苹果手机苹果5s好玩的单机游戏戏都有什么。1G以上的。好玩的单机

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iOS上有些什么值得玩的RPG类的游戏?
作者/王亚晖
排名不分先后,每个分组下面按照我想到的顺序,分组只是个人喜好,大家主要关注推荐的游戏就好。另外游戏的分类现在越来越模糊,所以可能有些人觉得我提到的某些游戏不属于 RPG,那就……理解就好……
超五星推荐
1.最终幻想6
如果给历史上的 RPG 游戏排一个排名的话,最终幻想 6 入榜肯定不会太大的疑问。游戏讲的是万物战争以后,魔法力量从人类的世界消失,一群反抗暴政的年轻人的故事,整个游戏剧情和世界观之宏大近乎达到了娱乐作品的最高层次,在2D 游戏时代无人能及,在之后的很多年里达到这个高度的也屈指可数,作为最终幻想系列的巅峰之作,SE 顺应潮流的移植了一个 iOS 版。但这款iOS 游戏的优点和缺点都极其鲜明,首先是作为一款曾经让全世界为之疯狂的作品,新人玩家非常值得去接触,但游戏的操作和界面还是 SFC 的版本,所以对于对数人来说画质比较惨烈,同时108元的这个价格对于多数人来说更加惨烈……
2.混沌之戒3
同样是 SE 的大作,真正意义上 iPhone 上达到主机素质的 RPG 游戏,一款被 Fami 通给了33分的 iOS 游戏。故事是讲在空中大陆纽帕雷奥上聚集了大量为了前往天边的惑星的年轻人,寻找实现任何愿望的秘宝和千年思念的故事。无论画质到故事都达到了至今 iOS 游戏表现能力的极致,更重要的是这款游戏极其良心,游戏时间超过50个小时……
3.勇者斗恶龙8 天空、海洋、大地与被诅咒的公主
绝对不是勇者斗恶龙系列最好的游戏,甚至可能属于比较差的一个行列,但是整个系列移植 iOS 上最成功的一部。主要原因还是因为移植的是 PS2的版本,所以画面上丢分不太厉害,并且操作上虚拟摇杆也做的差强人意。这部作品故事相对和早期 DQ 系列比较接近,基本上就是一个中规中矩但是干净利索的英雄拯救世界的故事。
1.泽诺尼亚4
上季最爱的番不是《寄生兽》,而是《七大罪》。这种不故弄玄虚,纯粹热血的剑与魔法的世界观可能是主机游戏玩家最喜欢的类型。泽诺尼亚4是把这种风格做到极致了的作品。故事是不是惊心动魄?一点也不。画面是不是很绚丽?也没有。那究竟哪里出彩?哪里都不出彩,但是哪里也不差,火候恰到好处,是对神作做到了非常出色的致敬。泽诺尼亚4是 iOS 上最有 Falcom 味道的游戏。
2.艾诺迪亚4
和泽诺尼亚系列风格很像的作品,也有一股很浓烈的早期 PC 网游的风格。操作和界面都属同类作品的顶级,故事也是传统的剑与魔法的风格。和泽诺尼亚4的区别在于整体故事风格略偏欧美,游戏的持续性更强。
3.混沌之戒:欧米伽
混乱之戒故事的前传,故事风格非常的 SE,宏大的世界观搭配细腻的情感,基本上无可挑剔的人物塑造和至少没添乱的操作方式,决定了这款游戏绝对是数一数二的手机平台的 RPG 游戏。整体的完成度比混乱之戒1高很多。
4.混乱之戒2
混乱之戒系列中完成度极高的作品,故事并没有太大突破,但唯一能够有所挑剔的就是战斗系统依然重复度较高,可能对非日系 RPG 游戏的重度玩家来说有写疲劳感,可优秀的画质和故事足矣让用户投入游戏好好享乐其中。
5.勇者斗恶龙5:天空的新娘
日本的国民 RPG 中的佼佼者,天空三部曲的第二部。游戏世界观宏大,世界跨度也极大,玩完后会有种恍如隔世的空虚感。只是看故事的话,是在我心中 RPG 游戏绝对的 Top10。但和 SE 的移植游戏有一样的通病,就是操作上并不够友好,并且跟 SE 所有游戏一样,按键设置很奇怪……
6.无尽之剑3
无尽之剑系列质量最高的一部,也因为工匠已死,所以有可能是系列最后一部。游戏画质是我见过的 iOS 游戏里面最出色的,操作虽然有点无厘头但基本把触屏手机的优势发挥到了极致,同样也有一个比较完整的故事和世界观的有营造。
7.地牢猎手4
iOS 上最好的暗黑风格作品,无论故事到人设还是音效都是是同类作品的佼佼者,也是 Gameloft 这么多年砸了这么多作品最诚意漫漫的一部。尤其是工艺系统非常有趣……
8.博德之门2:增强版
博德之门是美式 RPG 玩家必修课重要的一部,应该是相对比较标准的地下城世界观的游戏,世界观宏大,故事开放性较强,也没有明显的硬伤。只是 iOS 版的操作实在是有点无力。另外这个系列的移植版在 App Store 上因为发行商的合作问题下架过。
1.泽诺尼亚5
泽诺尼亚4的正品续作,一样的干净明快的故事,一样的剑与魔法,但区别在于除了画质的进化,无论游戏性还是操作感都没有明显的改动,甚至在很多细节上还要逊色于前传,主要是单机故事内容相对单薄。不过依然不可否认的是同类游戏中的巅峰之作,对于喜欢在游戏里面刷装备的玩家来说,能在这款游戏里面找到极大的满足感。
2.混沌之戒
游戏的故事基本就是杀戮地带,五个被选中的人在方舟竞技场中互相残杀获得不死的奖励。作为 iOS 平台上最早的大制作日系 RPG 游戏来说,成功和失败的地方都非常鲜明,成功的是漂亮到极致的人设和在手机上难得一见真的下功夫的配乐,失败的是战斗系统相对非常乏味,并且操作也并没有做太多为手机用户的妥协和适配。
3.勇者之心
一款横版卡通风格的剑与魔法的故事。整体上做的比较中规中矩,但游戏性极强,之后玩法和一些设定被其他游戏大量借鉴。
4.魔法对抗
PC 上非常优秀的 PRG 游戏,做 iOS 版的时候选择了类似勇者之心的游戏风格。可能对于一些玩家老婆颇有微词的是游戏里并没有升级系统,RPG 属性不是很强烈,更像是一款养成类的动作游戏。
5.无尽之剑
清洗屏幕类 RPG 游戏的鼻祖,相比较之后的作品完成度较低,更像是一款技术演示。但牛逼到爆的画质依然使得这款游戏值得被强烈推荐。
6.无尽之剑2
![()在前作的基础上丰富了故事,细化了一些人物的属性和成长,画面上因为前作已经到了一个足够的高度所以改观不太明显。
7.灵魂争霸
暗黑味道极其浓郁的一款游戏,但背景是在现代社会。画质在同类游戏中属非常出众,但硬伤就是故事空到几乎没有……
8.掠夺之剑:暗影大陆
号称手机版的上古卷轴,同样的美术风格,同样的开阔地图。画面表现力不错,但游戏性不强,故事叙述也有点单薄。主要推荐给极其热衷的美式 RPG 游戏的粉丝。
9.狂野之血
和 Gameloft 的多数游戏一样,5分的演示动画、4分的实际效果、3分的完成度。整体来讲其实是相当不错的一款作品,画质和故事都比较亮眼,但小问题不断,总是让人觉得有点开发过程虎头蛇尾的感觉。
10.亡灵杀手:夏侯惇
iOS 平台上非常出色的一款割菜类RPG。讲的就是夏侯惇拯救被亡灵控制的三国世界的故事,非常非常的无双,整体没有明显的硬伤,游戏过程极其爽快。
11.不朽的神迹
传统的回合制游戏,Gameloft 开发,风格有很浓郁的 SE 特色,但无论完成度和故事还和 SE 的作品有明显的差距。
12.神圣的征途
Gameloft 流水线化的产品,觉得像很多游戏,但就是说不出来具体是那款,不好不坏,中规中矩。唯一值得说的是游戏的世界观背景有点意思,讲的是一个被选中少年的故事……
13.最终幻想3
最终幻想较早的一部 iOS 移植作品,移植自 NDS 版,在整个 FF 系列里面属于了解不多的一部作品,但作为最终幻想开篇的几部,至少在故事上是十分出色的。如果是日式 RPG 的死忠强烈推荐。
14.海之号角
非常浓郁的塞尔达传说的味道,最早推出的时候就十分期待,结果就是在不停的跳票。故事讲的是少年在沿着父亲的踪迹一路冒险的故事。游戏最大的特色就是各种有趣的解密元素和相当取巧的画面风格。
15.地牢猎手3
地牢猎手系列相对成熟的一部作品,画面至今都很出众,不过无论从世界观还是画面风格都距离暗黑太近。
16.轩辕剑:天之痕
移植自PC 版,这个主题国内这几年被炒烂了,但这款作品质量不差,基本上忠实的还原了 PC 版。很多同龄人可能都要玩这款游戏找童年。
1.绯红之心
本来是一款联网MMORPG,但索性单机模式依然非常有趣,游戏的人物和怪物的设计都极其出色,战斗场景在同类游戏里面做的真的可以配得上「气势磅礴」几个字的。玩的时候感觉其实最像是早期的传奇。绯红之心之后的续作全部是纯联网游戏了。
2.黄金之剑
韩国味很浓重的一款 RPG 游戏,故事有点单薄,但操作和游戏升级的快感比较强。
因为出来的时间比较早,所以基本上就是中规中矩,说不出哪里好,但整体也不错的韩国风游戏。
4.阿尔龙:剑影
最早宣传的方向是单机版的魔兽世界,其实更像是手游版的指环王,整体质量较高,但依然没有脱离很多美式游戏擅长营造世界观但故事崩塌的情况。
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  游戏名称:灰蛊
  英文名称:Grey Goo
  游戏类型:即时战略(RTS)游戏
  游戏制作:Petroglyph
  游戏发行:Grey Box
  发行日期:日
  游戏下载:
  游戏专题:
  灰蛊预告片:
  最低配置要求:
  -操作系统 Windows 7 32位系统
  -处理器: 3.5GHz Intel Core i3双核处理器
  -显卡: GeForce GTX 460 或 AMD Radeon HD 5870显卡(1G显存、支持DirectX 11)
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