剑灵卡顿怎么解决玩不了

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&&剑灵真心不好玩.
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地上的月影(6级), 积分 100, 距离下一级还需 900 积分
地上的月影(6级), 积分 100, 距离下一级还需 900 积分
一开始就很喜欢这个游戏的自由感和画面感
在之前也开代理玩过一阵子的韩服
一开始都是每天和朋友一起做任务升级 满级了就天天做每日 挺安逸的
后来出了4大本 就每天上线和朋友一起做势力和四大本 我也不是啥高玩 而且四大本队伍动不动就出问题 不是这个退组就是哪个挂机 要么就不会杀 本来的一小时不到的任务给做到2小时 再加上1小时的势力任务 再做做每日
一天下来要有半天的时间在剑灵上面
现在好了 又出了个火炮 本来还挺期待的 结果就是个坑 什么6人什么24人 刷一次做一次任务就要好久好久
天天就等于泡在剑灵里面
最无聊的就是本来我们都是来体验剑灵的乐趣剑灵的快感以及官网说剑灵给我们带来的极致
可是到最后一直都是一天到晚的工作性质的完成任务
天天的势力必做 不做难受 天天的四大本 钱多 不做会被别人拉下 天天这样真的很难受
每天光是剑灵什么事情都做不了了
决定放弃剑灵
没事上来看看风景 体验体验打打
这是我复制别人的&&.不过真是说到我心坎里了.拿着韩服2.0的武器攻击力去刷四大本。 难度这么低为了适合中国口味么,分分钟万魂了 。剑灵真是没什么玩头了
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话说国服极限万魂攻击力比韩服火炮兰攻击还高几十点
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剑灵本来就是个坑。不说高配置才能带的起,要是遇上人多的时候排队,尼玛一个会员就能插队,还玩个屁。
而且不怕神一样的对手,就怕神一样的土豪。整个游戏都被流弊的土豪给拖低了,说到底,国服剑灵玩的就是RMB。
还不如去玩私、服或者韩服。
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地上的月影(6级), 积分 100, 距离下一级还需 900 积分
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恩恩。还是韩服比较好,当初玩剑灵期待这么久还是个坑>>>>>>剑灵评测报告:小学生不适合玩剑灵
剑灵评测报告:小学生不适合玩剑灵
作者:LQ 来源:未知 发布时间: 14:21
概要:剑灵评测,剑灵,剑灵绿色游戏报告,剑灵小学生不宜使用
编者语:发正文前,哥只想说一句,这帮评委,要不被企鹅收买了,就是瞎了眼,难道不知道各种果体补丁?各种乳摇插件?那么多性感暴露的时装,我只想说,WQNMLGB!
绿色游戏测评报告:《剑灵》绿色度12+,动作类角色扮演网络游戏。《剑灵》,原名《Blade &
Soul》,简称(BNS),是韩国著名网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发的奇幻风格MMORPG,游戏采用虚幻3D引擎制作,为玩家展示了奇幻的东方武侠世界,包含充满东方元素人物造型、武功、和打斗场面,利用虚幻3引擎渲染华丽的战斗过程和游戏场景。游戏适龄提示:无。
此报告只是相关专家根据《中国青少年网络协会专属网络内容绿色度测评依据(试行)》对《剑灵》做出的初步测评报告,仅供评委和社会各界参考。最终结果由中国青少年网络协会依据《中国青少年网络协会专属网络内容绿色度测评规程(试行)》组织专家评审委员会审定。
一、 游戏运营商情况
游戏名称:剑灵
游戏类型:客户端网络游戏
游戏运营商:腾讯
游戏开发商:NCSoft
游戏官网:/main.shtml
二、 测评结果
星级:★★★★★
静态:A1/B0/C0/D0
动态:E0/F0/G0/H0/I1
根据《中国青少年网络协会专属网络内容绿色度测评依据(试行)》中相关测评指标,得出结论为:由于在全部评定项中,暴力度、货币消费度达到1度,且达到1度的指标不超过3个,因此建议12岁以下年龄段人群(相当于小学生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用。
海星点评:深受中国假免费、真陷阱的韩国游戏界,总算是恢复堂堂正正之路了。
评星级别:(即使绿色星级很高,同样有可能导致沉迷)
★★★★★:建议6岁以下年龄段人群(相当于学龄前儿童)不宜使用,或在监护人指导下使用
★★★★:建议12岁以下年龄段人群(相当于小学生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用
★★★:建议15岁以下年龄段人群(相当于初中生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用
★★:建议18岁以下年龄段人群(相当于高中生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用
★:建议18岁以下年龄段人群(相当于高中生及以下)不宜使用,且可能带来较大负面影响
三、 游戏静态指标
A、暴力度 A 1
原因:存在战斗画面,但画面经过处理。
该游戏存在战斗画面,人物打斗过程带有喷射液体的设置,但很明显已经经过处理,因此该指标暂定为1。
B、色情度 B 0
游戏中存在女性人物的设置,但对女性人物并没有过分、夸张的刻画。鉴于此,该指标暂定为0。
C、恐怖度 C 0
游戏画面等内容并不涉及恐怖元素,鉴于此,该指标暂定为0。
D、颓靡度 D 0
游戏主题健康和谐,游戏是以架空的世界为游戏背景,内容并不涉及政治等敏感内容。鉴于此,该指标暂定为0。
四、 游戏动态指标
E、管理不良度 E 0
游戏中存在聊天系统,在测试过程中,并未发现有玩家使用语言相互攻击。鉴于此,该指标暂定为0。
F、广告不当度 F 0
游戏官网暂未发现广告设置,其外部也没有发现与此相关的广告内容。鉴于此,该指标暂定为0。
G、时间耗费度 G 0
该游戏防沉迷系统完善,且存在一定强制措施。
笔者使用未成年人账号进行游戏,进入游戏后,游戏会提示玩家属于未成年人玩家。待游戏进行5小时后,无法提交任务以及也无法看到怪物。由此可见,游戏对防沉迷用户进行了严格的限制,鉴于此,该指标暂定为0。
H、恶意PK度 H 0
原因:游戏存在PK内容,但只能以竞技场、战场等形式进行PK内容。
该游戏存在PK的设置,但只能以竞技场、战场等特定场景下才能进行PK内容。在野外杀怪无法发起PK活动,因为该游戏主要是以副本为主,因此玩家没有可以恶意PK其他玩家的手段。
在竞技场等活动中进行PK可以获取积分,积分可以购买相应的装备等道具。鉴于此,该指标暂定为0。
I、货币消费度 I 1
原因:存在会员设置及随机性设置。
该游戏兑换比例为1:100,即1元人民币可兑换100点卷。
游戏中存在会员礼包的设定。玩家使用约10元人民币可购买价值980点的会员礼包,使用该物品后可获得部分游戏特权。该道具存在使用期限,期限30天。
五、综合评定结果
星级:★★★★
静态:A1/B0/C0/D0
动态:E0/F0/G0/H0/I1
根据《中国青少年网络协会专属网络内容绿色度测评依据(试行)》中相关测评指标,得出结论为:由于在全部评定项中,暴力度、货币消费度达到1度,且达到1度的指标不超过3个,因此建议12岁以下年龄段人群(相当于小学生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用。
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游戏访:《剑灵》国服制作人 成功不可被复制
[浏览数:发表时间: 08:39:55发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
《剑灵》是由韩国NCsoft研发了一款动作花的3D MMORPG网游,国服由腾讯代理。这款游戏以东方为背景,通过崭新的动作化战斗方式给中国游戏市场带来了新的类型,并成为了国内一线网游。目前《剑灵》已经公测,并在6月30日发布了新版本&万物有灵&。7月5日的上海《剑灵》发布会上公布了全新的系统飞羽和宠物系统。【】
(1)新职业、新跨种族职业、新等级将很快上线,时间为半年至一年;
  (2)七月或者八月将对升龙谷和车轮战进行一次平衡性上的优化调整;
  (3)全新的团队PVP玩法在今年11月到明年1月之间推出;
  (4)通过加强公会玩法来带动新手,并开放师徒系统;
  (5)翅膀和宠物的设计对人物暂未考虑增益效果,功能属性均未定;
  (6)翅膀和宠物的材料获取类似于八卦牌的获取方式;
  (7)飞羽系统的开启,不会取消空气墙,暂时未考虑开玩法。
作为近几年为数不多的几款现象级产品之一,《剑灵》一直被玩家和媒体推到了舆论的高峰,在争议和赞同并存的舆论之中,腾讯又是怎么看待这款产品的呢?小编有幸在本次上海举办的《剑灵》发布会结束之后采访到了《剑灵》的国服制作人。
  &因为《剑灵》,腾讯找到了一条在MMO这个细分市场做到最领先地位的道路。&制作人这样跟小编说道。
  在武灵天下赛现场,《剑灵》玩家的热情和选手的争夺确实让小编收到了感染,真正玩进去的玩家对这款游戏有着自己的疯狂和沉迷。这种疯狂加上《剑灵》在网络上的一些舆论也让小编更希望尽快与制作人探讨《剑灵》五年来的所有发展和经历的事情。
  制作人表示,《剑灵》的成功为腾讯带来的价值远远不止庞大的经济价值那么简单,更多的是看到了让整个中国游戏圈看到了MMORPG并不是没有市场了,端游的回报照样很高。乃至于我们看到了后面有许多模仿《剑灵》的作品。
  &《剑灵》的成功是不可复制的。&当小编试探性的询问模仿者相关的问题时,制作人引用了&马云不可能做出第二个阿里巴巴&这句话表示道,&你知道,产品的成功需要天时、地利、人和,当然我希望有MMO产品能够重新找到一条新的成功道路。&
&《剑灵》让我们和NCsoft建立了深度战略合作。但是韩国人毕竟不太懂中国玩家。&制作人实际上在听到小编问题出口的时候就无奈地耸了耸肩。
  小编跟许多从韩国引入游戏的厂商沟通过这个类似的问题,不仅仅在制作游戏的过程中双方定案沟通是个问题,在上线产品遇到问题时往往都是国服来背这个锅。不过换到玩家的角度来想想,离玩家最近的就是国服运营团队,你不背谁背?
  制作人对小编说道:&在收费方式上国服当初说服韩方摒弃韩服采用的时间收费就是一个很长的工作过程。事实证明,这个举措让更多中国玩家了对于MMORPG的认识,也颠覆了对于的认识,武侠不一定是传统的写实,也可以非常酷和性感。&
  而免费之后的一些商业化和本地化都是国服独有的内容,比如制作人跟小编透露的武器幻化和即将上线的宠物系统、系统都是专为中国玩家开发的系统。
&当然不仅仅是才公布的几个新系统,下半年还有很多新计划。&制作人哈哈一笑,&总要抛出一些新东西让玩家胃口大开,你觉得那三个够吗?&
  翅膀系统、宠物系统已经成为了这两天所有《剑灵》玩家社区讨论最激烈的内容,这个吊胃口大招放的确实很赞。在小编的追问下,制作人透露了新职业、跨种族新职业、新等级上限会在半年左右时间内上线,而全新的团队PVP玩法则将在今年11月到明年1月份之间推出。
  &很快就会推出第九职业。不过第九职业平衡性要根据前八个来衡量,需要一段时间的开发。同时这次的灵族咒术师很受玩家欢迎,我们会同时制作多个职业,然后根据玩家的欢迎度来考虑接下来的跨种族职业的种族方向。&
  另外,制作人还透露升龙谷和3V3车轮战的PVP玩法将会在七、八月份有一次平衡性的优化调整。同时《剑灵》很快会在升龙谷的基础上研发大规模战场、配合型竞技的PVP玩法。
  同时新手方面,将会开放师徒系统,并加强之前较弱的公会玩法来带动新手。
八月份即将上线宠物系统和年底上线的翅膀系统到目前为止还只是一个概念,具体最终会以什么样的形式出现?亦或是说会否出现一些影响平衡性的因素?
  制作人否定了小编关于&翅膀和宠物会不会出现对人物血量等属性进行增益&的疑问,不过具体的功能属性暂时还未确定,而获取会采用和八卦牌类似的方式,由PVP等产出材料。
之所以有这个疑问,源自于对于翅膀系统的本能和当时在发布会现场听到身边的玩家疯狂的呼喊这个问题。当小编将这个问题抛向制作人,他说道:&空战是个不错的想法,包括很家希望取消空气墙。可能让这些玩家失望了。&
  根据制作人的描述,《剑灵》的动作模式尤其在PVP上对于面向的问题尤其注重,很多情况下需要靠背刺来打出伤害。然而空战会导致玩家的机敏性大打折扣,非常影响《剑灵》的PVP体验。
  &《剑灵》并不是不能做空战,而是不适合做空战。空战还是个不太成熟的想法,短期内我们不会考虑。&
不知道大家对于&F&功能交互键的记忆停留在什么时间,至少在MMORPG中由《剑灵》带入,并被国内一大批游戏争相模仿。虽然每天都看到很多关于《剑灵》的争议,它有很多不足,但是不得不说这样一款确实造成了很大影响的现象级产品、一款颠覆了之前许多MMORPG设定的动作化网游总有一个点让你忘记不了,并被其余的游戏所模仿。}

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