哪一部马里奥游戏game over图片的画面是公主抱着死去的马里奥?

《超级马里奥Run》评测:画面漂亮且令人上瘾
[摘要]《超级马里奥Run》是一款漂亮且令人上瘾的游戏,拥有强大的吸引力让我沉迷到游戏中,对于广大玩家来讲,很多地方必然都会是可圈可点的!【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:夜幕下的王者,。转载请注明来源。】序 虽说任天堂麾下的WiiU并未取得多好的市场效果,但《马里奥制造》却受到诸多玩家的喜爱。不难想象,马里奥系列早已成为广大玩家心中的情怀,似乎永远都不会过时。终于,任天堂也开始在移动端起航,随着《超级马里奥Run》的问世,想必而后手机端的马里奥也会变得风生水起。不仅IGN给出了8.0分的较高评价,各地区APP STORE上的销量同样也是不错的,虽说目前没有国服区,但想必看繁体字和英文对大陆玩家来讲也不算什么难事吧!从跳跃到酷跑 不言而喻,在任何玩家的印象之中,无休止的跳跃算是马里奥的核心玩法,但如今却是无休止的跑,跑,跑。和《天天酷跑》《天天风之旅》等类似,我们只会一路向前,无法掉头而行,后边的蘑菇和金币等道具一旦没有吃到就不再有回头的机会,玩家势必要对奔跑路线更为牢记和把握,如果你想获得更多的分数。 值得一提,马里奥一旦奔跑起来就不会停止,除非当你踩到下方的暂停按钮,此时你可以休息片刻来考虑而后的奔跑计划。总体来讲玩起来很容易上手的,玩家可以通过点击屏幕来控制马里奥的跳跃,按的时间越长跳的就会更高一些,当然,这跳跃高度也是有最高上限的,虽说不会有二段跳,但一旦碰到壁等建筑就可以再次朝任何方向跳跃,玩家只需滑动屏幕来操作。熟悉的移植 如果你玩过3DS或WIIU版本的《马里奥制造》,必定会有非常熟悉的感觉,可以说任何人物怪物道具等角色都没有发生任何改变,在此不做过多详谈,但肯定会是再熟悉不过的,而我们的任务依旧是去拯救被库巴绑架的碧琪公主。 和传统的酷跑类手游不同,《超级马里奥Run》保留了不少属于马里奥的核心玩法,而不是陷入无尽的奔跑之中,虽说玩家现在无法操控移动方向了。可以说一切属于马里奥的经典元素都被保留了下来,值得一提,像弹墙跳、自动滑坡等玩法也被保留下来,伴随着酷跑和马里奥相结合,玩家将开始层层关卡的历险。不小的变化 除了耳熟能详的经典元素外,《超级马里奥Run》相对于原本的马里奥系列还是有着不小的变化的。不仅是跑过层层关卡,如今玩家要学会一步步建造属于自己的蘑菇家园,通过闯关获得的奖励来一步步建造着,如修建商店、摧毁障碍等。 而在闯关过程中也会有着不小的变化,我们的马里奥将会自动翻越小的障碍,并跳过小型敌人,玩家也可以在靠近敌人时轻触屏幕让马里奥跳起踩扁它们。关卡中会有着很多指示箭头,给予玩家奔跑道路上的指示和选择,倘若踩到终止箭头马里奥就可以暂时停止奔跑,算是给予玩家的休息时间。每一关固然也都会有时间限制,但不同的是,左上方的气泡数量表示玩家的额外生命值,每当玩家各种死亡之时就会被气泡包裹然后返回相应的复活点,而玩家可以通过点击气泡破碎就地落下从此开始新的旅行,当气泡数量为0之时玩家再次死亡就只能从这一关重新开始喽。几类玩法 准确来讲,《超级马里奥Run》分为两大类玩法,世界巡回和拉力赛玩法,但很多玩家也会认为自己的王国建造也算一类玩法。如上文所言,玩家可以通过游戏中获得的金币来打造属于自己的蘑菇王国,而不同的建筑和道具将会解锁新的游戏要素,诸多奖励玩家大可慢慢享受。据悉,路易吉、耀西等熟悉的角色也可以通过王国建造来获得哦,想必还有更多的奖励会慢慢的开放吧。 对于世界巡回来讲,恐怕玩家再熟悉不过了,就是通过穿越层层关卡闯入最后的城堡中拯救被绑架的白雪公主。速度越快,吃到更多的金币,躲避和击败更多的敌人等都是玩家的挑战,关卡中将有三种类型的挑战金币,分别是粉色、紫色和黑色,每种共计5个,收集完一种之后才会解锁下一种,因此每一关的收集物资需要完成三次才能全部获得。 对于拉力赛来讲,就是通过挑战你的朋友来进行关卡竞速赛,以更快的速度和更华丽的方式完成关卡将为你获得更多的蘑菇头支持者。玩过酷跑类的手游对此同样不会陌生,但无论哪种玩法,你都需要在有网络的情况下才可进行下去!手机端的起步 虽说玩家如今可以在APP STORE中免费下载游戏,但仅仅只能试玩前三关,后面就不得不花费9.99美元,由于目前没有在国区的APP STORE上架,玩家不得不去其他地区下载和试玩。 如今任天堂终于在iOS平台上发售了自己的首款大作,上架7个小时即在美国的iOS下载榜排名榜首,同时也排在美国iOS收入榜的第七位!由于没有微交易,《超级马里奥Run》则属于一次性买断制付费,但作为任天堂在移动设备上推出的第一款跑酷类游戏,很多人看来这仅仅只算是所谓的“试水”! 不得不说《超级马里奥Run》的发售对任天堂来说有着里程碑含义,不仅是经典IP再创新,更是向移动游戏进军的开端,据悉,2017年任天堂也会陆续推出其他几款自己的手游。伴随着WiiU的放弃以及Swtich的推出,究竟任天堂会在移动端取得多大的战果? 永远的马里奥可以说经典的IP永远都不会过时,当如今马里奥来到我们的移动设备中,恐怕很多玩家难免再次勾起幼时的情怀来。可以说《超级马里奥Run》是一款漂亮且令人上瘾的游戏,拥有强大的吸引力让我沉迷到游戏中,对于广大玩家来讲,很多地方必然都会是可圈可点的!
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[GBA]MARIO系列评论之二 
日18:27  
日,这无论对于TV游戏产业还是任天堂本身都是一个里程碑式的日子,任天堂在这一天正式推出了八位元的高性能家用主机FAMILY
COMPUTER(FC)。《大金刚》和《大金刚Jr.》作为首发软件引起了极大的轰动,能够在家里原汁原味地体验街机名作不辄为当时许多玩家所梦寐以求的,该主机的销路因此从一开始就非常畅旺,同年9月9日《马里奥兄弟》发售的则再度催化了市场的普及步伐,
FC仅用了四个月就实现了出货百万台的目标, 《马里奥兄弟》的累计销量达到了163万份,《大金刚》等两作也轻松超过了50万大关。经过约半年多的奋战,FC迅速席卷整个日本TV游戏市场,将过去16家厂商群雄割据的混乱局势彻底终结,FC的风靡在当时甚至已经成为了社会流行的热点话题,以至于街机业霸主NAMCO和PC游戏的强者HUDSON等纷纷寻求加盟FC软件开发阵营,这些强力第三方的参战更是一举奠定了任天堂在TV游戏领域的霸主地位!面对一连串前所未有的商业胜利,社长山内溥依然保持着相当清醒的头脑,他在股东大会上发表演讲时表示:“任天堂不应该成为仅仅依靠贩卖硬件产品赢利的厂商,不断开发出万人向的人气游戏软件才是真正的一本万利,我个人所期望的软硬件利润合理比率为6:4甚至是7:3!”在山内的亲自指令下,宫本茂从过去隶属第一开发部的企画课独立出来设立了任天堂情报开发本部(Entertainment
Analysis Development Division of Nintendo Co., Ltd.该机构日本略称情开、欧美简称EAD),这个后来成为任天堂软件开发核心团队的机构其早期员工还包括阪本贺勇、手冢卓志等一些人。
日发售的《勇破迷魂阵》(《WRECKING CREW》)是情报开发部成立后的初试啼声之作,该作品的故事背景是因穷困潦倒而沦为大楼拆楼工的马里奥兄弟在工作时与城市盗贼集团发生的激烈冲突。作品的类型为动作类解谜游戏,总计为100个关卡,玩家所操纵的马里奥兄弟必须不断使用大锤破坏墙壁移动并躲避沿途的恶党攻击,以完全消灭版面的敌人为最终通关目的。《拆楼危机》的一个著名的秘技是成功收集全该版面的M、A、R、I、O五个英文字母就可以获得生命力1UP,而究极武器黄金锤子入手时快节奏的诙谐音乐更是让曾经体验过的玩家记忆犹新(注:这段著名音乐在以后的《任天堂全明星大乱斗》中得到忠实再现)。《勇破迷魂阵》后半部分的难度相当之高,以至于当时日本市面上所谓的究极攻略秘籍多达数十种之多。另除了两人协力模式以外,该游戏还具有最大四关的关卡编辑功能,这个崭新设计也是引发话题的主要卖点之一。主持《勇破迷魂阵》开发制作的是阪本贺勇这位后来因为《银河战士》系列而名声大噪的王牌制作人,在1996年横井军平离开任天堂后他接掌了第一开发部的领导权,本作也充分体现了阪本氏所有作品海外强势的特征,国内销量由于难度的关系不过50万份左右,而在北美发售后的累计销量居然突破了400万。《勇破迷魂阵》虽然被当时许多相关媒体视为1984年街机版《对战!勇破迷魂阵》(《VS.WRECKING
CREW》)的强化移植版,但实际上游戏中所有版面都经过了重新设计并增加了数倍,成为焦点话题的关卡编辑功能更是原作所没有的,因此将之看作为一款全新的作品并不为过(注:《WRECKING
CREW》的名字源于美国导演菲尔.卡尔森于1969推出的著名动作影片,是阪本贺勇个人最欣赏的电影作品之一)。
被称为TV游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)于9月13日堂堂发售,这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的超大作游戏,开发周期为当时非常罕见的约一年(早期TV游戏的开发周期一般都在半年以内,而单纯移植的作品则更短)。童年美好经历的回忆唤起了制作人宫本茂无穷的灵感,他精心营造了一个充满神秘和幻想的童话世界,《超级马里奥兄弟》(《Super
Mario Bors.》)的操作性达到了当时前所未有地高度,游戏设定了大量隐藏要素供玩家去探索发掘,水管暗道、隐秘部屋等独特设想都和宫本茂童年的生活紧密贯穿。收集金币和蘑菇、金花等道具配置也使得游戏进程自始至终没有冷场,诸如跳旗杆奖分等迷你游戏更是大大激发了玩家的挑战欲望。这个伟大游戏被赞誉为各种类型家用游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。凡是经历过这个游戏的人都能感受到;这是一个真正属于宫本茂的幻想世界,可以从中唤起久违的童真稚趣。游戏背景的细节设定上宫本茂把蘑菇王国尊贵的公主马里奥的倒霉女友命名为碧奇(宫本最喜欢的水果桃子PEACH),大反派库巴是他嗜好的一种小零食的名称,食人花则是借鉴了幼时村口一条恶狗的名字…这些也一一凸显了宫本茂性格的天真可爱之处。《超级马里奥兄弟》成为家用游戏主机首部真正意义上的超大作游戏,其巨大的成功堪称空前绝后,游戏日本本土销量总计681万份(包括后来DISK版的63万份),海外累计更是达到了3342万份的天文数字。《超级马里奥兄弟》为TV游戏文化的普及发展做出了巨大的贡献,宫本茂也因此当之无愧地站在了金字塔的顶峰。原先近畿一带独立音乐人身份的近藤浩治应宫本茂的邀请担当了《超级马里奥兄弟》的谱曲工作,其高超的才能获得了世人的一致认可,《超级马里奥兄弟》STAGE1的主题曲后来被美国权威游戏网站IGN评选为历代游戏音乐的NO.1,其影响力之深远可见一斑。宫本茂对近藤浩治的个人才华也极致推崇,以至于后来出席各种颁奖典礼时言必及近藤,对其丝毫不吝啬溢美之辞。《超级马里奥兄弟》大成功后近藤浩治遂放弃了独立音乐人身份加盟任天堂情报开发部,后来成为《马里奥》和《撒尔达传说》两大王牌系列的专职音乐监督。在如今一些游戏养成学校的教科书中我们能看到有关《超级马里奥兄弟》诞生秘话;在设定主角马里奥从画面左端向右移动还是从右端向左移动时开发人员曾经进行了反复检验论证,结果发现由左向右移动更加符合人体工学的原理,能够最大限度体现画面的动感,这个看似不起眼的研究成果以后被游戏开发者引为法则而传承至今。
经过ATARI危机的浩劫后,有许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气,1985年《超级马里奥兄弟》登场后迅速在北美掀起了狂热风暴,美国任天堂(NOA)仅仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额就轻松突破了四亿美圆大关,《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭的贡献。
特注1:任天堂于1984年推出的名作《高尔夫》中的主角有着高鼻大胡子的鲜明特征,一直以来包括许多权威媒体在内都把该作品归纳入马里奥系列的范畴,最近由宫本茂本人亲口对这个说法加以了否定,所有相似的角色特征仅仅是巧合而已。
特注2:由于当时任天堂与HUDSON的亲密关系,HUDSON获得许可从1984年开始以一年一款的频率在PC-8801主机上连续推出了《MARIO BROS.SPECIAL》、《PUNCHBALL
MARIO BROS.SPECIAL》、《SUPER MARIO BROS.SPECIAL》这三部移植+原创作品,由于硬件机能差异和移植态度等客观因素,这三部作品的口碑相当恶劣,所幸现在即使在日本本土也知者甚少,这也算得上是《马里奥》系列一段不足为人所道的黑历史。
FC专用周边DISK SYSTEM被现在大多数人认为是任天堂时代早期的失败产品,但是他们并没有注意到那个时间段正是任天堂最锐意进取的时期,更没有意识到马里奥系列的腾飞正是基于这个硬件平台的努力耕耘。
日,《超级马里奥兄弟》的DISK版随FC-DS扩张系统同时发售,任天堂又正式宣布《超级马里奥兄弟》的续篇也很快将在DS系统上推出,这无疑向外界表明其全力普及该周边的决心。6月3日,DISK版的《超级马里奥兄弟2》引起了全国范围的硬件缺货现象,DS系统因此轻松突破了百万台大关。《超级马里奥兄弟2》完全可以称为前作的POWER
UP版本,基于相同开发引擎的缘故使得制作周期缩短为五个月,这部作品的最大特征是难度大幅度提高,2P角色进行了能力差别化设定。游戏进程中大量出现的连续跳跃场景令不少新手玩家感到无所适从,而怪物的种类和攻击方式比前作更为丰富多彩,这一系列的原因导致了《超级马里奥兄弟2》的顺利通关者比前作减少了许多。由于任天堂在角色设定中把2P路易的跳跃能力设计成比1P的马里奥稍强,一时间在青少年玩家中又发生了争抢2P手柄的有趣现象。最近笔者观看的某日剧中有一段男主人公回忆童年与亡姐共乐《超级马里奥兄弟2》时争夺2P手柄的大段独白,大凡曾经经历过这种场面的同龄人目睹此情此景想必都会心有戚戚吧?!《超级马里奥兄弟2》面市后引起了很大反响,抱怨难度设定的呼声此起彼伏,这迫使宫本茂对版面设计上存在的许多问题进行重新反思(注:就现在的眼光进行审视,《超级马里奥兄弟2》的难度并不算是太高,然而1986年初正逢FC新规受众大量涌入的腾飞时期,该作品受到质疑也完全在情理之中。新规受众=LIGHR
USER)。比较起前作,《超级马里奥兄弟2》265万份的销量似乎逊色了很多,但考虑到发售平台是累计普及量600万台的FC-DS扩张系统,差不多两人一份的占有率依然显示了该系列作品无比强大的号召力。
《超级马里奥兄弟》系列虽然取得了巨大的成功,但任天堂并没有就此满足,在以后的数年间连续推出了多部不同形态的相关原创游戏,不但进一步提升了马里奥角色的品牌价值还对拓宽FC主机的用户层起到了积极的推动作用。1987年初情报开发部推出了名作《高尔夫》的DISK版本,该游戏被分为《GOLF
JAPAN COURSE》和《GOLF USA COURSE》两个不同的版本,以后又陆续追加发售了几个资料篇。虽然当时山内溥还没有提出“收集、育成、追加、交换”游戏四原则,但《高尔夫》已经淋漓尽致地体现了其中的精髓所在。该游戏真实收录了日本和美国两地著名高尔夫球场的相关数据,使得玩家的临场感大大提升,利用磁碟的特殊物理特性还能够实现两个不同版本的人物资料互相交换,任天堂又趁热打铁地连续推出了多款追加资料磁碟,使得该游戏获得了日本高尔夫协会的定评。FC
DISK版《高尔夫》堪称当今所有高尔夫类游戏开宗鼻祖,其设计理念被延续发扬至今,同时创造了《大众高尔夫》系列和《马里奥高尔夫》系列这两大流派的高桥兄弟当年正是FC
DISK版《高尔夫》全国巡回赛的入围者。《高尔夫》推出当时正是高尔夫运动在日本大兴之时,任天堂非常善于捕捉时代的潮流,不但抬出当红小生马里奥在游戏中充当主角(高尔夫球员),还大张旗鼓地举办全国性的比赛,以游戏总得分入选前1000名的可以获赠特制18K黄金镀膜的纪念磁碟。如今在日本游戏的中古市场,黄金磁碟早已经是有价无市的珍稀收藏品。《》日推出的《MIKE
TYSON.PUNCH OUT!!》是1984年任天堂同名街机游戏的家用强化移植版,该游戏描述了青年拳击手佐藤雅树历经艰险磨难,一路披荆斩棘,最终击败世界拳王迈克.泰森的故事,家用机版本追加了人物育成等全新要素,马里奥扮演裁判的角色,如果达成一定条件后还能够中途乱入,其实力丝毫不亚于拳王泰森^^b。次年4月14日,情报开发部与HAL研究所共同开发的赛车游戏《3D
HOT RALLY》发售,这是一款对应任天堂开发的3D立体眼镜的专用游戏,通过3D眼镜可以表现出相当强悍的三维效果,任天堂对该游戏投入了相当可观的财力和人力,邀请了摇滚乐大师比留间雅夫担当作曲,金属感强烈的摇滚乐配合着现场录制的马达轰鸣声,很难让人想象这款游戏出自信奉非写实主义的任天堂门下。马里奥兄弟在《3D
HOT RALLY》中充当了专业赛车运动员的角色,该游戏后来被许多老玩家戏称为REAL版《马里奥赛车》。当时与《3D HOT RALLY》同时上市的还有诸如SQUARE《JJ》、JALECO《疯魔少林拳》等七款对应3D立体眼镜的专用游戏,一度曾经引起不小的轰动,但后来有专门机构对该产品是否会严重影响视力进行了质疑,任天堂不得不中途停止了推广计划,时至今日3D立体眼镜及其七款对应游戏都成为了日本中古游戏市场炙手可热的“幻之名物”。继早期任天堂与HUDSON共同推出家庭电脑学习软件《FAMILY
BASIC》系列的教育软件以后,任天堂始终没有放弃将FC主机多元化发展的思路,日本著名的成衣企业LOYAL和任天堂于日于FC DISK平台共同推出了教授毛衣编织方法的软件《马里奥的编织》(《MARIO’SWEATER
》),LOYAL为推广这款软件不惜重金在许多女性时尚杂志大作广告,这也将大胡子马里奥的影响力进一步拓展到了全新的领域。
1988年夏季,北美版本的《超级马里奥兄弟2》火热登场。早在半年前NOA就投入了高达千万美圆的广告费用进行横贯东西岸的宣传造势活动,从黄金时间段的电视/电台广告到社会名流的脱口秀等不一而足,真假参半的小道消息在学校和办公大楼等地方四处流传,玩家们的期待度逐渐升温到了顶点。美版的《超级马里奥兄弟2》是和86年在日本发售的同名作品完全不同的游戏,该游戏在本土被定名为《超级马里奥USA》(又名《梦工場ドキドキパニック》),任天堂对日美两大消费市场进行了认真细致的调查,发现北美游戏玩家的核心年龄层比日本低了许多,大致集中在9-18岁之间,日本版《超级马里奥兄弟2》的高难度将可能影响到市场的推广工作,最后任天堂决定将昨年与富士电视台共同企画开发的DISK版《梦工场》作为《超级马里奥兄弟2》在美国发售。《梦工场》是现在任天堂情报开发部的骨干成员田边贤辅入社后主持开发的首款作品,该游戏是为祝贺任天堂与富士电视台合作的一个大型综艺节目而专门发售的小品游戏,游戏方式是任意选择马里奥、路易、碧奇公主、蘑菇娃娃等四个角色,以拔起地上的野菜和萝卜投掷向敌人为主要攻击手段,操作方式非常简洁明了。四个人物各自有着不同的特性,比如碧奇公主的浮空时间最长,马里奥的总体能力则比较平均。玩家对《梦工场》的评价贬褒不一,而马里奥之父宫本茂对此作却情有独钟,他认为简单得不能再简单的动作要素所体现出的无穷乐趣正是这款游戏的精髓所在!《超级马里奥兄弟2》在全美发售果然再次掀起争购狂潮,这一年任天堂在北美占据的市场份额达到了90%以上。
1988年无疑是FC主机最巅峰的时期,除了在海外所向披靡,日本本土由于《勇者斗恶龙3》和《超级马里奥兄弟3》两部天王级超大作的先后登场更是风光这边独占。没有什么人怀疑两部巨作能否大卖,大家更关心两者谁能够拔得年度销量冠军的头筹。《勇者斗恶龙3》于2月10日先行推出,发售当日出现了日本游戏史上罕见的万人排队争购的火爆场面,首批出货的300万份软件在10天内被销售一空,当时没有人怀疑年度销量冠军的宝座将旁落他人。《超级马里奥兄弟3》则于年末商战前夜的10月23日发售,虽然首周的销量并没有超过100万份,但这部作品充分显示了任天堂产品长卖的特征,上佳的口碑使得销售热潮持续不退,连续32周稳居销售榜前10位,最终《超级马里奥兄弟3》以累计销量384万份的成绩险胜《勇者斗恶龙3》(累计380万份),两雄并立的格局也成为了TV游戏产业全盛时期的真实写照。与前作整整间隔了两年多之久,《超级马里奥兄弟3》并没有辜负玩家们的期待,宫本茂先生精心营造出了一个更加绚烂多彩的童话世界。本作中大魔王库巴带领着儿子小库巴再次闯入了安宁平和的蘑菇王国,小库巴偷走了魔法之杖并将各国的国王变成了动物,为了挽救危机马里奥兄弟重新踏上了艰难的冒险之路。本作首次出现了世界地图的模式,玩家可以自由自在的在各个关卡中反复探索,无论海之国还是沙漠之国等,每一个版面都具有着个性鲜明的特征。马里奥的特殊能力也更多姿多彩,通过各种道具可以获得变身能力,超级马里奥、火焰马里奥、青蛙马里奥…尤其狸猫马里奥使得这个神奇角色破天荒第一次具备了飞行的能力。《超级马里奥兄弟3》着意埋藏了大量隐藏要素,使玩家沉迷于探索和发掘的泥潭中不可自拔。《超级马里奥兄弟3》无论音乐还是图像效果都几乎达到了FC硬件机能的极限,游戏的操作感也比前作有了进一步的提高。对于宫本茂本人而言,《超级马里奥兄弟3》是他游戏制作技巧再度升华的最佳体现,他一举打破了传统ACT游戏的版面限制,赋予了玩家极高的自由度,使得游戏的投入感进一步得到强化。1988年下半年FC-DS扩张系统的销售已经呈现出全面停滞的衰败局面,《超级马里奥兄弟3》以卡带形式发售也表明任天堂对普及该周边已经彻底失去了信心(注:《超级马里奥兄弟3》全球推定累计销量约1900万份)。
日推出的DISK版《归来的马里奥兄弟》(《かえってきたMARIO BROS.》)是任天堂为著名的健康食品企业永谷园特别制作的广告版本,该游戏系街机版《马里奥兄弟》的强化版本,玩家凭游戏分数超过一定数值所获得的特殊密码可获得永谷园提供的各种特制景品,GAME
OVER时还会出现永谷园的CM。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved马里奥里这两个公主叫什么名字_百度知道
马里奥里这两个公主叫什么名字
我有更好的答案
第一不是碧奇 是rosalina 罗泽塔 罗塞塔
罗洁塔(我也不知道是哪个中文名)第二是黛西
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第一个是碧奇第二个是黛西
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超级马里奥大陆1
23:29:53 上传
23:34:32 上传
发售日:日
发行商/制作商: 任天堂
& && & 在89年4月到8月期间,大作不断,其中有两款游戏销量就达到千万级别。一款是俄罗斯方块,一款就是今天要讲的《超级马里奥大陆》
& && & 这绝对是一款另类的马里奥,他的对手不是库巴,而是外星人。所以敌人千奇百怪,boss也层出不穷,关卡背景也是让人眼花缭乱。从这一点看,绝对是后面几款马里奥所不及的。当然,操作手感跟以往不同导致有些人感觉稍显别扭,无法中途储存等设定也让不少玩家非议不断。总之,这是一款毁誉参半的马里奥,当然,在全球1800W+的销量面前,所有评价都已经失去意义。现在,就一起来享受这款个人感觉非常美妙的游戏。
& && & 本游戏的道具跟FC版第一代基本上是一致的,包括种类、功能和外表都相差无几。金币,奖命的来源之一,收集一百个奖励1up;星星,吃了一段时间无敌;蘑菇,这里的蘑菇由于GB是黑白的问题,所以只有一种功能,就是变大,并没有一代的奖励蘑菇和后来的毒蘑菇这两种;花,吃了可以放子弹,要在变大的情况下才会出现;爱心,这个其实就是FC版的奖励1up蘑菇。
& && & 基本上除了蘑菇由于颜色区分不开所以用心来代替奖励蘑菇之外,其它都和FC版如出一辙。
& && & 游戏的攻击系统就有点差别了,首先最强的攻击手段是马里奥先生的踩!基本上除了boss外一切敌人都是一踩毙命;接着火球攻击威力降低,有些敌人要两发火球才能够杀敌,而且不能连发,一个火球发出去要等火球消失了才能再发,而本作火球是可以反弹的,没有攻击到敌人就会发弹来发弹去,会持续一段时间,而且也可以用火球来吃金币;无敌星星,特殊攻击手段,任何敌人一碰即死;还有各种交通工具,整个关卡都具备,比如飞机潜艇之类。
& && & 本作的攻击系统做出了重大的调整,需要老玩家好好适应一下。
过关奖励系统
& && &&&FC的首代每过一小关基本有两个奖励,一个是抓旗子的高度,越高分数越高;另外一个是在时间位数是1、3、6时抓住旗子,就会对应想起相应数量的礼炮,每个礼炮一千分。但是在这一代游戏里面却换成了是直接选择奖励,当然,要进入奖励画面必须要在每一小关尾(boss关除外)进入上层的门口才行。如图
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下面的门是没有奖励的,必须要到上面的门才有。这个过关选择除了boss关之外每一小关都有的。
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进入奖励关后就是这个奖励画面,运气不会特别差之外都可以获得1-3UP,再不济也能保证你下一关有火力。所以在这个游戏中,基本上不会怕game over,命实在是很多。
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& && &第一关是在埃及,背景bgm就是埃及风。1-1 用来熟悉游戏的第一小关,难度很低,一切要素看起来都是那么的熟悉,蘑菇、星星、隐藏水管等等。但是有两个地方要注意,一个是乌龟在这款游戏里面踩一下不是变龟壳而是变炸弹,所以踩完赶紧跑人;第二个是出现了第一个系列新敌人,如图“苍蝇”。会飞,子弹要两发才能干掉,注意一下就好。
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& && &场景有点像FC第一代的第三小关,又出现了一种新敌人,会放箭的小蜜蜂,虽然攻击性强过上一小关的苍蝇,但是却只需一发子弹就可以将其ko,利用子弹的反弹特性可以轻松消灭,注意躲开箭就可以。过关的时候第一次出现掉落地砖,想拿奖励的同学要注意了。
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& && &进入地下关,也是第一关的最后一关boss关。充满埃及风格的音乐和地形让人惊艳不已。一开始就有个隐藏道路,撞开左边的隐藏砖头有个火箭,坐上去就可以上升到最高点,可以吃金币还可以躲开很多敌人,是一条捷径。其实本游戏有一个很大的特点就是捷径特别多,大家可以好好研究一下。
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& && &本关卡不愧是boss关卡,地形比之前两小关要难,是不是会有下落的天花板,还有会喷火的狮身人面像。关底是一只会喷火的大型狮身人面像,可以几发子弹ko掉它,也可以直接跳到后面去按开关过关,设计跟FC第一代的库巴几乎一模一样,就是换了一个模样而已。有对付库巴的经验的话没有啥难度。
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& && & 以为救得公主了,却最终发现是一只苍蝇假装的,这个桥段是FC第三代的。
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& && & 第二关的头两小关区别不大,来到了海边,2-1出现了新的敌人,鱼骨和海马。记住鱼骨是无法用子弹打死的,只能用踩,而海马最好也是用踩来对付,用子弹要三发才能把它干掉。很明显,这一关的难度有了明显的提高。
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& && & 多了一种机器人,头身可以分离攻击,但是却可以一发子弹搞定。过关奖励那里,终于有了一点难度,一点点的操作失误都会让你进不了奖励关卡,试试你的身手吧。
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& && && &第二关的boss关来到了海底,可是并不是类似FC版本的游泳,而是驾驶这潜水艇,而且不管是什么状态都可以发射子弹,也就是说本关其实是横版射击关卡!鱼终于不是骨鱼,而且也出现了章鱼,章鱼被打爆后是会发出两行子弹的,在有砖块挡道又是强制卷动的情况下,有时候这突然多出的两行子弹就会要了你的老命。所以我一般是不去管这个章鱼的。另,本关卡跟沙罗曼蛇极其相似.......
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& && &&&boss是一只大海马,会吐弹。如果上一关的boss给玩家感觉是库巴的换版的话,这一关的boss的原创性就显得很强了,个人非常喜欢这样的马里奥。打完boss,惯例还是发现救出来的公主是章鱼假装的。其实打完boss后,最大的乐趣就是猜猜这次是由哪只怪物来假装公主。。。。。
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& && &第三关来到了复活岛,又出现了四种新敌人,一个是会飞的图腾柱,一个是马里奥传统敌人炮弹台,一个是石头人(有点像摩艾君),还有一个是蜘蛛。四种敌人都非常难缠,需要小心应付。
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& && &地形上也是出现了新种类,比如上图中要钱不要命的悬崖,需要看准时机才能下跳的高地,还有需要借助跳动石块才能经过的尖刀路等,都对操作要求有了一个较大的提高。
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& && &boss是一个老摩艾君,会放石头砸你。马里奥必须跳在石头上发子弹攻击,一共要击中十次才能消灭,比较考技术和耐心。这次假扮公主的是一只蜘蛛。
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& && &终于来到最后一关了,第一小关就是一个充满中国风的地域,竹林、僵尸和中国风背景音乐都非常有意思,背景音乐尤为好听,我放在附件里面,有兴趣的可以去听一下。要注意的是僵尸是用子弹打不死的,必须用踩才可以杀死,这个是整个游戏里面和鱼骨同为仅有的两个必须要用踩才能杀死的杂兵。4-2小关跟第一小关差不多,多了一种会吐子弹的花和会吐子弹的蛇,而且地形有一种类似第一代那种环绕火球,特别是几个环绕火球连续重叠时,会比较考验玩家水平。
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& && && & 最后一小关又是一个横版射击关,出乎意料之外!这次真的是横版射击了,因为马里奥就是驾驶着飞机,敌人主要是小鸟。
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& && && &这一小关小杂兵并不难打,主要是一些地形比较需要注意,一不小心就会被卡死,而且水管里面也不再是食人花了,而是变成拳头,有点意思。
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& && & 最终boss有两个,第一个是一朵云,只会放小鸟,轻松ko;第二个boss就真的是难打了,真的不愧是最后boss,hp又多,子弹有多向,要多注意躲避,坚持就是胜利就是了。
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& && &这次终于救到真的公主了,两人坐飞机遨游世界去了。
小结:这是一款1989年的游戏,这是一款黑白小屏幕的游戏,但是绝对是一款放到现在都是精彩十分的游戏,任天堂再一次把游戏性发挥的淋漓尽致。做为一个游戏爱好者,绝对不能不玩这款游戏,强烈推荐!!
本帖最后由 魔罪神罚 于
23:15 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 300&
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挺好玩的 儿时的回忆
......................................
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头像兔子那么萌一定是妹纸
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竟然才看到。的确是放在今天也能算是个很棒的游戏
气质二连!
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以后带儿子玩& &我1P 他2P
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楼主威武····
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真好!!!!!!!!!!!!!!!!!11
Im@s Fight!
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The Idol&Gundam m@ster
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感谢分享!!!
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绝对的好游戏,当初玩疯了
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小时候爆机过很多次了!也是我唯一爆机的马里奥游戏!
新人欢迎积分1 阅读权限150积分17402精华3UID3261871帖子金钱95307 威望10
中二病丧猫
UID3261871帖子威望10 多玩草964 草信仰力7
这个帖子必须支持啊啊啊啊啊
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