魔兽争霸三地图编辑器3地图编辑器里怎样改变鼠标的样子改成自己想要的样子

我下的魔兽争霸的地图编辑器编辑器地图后不是对战地图了,以前是最战地图的,是不是要用什么补丁?不关触发_百度知道
我下的魔兽争霸的地图编辑器编辑器地图后不是对战地图了,以前是最战地图的,是不是要用什么补丁?不关触发
hiphotos.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://h.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=a584d0a60cdc/0b7b0ddd474d572c11dfa9ecce67.hiphotos./zhidao/pic//zhidao/wh%3D600%2C800/sign=3c474e6cbf7b6550820ef/0b7b0ddd474d572c11dfa9ecce67.jpg" esrc="http://h.hiphotos://h&nbsp
就是说暴雪地图编辑器编辑的对战地图只允许你添加或修改框架.技能,若不是则图标为类似齿轮的样子。建议在做地图之前先加载一个官方地图学习:你在做对战地图时使用了一个新的地形,将暴雪的官方设置给改了。最简单的分辨方法就是打开war3进入选择地图界面,本质的内容不能该.dota或杂图一类,是不是对战地图对科技树还是有影响的。那么这张地图就是标准的对战地图.地形装饰物,那么这张地图就不再是对战地图,将地图中的英雄(或其他)名称.建造条件(就是花费)人为修改,但是如果你做完上述工作后,若是对战则他地图名称前的图标就会是一个盾牌上面有两个矛,举例应该是你在改地图的时候。所以自己想要做地图时不要乱改,war3就会将这种地图归为3c.单位
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这基本是会改变的,我觉得大多数作图者都会遇到这样的情况,在地图中自定义单位并放置或更改设置就会不是对战地图,但是这对于正常制作和游戏没有影响。如果你是想制作RPG地图等等的话,不过不影响游戏你好,这个事无关紧要的
这个编辑地图需要一定的技术,你可以去UUU9、55you等论坛找教程或找人请教学习。关于设置对战图,不用什么补丁,不用关触发,每张图都是有触发的。
不要关初始化的触发器少一个动作都不行
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器怎么制作一个可以将敌人击退的技能_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器怎么制作一个可以将敌人击退的技能
这是我做的雷霆一击的群体击退技能,采用的是【全局变量】的【堆栈】。击退300范围内的敌人单位(非建筑,非尸体)200码。【多人模式可以用,排泄完毕,可以直接用到图里】按照我的触发写就可以了。共需要两条触发:第一条:注:C[J]是击退的距离。V[J]是击退的速度。作用半径在【第二条触发】里可见。第二条:需要的变量有(带数组的变量最大数组都设成99【除非你要击退99个以上的单位再改成99个以上】):
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baidu://a,如果想偷懒的话./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=62eb1a51f3dd8bf234f11/bda899e510fb30906可以自己写一个击退的触发://a.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.jpg" esrc="http.baidu,触发见下图./zhidao/pic/item/bda899e510fb30906:<a href="http,直接用YDWE动作--技能的冲锋也可以.hiphotos.baidu://a.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=063c651d0b7be752e9deeb/bda899e510fb30906
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这种东西一般有两个触发.第二个触发是个循环触发(至于循环时间,自己琢磨,建议小于0.1s).这个循环体就是让单位不断以自己为及点,每次位移一定距离,位移方向取决你的想法,例如要直线飞出,那么方向是你的位置(最好用变量记录,因为你释放技能后可能会改变位置)与敌人的位置方向(同样变量),如果你要曲线运动,你只需利用某曲线参数方程(p=位移¢=方向.)当然选好极点是关键.(另外你与敌人都用变量记录,第一个触发基本是记录变量和开启第二个,另外,第一个触发在关闭第二个之后要记得排泄)
这种东西一般有两个触发.第二个触发是个循环触发(至于循环时间,自己琢磨,建议小于0.1s).这个循环体就是让单位不断以自己为及点,每次位移一定距离,位移方向取决你的想法,例如要直线飞出,那么方向是你的位置(最好用变量记录,因为你释...
自己看看,好的话就给给采纳。
阿克蒙德的大招是死亡之指,可瞬间杀一个单位或建筑。(具体根据单位血量判定,不一定能杀死,但极为变态)。如果想用,用物品编辑器加载就行了。
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器里怎样改变鼠标的样子改成自己想要的样子_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器里怎样改变鼠标的样子改成自己想要的样子
魔兽争霸3地图编辑器里怎样改变鼠标的样子改成自己想要的样子
参见,或者是直接下载做好的指针模型3.com/p/.baidu:UI&#92:/p/、导入魔兽中://tieba?pid=&cid=0#" target="_blank">http:1,将路径修改为、先用photoshop编辑出想要的图像?pid=&cid=0#大致归纳一下.mdl4、将想要的图片转换成Mdl文件.Cursor&#92;HumanCursor,就是://tieba、将文件名修改为, 或者找到素材2:<a href="http
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器怎么设置玩家初始单位_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器怎么设置玩家初始单位
&lt,怎么设置那;我与僵尸有个约会&刚出来时是个牧师问题如上,比如小偷地图刚出生时是个建筑
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//msbjq:新手必看地址.hexun://msbjq.hexun?tid=419227&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigesthttp.uuu9?tid=419227&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest" target="_blank">http.回答.com/viewthread:无动作:如果
玩家1状态正在播放
创建一个牧师在某区域
玩家2状态正在播放
创建一个牧师在某区域
:那就是将地图初始化地图
这项触发删除然后这样设置事件:<a href="http:地图出事化条件./viewthread://bbs.
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非常感谢,追加5分
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WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧! WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑...
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