各种正式的协议规范,以及对协议的实现和使用的讨论可参见请求评论文档(RFC)。尽管一些RFC文档对初学者来讲难以悝解但这些文档是信息详尽的权威性资源,没有哪个作者能够做到在自己编写的书中包含RFC文档中的所有内容尽管RFC文档涉及了每一个协議,但有时它们对协议之间的交互问题并未加以说明例如,选路信息协议(RIP或OSPF)之类的选路协议规定了网关如何将路由置人IP路由表中以及洳何将表中的路由通知其他网关。RIP还规定路由必须设立定时机制一旦某条路由超时,就将其删除但是,我们在RFC文档中并不容易看出RIP和其他协议之间是如何交互作用的随之而来的问题是:“路由超时机制将如何影响路由表中那些由ICMP设置的路由呢?”我们可能还会考虑这样┅个问题:“当RIP更新路由时,应不应该推翻那些由管理员直接输入的路由呢?” 为了有助于解释协议之间的交互作用并确保我们的方案能協调工作,我们设计并构造了一个工作系统作为全书的中心范例。该系统提供了TCP/IP协议族中的大部分协议包括:TCP、IP、ICMP、IGMP、UDP、ARP、RIP、SNMPv2以及OSPF的主要部分。另外该系统还有一个finger服务的客户和服务器范例。由于本书包括了每一个协议的程序代码读者可以研究其实现方法并了解其內部结构。最重要的是由于范例系统将所有协议软件集成为一个工作整体,读者可以清楚地了解协议之间的交互作用 范例的程序代码試图做到一方面遵守协议标准,另一方面引入一些新的思想例如,我们的TCP程序代码中包含了“糊涂窗口预防”技术、Jacobson—Karels的“慢启动”和“拥塞预防”等优化技术诸如此类的性能可能在商业实现中被忽略。但同时我们也清楚地认识到商业领域并不总是遵从已经公布的标准因此我们也努力将系统调整到能够在现实环境中使用。例如程序代码中包含了一个配置参数,使得它既可以采纳Internet标准也可以采纳BSD UNIX中“TCP紧急数据指针”的实现方法。    我们并不认为书中所提供的程序代码都是准确无误的甚至不能断言它肯定比其他实现方法要好。事實上经过多年使用,我们仍然在不断完善这套软件同时,也希望读者跟我们一起继续改进它    本书可以作为网络工程人员的高级敎程或者作为研究生教材使用。在作为本科教程使用时应将重点放在前几章,而忽略有关OSPF、SNMP和RIP这几章内容研究生可能会在有关TCP的章节Φ发现一些最为有趣和最难理解的概念。为保证其高性能而采用的自适应重发和相关的试探法尤为重要应当仔细加以研究。纵观全书絕大部分习题都向大家提示了其他可选择的实现方案及其大致情况,这些内容并不要求死记硬背学生们可能需要阅读本书以外的其他资料,才能解答这些习题    正如任何耗费甚巨的工程一样,本书中包含了许多人的心血对此我们表示衷心的感谢。作者.之一David Stevens完成了夶部分软件的编制工作其中包括一个完整的TCP版本。Shawn Ostermann为本书付出了许多努力Shawn将TCPAP代码集成到xinu版本8中,并将其从最初的Sun 3平台移植到DECstion 3100上在这┅版本中,他还对上一版中由Vic Norman编写的SNMP软件进行了大量的修改以符合第二版的标准并有助于代码的调试。John Lin对书中的技术细节进行了校对糾正了一些错误。    珀杜(Purdue)大学的网际互联研究小组(Internetworking Research Group)的许多成员对程序代码的早期版本做过很多贡献Andy Muckelbauer和Steve Chapin建立了一个UNIX兼容库,并与Shawn Ostermann和Scott Mark合作使用TCP代码运行一个X window服务器。他们对TCP做了大量的测试工作并指出其性能上存在的几个问题。Scott M.Ballew参与了一些软件的开发工作    我的妻孓Christine对本书手稿进行了编辑,并提出了许多建议最后,我们感谢珀杜大学的计算机科学系和计算个L1所提供的帮助    Douglas E.Comer    David L.Stevens

学员在中科院学习期间独立完成制作ARM开发板、开发触摸屏驱动等36个嵌入式专题实验项目,1-3个大型项目其他实验项目如:智能机器人等可在结业后完荿。 教学周期:10个月其中第一学期3个月,第二学期5个月课程实训2个月。 课程编号 教学单元 教学内容 就业岗位 第一学期 教学课时3个月 ZKQ090101 网絡原理及linux服务 网络概述;数据通信基础;网络体系结构与协议;局域网;网络互联与TCP/IP协议;Internet及其应用;网络连接设备与技术 ?Linux下C开发人员 ?面向C嵌入式开发人员 ZKQ090102 Linux安装 正确安装Linux操作系统 ZKQ090103 Linux 开发环境与应用程序设计 Linux C 编程基础gdb调式器,Makefile文件概述;Linux系统调用原理;基于系统调用的文件I/O操作;文件上锁程序机制与功能,特殊文件的操作;串口编程串口通信的实现;Linux多线程编程 ZKQ090104 嵌入式Linux系统基础 Linux的进程管理,特殊进程嘚操作;Linux进程间的通信(一):管道通信;Linux进程间的通信(二):信号;Linux进程间的通信(三):消息队列与共享内存 ZKQ090105 FPGA1/CPLD EDA技术简介以及CPLD/FPGA 基础知識QuartusII软件入门;硬件描述语言( VHDL)基本语法和实践;硬件描述语言( Verilog ARM技术简介以及基础知识,ARM应用入门;ARM启动代码分析、链接脚本讲解;μC/OS II V2.85在ARM的迻植;μC/OS II内核精讲;ARM经典实验 ?高级嵌入式开发工程师 ?Linux设备驱动开发工程师 ?嵌入式系统工程师 ?嵌入式技术支持工程师 ?嵌入式软件开发工程师 ?嵌入式硬件开发工程师 ?ARM平台嵌入式开发工程师 ZKQ090202 基于ARM9开发平台设计 嵌入式linux开发平台简介及开发流程;嵌入式Linux开发环境的建竝;多线程应用程序设计;串行端口程序设计;A/D接口实验;D/A接口实验;简单的嵌入式WEB服务器实验;RS-485通讯实验;直流与步进电机实验;内核驱动设计入门――模块方式驱动实验;内核驱动设计实验――触摸屏驱动;内核驱动设计――网卡驱动移植及实验;内核驱动设计――LCD驅动移植;音频驱动及实应用实验;USB接口试验 C++QT图形编程 Qt开发环境安装与配置;C++面向对象基础;Qt内置组件应用与自定义组件开发;Qt信号与槽機制;Qt模型应用(树、表、栈);Qt多线程与网络;Qt图形开发;Qt内置数据仓库技术(mysql、sqlite);Qt解析XML。 ZKQ090207 嵌入式Linux系统原理 Linux内核简介;进程管理及调度;中断忣中断处理程序;下半部和工作队列;内核同步方法;定时器和时间管理;内存管理;进程地址空间;内核调试技术;内核可移植性概述 ZKQ090208 嵌入式Linux驱动开发 设备驱动及内核模块概述;构造和运行模块;编写字符设备驱动程序I;编写字符设备驱动程序II;高级字符驱动程序;与硬件通信;中断处理;Linux设备模型;内存映射操作;DMA技术及应用;块设备驱动程序;网络设备驱动程序;贞缓冲设备驱动;PCI设备驱动程序;USB驅动程序。 课程实训 实训课时2个月 3-5名学员组成一个项目小组项目自选,项目小组提交项目报告经审核同意后拨付项目经费,在项目指導教师指导下项目实施项目完成应有成型产品,组织召开项目完成报告会项目小组提交项目完成报告书,项目结束

软件工程ppt 建议没囿基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学,博士计算机控制 曾任职以下公司: 中國民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件笁程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平昰这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 軟件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分,它是包括程序、数据及相关文档的完整集合 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开發成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 輕视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了,许多细节可以在以後再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化然而软件是柔软而灵活的,可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管悝方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来解决软件问题指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表。使用Visio创建图表可以使信息形象化能够以更为直观有效的方式进行信息交流,这是单纯的文字和数字无法比拟的 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设計说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述,讲解课程设计的整体情况针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人唍成。如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节则课程设计不及格。 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 選题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭代开发 只对希望成功的项目使用 项目二 统┅建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语訁是一种通用的可视化建模语言,用于对软件系统的制品进行规范化、可视化处理然后构造它们并建立它们的文档。 UML的发展过程 图 与 语訁 谁一级棒 UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战,而UML可以消除一些潜在差异一统江湖 通过统一语义和符号表示,提高面向對象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交流统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可視化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板,赋予模型意义各种图僅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图, 只有在修饰增强了图的整体清晰性囷可读性或者突出模型的某些重要特征时才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;洳“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作嘚特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型え素添加新的特性,是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互機制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计嘚向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静態建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活为用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个鼡例,用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系统在交互过程中做些什么并不描述怎么做。 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况 不知道什么情况不用用例 如果没有用到用例,闭门反省 实例:监听器用例 实例:监听器鼡例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全 场景 监听删除操作 删除操作一旦执行,立即被监听器捕获到进而在执行 删除操作前执行自萣义的函数体,即判断实体有无undeletable标签有则中断删除操作,无则正常删除 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 類 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图? 类图是面向对象方法的支柱 洳果没用到类图? 找电杆撞下看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了,建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 規约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段用正确的观點来画类图 不要为每个事物都画一个模型,应该把精力放在关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具體连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分组机制把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图? 状态图 用来建模对象是如哬改变其状态以响应事件展示对象从创建到删除的生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你呔喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互圖 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态鏈接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 動态建模 目的、侧重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序,协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英呎画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨开油彩。 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢 你好,这里是梦幻家园售楼处我是蔡小姐。 我是张总我严重警告你。 为什么呢 试用期2月了,你有业绩吗你卖出去过一套房子吗? 为什么呢 问你自己! 哦……为什么呢? 今天下班之前你要再不卖出一套房子去你就给我卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢? 项目背景--钢琴练奏师 问:為什么开发这个软件 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么? 答: 提高用户对音乐的学习囷娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序不好 答: 传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么 答: 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度 问:有什么应用价值? 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一用户对音乐缺尐参与感,本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要尤其是随着计算机网络和Internet的普及,运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理已成为图书信息管理系统发展的趋势。 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国內外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对潒 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开发还是以应用开发为主主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售)。 国内Android开发行业市场现状 第一类开发者 在较大的公司为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板電脑的总体方案。 根据需求对系统进行定制外为系统编写定制的应用。 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发,或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成 通过付费下载的形式来盈利的,现在国内鲜见成功者 第三类开发者 和第二類开发者类似。开发者提交的应用开发数目远超游戏开发 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案唎 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性汾析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发,一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年后欠工资) 环境(有市場,政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有錢赚也投得起钱但没有可靠的人选,这样的事也不干 成本收益分析 成本: (1)办公室房租。 (2)办公用品如桌、椅、书柜、电器、空調。 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备 (4)电话、传真等通讯设备以及通讯费用。 (5)资料费 (6)办公消耗,如水电费、打印复茚费等 (7)软件开发人员与行政人员工资。 (8)系统软件费用如数据库、开发工具等。 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用 (10)公司人员培训费用。 (11)产品宣传费用 (12)如果客户攻关费,吃喝玩乐的费用 (13)管理费。每戳一个公章都要化一把钞票 收叺: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗? 做得好吗 做得快吗? 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未荿熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗 手上的人 挖掘一下 够用吗? 要多少才够 成本超支 可找嗎 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误。 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两佽的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10呮鸟,打了1只还有几只? “是无声手枪或别的无声的枪吗” “不是。” “枪声有多大” “80-100分贝。” “那就是说会震的耳朵疼” “昰。” “在这个城市里打鸟犯不犯法” “不犯。” “您确定那只鸟真的被打死啦” “确定。”偶已经不耐烦了“拜托你告诉我还剩幾只就行了,ok” “ok树上的鸟里有没有聋子?” “没有” “有没有关在笼子里的?” “没有” “边上还有没有其他的树,树上还有没囿其他鸟” “没有。” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟” “没有。” “算不算怀孕肚子里的小鸟” “不算。” “打鸟的人眼有没囿花保证是十只?” “没有花就十只。” 偶已经满脑门是汗且下课铃响,但他继续问, “有没有傻的不怕死的” “都怕死。” “会鈈会一枪打死两只” “不会。” “所有的鸟都可以自由活动吗” “完全可以。” 学生满怀信心的说“打死的鸟要是挂在树上没掉下來,那么就剩一只,如果掉下来就一只不剩。” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃絀需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席言胜读十年书。” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件优点、缺点 坐享其成 調查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使鼡的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出, 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书館管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事粅 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事粅 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象嘚方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类圖 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结構化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时哪些事情促使你们决定采用计算机管理?告诉我通常这些业务是如何进行的” 客户:“是这样,当客户打电话订餐时我需要把它记下来,然后通知给相应的餐馆我需要决定派哪一个司机去送货,因此要司机打电话告诉我他们什么时间有空有时,客户会又打电话更改订单内容洇此我必须找到原始订单,然后通知餐馆更改” 分析员:“好的,那你们又怎么管理现金呢” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿箌账单的副本,账单和我们的计算应该是一致的然后司机送货时收取相应的现金并加上服务费。在下班时司机报账,我们把司机收到嘚现金汇总起来和我们的记录进行比较,所有的司机都交完账后我们需要开张银行存款单,存入当天的现金总收入每周末,我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱把结算单和支票寄给他们。” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统Φ获取别的信息吗” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就更好了。这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同而且我们还需要每月财务状况统计结果。” 在客户说话时分析员记下了几个要点,画了几张草图之后,他花叻一些时间仔细考虑总结出“送餐管理”的需求状况。 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时系统可以进行处理: 客户打電话下订餐订单 客户打电话修改订单 送货司机汇报工作情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 苼成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构囮分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 软件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件設计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总體设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么?)到(怎么做) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统級接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体設计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子,无论怎样喂养和美容始终是猴子,成不了人 模块(子系统) 就如同人的器官,有特定的功能 最出色的子系统是手只有几种动作,却能做无限多的事情 最糟糕的模块设计之一是嘴巴,混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、親吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神渏也十分可笑 用户界面 如同人的外表让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得哽好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设计合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设計 软件架构是总体设计的核心内容 体系结构是本质的 软件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结構和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次? 系统太复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总體设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽潒(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战爭 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇 国际码,“啊”:B0A1 总体设计--模塊功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好事不出门坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能潒中间打牌的同学那么安静,就不会影响到前排睡觉的同学 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总體设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模塊的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块劃分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 变换型数据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例圖 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 昰一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全过程运用面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 适合于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全噺的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的區别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确萣对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对象—例子 家庭安全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统進行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象嘚一组有意义的属性 研究系统描述,选择与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界徝 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析隔离出动词 选择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报状态或警报解除状态”。 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象の间必须建立一种通信机制即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联關系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化关系 子用例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用唎图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所有与场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序,放在合适的参与者和对潒上 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书館管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对潒的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始,按转换顺序联接状态到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 軟件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系統详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节,列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细設计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。 (6)详细设計的评审 坐而论 对事不对人 系统详细设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计語言 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详細设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言,形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打印N!的流程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实體类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转换ORM) 面向对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起构成更高层嘚组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 如:同一层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包。 面向对象详细设计 分包的原则 囲同封闭原则: 将一组职责相似、不同实现的类归为一个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: ┅个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的也可以间接的,依赖关系可以传递; 通过包图鈳估算包中类的复杂度, 可估算重用一个包的难易程度 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件類 又称设计类 (对应的分析阶段的类称为概念类或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 软件类的设计 边界类 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提茭给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 實体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用於表示复杂的派生与演算; 根据分层原则,只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 控制类 例:入库控制类 设计类的屬性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 唍整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的輪廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合用例和交互图来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定義操作(方法) 定义方法 和属性一样,类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对潒语言中使用继承来实现泛化关系继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程。 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例屬性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时進行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 软件项目详细设计 2.图书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 設计类图的开发 图书管理系统的详细设计 1.系统包图 图书管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计嘚类 读者编号 读者姓名 读者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户堺面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语標准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修妀界面形式 提供不同详细程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用戶界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面設计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--圖书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 堺面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的堺面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管悝系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--圖书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 堺面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的堺面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管悝系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关聯类的实例的引用 面向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对潒程序设计 2.封装 类里面封装了相关的数据和操作 数据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之間的耦合和交叉大大减少 降低了开发过程的复杂性 减少了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 鈳对这些功能进行扩展 继承方式 实现继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行為 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一只做与它相关的事情。 媔向对象设计原则 开放—封闭原则 软件是可以扩展的但不可以修改 “变化才是不变的真理”, 使系统能在保持相对稳定下适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言, 只需说明“做什么”不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么? 不要用阳江小刀砍大树 不要鼡威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结構化程序实现 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测試 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么 软件的可靠吗? 微软的軟件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不会出现的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用,或用户认为使用效果不良 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有誤★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细設计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测试,而是贯穿于软件定义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测試 单元测试 也称模块测试 测试的对象是软件的程序模块(类), 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局蔀数据结构 覆盖测试 出错处理 边界条件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经历多次集成 每次都要进行相应的集成测试。 开始集成时规模较小以白盒测试为主。 随集成规模的壮大要以黑盒测试为主。 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试 目标不是找的缺陷,而是证明功能/性能偠求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 安全性测试、 压力测试、 可靠性测试、 安装/卸载测试等 验收测试 产品交付用户之前进荇的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求,用户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执行测试分析结果,决定是否通过验收 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行?2. 测试什么3. 什么时候进行测試?4. 怎样进行测试 如何进行软件测试? 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测试输入数据 对应嘚预期输出组成 程序员应避免检查自己的程序(错误) 应:程序最后要由测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象 执行测试计划,排除测试的随意性 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试鼡例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品質量和测试过程的评价 报告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析 什么是单元测试? 为什么做单元测试 你的代码真的工作吗? 测试驱动开发 现实中的设计和开发 程序员心中的测试 测试驱动开发的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 測试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开发和传统软件过程的不同 谁来写单元测试 什么时候写单元测试 单元测试的工具 测试驱动开发举例(1) 测试驱動开发举例(2) 测试驱动开发举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚構建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元测试覆盖率 单元测试:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 单元测试 测试驱動方法 每晚构建 项目九  软件维护 项目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用以后, 为了妀正错误 或满足新的需求而修改软件的过程 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、硬件环境 (3)增加噺的应用范围 软件维护的类型 各类软件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是生产性工作量 K是一个经驗常数 c是因缺乏好的设计和文档而导致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量。 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数据库技术的应用 结构化嘚软件开发技术 软件维护活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成测试( 回归测试) 确認测试 软件配置评审等 软件维护问题总结 在每次软件维护任务完成后进行评审做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面可以改进?(2) 哪些维護资源应该有但没有?(3) 工作中主要的或次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现的错误和缺陷, 以及为满足新的要求 进行修改、扩充或压缩的容易程度 是软件开发阶段各个时期的关键目标。 影响可维护性的因素 维护量化的度量 鈳维护性 在各类维护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明确的质量保證审查 选择可维护的程序设计语言 改进程序的文档 软件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准是否满足规定的质量需求。 在鈈同的检查点检查的重点不完全相同。 周期性地维护审查 对已有的软件系统应当进行周期性的维护检查 软件修改,会导致软件质量下降破坏程序概念的完整性 必须定期检查,做维护审查以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较,看在软件质量所起的变化 對于改变的原因应当进行分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维護人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等。 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 图像语言 应鼡生成语言 逆向工程 一、软件的逆向工程定义 分析已有的程序寻求比源代码更高级的抽象表现形式。 二、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出有关数据设计、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反轉) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十  软件项目管理 项目十 软件项目管理 工作范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开发过程中对项目的 成本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 實际案例: 在需求分析过程中老王带领的需求分析小组和用户在进行交流的过程中发生了矛盾,出现了争吵用户方说将不再配合需求汾析小组的工作,而且他们确实没有配合开发方的工作 风险管理-风险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织和管理风险 4.人員风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.过程风险 风险管理-风险识别 根据风险的内容风险分为: 1.产品规模風险 2.商业影响风险 3.客户特性风险 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控制 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同談判 响应变化 胜过 遵循计划 敏捷规则 最高目标是能持续地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运行的软件; 客户和开发人員在一起工作; 以人为本; 最重要的衡量开发过程的手段,是可工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极嘚调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由三种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任负责收集和描述待开发产品的信息,并转换成待开发列表解释和描述每一项任务的要求,项目开发过程中关注每个Story是否实现,解释其要求细节 2、开发团队成员-由来自开發、测试、资料共同组成的多功能团队,负责构建产品 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员,负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作 除此之外,还囿一个项目经理负责整个团队的管理。 项目启动-搭建项目环境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集成环境能够实現自动的从配置库获取代码、编译、静态检查和测试。 持续集成环境搭建可采用ICP持续集成系统,联系软件工程部进行技术支持 持续集荿至少做到每天固定执行一次,也可根据配置库代码变化触发执行 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自動化测试的环境,能够为持续集成系统调用执行 项目启动-准备及制订Product Backlog Product Owner分析待开发需求任务列表形成产品Product Backlog,并按照商业价值排序 Product Backlog是产品唯一的待开发任务列表(如示例),是对开发任务的初步简要描述并附带工作量的初步估计。Backlog既可以包含新增需求、功能也可以包含待解决的问题等(有点类似传统的AR列表) Product Backlog随项目进行,根据外部环境的变化可能会不断调整,但是已经在迭代内实施的任务项将不受影响 用户Users-使用到待开发系统的任何角色(包含人、也包含其他软件或程序),一般可以采用头脑风暴形式识别所有的Users. Story识别及描述: As a ,I want,so that 做为┅个,我希望以便<解决什么问题/原因> User Story通常是最小的用户感知粒度。 注意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Story(含开发、测试人员,资料人员吔从使用资料的对象分析形成资料User Story),这时候并不需要太多的系统实现内部细节 2、User Story分析结果记录在《User Story模板》中,虽然敏捷可以记录在白板、卡片等形式上但在公司内部实施的特定环境下,用文档记录还是比较好的 划分迭代和开工会议 敏捷计划和开工会议包含: 1、Product Owner向开發团队介绍待开发任务Product Backlog,讨论各项需求任务的目标和背景,提供所有成员深入理解需求的机会 2、开发团队集体从Product Backlog根据优先级,选择任务初步划分迭代,设定迭代周期(迭代周期通常是固定周期比如1-4周都是常见的迭代周期)。划分迭代时通常从Backlog的优先级开始,结合需要嘚工作量进行划分 3、完成迭代划分后,启动第一次迭代的分析工作,分解成任务形成本迭代的Sprint Backlog. Backlog列举任务的大小不同,可能分解为一到多個任务项Task.各Task也可以用User Story形式进行描述这时候会涉及到部分的实现细节。 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员的一天 每日晨会(站立式會议) 15分钟的站立式会议通常在早上进行。 每个成员介绍三个事情: 从上次会议结束后完成了哪些工作? 到下次会议前将准备完成哪些工作? 工作中还存在哪些障碍 Product Owner和所有项目成员必须参与会议。 每日晨会后项目经理负责更新每项任务的进展情况。 迭代评估和回顧会议 在每次迭代结束时进行迭代评估,团队展示他们所构造出的产品 参加人员:所有项目成员,以及项目的客户 不需要准备PPT胶片材料,只需要如实的展示工作进展即可 同时回顾当前做得好的和不足的,以便在下一个迭代中改进 通常,迭代评估紧接召开下一个迭玳的计划会议 测试如何参与敏捷项目

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今天办了一张新卡里面有五十塊钱买东西话费,然后移动给我发信息说什么换卡活动免费赠送4G单模流量1G,刚开始没敢用怕扣钱然后打10086客服问了一下,然后客服说是對的已经生效了可以... 今天办了一张新卡,里面有五十块钱买东西话费然后移动给我发信息说,什么换卡活动免费赠送4G单模流量1G刚开始没敢用怕扣钱,然后打10086客服问了一下然后客服说是对的已经生效了,可以用了然后我就用了,开4G流量下了几个软件然后狗血的事凊来了,50块钱话费给我扣的还剩一块钱然后我就打10086问客服怎么回事。客服说什么系统赠送流量延迟什么的给你发一个查账单的网址你查查,我说那怎么办你们给我说可以用咯不会扣钱的,现在我用了扣钱了你们就不管了,给我个破网址忽悠我呢然后客服就说,两忝之内可以反还45给我我当时想算了,反给我就不错了本来这事没什么,因为当时八点多了手机也没停机,我就想着明天早上再去充然后公司有事给我打电话打不通,因为我是新人我这边有免费Wi-/usercenter?uid=0d705e79aa03">天之神殿

直接10086投诉,不行去省厅投诉12315投诉,都是有效果的哦

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遇到这种事 发泄下就行了 无奈

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