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以三国志等系列历史战略游戏着称的“KOE光荣公司”,最近在短短一个月左右的时间内,一口气便推出了该公司畅销产品的续作《信长之野望烈风传》、《太阁立志传III》、《大航海时代IV》等三款作品,四月推出了三国志Internet版,许多新作目前也已经表定了出版日期,充分的展现出该公司的旺盛企图心。今天且让我先为大家介绍一下该公司最主力与着名的代表力作信长之野望烈风传(後面简称烈风传)。
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以等系列历史战略游戏着称的“KOE光荣公司”,最近在短短一个月左右的时间内,一口气便推出了该公司畅销产品的续作《烈风传》、《III》、《IV》等三款作品,四月推出了三国志Internet版,许多新作目前也已经表定了出版日期,充分的展现出该公司的旺盛企图心。今天且让我先为大家介绍一下该公司最主力与着名的代表力作信长之野望烈风传(後面简称烈风传)。  《烈风传》算来已是“光荣公司”信长野望系列的第八套作品,放眼望去电脑游戏中,能延续这麽多代的作品还真是不多见,由此也可看出信长系列受欢迎的程度。《烈风传》撷取前面七代作品中的许多优点而再次发出耀眼的光芒,不过也许是信长系列一路改良下来已经渐趋完善没有太多的变化空间,就整个游戏大轮廓而言,《烈风传》与前作将星录相当相似,甚至可以说《烈风传》根本就是将星录的黄金加强版。  游戏一开始,共有三个信长生涯中的重要时期供玩家选择,每个剧本里的城池分布与城池名称都不太相同,显示出“光荣公司”在考据方面确实颇为用心。游戏内并会随着历史的演进穿插许多史实的历史事件,当玩家第一次完成任一时期统一天下以後,则会多出一个西元1546年剧本零信长元服供大家选择,可是笔者还是喜欢天翔记里的第一时期,这个时期信长年纪还小,许多着名武将像是西国之雄毛利元就,关东三杰上杉谦信、武田信玄、北条氏康都还很年轻,可以让玩家从这许多枭雄年轻时期奋战,更重要的是,这个时期可以让玩家好好体会到日本战国时代从旧式的源平合战模式进入铁炮火器时代的感觉。  “光荣公司”最近几套历史游戏都会在游戏推出之後一段时间推出所谓PK版的游戏加强版本,提供新的剧本与武将编辑等等一些新功能,虽然PK版令人期待,但是对於“光荣公司”这种一套游戏分两次卖的心态仍觉得颇为可议。还好“光荣公司”最近的新游戏大多会先提供试玩版让玩家先试玩,像这次的《烈风传》还会在该公司网站上陆续释放出免费的短剧本供玩家品玩,都是挺值得夸赞的亲民作法。  游戏一开始的片头动画与音乐本着“光荣公司”的一贯水准、相当震烁人心!可惜总透着该公司其他游戏中的一些影子而似乎缺乏了那麽一点新意。游戏中运用古日本的分国法将全日本分国(类似三国志里面的州郡),每一个国再划分为许多城池,这些城池与山岳、河川、乡镇、田野、等精致图素组成了充满古风的日本战略地图,,整个战略地图画面与前作《将星录》非常相似,颇为真实的模拟出当时的时空环境,当你使用滑鼠指到某些地点上面,讯息还会告诉你这是什麽地形甚至是那一座名胜古迹唷!可惜这种分国法因为凡事都必须先找到城池所属的国才能选择该国所属的城池,在整个游戏操控方面反而较《将星录》繁琐许多。  内政方面与《将星录》相同,必须直接在势力范围内的方格内,兴建城镇收取税金、河川整治开发农田收割农作、建设农村增长兵力、构筑城池强化防务,彷佛在玩一般。可惜这次城池的防御度不再影响势力范围,前作中赶紧增强城池防御度藉以拓张领土跟邻近敌城抢夺势力范围,说来倒也是一种乐趣。游戏中取消了关卡而增加了地方特产的设定,每个地方的特产均不相同(叁见附表一),看着小人们在领土里辛勤工作,季节变换丰满的稻穗摇曳着闪烁金光真是件令人兴奋的事。但是在前作《将星录》中必须一格一格的土地逐一指派属下修建,当领地扩大将领日益增多,种田的恶梦却正也日益加深。  终於!在《烈风传》中简化了内政的繁琐度,每一块领地你都可以一次指定完所有要从事的内政任务,然後指派最多十个属下执行,他们便会自动执行任务直到任务结束,只要人手够、政治力高,一个月内完成数项建设都不是难事,而且任务执行期间,还是可以自由的更换执行将领变更任务内容或是中断任务相当便利。不过若是要将内政设施提升到最高的等级三的话,则必须有持有专门对应特技的人担任“奉行”才能开发(不论该人物政治力的高低,政治力影响效率。)奇怪的是,担任奉行者执行任务却无法获得较多的功勋值来协助他提升职等。天灾人祸特别是水患在这代几乎都没看到了,因此治水工程可以摆在最後再来进行,可是似乎少了那麽一点真实与刺激。  《烈风传》中一大改变就是新设定的叁数,大名的“威信值”(附表二)。威信值的高低主要用来决定每个月各国大名执行指令的顺序(威信高的大名先下指令),免除了以往旧作中每个月随机决定各国大名行动可能造成的不公平现象,另外威信值还影响武将与各地大名对你的态度,威信值够高甚至可以达到不战而屈人之兵的境界。  外交方面与前作没太大差别,但是这一代的同盟关系倒是严格不少,当你答应盟友协同作战以後却又反悔不派援军,或是同盟国遭受攻击而你却坐视不顾,都将会降低我方的威信值。若是背弃同盟的话,不但威信会降低,甚至连家臣的忠诚度都会降低。最令笔者愤慨的是,真的派兵出去协助盟友所造成的兵力耗损倒还是其次,但是我军奋力作战之後,就算敌将是被我军俘虏、敌城是被我军攻占最後所有的战果却都必须归於主战的盟友,我方根本得不到丝毫的好处,令人不禁怀念信长之野望六代天翔记中的多国交战规则来的有趣刺激。还好电脑与你同盟以後倒是满忠诚的,笔者没见过电脑盟友反叛的情况,而且只要你当上了征夷大将军画面上若是只剩下几个盟友一样可以一统天下。  武将人物方面,烈风传的人物肖像采用了与三国志六的相同美工,但总觉得人物肖像似乎太大了一点,占掉画面许多的面积。人物属性除了一贯常见的武力、内政、智谋、、之外,最令许多老玩家不习惯的就是许多武将的武力怎麽降低了?原来这代将原来的武力细分为单纯的武力与采配两个不同的属性,武力主要影响的就是攻击力,而采配则影响防御力与大军团作战时的指挥范围。  另外为了凸显武将的性格,还将所有武将分成对於大名威信的无视、轻视、重视和绝对四种不同态度,基本上无视威信者比较重视义理不易背叛,当你领土日益扩大威望日增,你还可以看到许多孤立小城的城主惧怕你的威势而连人带城的主动向你投诚,相当有趣鲜活。可惜的是这代除了看不到笔者深切期待的《天翔记》教育系统之外,就连《将星录》中城池的兵科专长技能教育也都不见了,实在令人感到有些遗憾,虽然这样可能较为忠於史实,不至於产生太多的S级超人武将,但毕竟大多数的名将应该也是经历许多战役千锤百炼而来,何况光荣不是一直标榜我们在创造自己的历史吗?若是能将历史上的虚弱小国或是扶不起的阿斗栽培起来不也是一种乐趣与挑战?唷!对了前作中深受许多玩家好评的姬武将(女性武将)一样保留一下了唷!尤其是武田信玄这类有血统书的优良种马生下的女儿若是能变成姬武将,能力可是吓死人的唷!(笔者生过两个女儿所有属性100技能S)  《烈风传》保留了足轻、骑马、铁炮、铁骑和海军的兵种区分。(附表三)不过足轻更加细分为一般足轻(使刀)、弓箭足轻、长枪足轻等三种因应战争环境需要更换武器的兵种,每次更换武器都必须消耗一回合的时间,重新赋予了这个基本兵种的新生命。铁炮在烈风传中射程缩短,遇到下雨既使躲在城内也无法使用(其实当时已经有利用一些类似雨伞的装置来协助火器在雨天的使用)而且现在铁炮可不是有钱就买的到的,每次商人来访都只会带固定数目的马匹、家宝、铁炮等商品,钱再多都无法多买,因此要配置铁炮队,最好的方法还是自行制造铁炮,要自行制造铁炮跟前作一样必须等到铁炮工匠来访才能兴建铁炮村,不过这代你已经可以自行决定要将铁炮村兴建在那座城池。  大炮和铁甲船则必须先有铁炮村之後,工匠才会随机献上给你(铁甲船必须在有港口的铁炮村)铁炮的威力虽然削弱了,但是守城时若有适当的武将技能配合铁炮守城倒也仍然相当惊人,而攻城时给拥有铁炮技能的武将使用大炮也颇具震撼效果。骑兵在《烈风传》中再次展现惊人威力,像武田信玄、上杉谦信这类高武力骑马技能S、会突击的超级战将真够恐怖,他们只要一次突击就可以消灭七八百个敌人唷!攻城战中由於城内没有《天翔记》中防止马匹的木栅,所以骑兵既使在城内也不至有何不良影响。  水战方面,水战的机会不多也没什麽变化性,充其量就是将陆地变成大海,步兵变成了船舰,因此不多浪费篇幅介绍。  战斗方面采用3D构成并加入了高度的因素(影响弓箭、铁炮的射程),不过或许是3D运算颇为耗费电脑资源,有时会发生进入战斗画面却画面暂停十数秒的短暂当机现象。《烈风传》改善了《将星录》简陋的战斗过程,而依主攻一方的将领数目而有不同的战争规模(附表四),像是五人以上便可组成军团安排军师辅佐与使用阵形(附表五)。其实所谓的阵形应该是利用部队运动的时间差集中优势兵力的一种战术,然而游戏中的阵形不论你混编了几成的足轻、铁炮、骑兵...最後摆了阵却只不过是一团一团的方块罢了,阵形内的铁炮队竟也跟着大家一起肉搏而无法使用射击指令,根本分不出阵形内不同的兵种有何差异,而且电脑看你布阵之後,会自动就会摆出克制你的阵形,逼你被迫再次变换阵形,然後就看到大家在那里一直布阵克制对方的阵形,摆摆摆好像在摆乌龙一样,笔者乾脆委任让他自己打,反正电脑除了围城时会集结兵力以外,根本很少派出大规模的部队作战,反倒是常常可以看到电脑将领不顾安全而孤身出外作战,显得AI相当拙劣,相较之下笔者倒是比较欣赏在《太阖立志传III》中,那个虽然还相当粗糙的作战模式里面的所设定的阵形模式。  在火炮不进步的古代,攻城实在是个艰辛的苦差事,《烈风传》的攻城战取消了《将星录》那华丽而不实际的单面城池作战(每座城只有一个方向可以进攻)而改回更实际的城池作战,以你进攻的路线可以任意选择由城池的那一面进攻,可惜的是《烈风传》取消了前作中的挖地道、水攻等特殊攻城作战,偏偏步兵技能S的忍者翻墙成功率也比以前降低许多,於是乎游戏中像是小田原城等知名巨城碍於攻城日数只能维持三十天的限制真的是难攻不下,往往明明已经兵临城下就差临门一脚,却因为时限关系必须等到下一个月从头攻打,实在令人有些气结。若是想要将敌人围城也几乎不太可能,每座电脑统领的城池往往都有数万的存粮要等到弹尽粮绝还真不知道得围上几十年?不过本作既使被敌人围城了,城内仍然可以派出军队出城作战,不会再发生前作那种一个人的超迷你军团就可以围住敌人一角的愚蠢状况。  总结来说《烈风传》烈风传单就游戏本身而言绝对是一个不可多得的好作品好游戏,可惜与《将星录》太过相似却使得他失去了许多新鲜感与耐玩度。
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10.0分中文230.2M7.5分中文701.7M10.0分繁体中文90.5M3.3分中文1.7M5.0分中文2.8M8.9分中文301.8M10.0分中文117.9M3.3分中文2.5M10.0分中文4.7M8.9分繁体中文700M
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网友评论:
不错 谢谢楼主
铁炮兵强大啊,攻城战很痛苦~~~~
引用(anthonov @ -01, 04:54 PM) 铁炮兵强大啊,攻城战很痛苦~~~~这是这个版本的缺陷.没办法.AI就是这样.
搞个岛津义弘,织田信长,明智光秀,铃木重秀就守城无敌了.呵呵
好游戏,留名。
这么老的游戏还明确写明VISTA可玩,那肯定是要下了。
这还有什么好说的 动手咯
好东西啊!
好东西,很久很久以前玩过,重温一下
话说俺是从武将风云录一代代玩下来的,有够久了吧?不过每代玩的时间是越来越少了。
其实比较想玩7,不过貌似不能玩得
很有特色的一作,好游戏!LZ辛苦了!再多发些KOEI的好游戏,加油!
不错的好游戏..值得收藏感谢
引用(kuaima @ -01, 06:44 PM) 话说俺是从武将风云录一代代玩下来的,有够久了吧?不过每代玩的时间是越来越少了。呵呵.想必你是骨灰级玩家吧.我是从这一代开始玩的
楼主再发个9啊,就差9了
引用(Earldom @ -01, 08:35 PM) 楼主再发个9啊,就差9了九在下午调试的时候出问题了.我正在研究.......
还记得那时有个同学很热爱光荣slg
确实是好东东噢,想当年烈风的游戏和风格突出,配乐也都非常经典,和同期的三国相比简直好太多了
引用(tdkevin @ -01, 08:55 PM) 确实是好东东噢,想当年烈风的游戏和风格突出,配乐也都非常经典,和同期的三国相比简直好太多了同期的三国志真是不可比啊........当时是三国志7.
经典之作啊~~~找了很久
我也怀念以前天天不要脸似的蹭朋友们FC,也怀念天天去朋友们家天天玩PC加上每一天的饭菜!
引用(m8m8m8m8m8 @ -01, 09:35 PM) 我也怀念以前天天不要脸似的蹭朋友们FC,也怀念天天去朋友们家天天玩PC加上每一天的饭菜!呵呵.当年还没买电脑的时候也是经常跑去邻居看他玩仙剑奇侠传......好怀念 啊.......
个人觉得信长之野望系列要比三国志系列好玩。
怎么看不到地图呢?
当年叱咤风云的游戏没有亲自玩过,只是看别人玩就觉得很过瘾,而且一看看一晚上……
和26楼一样,用转换器转成繁体中文之后就不能显示地图了,麻烦楼主解决一下
引用(curanado @ -02, 11:27 AM) 和26楼一样,用转换器转成繁体中文之后就不能显示地图了,麻烦楼主解决一下正在用XP2虚拟机测试........
那时候玩的还是日文版,还有太阁2,怀念呀,非常感谢分享
PS:有网友反映微软内码转换器(Microsoft Applocale Revision)加载烈风不能看到地图的问题,我已经换上了金山快译2007绿色版.带来的不便.请多多包涵.
金山怎么用给个说明啊,都是转换失败
引用(sage55 @ -02, 02:37 PM) 金山怎么用给个说明啊,都是转换失败开启烈风-开启金山快译-点击烈风的窗口-点击金山快译的“码”按钮-繁体中文。
不行就多点几次。反正就是可以的。我反复实验过。
金山可以的,感谢楼主的辛勤奉献!!没想到有生之年还能玩到烈风传......
看画面应该是和三国志6同一期的
大人,不行啊,小人还是看不到地图。不是金山或applocate的问题吧。。求救啊。。。
我的電腦是繁體的請問這樣未甚麼還是看不見地圖呢?
而且我也沒有裝APPLOCALE阿所以請幫我一下
樓主樓主 為啥我直接執行遊戲時地圖會不見 明明就是繁中的xp阿
話說回來 我用簡體中文反到可以看見地圖 但非介面性文字全變亂碼了
好东西~~~啊~~哈哈~~~
乱码用APPLOCALE 选择~用繁体或者是日文运行游戏~~~~都是基础的~~~没什么可说的。。。
引用(ryuhjryuhj @ -04, 10:10 AM) 乱码用APPLOCALE 选择~用繁体或者是日文运行游戏~~~~都是基础的~~~没什么可说的。。。當然是試過了 我有可能比你差嗎?
好了,别伤和气。和气生财嘛。 我试了金山和applocate,都看不到地图,把它们俩关了也一样,看不到地图。我的OS是英文Windows XP Service Pack 3, 有关系吗?各位大大,难道真的就没办法了?我真的很怀念这个儿时记忆的game啊。。。 残念中~~
楼上N位请将 游戏目录 改成 非中文 的就 不会出现 黑地图 的问题了楼上N位请将 游戏目录 改成 非中文 的就 不会出现 黑地图 的问题了楼上N位请将 游戏目录 改成 非中文 的就 不会出现 黑地图 的问题了
怎麼改阿???我用的方法沒有用在幫我一下吧
引用(RockmanII @ -05, 01:14 PM) 楼上N位请将 游戏目录 改成 非中文 的就 不会出现 黑地图 的问题了楼上N位请将 游戏目录 改成 非中文 的就 不会出现 黑地图 的问题了楼上N位请将 游戏目录 改成 非中文 的就 不会出现 黑地图 的问题了H大說的是啊
我太衝動了R大說的對!!將原資料夾 &信长之野望八烈风传繁体中文PK版(含BGM,动画) &
我改成英文的就行了!!!
R大和B大, 请受小弟一拜!真的成功了耶。我激动的快哭了。。哈哈楼主,谢谢你的资源分享。感谢中~~顺带一问,怎么游戏中的bgm连接怪怪的?不是怎么顺畅。。。 纳闷中~~
类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。
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游戏类型:&SLG 策略游戏制作发行:&语言:&
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光荣/第三波SLG 1999 信长之野望8 烈风传PK (163MB) 繁中MP3音乐版[百度]
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发布者语:呵呵,《信长之野望8烈风传PK复刻版》,免CD+MP3背景音乐完整中文版,喜欢玩的人就下吧!动画音乐完整无缺,值得收藏!
以下图片均为实际游戏中的截图,Vista64 SP1和XP SP3下测试可玩!
中文名称:信长之野望8烈风传PK复刻版
英文名称:Nobu8
游戏制作:KOEI / BTpig
游戏发行:KOEI / BTpig
游戏类型:策略模拟
配置要求:  
-操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista  
-CPU:Pentium or AMD  
-内存:128M  
-硬盘:250M  
-显卡:i740以上
作为光荣公司《信长之野望》系列的第八作,《烈风传》在游戏的创意方面略嫌欠缺,游戏的整体系统和前作《将星录》很是相似,感觉更像是其的加强版而不是独立的一款新作。这一次在美工上,开始有了一些变化。虽说画风采用水墨画,但是人物的画法却很接近欧洲人,整体的风格却显得相当和谐。这一代的音乐更融合了东西方的特色,却没有任何突兀之感,可谓是经典。游戏中加入了切换视角的功能,使得玩家再也不会因为存在的“死角”而感到困扰。整体而言,或许老玩家会对这一代感觉不屑,毕竟一个游戏最重要的,是其本身的创意,但是对于新玩家而言(仅仅是没有玩过前作的玩家),这款游戏是相当优秀,值得一玩的。
【游戏截图】
作者:银河漫步 在猪猪的版本基础上制作
方便了不少玩家
其中烈风传并不那么完美
于是我重新上传了个包分享下
在猪猪版的基础上制作
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1.去掉了游戏目录多余文件,tsetavi和testwav
2.重新rip音轨文件,改192kbps为320kbps,效果更佳并修正了音轨衔接尾音bug
3.修正了音乐顺序,现在可以和日文原版相同的享受游戏了(为了减少游戏体积,多余两个音轨文件已删除)
4.解压即可运行
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其实我本想弄PS版的动画替换下PC版的,呵呵
为保持原版属性,算了^_^
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当年玩这个时都落下后遗症了,耳朵边总是响起武将们在外耕田、修路时,抡锄头的当当声,
尤其到晚上睡觉,闭上眼睛还能听到,都快神经了。
都怪自己玩得时间太久了,一天好几个小时,谁叫那时候还刚解除电脑游戏,太神奇了。
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这个不错经典游戏
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信長之野望 從一代玩到十三代 代代都好玩&&不知暗榮啥時可以將三國系列作的跟信長系列一樣好阿
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方便了不少玩家
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谢谢LZ分享,烈风传是接触信长系列的第一作,就算拿到现在依旧好玩,画面依旧大爱!
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又是光榮的經典
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什么时间的游戏
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继续做任务
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版主能否再上传一次啊
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求帮助再上传一下啊
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