推荐一个容易上手的300英雄桐人大招补丁,要前后期都特别6的,大招能团战的300英雄桐人大招补丁,我之前玩剑姬特别6,但剑姬现在被改的

在本次新版本的改变中,改动最大的莫过于归来的新版剑姬,他一改过去高超的爆发性技能,而变为持续高伤害的半肉英雄,许多玩家在游戏中都发现了新版剑姬的强大之处,因此我们今天就来学习一下,如何克杀这样逆天的英雄。
【本文来自15W原创团,作者萧瑟】
在本次新版本的改变中,改动最大的莫过于归来的新版剑姬,他一改过去高超的爆发性技能,而变为持续高伤害的半肉英雄,许多玩家在游戏中都发现了新版剑姬的强大之处,因此我们今天就来学习一下,如何克杀这样逆天的英雄。
决斗达人[&被动&]
菲奥娜会找到附近敌方英雄的弱点。在击破最后一个弱点,或是15秒之后,菲奥娜会立刻找到一个新的弱点。当菲奥娜击破弱点时,会造成目标最大生命值的3&(+0.028&至&0.045&AD&)%的真实伤害,并提高移动速度,加成数值为根据R等级获得基础移动速度的20/30/40/50%(0至3级),速度加成会在1.75秒内衰减,同时回复&[20&+&5.9*等级]的生命值。
解析:看到百分比的真实伤害,就要知道新版剑姬已经成为更全面的半肉英雄了。所以这也是剑姬的核心伤害技能,要尽可能的打出被动来保持自身优势。
空破斩[&Q&]
菲奥娜朝一个方向冲刺,猛击附近的一名敌人,造成65/75/85/95/105+0.55/0.7/0.85/1/1.15额外攻击力的物理伤害,并且附带普攻特效。这次攻击会优先弱点以及距离内的目标。
解析:新版剑姬主加Q,Q随等级成长和攻击特效来增加伤害,同时Q变为指向性技能,但是他是一个短CD的追杀技能,这个技能使剑姬的追杀能力空前强大,被他盯上的敌人必然九死一生。
伦特心眼刀[&W&]
猛击会对第一个敌方英雄造成90/130/170/210/250+0.6法术强度的魔法伤害,并且降低其移动和攻击速度50%,持续1.5秒。如果菲奥娜格挡掉了一次定身限制效果,那么W技能会造成击晕而不是减速。
解析:简单来说开W的0.75秒钟on个剑姬免疫任何伤害和控制,甚至可以反弹控制。不过缺陷就是时间太短,对于瞬发的控制技能难以躲避的比如流浪的W,瞎子的R。
无双挑战[&R&]
如果菲奥娜在8秒内攻击到了四个弱点或者是在她至少攻击到一个弱点后目标死亡,那么菲奥娜和她的队友将获得一个每秒能够回复80/110/140+0.4攻击力生命值的区域,持续5秒。
解析:在团战中的回复效果参考风女的大招,也因此剑姬成了半肉的存在,不再追求爆发伤害而是追求持续性伤害,站得住才是王道!
常规装备如下
如果前期和剑姬对线,你还想做到发育正常甚至优势,只能选择以下几位英雄。
第一、&炼金术师
剑姬最显著的特点就是——追杀能力在当前版本数一数二,而炼金最不怕的就是追杀,而且具有很强的清线刷兵的能力,在中后期,可以疯狂带线发育装备。另外前期剑姬要对拼的话炼金直接可以原地开Q转圈,总之剑姬一动手就消耗他。这样尴尬的局面很难让剑姬发育起来。
第二、&武器大师
武器曾经一直号称单挑之王,面对剑姬时,要合理控制E技能,选择EE秒控或者让E一秒后停下来眩晕来设法骗掉剑姬的W,然后开大对拼。武器和新版剑姬一样都是高输出的半肉英雄,剑姬在对抗武器中十分具有压力。
第三、吸血鬼
吸血鬼属于大后期英雄,但是在前期可以通过远程消耗和猥琐发育来对抗剑姬,另外吸血鬼有一个天然优势——如果用平A击中敌人就会惹来小兵仇恨,从而抗兵线的伤害,但是技能却不会吸引仇恨。吸血鬼如果一直躲在兵线后消耗血量,身为近战的剑姬就很难越过兵线,而吸血鬼后期发育起来更是不虚剑姬。
第四、上单龙龟
龙龟克制一切使用平A的英雄!再加上他技能自带反甲,加嘲讽。出纯肉的话剑姬基本没有胜算,龙龟反弹的伤害加上自身的伤害对剑姬的压制是很大的。只要利用本身的击飞和嘲讽,控制好剑姬的W,龙龟上单对剑姬丝毫不虚。
现在团战中的剑姬是和当初1V5的刀妹有一拼的,克制他主要包括:
第一个方面:让带有AOE伤害的法师出莫雷洛的秘典”群体攻击,来减少剑姬R给对方团队脆皮的大规模回血。
第二个方面:为了防止剑姬在团战中发挥作用,可以利用河流之王的W,或者盲僧的R来让剑姬暂时离开战场。
第三个方面:利用泽拉斯,大嘴等超远程输出英雄来对剑姬进行远程轰炸。
第四个方面:利用塔姆的W,牛头的QW二连等,利用这些方式来尽可能保护后排。
其实联盟每个版本新起的英雄中,只要我们见招拆招的去针对他克制他,你就会发现没有哪个英雄是无敌的。
徐老师来巡山
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LOL6.6版本英雄改动介绍 牛头剑姬惨遭削弱
游戏中刚刚更新了6.6版本,小伙伴们在玩的时候都想知道在新版本中哪些英雄遭到了削弱?又有哪些英雄增强了?今天小编就为大家带来LOL6.6版本英雄改动介绍,大家快跟小编一起来看看吧,希望能对大家带来帮助。英雄改动:牛头酋长 阿利斯塔:胜利怒吼【E】:为盟友治疗的生命值从50%下调至33%。分析:在S5时代,ADC和辅助没有现在这样丰富的回复手段,那个时候老牛的E技能治疗并不能有效的降低对方ADC英雄的伤害,但随着版本进行到S6,老牛的控制能力和线上续航能力让他成了最近版本中最热门的辅助英雄之一,因为他在职业联赛中的表现实在是过于强大,6.6版本降低了老牛E技能的盟友治疗能力,改动之后E技能的作用下降了很多,毕竟老牛本身不是特别需要高级别的E来让自己的续航能力变的更强,不过这个改动对老牛自身的影响不大。虚空恐惧 科加斯:盛宴【R】:每层效果的额外生命值加成从90/120/150上调至100/140/180。分析:在S5赛季中期有一段时间大虫子相当流行,那个时候各大战队使用他来打中单来针对个别英雄,效果出奇的好,但进入S6之后他就成了一个冷门英雄,这次6.6改动对大虫子大招的加成再度提升,让他在3级大招的时候可以累积最多1080点生命值,比过去多了60/120/180点,或许这次的改动有助于大虫子重新回归到一线英雄的标准上,只出抗性装就能拥有其他英雄出至少2件肉装的血量,当然,叠大招的被动也是一个苦差事,在节奏越来越快的现在,游戏后期大虫子想在死亡之后叠满6层恐怕是很难的。时间刺客 艾克:Z型驱动共振【被动】:1/6/11/16级时的移动速度加成从40/50/60/80%上调至50/60/70/80%。相位俯冲【E】:冷却时间从13/11.5/10/8.5/7下调至11/10/9/8/7秒。分析:艾克是一个典型的AP刺客型英雄,但是大多数人却拿他来打野,在艾克刚刚出场的版本中,他的技能强度要比现在好上很多,那么在被动和E技能增强之后,中单艾克在游戏前期的战斗能力有了相当程度的上升,但相应的,打野艾克的打法可能也会因此作出转变,很有可能AP打野艾克会出现在高端职业联赛中,毕竟他是一个上限很高的英雄,总而言之,这是一次不错的增强。无双剑姬 菲奥娜:?决斗之舞【被动】:现在造成相当于目标最大生命值2%的真实伤害,由3%下调。额外攻击力加成从2.8%-4.5%(基于等级)调整至4%。夺命连刺【E】:减速效果从40/45/50/55/60%下调至30%,额外攻击距离从50下调到25.分析:剑姬已经持续被削弱了几个版本了,这次拳头公司又对她的被动和E技能做了大量削弱,目的是想让剑姬在职业联赛中不再成为主流。可以肯定的是,这次是一次非常大的削弱,被动方面还好说,E技能的减速效果削弱之后,剑姬想在追击战中获取优势将会变得更难,她的猎物逃跑的速度更快,也可以在剑姬对它们放大招的时候躲避的更从容一些。反正,剑姬将会变得比过去还难玩,虽然她仍然是那个游戏后期单挑能力无敌的存在,但与S5赛季世界总决赛期间的技能强度相比,要弱了至少2个档次,是时候让那些惧怕剑姬的英雄回到上单位置上了。风暴之怒 迦娜:风暴之眼【E】:增加的攻击力从14/23/32/41/50下调至10/17.5/25/32.5/40。复苏季风【R】:击退BUFF时间从0.75秒下调至0.5秒。分析:风女在最近的版本中一直是最强的辅助英雄,霸占胜率榜榜首很长时间,但拳头公司很明显没有想好怎么来削弱风女,于是就对她的E和R进行了一些调整。E技能获取的攻击力比过去下降了不少,但这个技能的护盾量没有减少,至少还能在关键时刻保护队友,只是和风女配合的ADC在线上的压制能力要稍微降低一些。而大招的击退时间改为0.5秒会让那些被风女吹走的角色有更快的时间来还击,毕竟这个技能的主要作用是保护而不是“控制”。未来守护者 杰斯:苍穹之跃【Q】:法力值消耗从40/45/50/55/60/65下调至40。额外攻击力加成从1上调至1.2。基础伤害从30/70/110/150/190/230上调至40/80/120/160/200/240。分析:在S4时代,杰斯是衡量一个中单选手是否出色的标杆,他强大的线上能力和快速推进能力推动了韩国速推战术的发展。为了对韩国速推流进行削弱,拳头公司在之前的几次有关杰斯的改动中对他削弱了甚多,不过现在是他回到一线英雄里的最好时机,因为比他推塔还快的英雄已经多的是了,所以这次对Q技能的增强应该是一个信号,如果在这次增强之后杰斯还是没有人关注的话,我相信拳头公司还会继续增强他的其他技能的,拭目以待。复仇之矛 卡莉斯塔:攻击速度成长从3下调至2.5。基础攻击速度从0.694下调至0.644。哨兵【W】:魔法伤害从10/12.5/15/17.5/20%降低到5/7.5/10/12.5/15%。新效果:当卡莉斯塔靠近誓约者时将获得9+(1每级)%的额外攻击速度加成。哨兵来回次数从7次下调至3次。命运的召唤【R】:施法范围从1400码下调至1100码。分析:滑板鞋是最难用的ADC,没有之一,但是在顶尖职业选手的手中,她的胜率凌驾于其他ADC之上,她注定是一个只能活跃在高端对决中的英雄,拳头公司的削弱方针很简单,当一个英雄表现过于强势的时候,就对她进行一些调整。这次的改动把一些攻速移动到了W技能让,让滑板鞋对辅助的依赖性更强,同时降低了R技能的释放范围,让卡莉斯塔的大招变得没有过去那么IMBA,现在她的对手们有更多的机会来接近她了。天启者 卡尔玛:强化鼓舞【R+E】:梵咒增效的护盾值从30/90/150/210上调到30/100/170/240,AP加成从0.3上调到0.6。分析:卡尔玛的第N次增强,拳头公司的意图很明显:我们不想让她一直待在冷板凳上,请在高端局中选出卡尔玛。除了她的Q技能以外,卡尔玛的其他技能都被增强了很多,或许在不久之后一些围绕着扇子妈的打法会被开发出来也说不定,她的技能强度现在已经很高了。虚空掠夺者 卡兹克:品尝恐惧【Q】:冷却时间从3.5秒下调至3秒。虚空突刺【W】:冷却时间从10秒下调至9秒。分析:对于螳螂这样的爆发型刺客打野来说,这次的增强很受用,尤其是Q技能减少0.5秒就能让他在更短的时间内打出第二发Q,追杀的时候能够输出更多的伤害,还记得OMG的基地50血翻盘吗?靠的就是灵药的螳螂,现在它又回来了。仙灵女巫 璐璐:奇思妙想【W】:移动速度提升效果持续时间从3/3.5/4/4.5/5下调至3/3.25/3.5/3.75/4,移速AP加成从10%/100AP下调到5%/100AP分析:在瑞兹和船长被削弱之后,璐璐就是职业联赛中最强的存在,绝对是非BAN必选的人物,但英雄本身的技能已经无法再进行削弱了,毕竟璐璐的强势依赖的是队友,自己并不强,这次拳头只对她的W技能削弱了,影响不是很大。光辉女郎 拉克丝:曲光屏障【W】:法术强度加成从0.35下调至0.2。护盾值效果从80/105/130/155/180下调至50/70/90/110/130。现在护盾射出的速度更慢,返回的速度更快。分析:有一个关于拉克丝的好消息和坏消息你想先听哪一个?好消息是拉克丝W技能的护盾现在弹射出和返回的护盾会进行叠加而不是刷新,。坏消息是,拉克丝W技能的护盾量和加成都降低了不少。这次改动的结果就是,拉克丝W技能保护自己的能力削弱,对方英雄能够更轻易的打破她的护盾对她进行骚扰甚至击杀,而拉克丝的保护能力增强,她的队友会因此而受益。反正无论如何对拉克丝本人来说,不算是一件好事儿。扭曲树精 茂凯:魔法抵抗效果从30上调至32。每级魔法抵抗成长从0上调至1.25。树苗投掷【E】:树苗的持续时间从35秒上调至40/45/50/55/60秒。分析:这是对大树来说是一次不错的增强。首先魔抗的提升让他对魔抗装备的需求度降低不少,可以腾出更多的装备空间来出其他装备。而E技能的增强会让大树儿子的侦查能力变强不少,他在不带眼的情况下可以利用小树苗来侦查必经之路,在游戏后期的单带能力有了一次不错的提升。无极剑圣 易:无极剑道【E】:基础伤害从10/15/20/25/30上调至12/19/26/33/40。攻击力加成系数调整为额外攻击力的25%,而不是总攻击力的10/12.5/15/17.5/20%。分析:之间拳头公司就说想对剑圣进行一番削弱,但从最终的改动来看,这次对剑圣削弱不是太大,完全可以接受。首先剑圣在出装上肯定会先出吞噬者,然后出破败或者其他装备,E技能基础伤害的提升对剑圣的前期影响不大,但把攻击力加成改为额外加成会让E技能在游戏中后期少了大概10-20点真实伤害,还没到不能玩的境界。狂野女猎手 奈德丽:被动标记:不再使小怪定身2秒。丛林伏击【W】:美洲狮形态下,伤害从50/100/150/200上调至65/110/155/200。分析:豹女在职业联赛中太火了,利用Q和W技能的定身效果可以让豹女在游戏前期就拥有几乎无伤的打野能力,这次的改动让豹女前期打野的时候受伤更多一些,从而降低她在游戏前期的统治能力。发条魔灵 奥莉安娜:?指令-攻击【Q】:法力值消耗从50下调至30/35/40/45/50。分析:发条目前的胜率不高主要是因为她的发育过程太长了,并且一般的发条使用的都是主Q的打法,这次的改动对她的帮助不是很大。或许拳头公司想让发条的玩法放到主W上面,而不是主Q。德玛西亚之翼 奎因:炫目攻势【Q】:冷却时间从11/10/9/8/7上调至11/10.5/10/9.5/9秒。短视效果从2秒下调至1.5秒。分析:奎因太强了,数次的削弱都没有降低她游戏中的表现,所以这次她的Q技能又被砍了一刀,不过只要没有调整伤害加成,我认为就还勉强可以接受,只是操作奎因的容错率降低了一些。龙血武姬 希瓦娜:龙牙突刺【Q】:第二次攻击伤害加成从0.8/0.85/0.9/0.95/1.0AD降低到0.4/0.55/0.7/0.85/1.0AD。分析:最近龙女在排位赛中的表现太强势了,收野速度奇快无比,发育起来伤害爆表,但在比赛中没有很火,所以只是小削了一点点。以上就是小编为大家带来的LOL6.6版本英雄改动介绍了,小伙伴们是不是都已经了解了呢?希望能对大家带来帮助。扫一扫关注兔玩微信
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重装出击!新版剑姬攻略
旧版剑姬的玩法已经有些陈旧,变得不再适合现在的LOL。所以在马上就要更新的版本中,剑姬迎来了一个彻头彻尾的完全重做。拳头公司对剑姬的所有技能都进行了重新制作,除了W技能的格挡跟原来有些相似以外其他都与原来不同,本文旨在缩短各位对新版剑姬上手的时间,随着版本和英雄的开发,新版剑姬的玩法肯定会与现在的有些不同,请喜欢这个英雄的玩家密切关注她的打法变化。
英雄优缺点
操作感极强
可格挡任何技能
上手非常难,不适合新手玩家
惧怕控制技能
身娇体柔易推倒
技能分析:
决斗达人[ 被动 ]
菲奥娜会找到附近敌方英雄的弱点。在击破最后一个弱点,或是15秒之后,菲奥娜会立刻找到一个新的弱点。当菲奥娜击破弱点时,会造成目标最大生命值的3
(+0.028 至 0.045 AD
)%的真实伤害,并提高移动速度,加成数值为根据R等级获得基础移动速度的20/30/40/50%(0至3级),速度加成会在1.75秒内衰减,同时回复 [20 +
5.9*等级]的生命值。
被动是新版剑姬的主要玩法,想打出高额的伤害就必须不断地触发被动。
剑姬附近的英雄身边有一个环,这个环对方是看不到的,在标志的方向使用攻击击中敌方英雄的话就可以触发被动了。
空破斩[ Q ]
法力消耗25/30/35/40/45技能冷却时间18/16/14/12/10秒 技能施放距离400
菲奥娜朝一个方向冲刺,猛击附近的一名敌人,造成65/75/85/95/105+0.55/0.7/0.85/1/1.15额外攻击力的物理伤害,并且附带普攻特效。这次攻击会优先弱点以及距离内的目标。
如果这个技能命中了敌人,会返还60%的冷却时间。
Q技能是新版剑姬的主力技能。
这个技能的成长非常好,随着技能等级的提升输出能力会越变越强。
技能命中任意敌人的话都会返还技能消耗,而且会优先攻击敌方英雄的弱点,有了这个特性剑姬在近身格斗的时候可以利用Q技能来迂回攻击,打出&L型&&型&甚至是&Z型&的攻击。
劳伦特心眼刀[ W ]
菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。
猛击会对第一个敌方英雄造成90/130/170/210/250+0.6法术强度的魔法伤害,并且降低其移动和攻击速度50%,持续1.5秒。如果菲奥娜格挡掉了一次定身限制效果,那么W技能会造成击晕而不是减速。
W技能有所变化,这个技能的持续时间较短,只有0.75秒,在这段时间内剑姬是免疫任何伤害控制的。
缺点也很明显,使用W技能的时候剑姬不能再像原来一样移动了,她只能站在原地对预先设计好的方向进行攻击而不是360度无死角。
所以W技能非常非常非常难掌握,需要很长的时间来熟悉这个技能的性能,如果是新手玩家的话甚至可以不点,放不好不如不放。
接下来的两次普攻菲奥娜获得50%的攻击速度提升。第一次普攻无法造成暴击,但是会降低目标25/35/45/55/65%的移动速度,持续1秒。第二次的普通攻击必定暴击,造成140/155/170/185/200%的伤害。
E技能仍然会重置攻击。配合Q技能剑姬就可以在短时间内重复打出普通攻击,一秒五剑没有了但是我们是可以做到一秒四剑的。
使用方式与旧版剑姬并没有太大差别,但由于这个技能现在不再给剑姬提供移动速度加成,我们主要使用E来进行输出就可以了,使用Q技能来走位。
第二次攻击必定暴击的特性让剑姬不需要太多的暴击属性就可以打出高额伤害,所以现在的剑姬主要输出属性还是围绕着AD来配。
无双挑战[ R ]
菲奥娜揭露目标英雄身上的四个弱点,接下来可能会造成4次的额外真实伤害。此外,当菲奥娜接近目标时会获得被动的30%/40%/50%移动速度提升。
如果菲奥娜在8秒内攻击到了四个弱点或者是在她至少攻击到一个弱点后目标死亡,那么菲奥娜和她的队友将获得一个每秒能够回复80/110/140+0.4攻击力生命值的区域,持续5秒
新版的剑姬大招将是一个指向性技能,不再拥有无法被选取的特性了,取而代之的是她将给目标施加4个弱点,这将极大的增强她的输出能力,但在没有原来无法被选取的特性之后,剑姬在进攻的时候需要更加谨慎,她的伤害更加致命但也更容易被针对。
就像这样,剑姬必须在技能持续时间内快速击破敌方英雄的4个弱点,这样就可以触发技能的后续效果,在地上生成一个区域为区域内的单位恢复大量的生命。
大招不像被动,对方的英雄是可以知道自己哪个方向的弱点被击破了的,就算不知道是什么效果对方也会知道接下来发生的事情从而快速逃逸。所以我们需要利用好Q和E技能在对方还没考虑好退路的时候就将其全部击破。
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