85版本力驱pk加点驱魔pk加点

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85驱魔刷图加点 法系路线附带详解
  DNF85驱魔师刷图加点分享,驱魔在国服已经是濒临灭绝的职业,在很早很早以前驱魔无限雷阵、白虎刷远古的视频鼓励了一批玩家的加入,但是即便如此也改变不了国宝的本质,这里和大家分享一篇法驱的详细加点介绍,希望能帮助到驱魔新人们,这个职业迟早会崛起的!
  -------[通用]--------
  魔法暴击 等级:10
  魔法背击 等级:10
  受身蹲伏 等级:1
  后跳 等级:1
  基础精通 等级:1
  攻击类型转换 等级:1
  以上争议一般不大。双魔爆通用法系全职业,蹲伏是职业都必须学的技能。
  -------[普通]--------
  缓慢愈合 等级:40
  关于缓慢,此版本一直在揪心要不要舍弃的技能。如加满的话总消耗615点SP,依旧是绝望塔的神技能,大叔职业的绝望福利。
  普通图的话,就是一个单纯的补血技能,不过因为绝望塔,所以他就有存在的价值和空间。
  考虑加缓慢的一个原因,是因为打法,操作中的卖血操作能起一个技能循环。
  何为卖血操作,后跳硬吃小伤害技能骗蹲伏无敌躲过大伤害技。直接狂锤和大鸟的霸体看场景强清小怪,无视个人伤害的硬输出等。
  日常刷图的话,可以增加容错率。无消耗的保证之一。缓慢的SP消耗,对得起技能本身的性价比。不过因为技能整体的结构,这里扣了15点SP出来。
  PS:满级缓慢(41级)可以使用次数是19次,40级缓慢是18次。这里个人根据自身情况取了个巧(40+天空上衣1级)得19次的效果。
  武器祝福 等级:10
  天使祝福 等级:10
  (关于武器祝福和天使祝福连个技能,120秒长时效的BUTT状态,性价比一样很高的技能。
  当前版本武器祝福已不再是天使祝福的前置,成为了很多法驱首选放弃的技能。不过就个人来说,当前SP的配置来说武器祝福所消耗的135点SP对得起他展现出来的效果。5%的命中率。
  或者换一种方式来思考,135点的SP补充在除了必满技能以外,剩下的技能的135SP取舍作用会大于5%的命中率。
  命中的提升减少MISS几率的出现,是增加容错和场面失控非常重要的一个环节。不是每个人都天空加身,宠物徽章一应俱全,哪怕都有了,命中一样不容有失。
  就拿个人来说,站街17.5%的命中率进图单刷地狱级,MISS率虽然不频繁,但是也不能说偶然。
  武器祝福在2010年以前因为BUG的关系不加命中,准确的说,当时的魔法攻击都和命中没有关系。在之后的某个版本中,已修复了这个BUG。具体哪个版本我忘记了。经过4叔中的金身大叔全身心的呵护测试,已经证实武器祝福对物理,魔法攻击同样是作用有效的。因为也是比较早期的帖子,所以我一时也没找到链接。有比较大质疑的,可以出门左转DNF圣骑士吧寻求答案。 )
  升天阵 等级:16
  (升天阵的控场大范围判定和延迟性的时间差判定,属于法驱必出,而且给放在快捷牌位上的技能之一,哪怕只加1级。至于这里为什么会加到16级,会在下面去说明。)
  净化 等级:8
  (关于净化,大叔系福利向的技能,一向认定为是个大叔都必须满的技能。
  净化是性价比非常高的技能,一直属于必加的技能。
  异常状态的出现,一个净化是居家旅行必备的首选,特别是异界等图,更是队友最呵护的保障。
  更关键的是不清除自身BUTT,这比地球仪或者玩具在使用上好了好多,万金油一样的技能。)
  虎袭 等级:1
  (关于虎袭,虎袭是非常重要的技能,其实是可以媲美破魔符一样的技能。
  只是在使用上的判断和环境区分而已。
  对白虎阵的成型的依赋,推送怪进阵出阵,倒地状态,关键时候的无敌判定等,虎袭属于你不用都会有安全感的技能。
  此技能强烈要求放在快捷栏里面。用好虎袭的法驱才是一个入门的法驱。)
  恶魔之手 等级:38
  (关于恶魔之手,黑手属于非常强势的过渡性小技能,享受固伤计算模式,贫民-平民-小康的福音。特别是在光属性受到限制的情况下,黑手会显得非常的重要。
  单一属性的强势往往会有更大的局限性,不俗的伤害配套灵活多变,可以根据怪物的属性抗性和对应相克的属性切换使用。
  最明显的地方在绝望之塔。)
  直拳冲击 等级:1
  空斩打 等级:1
  落凤锤 等级:1
  驱魔师布甲专精 等级:1
  驱魔师重甲专精 等级:1
  驱魔师板甲专精 等级:1
  破魔符:Lv36
  脉轮:圣光:Lv20
  压制符:Lv21
  式神:白虎:Lv28
  (法驱的灵魂技能,大部分刷图的主心骨,起手技,和红眼必须出双刀一个性质。)
  朱雀符:Lv31
  (群怪叠伤技能,小技能衔接的群怪主心骨,有不俗的僵直效果。如何利用好朱雀的僵直是一个好法驱给去学习和判断的。)
  狂暴锤击:Lv8
  (不俗的伤害,附带晕眩判定,更关键的是可以和多技能串联。断空聚怪以后接狂锤,或者无双以后接狂锤都是不错的常规用法。
  满级需要560点的SP完全对得起技能本身赋予的作用。50秒的CD一样一是他的优势。关于狂锤,在光圈的前提下,属于魔法攻击,受光属性强化加成判定。
  一样属于法系技能。狂乱锤击和无双击是他的前置。)
  式神:玄武:Lv16
  式神:真玄武:Lv13
  (配合远古3碎魂6件才能充分体现出价值,增加抓取时间2倍,也就是抓取绿名6秒,BOSS4秒。这又是一个会因为装备而改变命运的技能。
  满玄武和拥有碎魂6件套的前提下,利用召狗的时间差可以做到同时3狗在场上。)
  黑暗切割:Lv31
  (同样是配合远古3碎魂6件套崛起的技能,满TP的情况下可以把切割的价值最大化,同时也是利用碎魂6的特性把TP点价值最大化的取舍。)
  断空捶击:Lv33
  (现在开始提前加满的技能,存聚怪性技能,消耗SP825点。性价比其实不高。
  这里提前加满的原因更多的是以后驱魔改版以后1点的断空就拥有170%的聚怪效果,几乎可以说是法驱必点的技能,范围和现在满级区别不大。
  提前适应,熟悉范围和把技能应用到目前的技能循环和操作节奏中。更关键的是,满了断空也不会对自己加点的主框架有决定性的影响。)
  落雷符:Lv1
  (技能调整中,优先考虑舍弃的技能之一。不过哪怕舍弃,也必须+1的技能。1级和满级同样拥有4条固定的落雷数量和10秒的持续时间。
  落雷符的HP和伤害是最大的区别。使用得当,HP的作用不大。落雷本身没有仇恨。BOSS战落雷的输出表现性价比价值偏低。所以被个人舍弃。)
  式神?殇:Lv21
  (必要时的一个小爆发。灵活性稍高于觉醒。85改版以后的一个小崛起技。)
  狂乱锤击:Lv1
  驱魔震慑:Lv1
  无双击:Lv1
  斗志散发:Lv1
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驱魔师tb1逆袭9加点分享 玩转强力力驱
发布时间:15-05-28 16:13
来源:DNF驱魔吧
作者:刀锋大人
  DNF驱魔师刷图加点,其中力驱从下水道到二觉之后的大翻身,其中锤子、大风车、大无双伤害那叫一个变态,不是闹着玩的,而且2觉后主动技能也是很强力,85技能百分比非常不错,如果想更加给力就做异界,苦行大法好。Z的使用率和伤害还算可观
就是跑路慢了点,刷图还算可以吧。所以想体验暴力刷图快感的童鞋也可以体验一下力驱。今天本文就为大家介绍驱魔逆袭9的加点思路哦。
  DNF驱魔师刷图加点方案&&逆袭9:
  DNF驱魔师刷图加点,加点大体思路其实并没有太大的变化,个人建议最好把缓慢愈合技能的SP给到疾风上,毕竟平民利器板甲防御还是相当高的,同时偶尔刷刷魂图也是可以刷的动的,断空这个技能对于聚怪来说意义其实并不大,如果刷图无双击没打死再用一个落凤锤补个刀就可以了。当然以上建议也只是小编针对新版本力驱改动所提到的,总的来说力驱优先点满无色大技能准没错的。
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hello,亲爱的小伙伴们,我是驱魔秋沫,经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,最近也一直在练PK,上一期讲解了PK装备的选择,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该如何加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人意愿,大体方针不变,看个人PK习惯对于有些技能去进行变动即可,求同存异。
本文转载自官网视频中心 原作者ID:驱魔秋沫 转载请注明出处
hello,亲爱的小伙伴们,我是驱魔秋沫,经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,最近也一直在练PK,上一期讲解了PK装备的选择,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该如何加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人意愿,大体方针不变,看个人PK习惯对于有些技能去进行变动即可,求同存异。
后跳:PK的话,可以躲过很多技能,倒地之后躲避,精通。
蹲伏:现在版本依旧是没有和谐这个BUG,天空裤子可以堆一级蹲伏,光环可以堆一级,PKC效果很好,等级够高的蹲过一个剑舞。
大跳:这个个人建议点1就好,主要是应用躲避譬如大蹦之类的技能,可以利用大跳去躲,大叔系不像枪手,漫天飞,这个点一就好。
物理暴击:点满,力驱必满,增加暴击率,伤害会很爆表。
魔法暴击:一般不点,我个人点了一,刚好消耗掉所有SP,增加一点魔爆,在保护之际碰几率打出高伤害。
物理背击:不点,基本没什么作用。
虎袭:驱魔神技之一,当然,虎溪空斩打需要高意识和手速,这个多练就好,基本的原理就是虎溪抓取之后的中断,并且接X,再接Z来起手,扯虎溪,X中之后快速使用虎袭技能即可。
武器祝福:我个人是满上了,大家也可以去弥补勾拳的等级,选择舍弃一点。
缓慢愈合:必满了,回血神技,救命技能必须点。
净化:看个人,我个人习惯点上,而我也推荐点上,面对譬如鬼泣,毒王等职业,或者红眼,掉血中毒之后很伤,尤其是在血量底下打持久消耗战的时候,我习惯满上,避免了不必要的损耗。
勾拳:这里加上等级提升是7级勾拳,我个人点到了5,整体装备比较好的话,可以将勾拳等级降低些来处理,因为力驱释放速度慢的缘故,连招中,去摆放阵及加状态是PK的常态,当然将勾拳点高,在快保护时,可以打足一些伤害,不过个人舍弃了。
破魔符:点满,这个技能对于力驱来说,少数的几个远程技能,便与起手。连招应用也很广泛,滞空的效果。
疾风打:力驱小爆发技能,点满,满级后晕人效果也不错,当然切换斧头的情况下,可以打出高伤害及高僵直,便于起手。
落凤锤:这个技能有玩家点满了,当然范围确实不错,不过实战中容错率挺高的,而且易被打断,个人的话高端局不建议点了,一级即可。
魔法背击:不点。
远古记忆:法系爆发BUFF,也不点。
不屈意志:这个我个人建议点满,或者点9级,看个人需求,可以舍弃一级去加入巨兵精通中,主要作用顶不屈,可以不被中断技能,便于受攻击时起手对方。
空斩打:起手神技,这个必满,驱魔的Z在全职业中都算是顶尖的起手技能吧,尤其加上潜龙的效果,可以蓄力,这个其他大叔做不到,效果很好。
直拳冲击:点一级即可,主要用于跑动上的出其不意,而且巨旋风定住人后,可以利用直拳去攻击对手平推,之后起手对方。
恶魔之手:这个技能对于力驱而言基本用处不大,伤害一般,当然也是送了一级,看个人,我个人是将这个技能点满了,舍弃了巨兵精通,觉得加入连招中效果不错,亮点在于容易束缚,可以近身保护自我,破魔符的释放需要一定时间,恶魔之手则不需要,容易中断一些譬如猛龙的技能,狗抓取后,可以当做小技能中的一个连招应用,也可以在空连中起到滞空作用,个人点满了,玩家们可以选择一级即可。
潜龙:不用说了,蓄力,必满了。
脉轮烈焰:火圈点满,输出BUFF必备之一,高爆发时候加上,对于光圈的话,不建议点一级了,因为自身拥有白虎的特效,可以攻击时释放一只附带光属性,增加的那么点释放不解决实际问题。
巨兵精通:其实增加的面板并不多,不过因为也确实没什么可点,我个人是点入了恶魔之手,对于玩家们可以将其他技能点下后剩余的SP点入这个技能,提升一点面板。
断空:断空这个技能的话,点满效果也会不错,可以将对手直接从身后拉至身前,不过在一般实战下基本不用,所以这里就点一级或者不点,个人点了一级,偶尔用到。
朱雀符:少数的力驱远程攻击,必满,而且在建筑及符阵足够多的情况下,可以多次反弹攻击,效果实属不错,封位用也很好。
压制符:不用多说,点满,虽然现在对于国服压制对于很多物理职业两下就拆掉,但是在控场方面还是起到了不错的效果。
星落打:点满,力驱的招牌小爆发技能,可以X扯棒球起手,也可以在保护后用作收尾来打出高伤害。
白虎:点满,防御,攻击,输出,干扰,增加速度,附带光属性,很完美的一个控场技能,也讲究一定的摆放技巧,一般三角围绕自己形成防御阵,或地图两段斜对角摆放,阻止对方前进,或X轴横向的摆放,用于输出或干扰对手起手后的连招。
巨旋风:连招,定人,或者二次接狗破保护,此技能都很不错,不过一级即可,硬直高的可以直接从盘子里走出来。
落雷符:一级即可,主要起到一个控场作用,实际的伤害不值一提,主要用于控制上的压制。
玄武:不用说了,必满,控制住之后进行输出的安逸技能。
狂乱锤击:力驱的爆发技能,必满,伴随晕眩的几率,可以二次起手,拼招硬抗也是不错的选择。
疾控旋风破:在以往,风车是力驱招牌的三板斧之一,不过高端局,由于可利用后跳来躲避风车的因素,所以已经不去当一个主力输出技能了,当然,风车顶技能,用于起手接虎袭或扯棒球,进行连招,也还是很好的,所以点一级。
大鸟:点一级即可,用于封位,距离较远。
无双:必满,力驱爆发技能,出了暴击伤害爆炸,一击不拖拉。
被动觉醒:必满,由于潜龙蓄力的缘故,力驱可以持续来享受此BUFF面板,所以点满,增加四维。
加点基本上就是这个样子,但主要是个人给予推荐,因为加点存在个人习惯,个人对战的方式与技巧不同,总会有不相通的地方,但绝对不会有力驱舍弃无双击不点吧,所以大体方针正确,求同存异即可,加点最终还是根据小伙伴们个人的认知去加,我这里给出一个大体的框架即可。
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