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初始全局变量(&地图设定&,0)
function 设置命令回调()
& & 设置命令(1, &传送到挂机地图&, 0)
function 传送到挂机地图()
local 返回值1
& & 输出日志(&进入地图传送&)
& & 返回值1 = 使用传送物品(&盟重传送石&)
& & if 返回值1 ~= 0 then
& & & 设置运行错误(1, 返回值1)
& & & return 1
& &::地图切换:: & & & & & & & & & & &--这里是一个标记,如果地图设定的值达到一定的值,则无条
& &运算全局变量(&地图设定&,1)
& &if 读取全局变量(&地图设定&)==1 then
& &输出信息(&开始第一次挂机的旅行&)
& &设置对话框状态(1)
& &移动到(334,338,-1)
& &等待(2000)
& &保存当前角色坐标()
& &对话NPC(&幽冥古*&)
& &等待(1500)
& &选择(&[0]&)
& &等待(1500)
& & if 读取全局变量(&地图设定&)==2 then
& &输出信息(&妈的被打跑了,我换个地图&)
& &设置对话框状态(1)
& &移动到(334,338,-1)
& &等待(2000)
& &保存当前角色坐标()
& &对话NPC(&远古废*&)
& &等待(1500)
& &选择(&[0]&)
& &等待(1500)
& & if 读取全局变量(&地图设定&)==3 then
& &输出信息(&妈的又被打跑了哥继续换&)
& &设置对话框状态(1)
& &移动到(334,338,-1)
& &等待(2000)
& &保存当前角色坐标()
& &对话NPC(&天墓*&)
& &等待(1500)
& &选择(&[0]&)
& &等待(1500)
& &if 读取全局变量(&地图设定&)&=4 then
& & & 输出信息(&-------------三地图循环结束,重新跳转地图1执行-------&)
& & & 设置全局变量(&地图设定&,-1)
& & & goto 地图切换 & & & & & & & & & & & & &--这里跳转到上面的标记
& & 返回值1 = 等待地图切换(10000, &.&)
& & if 返回值1 ~= 0 then&
& & & &设置运行错误(2, 返回值1)
& & & &return 3&
& & return 0
function 主体函数()
& & local 返回值1
& & 设置命令回调()
& & if 读取全局变量(&地图设定&)==1 then
& & 设置挂机地图(&幽冥古*&)
& & if 读取全局变量(&地图设定&)==2 then
& & 设置挂机地图(&远古废*&)
& & if 读取全局变量(&地图设定&)==3 then
& & 设置挂机地图(&天墓*&)
& & 进入挂机状态(100)
& return 0&
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