百万亚瑟王的墓在哪里这游戏好玩吗,你们是在哪里下的?

《乖离性百万亚瑟王》,坑太大小心出不来
SE吸取了《扩散性》的教训,国服交给了网易代理,各方面良心多了。然而这游戏有毒,不是壕就得靠肝,小心啊。
评分8.2游戏类型:卡牌研发公司:Square Enix运营公司:网易运营状况:公测评测员:草匪关键词:SE、百万亚瑟王、卡牌手游、二次元、萌病患者评分:8.2点评:画风配音大赞,玩法有新意,需要大力地氪或者肝才能玩得尽兴,小心入坑太深。分级:有轻微绅士向的内容,氪金诱惑力很足,15岁以下玩家不宜接触。召集令动漫迷萌教信徒壕或肝党免战牌动漫无爱渣手机非壕无肝《乖离性百万亚瑟王》(简称MA)是SE《扩散性百万亚瑟王》的续作,《扩散性》因为各种问题在今年三月关了日服,由盛大代理的国服依旧在运行。《乖离性》在剧情设定上与《扩散性》一脉相承,在玩法和游戏素材上则作了大幅改进,8月开启的国服由网易运营。目前游戏口碑不错,玩家增长迅速。游戏值得玩吗?【日本Square Enix出品的动漫风卡牌手游,有不少亮点,值得一玩。】游戏的名字跟前作一样拗口,但也因为独特所以很好记。“乖离性”这个词看起来似乎怪异,其实不过是汉语“乖谬”的衍生,大概就是“分离互斥”的意思,反正逼格高到逗逼的程度,就不必追究细节了。看MA的主题LOGO,是不是很像FF系列?游戏的剧情背景是“百万亚瑟王”,这个设定是Fate世界的衍生,说的是在某个平行世界,怪物入侵不列颠。世界“主神”作了个蛋疼的决定,招募各方英雄来拔石中剑,能拔起来就是亚瑟王,可以召唤英灵骑士什么的作战,消灭入侵的怪物。亚瑟王的总名额是一百万个,少了补多了死。“百万亚瑟王”是原创剧情,为了推广游戏,官方专门出过动漫剧集,只是影响力一般。在这个设定上不仅有《扩散性百万亚瑟王》,计划中曾经还有《神性百万亚瑟王》,现在都统一到了《乖离性百万亚瑟王》。游戏界面很普通,深入下去就不一样了游戏的题材虽然是原创,但基于Fate的设定既能吸引一般动漫迷,又能吸引Fate迷作为核心玩家。游戏类型则是传统的收集类卡牌,老少皆宜,当然对追求操作和重度的手游狂热症来说,这种陈旧的游戏就没什么意思了。题材(0.9):非核心向的动漫题材,只要不是对日系动漫有特别恶感的都能接受。类型(0.9): 最主流的卡牌类,虽无颠覆,却很亲切。游戏好玩吗?【世界手游大厂之作,品质有保障,画风和配音大赞,玩法有点意思。】MA的角色立绘由日本多位著名画师执笔,画风既萌又华丽,对动漫迷来说是原装正品上级日漫的享受。画面之外,声优更是游戏一大亮点,所有卡牌都有配音,包括花泽香菜、钉宫理惠、户松遥、喜多村英梨、金元寿子等著名声优都有出场,阵容相当豪华。游戏的画风很赞,功力非一般画师能比每张卡牌都有配音,并且标注了声优,比如这个是佐仓作为一款收集类卡牌游戏,MA在传统卡牌玩法的基础上有很多变化。比如玩家同时拥有佣兵、富豪、盗贼、歌姬四个特色不同的职业,佣兵专精物理攻击,歌姬擅长治疗等等。可以在战斗前自由切换职业,就像是FF14里一个角色可以转职所有职业。这种设定不仅让玩家的体验变得更丰富,也有效地延长了游戏的寿命,毕竟一直玩一种职业很容易腻。每个玩家都有四个职业,但需要先选定一个初始职业,这个是佣兵游戏里的卡牌分五行相生相克,战斗开始就有三费,一套牌只有十张卡,依靠卡牌的加牌能力提供续战力。具体战斗中,核心卡、辅助卡和刀卡相辅相成,这些设定让卡组的构建和战斗有了一定的策略性,但总体来说难度不高,远不及《炉石传说》,玩家可以轻松休闲。四个职业,牌组十张,队友可以是自己可以是AI也可以是玩家和一般卡牌游戏相比,MA的另一大特点就是借助四职业的设定,让玩家随时在单机和网游两种模式之间切换。面对高级副本时,需要玩家四人组队攻略,带有相当的网游风格,一般情况下则可以靠传统卡牌游戏的“借牌”(用好友牌组但由AI操纵)乃至自己的多职业卡组玩,让游戏既有相当社交性,又没有强制社交带来的烦扰。不过游戏对刚接触“百万亚瑟王”的玩家来说不太友好,新手进入游戏只能熟悉界面、大概的战斗以及各种玩法,最重要的那些信息,比如职业的特色、卡牌的分类、卡组的构建,游戏内的提示少得可怜,玩家必须依靠社区等外部信息才能搞明白游戏的核心玩法。品质(1.0):虽然色彩艳丽,但不显杂乱,而是华丽,加上所有卡牌的萌度,画风无可挑剔。配音更是奢华,这是第一款让本匪一定要带耳机玩的手游。上手(0.6):SE似乎觉得玩《乖离性》的玩家一定玩过《扩散性》,所以新手教程什么的就不要啦!玩法(0.9):虽然新手引导不足,但入门还算简单,游戏在传统卡牌的基础上增加了多职业和多人团队合作模式,有新意,也有一定挑战。游戏耐玩吗?【游戏模式丰富,出新速度快,各种活动和联动,氪力肝力不足很容易掉队,休闲党需要摆正心态。】MA在游戏模式上相当丰富,主线剧情之外,当获得或者进化了某些卡牌时,还会解锁支线剧情,虽然这些剧情也就是看着立绘听着声优聊天然后随便打打,却还是能带来点RPG的味道。主线剧情和分支剧情都很用心,对白绝不是那种干巴巴的应付之作剧情模式只是游戏的基础模式,核心模式在于副本。MA的副本模式分很多种,区别自然是可以获得的卡牌。特别珍贵的卡牌需要通过难度极高的团队副本获得,比如冰龙之类的究极BOSS(游戏里设定有超弩级副本,相当于SSS)。每个时期都有特定的时令卡组,比如国服目前是圣夜型BOSS,还有一些特典BOSS,此外还有常驻的一般BOSS,打败了这些BOSS就有不同几率获得对应卡牌。卡牌之外,还有强化和进化类的素材,也有对应的副本。除了副本,还有消耗另一种属性“精力”的探索活动,可以随机获得卡牌、金币、经验和体力特别要说明的是,MA的高级副本基本都是限时开放,每天开放几个时段,每个时段一小时,不同BOSS在这些时段里轮转。对上班族和学生来说,这种全天候限时抢打的玩法着实有点蛋疼。既然是世界级手游大厂SE的作品,就不必太担心游戏内容的问题。目前日服的新副本新卡牌推出速度挺快,剧情也在持续推进。而与其他动漫联动的内容更是味道极佳的甜点,比如之前就与《Fate》联动,推出了Saber等卡牌,目前则是与日本大火的动画片《干物妹小埋》联动,推出了让动漫迷无比心动的小埋系列卡组。游戏里的原创卡牌脑洞很大,与其他IP联动时推出的卡牌吸引力更强(比如Saber)国服由网易代理,在联动方面据传除了沿袭日服的内容之外,还在筹备有中国特色的内容,这就看玩家的喜好度了。设计(0.8):游戏模式多种多样,限时副本很有粘度,但也很容易让人累,还有新卡组和联动活动的不断刺激,这个坑不是一般的大。运营(0.8):国服代理网易的信任度还是比其他公司高一些,目前看国服与日服没有多少差别,原味很足,国服运营毁游戏的定律在MA上成立的可能性不大。游戏玩得起吗?【不是壕也可以拼肝,虽然坑很深,但扭蛋和加入玩家队伍不耗体力的设计还算良心。】扭蛋是MA在副本之外的另一个重点,对于壕来说,MA的主体就是扭蛋(也就是抽奖)。MA的抽奖分很多类,有用充值货币(水晶)抽奖的,有用打副本所获得的BOSS币抽奖的,还有通过社交获得的友情值抽奖的,每一类的奖池都不同。扭蛋是这个游戏真正的魅力所在,注意不要跟国产手游的夺命十连抽混淆了因为没有十连抽保底,所以即便是壕也得看脸跟国内手游的主流抽奖模式不同,MA的夺命十连抽是不保底的,也就是说即便壕大抽特抽,最终收获多少并不跟投入成正比,而是要看脸。此外所有奖池里的绝大多数卡牌,在抽奖之外,也还可以在限时副本和其他活动中获得。如果脸黑到相当境界,很多高级卡组还可以通过BOSS币去换取,BOSS币是打BOSS就有的,只需要耗肝力了。从另一方面也能看出MA与一般国产手游的不同,游戏里也有体力的设定,体力耗尽后需要用充值货币购买。然而只要搭顺风车,加入其他玩家开的副本,就不需要体力。因此体力耗尽后,不想氪金的玩家依旧可以通过挤房间继续玩下去。如此设定不仅给了非氪金玩家一条发扬肝力之路,也是在调整职业平衡:稀缺的职业很容易挤到房间。扭蛋分很多种,定期进行的时令卡组会推出很多特色不同的高级卡高级卡牌除了扭蛋之外,还可以由低级卡进化而来总体来说,要在MA里收获足够的乐趣和成就感,既可以氪金,也可以靠肝力,大R小R和屌丝的差距远不如国内手游那么明显。对一般玩家来说,买个60块的无限卡(每天100水晶一直送到死),游戏基本就能玩下去了,当然游戏的诱惑力很足,对玩家的自制力是很严峻的考验,要量力而氪,管好自己的手。消费(0.8):虽然说大小R以及屌丝之间的差距可以靠肝力和脸弥补,但因为游戏整体设定挖的坑太大,要在MA上玩好玩久,花费必然不少。还有什么要注意的?【游戏在收集之外缺乏粘人的玩法,设计方面,日本码农一根筋,UI一坨翔,读取环节太多,对中国玩家来说简直就是“百万Loading王”。】MA是好游戏,但问题也比较多,首先就是乐趣。主线支线剧情在前期很快就完成了,之后能玩的就是打副本,升级卡牌,靠收集癖的强迫症心理粘住玩家(当然联动很赞)。但问题是高级副本和究极BOSS副本,又都是限时开放,这种强迫玩家在某时段去关注游戏的设定很容易让人腻烦,而这些时间段又对上班族乃至学生族造成了成吨的伤害:他们有的只是中午晚上的碎片时间。游戏读取环节太多,一旦网络环境不好就是对玩家耐心的极大考验此外游戏对硬件和网络的要求比较高,如果你的手机不是iPhone 5S以上,或者四核2G内存以上安卓主流机,本匪建议你还是别玩MA了。编辑部里的日漫宅女蘑菇很想玩,然而她的手机是iPhone 5,游戏卡成了翔,完全是负面体验。即便是本匪所持的索尼XL39H,一旦进入3D模式下的究极BOSS战,卡顿也非常明显。毕竟是加素材四五百兆量级的大作,需要好机器支持这也算不了什么,反正渣手机玩家就一边玩蛋去。可问题不止是手机配置,日本的码农大概是觉得日本的网络环境就等于全球的网络环境,因此程序设计上从不考虑网络优化,游戏的网络读取环节太多。比如战斗结束后显示战绩战果都要分两个界面,这就是两次Loading。然后不知道是因为网络问题还是服务器问题(这个网易就得背锅了),即便是WIFI,每次Loading也要两三秒,更不用说移动网络下了。还记得之前本匪说的限时副本吗?想想看二者加起来是怎么个酸爽的情况。可以跟助手精灵互动,如果用手指划动,还有那个啥摇,轻微绅士向限时还只是一方面,游戏的UI设计一点不人性化,本匪想要将一张卡牌强化到满等级,再进化到下一星级,需要先进强化界面去强化,再退出到主界面,进入进化界面,再进行进化,整个过程需要十次以上的Loading,就不像很多国内的卡牌手游,相关操作是围绕一个统一的牌库展开。问题(0.6):对手机和网络有很高要求,Loading极度考验耐心,网易小霸王服务器又经常出状况,不过这些都还不足以让人放弃游戏。主观(0.9):画风和声优太棒了,助手精灵可以调戏的轻微绅士向太棒了,就一点不好,没有爆衣……
编 辑 介 绍
从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。
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拓 展 阅 读百万亚瑟王好玩?撸点在哪?我擦我都快被这游戏给扮弯了!_百度知道
百万亚瑟王好玩?撸点在哪?我擦我都快被这游戏给扮弯了!
来个人给我找撸点好么,我感觉我撸点算底的了,嗅觉算敏锐的了,一个富春山居图我都能找出无数撸点但是这个你吗亚瑟王快把我扮弯了好么!!!!
我有更好的答案
主要都是冲图片,音乐以及剧情来的,没有多少游戏性。要是只是单纯的想玩好玩的游戏的话还是趁早弃坑吧~
采纳率:56%
收集控可以玩下,一区招待码2A0(零)注册时填写招待码就送5星金卡+红绿茶各两+抽奖道具有机会赢取六星卡牌哦!不填就浪费了机会
无聊的手游,还不如我叫MT
冲着萌妹子图片和声优去的路过,顺便扔个一区邀请码16464
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乖离性百万亚瑟王游戏发生错误不能玩解决办法
乖离性百万亚瑟王是一款日系卡牌动作手游,开测以来吸引了非常多的玩家。但是小编受到不少玩家反映在游戏中收到了游戏发生错误的提示,这是为什么呢?下面小编就为玩家们介绍一下乖离性百万亚瑟王提示游戏发生错误不能玩解决办法。乖离性百万亚瑟王游戏发生错误怎么解决:1.网络不稳定因为乖离性百万亚瑟王这款游戏,是需要玩家全程联网的。如果玩家在游戏中出现游戏发生错误现象,玩家可以将设备上面的网络关闭然后再重启。玩家可以将乖离性百万亚瑟王从后台退出去,小伙伴们可以再一个稳定的网络环境下去运行这款游戏。2.设备防护软件限制玩家可以进入游戏防护软件,比如360这些软件然后进行设置,玩家可以将游戏的限制联网选项勾选掉即可以了。3.信号不稳定信号不稳定也是造成游戏连接不上的一个现象,玩家可以在一个信号好的地方运行游戏,或者是调整信号源之后在重新连接游戏。4.区域未开放有些区域目前还没有开放,玩家只需要等待开放测试区域就可以顺畅联网了。5.软件损坏如果小编上面分享的方法还是不能解决玩家的问题,那么有可能是玩家下载的安装包有问题。玩家可以去官网重新一个完整版的乖离性百万亚瑟王安装包。《乖离性百万亚瑟王》是日本史克威尔艾尼克斯公司力推的最新卡牌RPG手游,凭借制作精良、玩法独特、明星阵容获得了日本玩家们的强烈好评,甚至博得了“日本纯卡牌时代最后的王者”美名。作为MA系列最完美进化的《乖离性百万亚瑟王》,不但采用了3D人物模组让画面更加生动立体,全新的四人协力战斗模式更是游戏的一大亮点,大大增强了可玩性。作为主角,亚瑟有四种职业可供玩家们选择,分别为佣兵、歌姬、富豪和盗贼。四种职业侧重的属性各不相同,玩家在战斗中可以和其他3名亚瑟(玩家)组成一个小队和强大的外敌交战,同伴间的协作对战斗的胜败有着重大影响,需要和队友一同制定策略才能获得最后的胜利。这样的玩法更接近RPG副本的战斗模式,让卡牌游戏脱离一成不变,再加上4人协力房间不耗费体力的设定,让玩家们可以玩得更加过瘾!上面就是小编为玩家们介绍的乖离性百万亚瑟王游戏发生错误不能玩解决办法,希望可以帮助玩家们解决问题。更多精彩的游戏攻略敬请继续关注5577我机网!
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我有更好的答案
那兄弟你可以退游了。。。
嗯……好像不能。。。
嗯……你试试吧,我不能。
怎么。。。试
好像不可以了
一开始就得
什么一开始就得
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