dnf狂战士特性技能加速特性是哪个技能,怎么点出来

激战2pvp输出战士特性加点和武器技能选择,27代理-网游加速器
激战2pvp输出战士特性加点和武器技能选择
 输出战士的特性
  武器当然是锤弓流。
  弓的符文选择是
  因为弓的F1大范围,所以带厄运是可以给对面很多人中毒的..
  战斗是为了叠威能..
  锤的符文选择
  因为基本靠锤子输出.武勇是必备的.
  切换过来的大锤F1..必出暴击..这一锤子下去有多爽?试试就知道.
  首饰和符文
  一定要多叠威能..25层威能的伤害..一个大锤F1..至少4000左右...
  技能选择..
  看情况开技能吧..我说再多也不如自己多打几把来的体验心得强..
  盛怒是为了增加自己的暴击..当然如果有固定小伙伴..带大旗肯定更稳妥..
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(阅读 -07-10
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  征途手机版战士技能怎么加点?战士技能如何搭配?在征途手机版游戏中,战士属于武术系职业,是非常受欢迎的,那么战士怎么样呢?有哪些技能呢?战士技能要怎么加点?如何搭配呢?下面我们具体来了解一下吧。    1、基础武学  游戏中,基础武学对于提升战斗力是非常重要的,前期需48点进行职业技能强化。  落叶斩  首先,第一个基础武学技能“落叶斩”必须学到4级,为后期学习技能铺垫。“基础武学”虽然是被动技能,却能增加人物物理攻击力8%,用一生的技能必满7级;“金霞落血”有100%几率使敌人陷入流血状态3秒,推荐学满7级。  乱刃吹雪  其次,“乱刃吹雪”作为群攻技能学5级即可,弥补刀职业群体释放技能的不足之处。“雷霆刀”作为单体攻击技能,学满7级有3%几率使敌人陷入虚弱状态,使得玩家能够在战斗中更加有效的打击对手。  护甲增强  刀职业是近身攻击,容易被其它职业远程攻击,“护甲增强”学满7级,增加角色物理防御能力10%,能够在战斗中达到百密而无一疏。“重刺”学到4级,满足后面学习冲锋前提技能即可;而“冲锋”需学满7级,角色释放后冲到敌人面前,并有100%几率使敌人陷入眩晕状态3秒。  到这里,就加了48点技能了,随着后面等级逐渐提高,再对“活力、横斩”加以研习。  2、狂暴系  游戏中的战斗技能除基础武学技能外,另设有“狂暴系”技能可学习升级。战斗的策略性和技能配合玩法的多样性被大大的增强,战斗也将更富乐趣。  潮声斩  在狂暴系技能中,“潮声斩”能够单体连续攻击,还能在骑战马时使用,推荐学到7级。“破军神功”对敌释放造成物理伤害的同时,降低其物理防御百分比,学满7级。“重创”能够使敌人陷入流血状态,学到5级即可,对低防高攻职业来说,无疑是致命的打击。  光莲破  “光莲破”是学习后面“眩晕攻击”的前置技能,推荐学到7级。在战场上“纵刺”5级可攻击角色面前三个线性排列的敌人,配合“眩晕攻击”4级与“断筋”4级,使敌人陷入眩晕/冰冻状态,提高群体伤害。同时搭配“开山刀”5级保证角色有稳定的输出。  强化冲锋  至此,基础武学与狂暴系已使用92点技能点数,可将“强化冲锋”学到7级,角色释放后冲到敌人面前,100%几率造成目标陷入眩晕状态。面对不同特性的对手,配合“双手无力”7级,使其攻击力下降,并降低其命中率。搭配“愤怒”7级,提升自己重击率,在团战中输出伤害更稳定。  刀职业,一个神圣的战士!可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友,也可以超高的战斗能力与万军从中取敌将首级。
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战士心得,特性
火车头双稳固双无敌战士,大锤+单手剑号角。装备:威力 坚韧 体力 牦牛符文首饰:威力 坚韧 体力 光耀的镶边蓝铜珠宝 战士既然要硬,就给我硬到极致,团队中不缺玻璃大炮,就算缺也轮不到战士来做,所以战士还是好好确定在压路机这个很有前途的位置上吧!大锤法印:修复+嗜血单手剑号角:修复+能量超级修复法印杀死敌人回复900+的血量,搭配食物,杀死一个敌人回复2000左右的血量。想想一波吃掉五个人。。啧啧啧。。。超级嗜血法印叠满,增加250威力,效果显著。在号角上打超级能量法印,感觉比超级精力法印的无限翻滚好用,本身切单手剑号角就是辅助、位移逃生的作用,多了一个翻滚再合适不过了。大锤F1:使5个目标昏迷,昏迷时间按怒气1/1.5/2秒,输出一般,距离远,范围大,爆炸终结技。战士成名技,主要团控、触发组合技的手段。只要对面没稳固,1秒左右的昏迷时间,能直接使敌方减员。爆炸终结技,对团队贡献就不用说了。大锤1:第1、2下,攻击目标3个,第3下,伤害高,五个目标,团战中大锤3、4CD的话,直接无脑1是最高输出。大锤2:虚弱3个目标,伤害较高,施法时间较长。团战中不想按1的时候可以按。手撕门、抢领主包包神技。大锤3:残废五个目标,输出较低。仅次于大锤F1的好技能,范围远目标多,抢包抢牛无与伦比。减速5个目标,斩腿专家点出来能无视定身最近的1个目标,能直接放慢对方火车头的移动速度,打乱对面的节奏。大锤4:击退五个目标,输出一般,旋风终结级。打散敌人抱团的火车头、把敌人打下器械、打下城墙、打断敌人的神技,不过也容易使敌人打出集火区域,看情况使用。大锤5:击倒1个目标2秒,输出最高,施法时间最长。团战中到死也不用的技能,抓单、阻止敌人上器械、撕门、输出领主的时候用。单手剑F1:造成8次伤害,8层流血,定身时间按怒气2.5/3.5/4.75秒,3个目标,伤害高。被大锤F1的光芒所掩盖的技能,这里定身的目标也是3个,抓到对面移动中的火车头,在火车头侧面F1,长达3到4秒的无视稳固的定身,最好的情况直接杀死三个敌人,最差逼出无敌也不是难事。唯一不足就是需要开稳固站桩输出。单手剑1:3下都是3个目标,第1、2下,叠1层流血,第3下,残废3个目标。配合斩腿专家,第三下能达到定身效果,还是不错的技能。单手剑2:突进并且残废1个目标,伤害较高,跳跃终结技。配合斩腿专家,能定身1个目标。位移距离远,追杀、逃生,掉队防止被男人点名神技。单手剑3:对半血以下的1个目标造成额外伤害,伤害超高。收割神技,低于20%血量的敌人暴击直接秒躺,打扫战场时使用。号角4:治愈附近盟友所有软控,加速,10个目标,范围超大。战士号角没有一个废的技能,本身群体治愈3种软控,配合吐纳自如,使盟友的1个症状转化为增益。谁说不是战吼流清症就不强力!号角5:使敌人虚弱,使盟友获得活力,5个目标,爆炸终结技。战士主要爆炸技能。敌人输出时施放,减少敌方输出,配合脚底的区域,对团队的贡献、对敌方的威胁巨大。我方休整时施放,群体治疗提升团队血线,12秒的增加100%耐力回复速度,使团队生存时间更长。通用特性:40640力量:刚毅不屈 扰乱打击刚毅不屈:7%的威力转化为体力。提高接近2000的血量,不解释的牛逼。扰乱打击:打断敌人就造成4层困惑,无CD。配合大锤的三个硬控,对手残的敌人造成严重的威胁。防御:顽强不屈 净化之怒 尖刺护甲顽强不屈:受到的所有软控效果时间减少1/3,获得再生,CD10秒。对于移动灵活的火车头来说,必不可少。净化之怒:每消耗一格怒气移除一个症状,被攻击获得1点怒气。单手剑和大锤的F1都是很重要的控制技能,只靠被动获得的怒气完全不够看,所以要充分利用战士硬的特点,用抖M的肉体来提升怒气!有些战士会用无情巨锤替换净化之怒,按我的理解,对被控制的目标提升20%的伤害和快速提升怒气、移除症状相比,效益不大。而减少大锤技能20%的CD,用处更加不大,切换武器CD9秒,两套技能互相切换CD基本都能读完。综上所述,还是净化之怒好用!尖刺护甲:被暴击获得6秒反弹,CD10秒。反弹时间可以叠加,配合守护的反弹,在敌方死灵和幻术不给力的情况下,能保持全程反弹。就算反弹被移除,10秒的CD也不算长,效益很大。带蔑视痛苦的,不是战吼流就是手残,不解释。战术:斩腿专家 吐纳自如斩腿专家:对残废的敌人附加1.25秒定身效果,CD5秒。配合单手剑2、大锤3,简直不要太完美。对单个目标,单手剑2接近目标+单手剑F1+大锤3,6秒左右的定身时间,对敌方指挥官,落单的敌人,冲进圈插领主的战士,就是克星!吐纳自如:号角技能CD减少20%,使用号角技能使盟友1个症状转化为增益。号角4范围1200,10个盟友,号角5范围600,5个盟友,非战吼流战士群体清症最强特性,减CD正好弥补了号角CD长的硬伤。职业技能:藐视姿态 痛苦忍耐 平衡姿态 牦牛纹章 古兰斯死神藐视姿态、痛苦忍耐:战士7秒真男人,就是依靠这两个技能。藐视姿态自带回血量忽略不计,在血线低,症状多的时候必须毫不犹豫的点,无脑输出2秒,1秒撤出,你会发现血回满了。痛苦忍耐在血线较高,但是被控被集火血线下降较快的时候施放,解除控制,依旧无脑输出3秒,1秒撤出。以上无脑输出和撤出时间依据情况而定。无敌尽量不要在主动的情况下开,时刻注意自己的血线,在紧要关头再施放,毕竟是保命的技能。平衡姿态、牦牛纹章:19秒稳固,配合双守护,在压力不大的团战中,能做到全程不被控。优先使用平衡姿态,毕竟牦牛文章被动加坚韧聊胜于无。因为稳固时间可以叠加,朕很早以前,开团就直接两个稳固都开,提早进入CD,等待下一轮,但是稳固被移除就蛋疼了,所以两个稳固还是分两个阶段开效益最大。古兰斯死神:人族精英技能,使附近10个目标中毒、冰冻,变身持续15秒。中毒有症状伤害,但是主要作用是减少目标1/3的治疗效果。冰冻减少目标2/3技能冷却速度,减少目标2/3移动速度。这个技能主要起到限制火车头的作用,在狭窄的地形和敌方对冲、绕着敌方乌龟团、围剿暴民打法、追着敌方火车头时开启,效益最大。另外提几点:1.精英技能还是推荐带战斗旗帜,又能救队友,又有增益。但是一个团队中总要有几个非主流,对!朕就是非主流!2.开团前叠威能,在双守护的情况下,发现队伍威能能叠满的话,号角5可以留着,与对面接触的时候吹效益更大。3.注意清身上一些重要的症状,冰冻、残废、定身、困惑、盲目。前3个一个号角4全部移除。困惑层数高了就不要无脑1了,在没有清症手段的情况下,宁愿不输出等症状时间过去。盲目不用特意清症,普攻一下再放技能。4.其实在卡技能的时候,可以把稳如泰山和蔑视痛苦点出来0.0。。就当我是废话吧。5.指挥官队伍的战士必须带战斗旗帜,就算指挥官喊所有大旗插下来也不要插,时刻注意指挥的状态,及时解症或者复苏。指挥官是团队的灵魂,自己倒下指挥不能倒下。6.冲箭车的时候,尽量普攻一下箭车上面的敌人,先破掉敌人的格挡,再大锤4,接大锤5。7.在火车头对冲的第一波,可以留着大锤的技能,因为第一波大部分情况下双方都是翻滚对穿的,大锤的技能不是未命中就是闪避。
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我擦!盗用我的build!话说现在我又改了一点东西!哈哈哈哈。。
上面的build是一个月前的了,之后还改了挺多东西,腰子要是看到的话把这贴删了,复制我下面一楼的重新开贴好了。
算是新手战士的基础build和打法吧,双稳固双无敌胜在生存能力强,站得住才有输出,在WVW满团或者混战卡技能的情况下比较好用。因为跟的最久的指挥是战士,里面写的一些技能的运用比较激进,如果指挥是守护,需要做调整,随机应变。没有玩过其他职业的小号,天天玩战士,都说手残玩战士最好。写着写着才发现,想要玩好战士,注意的东西还挺多。下面这些乱七八糟的东西纯属个人观点,仅供参考,大家可以依就自己的喜好修改,欢迎大家讨论。
大团火车头双稳固双无敌战士,大锤+单手剑号角(可以单手剑单手斧,但是我用得次数不多,就不乱写了)
装备:主威力
超级牦牛符文或者超级梅兰朵符文
首饰:主威力
光耀的镶边蓝铜珠宝
基础的橙色装备和首饰,土豪可以做粉装,属性能提高5%。这种战士就是要硬,既然要硬,就给我硬到极致,团队中不缺玻璃大炮,就算缺也轮不到战士来做,所以战士还是好好确定在压路机这个很有前途的位置上吧!
大锤法印:精力、修复、嗜血、洞察、流水
单手剑号角:精力、修复、能量、流水
超级修复法印杀死敌人回复900+的血量,搭配食物,杀死一个敌人回复2000左右的血量。想想一波吃掉五个人。。啧啧啧。。。超级嗜血法印叠满,增加250威力,还是不错的。超级洞察法印,跟嗜血的类型差不多,洞察是加精准。(公会里研究出的小技巧:洞察、嗜血这类叠加的法印,下水之后因为水下武器是独立的,等于你卸下了插有洞察或者嗜血法印的武器,buff会消失,所以要在水下的一把武器上也插上同样的法印,才能确保叠的buff层数不会消失。)对于战士玩得不是很溜的人来说,超级精力法印十分实用,这套build翻滚也有伤害,还可以暴击,所以尽情的翻滚吧!但是如果你的翻滚用的好的话,超级能量法印,配合号角5,精力完全够用,在优势的情况下,超级精力法印才有作用,但是在优势的情况下,你不输出在那边滚来滚去干什么。本身切单手剑号角就是辅助、位移逃生的作用,用超级能量法印切换武器就多了一个翻滚,在任何情况下都适用。超级流水法印,触发就回复周围5个盟友400+的血量,人数少回复量感觉不够看,带的人多了才有效果。
大锤F1:使5个目标昏迷,昏迷时间按怒气1/1.5/2秒,输出一般,距离远,范围大,爆炸终结技。战士成名技,主要团控、触发组合技的手段。只要对面没稳固,1秒左右的范围昏迷时间,能直接使敌方减员。爆炸终结技,对团队贡献就不用说了。
大锤1:第1、2下,攻击目标3个,第3下,伤害高,5个目标,团战中大锤3、4CD的话,直接无脑1是最高输出。
大锤2:虚弱3个目标,伤害较高,施法时间较长。团战中不想按1或者收尸的时候可以按。手撕门、抢领主包包神技。
大锤3:残废5个目标,输出较低。仅次于大锤F1的好技能,范围远目标多,抢包抢牛无与伦比。减速5个目标,斩腿专家点出来能无视稳固定身最近的1个目标,能直接放慢对方火车头的移动速度,打乱对面的节奏。
大锤4:击退周围5个目标,输出一般,旋风终结级。打散敌人抱团的火车头、把敌人打下器械、打下城墙、打断敌人的技能,不过也容易把敌人打出集火区域,看情况使用。
大锤5:击倒1个目标2秒,输出最高,施法时间最长。施法时间太长,对冲中到死也不用的技能。抓单、阻止敌人上器械、撕门、输出领主的时候用。
单手剑F1:造成8次伤害,8层流血,定身时间按怒气2.5/3.5/4.75秒,3个目标,伤害高。被大锤F1的光芒所掩盖的技能,这里定身的目标也是3个,长达3到4秒的无视稳固的定身,用的好的话能看到两个尸体。在很多时候的时候,单手剑F1比大锤F1好用。分几种情况:一个是开团剑2突进,平A几下,感觉怒气差不多了,直接单手剑F1,原地踩尸。第二种情况,抓到对面移动中的火车头,在火车头侧面F1点一下然后移动,不用等技能动画施放完就能定身3个目标。第三种:对面乌龟团开始移动的时候,往前两步直接F1,这时候基本是原地踩尸,等技能读完都没问题。不足就是需要站桩输出,没有大锤F1的位移效果,而且必须第1下打到才有定身效果。
单手剑1:3下都是3个目标,第1、2下,叠1层流血,第3下,残废3个目标。配合斩腿专家,第三下能达到定身效果,还是不错的技能。
单手剑2:突进并且残废1个目标,伤害较高,跳跃终结技。配合斩腿专家,能定身1个目标。位移距离远,追杀、逃生,掉队防止被指挥点名神技。
单手剑3:对半血以下的3个目标造成额外伤害,伤害超高。收割神技,低于20%血量的敌人暴击直接秒躺,打扫战场时使用。
号角4:治愈附近盟友所有软控,加速,10个目标,范围超大。战士号角没有一个废的技能,本身群体治愈3种软控,配合吐纳自如,使盟友的1个症状转化为增益。谁说不是战吼流清症就不强力!
号角5:使敌人虚弱,使盟友获得活力,5个目标,爆炸终结技。战士主要爆炸技能。敌人输出时施放,减少敌方输出,变向的保护了火车头,配合脚底的区域,对团队的贡献、对敌方的威胁巨大。我方休整时施放,群体治疗提升团队血线,12秒的增加100%耐力回复速度,使团队生存时间更长。
通用特性:40640
力量:刚毅不屈
刚毅不屈:7%的威力转化为体力。提高接近2000的血量,不解释的牛逼。
扰乱打击:打断敌人就造成4层困惑,无CD。配合大锤的三个硬控,对手残的敌人造成严重的威胁。
防御:顽强不屈
顽强不屈:受到的所有软控效果时间减少1/3,获得再生,CD10秒。对于移动灵活的火车头来说,必不可少。
净化之怒:每消耗一格怒气移除一个症状,被攻击获得1点怒气。单手剑和大锤的F1都是很重要的控制技能,只靠被动获得的怒气完全不够看,所以要充分利用战士硬的特点,用抖M的肉体来提升怒气!有些战士会用无情巨锤替换净化之怒,按我的理解,对被控制的目标提升20%的伤害和快速提升怒气、移除症状相比,效益不大。而减少大锤技能20%的CD,用处更加不大,切换武器CD9秒,两套技能互相切换CD基本都能读完。综上所述,还是净化之怒好用!
尖刺护甲:被暴击获得6秒反弹,CD10秒。反弹时间可以叠加,配合守护的反弹,在敌方死灵和幻术不给力的情况下,能保持全程反弹。就算反弹被移除,10秒的CD也不算长,效益很大。带蔑视痛苦的,不是战吼流就是手残,不解释。
战术:斩腿专家
斩腿专家:对残废的敌人附加1.25秒定身效果,CD5秒。配合单手剑2、大锤3,简直不要太完美。因为内置CD5秒,所以只能定身单个目标。单手剑2接近目标+单手剑F1+大锤3,6秒左右的定身时间,对敌方指挥官,落单的敌人,冲进圈插领主的敌方战士,就是克星!
吐纳自如:号角技能CD减少20%,使用号角技能使盟友1个症状转化为增益。号角4范围1200,10个盟友,号角5范围600,5个盟友,非战吼流战士群体清症最强特性,减CD正好弥补了号角CD长的硬伤。
职业技能:藐视姿态
古兰斯死神
藐视姿态、痛苦忍耐:战士7秒真男人,就是依靠这两个技能。藐视姿态自带回血量忽略不计,在血线低,症状多的时候必须毫不犹豫的点,无脑输出2秒,1秒撤出,你会发现血回满了。因为痛苦忍耐是免疫直伤,但不免疫症状,所以在血线较高,但是被控被集火,身上症状较多,血线下降较快的时候就要施放,解除控制,依旧无脑输出3秒,1秒撤出,或者直接撤出清症。以上无脑输出和撤出时间依据情况而定,尽量做到在无敌时间内输出最大化,如果反应还不够迅速,就听指挥说什么时候交无敌就交。藐视姿态优先于痛苦忍耐,因为CD比较短。无敌尽量不要在主动的情况下开,时刻注意自己的血线,在紧要关头再施放,毕竟是保命的技能。
平衡姿态、牦牛纹章:这套build一共19秒稳固,配合双守护,在压力不大的团战中,能做到全程不被控。优先使用平衡姿态,毕竟牦牛文章被动加180坚韧聊胜于无。在跟得上指挥的情况下,不用一被控就交稳固。因为稳固时间可以叠加,很早以前,开团就直接两个稳固都开,提早进入CD,等待下一轮,但是稳固被移除就蛋疼了,所以两个稳固还是分两个阶段开效益最大。
古兰斯死神:人族精英技能,使附近10个目标中毒、冰冻,变身持续15秒。中毒:有症状伤害,但是主要作用是减少目标1/3的治疗效果。冰冻:减少目标2/3技能冷却速度,减少目标2/3移动速度。这个技能主要起到限制火车头的作用,在狭窄的地形和敌方对冲、绕着敌方乌龟团、围剿暴民打法、追着敌方火车头时开启,效益最大。(其实只是想混包包,其他种族的自己看着办,主流是战斗旗帜。)
战士玩了这么久,必须做到对这些职业技能的施放时机、技能持续时间心里有数,尽量做到有个一稳固和一个无敌是无CD的状态。我发现,以前一场团战下来,会倒下复苏无数次,甚至最后倒下就直接死透了。现在对职业技能的理解提高了,走位也风骚了,一场团战下来,基本不倒地,要是倒地死透也是团灭的情况。 另外提几点:一、主流精英技能还是推荐带战斗旗帜,又能救队友,又有增益,插旗的时机如果指挥没分配,随机应变。二、开团前叠威能,在双守护的情况下,发现队伍威能能叠满的话,号角5可以留着,与对面接触的时候吹效益更大。三、注意清身上一些重要的症状,冰冻、残废、定身、困惑、盲目。前3个一个号角4全部移除。困惑层数高了就不要无脑1了,在没有清症手段的情况下,宁愿不输出等症状时间过去。盲目不用特意清症,普攻一下再放技能。四、其实在卡技能的时候,可以把稳如泰山和蔑视痛苦点出来0.0。。就当我是废话吧。五、指挥官队伍的战士必须带战斗旗帜,就算指挥官喊所有大旗插下来也不要插,时刻注意指挥的状态,及时解症和复苏。指挥官是团队的灵魂,自己倒下指挥不能倒下。六、冲箭车的时候,尽量普攻一下箭车上面的敌人,先破掉敌人的格挡或者清掉自身的盲目,再大锤4,接大锤5。七、在火车头对冲的第一波,可以留着大锤的技能,因为第一波大部分情况下双方都是翻滚对穿的,而且死灵小黑球进来,大锤的技能不是未命中就是闪避。八、要勤于切换武器,别一个大锤抡倒底,9秒切武器的CD,够你放一套武器的技能了。九、双无敌双稳固,优点就在于不容易被控,但是如果你跟不紧pin,再多的无敌稳固只是拖延你倒地的时间,所以跟紧指挥,保护指挥,为指挥分摊伤害,才是这个流派的战士应该做的。
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请问战士加速技能是哪个
脚底生风嘛?我20级了也没有啊
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