我的世界服务器插件手机服务器的僵尸围城插件咋设置?

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(重定向自)
本条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,本条目名称可能会随时改变。
一次僵尸围城正在进行。
僵尸围城(Zombie Siege)是游戏内的一种事件,表现为很多无视的亮度或被墙封住,在村庄里生成。
每晚的午夜 (中的第18000刻),系统有10%的概率安排一次僵尸围城。如果围城要发生,系统每一会进行一次“是否开始围城”的判定,直至判定成功或日出。须注意,此种判定将会在天空到达12或以上时被停止;然而,恶劣可以使此种判定在黎明之后仍然继续,因为恶劣天气降低了天空的亮度级别。
僵尸围城的僵尸生成模型。
每一个村庄都有一个中心(被定义为所有该村庄的门的)和村庄半径(离村庄中心最远的门与村庄中心之间的欧氏距离,若该距离小于32则直接定义为32)。对于每个,当他们离一个村庄中心的距离小于该村庄半径+1方块(欧氏距离)时,离他最近的村庄中心所在的那个村庄将会被选为候选的被围城村庄。换而言之,只有有玩家在村庄内时围城才可能发生。
如果被入侵的村庄的数少于10个、少于20个,或者在最近的20刻(一秒)内发生过异动(增加或减少门),系统将会跳过此村庄而判定另一个玩家所在的村庄。
如果上条条件符合,村庄被选定,系统会尝试在以该村庄中心为圆心,0.9倍的该村庄大小为半径的圆周上随机寻找十个围城开始点,并判断它是否位于另一个村庄的大小范围内,若是,则此点无效。这些点的将会与村庄中心的高度相同。如果所有十个被找到的点全部无效,那么整个僵尸围城的判定过程将以失败告终,但是下一个游戏刻仍可能会开始另一个判定过程。
在找到一个有效的围城开始点后,系统将会判断该点是否可以生成僵尸(生成规则如下所述)。如果可以生成,僵尸围城即从此点开始。
在楼梯做成的屋顶中生成的僵尸在日光中存活下来。
围城期间,在2秒的时长中系统将会进行20次尝试来生成一只僵尸。对于每一个僵尸,系统将在选中的生成点附近模拟一个16×16×6的生成区域,并在其中选择一个能满足生成条件的随机位置将其生成。系统会进行10次尝试来寻找这个随机位置;如果可以找到该点,则此僵尸会被生成。
僵尸围城过程中生成的僵尸将无视玩家的距离、亮度级别与其它生物存在地生成。只进行如下的生成基本条件检测:
生成点方块必须是的且不能是
生成点正下方的方块的顶部必须是固体。
包括上下倒置的和
生成点的正下方方块不能是
生成点正上方的方块也必须是透明的。
生成点必须在村庄内
需要注意的是,此时僵尸有可能在一些通常能阻止僵尸生成的透明方块“内部”生成,例如台阶。
和不会在围城中生成,但其他变种均有可能生成(例如小僵尸、鸡骑士和持有装备的僵尸)且生成几率如常。
多数情况下,僵尸围城中生成的僵尸的行为模式与正常生成的僵尸无异:他们会攻击他们视野内的任何村民,村民与也会如常地做出反应(逃走或迎击)。当玩家足够远离这些僵尸时,他们也会正常被卸载。如果一个僵尸刚好巡逻至被围城的村庄范围以外,若此时它没有在追逐一个目标,将会返回村庄。
若在中有开阔空间,人口可以渐渐恢复。这意味着在攻城后村民可以通过孕育小孩恢复人口,但这要求至少两名存活的村民和足够的空间。玩家建造的房屋也可以帮助村民的人口恢复,只要这间屋子在村庄之内,有瓦遮头,有一扇,屋子内有3×3的空间。
在攻城中阵亡的最终会在多于16个的村庄中重生,也可以手动建造。
承诺会加入僵尸围城扩展包,但从来没有做到。
僵尸围城由加入。
村民会基于屋子的数量恢复村庄人口。
铁傀儡被加入来保护村庄免受像僵尸围城的攻击威胁。
僵尸围城因为漏洞而不再发生。
僵尸围城再次能发生。
修复僵尸围城的开始位置:围城会在村庄的边缘附近开始,而不是村庄内任何地方。
加入了僵尸围城。
加入了僵尸围城。
在中也能出现攻城事件,即使僵尸在正常情况下不会在蘑菇生物群系中生成。
一小队僵尸正在破坏木门,其中两个是僵尸村民。
一个铁傀儡正在一场围城中攻击一个僵尸来阻止它打破门。
围城结束,因为僵尸在阳光下燃烧起来。
雨天时发生的围城。僵尸们在燃烧是因为沙漠里雨天也没有雨。
一只僵尸正在攻击一名村民,另一名试图逃跑。
三名村民在一场僵尸围城中躲在一所里。
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不用指令,开个超平坦,围个城墙,周围安几个刷怪笼放上僵尸蛋,再刷点武器,最后把时间调成晚上(前提是在当世界允许作弊才可以,打/gamemode 0 是生存模式,打/gamemode 1 是创造模式,时间指令:/time set 12000)即可。
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当玩家在一个村子里的时候 月圆之夜就会出现丧尸围城,村子周围会刷新大量的僵尸,如果没有做好一定的预防措施,很容易导致整个村子变成僵尸村,所有的村民都成了僵尸。为了预防这种情况发生,一定一定一定要做好防御措施。首先是做大量火把,把村子插满,照亮附近。差不多隔四五个格子插一个火把,因为僵尸的生成亮度是七及以下。再接着把村民房子的屋檐打掉,不要留下阳光无法直射的位置,为的是保证白天僵尸可以燃烧反正留下隐患。最后一步就是让村民们进入房子(一般晚上村民都会自己进屋),如果有个别刁民不进屋,就用方块给他围起来插上火把。然后把村民的屋子门处用方块封好。因为困难难度下僵尸会破坏门的。做完这些就呆在屋子里等着天亮就好了。
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其实有一个很巧妙的办法,就是放置木门的时候,你把门横过来放(瞄着门里的侧面放置木门),因为游戏中默认刚放好的门是关闭状态的,而僵尸只会攻击“关闭”状态下的木门。这样你放好门之后,鼠标点击木门,门的状态变成“开启”,但这时恰好把门口挡住(跟正常摆法时的关门样子一样),一会你就会发现门外堵着一群僵尸怎么也进不来
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原版就有了,要有20个村民和20扇门无论亮度多少都会生成僵尸,一群僵尸会集体攻击一个村民或一扇门,还有,生成的僵尸不会攻击玩家。
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