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阿瓦隆AVALON介绍解锁条件: 初始获得
零之剑、漩涡刃、豹袭、预知之力、奈米庇佑、RX瓦解者
机体特点阿瓦隆是一台相对裸装的机体,除了一把长剑外,身上并没有其他装备。攻击速度快,可以做出难以置信的高速斩击动作,但由于没有喷射装置,使用冲刺时靠的是自身的力量,动作较慢。
适合对象: 新手、喜欢快节奏的玩家
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免费下载,一次性付费解锁无内购,全球120个地区精品推荐,打造最具良心精品游戏!看不出任何颗粒的3D质感,给你主机级的极致体验!流畅连招超爽的打击感让人停不下来,音效由格莱美奖得主、负责《指环王》《暗黑破坏神》等大作配乐的John kurlander亲自操刀制作,完美契合庞大世界观,史诗感爆棚。【新角色乔纳森登场双枪就是信仰】Jonathan是新增远程攻击的角色,主武器为双枪,可使用不同的特殊攻击。副武器为雷射枪。【主机级画质无可挑剔】以主机游戏的标准打造画质的手游,挑战手机画质极限!【流畅连招爽到停不下来】每一个动作都有质量,带着力的影响,惯性、反作用力、阻力,让打击感源于现实又超越现实。普通攻击打出的连招没有任何生涩感,改变普通攻击的频率可以打出不同的连招!【好莱坞等级音效配乐】音效交由专业交响乐团录制,配乐由格莱美奖得主、负责《指环王》《暗黑破坏神》等大作配乐的John kurlander亲自操刀制作,完美契合庞大世界观,史诗感爆棚。【追求最极致游戏体验】最佳化的操作界面,远程近战操作整合非常完善,利用普攻频率变化加上闪避技能,打造出超过10种完全不同的招式,操作够强无伤BOSS不是难题。原创ARK系统,使用智能ARK芯片自由搭配技能。Implosion Never Lose Hope! 双枪之下,再无敌手。心怀希望,别无所求。
1.特别收录新增章节-钢铁意志(完成战役1-8关卡后可解锁)2.新增战神机甲-乔纳森3.乔纳森可以佩戴3个技能晶片,共10种技能可以根据喜好搭配。【安装注意】安装时间较长请耐心等待2-4分钟;为确保正常安装,手机除内存卡外,系统内存需剩余3GB空间以上。
最新版本:8.8
近7天:8.9
Android:9.0
请先后,再进行操作
剧情表达和呈现就值得给5颗星,然而5颗星评论被吞了,我只能再发一次评论。说真的很难得游戏剧情让我不跳过的,聚爆的剧情有一种电影大片的既视感,妹子的配音尤其出色,发音我很喜欢,不过有个小槽点是主角配音感情不到位有些出戏了。简单地说游戏剧情一开始大概就是说二十年前因为一场灾害(你可以理解为一场变异)导致人类毁灭,地球从此只剩异形(反正我是这么理解),但是部分人类逃出生天并利用高科技制造了许多武器驻扎在了另外的星球,男主加入了名为夜&夜鹰的组织,担任了探索宇宙的任务。男主的叔叔在地球毁灭前保留了一段很有深意的视频让男主百思不得其解并每天循环播放一次,同组的妹子看都看腻了(老叔叔的角度来看觉得他俩有戏)。故事就从男主与妹子开始探索地球遗迹开始很典型的科幻电影剧情开头,不过镜头处理配音等等都让我继续看下去了。没有出戏的新手引导,而是很自然的从男主第一场战斗开始,从与指挥部npc的对话中引导操作(对于老鸟玩家来说然并卵)。但是重点来了!这游戏战斗的手感是爆炸好,打击感是爆炸强!而且拿到S评价说实话并没有这么简单,听说后期的怪很恶心,这对于追求挑战性和操作手感的玩家来说是一个亮点,现在市场上的游戏都惯着新手,通常会把操作改得没有什么难度,然而这就容易流失像叔我这样的老鸟玩家了。一旦开头无法吸引到老鸟,老鸟的留存率必然直线下降。在领导眼皮子底下玩了一会儿,得出结论就是这个游戏完全值得慢慢品味,比起市面上大多数快餐游戏来说要好很多了,还会继续玩,争取出攻略给各位兄弟。
聚爆,又名聚爆之魂。从这游戏的CG放出开始就被跨世纪的画面所吸引了,游戏一出马上就甩了半年的零花钱全额购买,安卓一出激动地又甩了60块买了。一进游戏发现画面果然惊艳,但仔细一看发现贴图还是略有粗糙,但在移动端有这样的画面已经是前所未有的了。很多人说这游戏只有画面没有游戏性,其实不然,前期的游戏体验还是很舒畅的,挑战任务也很容易完成,但是后期就比较恶心人了,打个小怪比打boss还难,boss顶多伤害高一点但攻击还是比较好躲的,但小怪不同,各种兵种的怪轮番上阵打得我在地上摩擦得根本起不来,而且不但肉伤害又高,过关都成问题何况挑战呢,久而久之会产生厌恶感(还记得刷第二套机甲刷了一个晚上)。加上现在为了防盗版必须全程联网本来就是在没网的时候打发时间用的结果要联网也是天秀,但还是情有可原。这款游戏令我又爱又恨,推荐萌新在打折的时候入一个,让更多人知道这个良心的国产大作。
我想知道为什么我的会无法移动,移动的方向键也没有,求解,急啊
问一下,这游戏是通关然后收费的吗
在经过技术大大夜以继日的努力之后,我们终于可以兴奋的告诉各位喜欢Deemo(古树旋律)的玩家一个好消息。Deemo3.1终于完成了更新,并且已经上架各大安卓平台。以下是更新内容:Deemo 3.1更新:-Newly added:在&破碎的记忆&中增加了4首免费歌曲 & 新增:-收录歌曲包&MILI collection Vol.3 / Cranky Collection / Yamajet Col
为什么不能移动啊
打BOSS我都没这么吃力,像这样的防守关卡简直要了我的命
这怎么回事啊,下边的字根本显示不玩完,游戏内没差,但四周的选项全都显示一半。
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扫一扫下载游戏此前大家一直倍受关注动作RPG巨作《聚爆》IOS版今日终于如期来临了!
此前大家一直倍受关注动作RPG巨作《聚爆》IOS版今日终于如期来临了!该游戏由台湾知名开发商雷亚精心打造的,此前曝光的视频和图片也都让大家对该作的品质充满好奇,不过作为一款高品质作品,其价格也是「不低」,要60元人民币,土豪可以尝试哦!
雷亚的负责人称「这款游戏的目标是打造成PlayStation3、Xbox 360水平的手游作品」。雷亚此次开发《聚爆》的时间长达2年之久,可见制作组对游戏所付出的的巨大精力。《聚爆》现已正式上架,土豪请不要错过!台湾产单机手游《聚爆》60元惊爆全球
稿源:GameLook
有这么一款新产品,gamelook在提笔介绍前很是犹豫,因为这款台湾产单机付费游戏售价是60元:是眼下富有中国特色1元手游的60倍!而且高达1.3G的安装包,安装完居然高达1.9G,这款反行业常规的单机游戏产品本周五却开始在appstore引爆全球市场。
4月8日,由台湾雷亚跳票多次、耗费3年时间开发的大招&&3DARPG单机手游《聚爆Implosion》正式在iOS全球上线,1.3G的下载包体,史无前例的售价60元人民币且完全无内购。在免费、内购大行其道的手游时代,特立独行的雷亚和他的《聚爆》对何为Unity3D游戏表现力的极限、何为玩家对单机的极限发起了挑战。
截至发稿,《聚爆》的成绩单是这样的,考虑到上线时间很短,其在付费榜的成绩可谓非常出色:
中国iphone付费榜第9,畅销榜68位;ipad付费榜第4,畅销榜50位。
韩国iphone付费榜第1,畅销榜14位;ipad付费榜第2,畅销榜13位。
台湾iphone付费榜第1,畅销榜18位;ipad付费榜第1,畅销榜第8位。
日本iphone付费榜第3,畅销榜99位;ipad付费榜第3,畅销榜75位。
除了品质出色,有这样的成绩就不得不提到苹果官方给予《聚爆》120个国家的首页优秀新游戏推荐,并且苹果还在其Facebook和Twitter帐号上进行了介绍。
为什么《聚爆》能获得苹果全球推荐?高品质、预热充分、8语种版本齐备
雷亚最早针对这款游戏的宣传,可以追溯到2013年,早在2013年9月的TGS电玩展期间,gamelook就曾报道过这款雷亚的展出游戏,此后2年中在全球多个大展上都看到了这款游戏参展或者参赛,在2014北京举行的Unity大会上《聚爆》也做了现场展示,虽然是一款单机手游、但预热非常充分,以其高品质的卖相,《聚爆》从来就不是一款低调的产品。
对于单机游戏来说,能获得苹果的推荐基本决定了初期成绩的高低、尤其是在全球市场要快速引爆苹果推荐是最有效的武器,那么《聚爆》凭什么获得苹果的推荐?
大图感觉做的不够好
首先自身品质过硬,《聚爆》确实是一款极高素质的单机游戏产品,达到了主机游戏的品质。其次,雷亚此前两款音乐手游《Cytus》和《Deemo》在iOS大获成功,在苹果看来是一家靠谱的公司。而先选择苹果独家发布、其后再发布google play版,也是获得苹果推荐重要原因之一。
此外gamelook在游戏中发现,雷亚为游戏提供了中文(繁简)、日语、英语、韩语、法语、俄语、西班牙语、葡萄牙语8个版本的语言,为获取苹果的全球推荐做了精心的准备。
最后就是与苹果的良好沟通,游戏于4月8日上架,在4月10日获得全球推荐(苹果周五更新推荐),上线与推荐时间良好的配合为游戏成绩提供助力。
AAA级单机游戏《聚爆》品质体现在哪里?
1)题材选择:科幻+机甲+僵尸范儿怪兽
题材来看,《聚爆》是一个科幻故事背景的产品,机甲角色更是增强了科幻题材的感受。
同时,游戏另一个押宝的题材就是类似僵尸的变种怪兽了,而僵尸题材在欧美是非常主流的游戏题材,《聚爆》将其稍作改变演变成怪兽,题材的选择上有一定技巧性、适应了欧美市场的用户口味。而机甲又适应了亚洲玩家的口味。
2)画质:次世代主机游戏感受的&脏、乱、差&
《聚爆》游戏画面质量的高水准,通过画面典型的次世代主机游戏的&脏乱差&展现了出来。无论是环境细节的斑驳、画面杂物的层次,灰蒙的整体色调配合破败地球基地的主题,与玩家控制的靓丽机甲和华丽攻击特效形成鲜明的对比,而击中敌人鲜血的溅射等细节也为游戏加分(当然大陆厂商考虑到和谐要素不一定会这么考虑),这些美术制作细节可以看到《聚爆》是完全按主机游戏质量在做,没有足够的细节的美术、是很难称之为AAA级次世代产品的。为什么雷亚要搞这种高难度的美术风格?据说原先《聚爆》是为主机平台立项的产品,只是开发完移动游戏大火,变成了手游。
3)1.3G大包体背后:高质量CG、剧情动画、全程真人英文语音
1.3G安装包,安装后高达1.9G空间占用,令人咋舌,这对16G的iphone用户来说压力甚大。游戏进入开场一分半的高质量CG动画以及每个战役剧情五分钟以上的2D动画让大家明白了这么大的包体怎么来的,视频部分占用了不少的安装空间。这样的做法,也是典型的次世代主机游戏的标配,但在手游产品上还非常少见,这动画制作费就要不少。
此外游戏中全剧情采用英文真人语音,在给玩家洋气范儿的同时为1.9G的容量继续加了不少料。
4)高质量游戏音效:一步到顶
除了对于游戏画质的追求,以音乐游戏成名的雷亚在游戏的音乐方面同样花了大心思。据悉《聚爆》的音乐由参与过《指环王》、《魔兽世界》的音乐制作,并获得过格莱美奖项的知名录音师 John Kurlander 操刀。
5)操作:虚拟摇杆、动作感很强
作为一款3D ARPG,《聚爆》左半边是虚拟摇杆的位置,而右半边则是固定按键。玩家连击设定判定间隔较长,可以轻易打出高连击以及华丽的连招。
通过斩杀敌人积蓄能量来释放技能,而切换远程形态时按住攻击键拖动可以选择射击方向,游戏中提供了多种武器的切换。此外游戏中加入了击飞、屏幕震动等效果判定,配合高质量的音效,给玩家良好的打击感。《聚爆》并不能自由切换和放大视角,但随着关卡改变,游戏角度会发生特定的变化。
6)系统特色:无地图、复活、徽章解锁、装备系统
游戏中并未提供地图,玩家需要凭借人物脚下光圈的指引前进。此外玩家角色死亡后都有五次复活机会,体验剧情通关难度不大。但游戏中加入了徽章系统,玩家需要通过达成较高难度的成就来解锁新的机体,在给玩家提供追求目标的同时鼓励玩家反复进行游戏。
游戏中角色养成系统也只有等级和 ARK 装备系统。游戏中装备分为核心加 6 个不同部位。其中核心决定技能,而6个不同的部位则对应基本属性,游戏中同样有商店提供装备购买(游戏货币)。
目前游戏只开放了四个章节的战役,可选则机体只有两个(一个须徽章系统解锁),更多内容有待雷亚后续更新。不过如果更新内容,那包体大小会从1.9G变为多大又是另一个问题。
技术:挑战Unity 4引擎表现力极限
雷亚自信的根源,除了苹果推荐,在于对自身游戏品质的信心,而实现这一目标依靠的是Unity引擎,目前Unity引擎在今年3月份已经更新到了5.0版本,不过《聚爆》应该最高在使用Unity4在开发。在手游时代,总会有那么几款产品成为某款游戏引擎画面表现力标杆。
Unreal引擎在单机手游领域的代表作是《无尽之剑》;而网游代表作则是韩国产的《Blade》;
Unity引擎网游表现力代表作目前来看可能是《全民奇迹》、或者韩国目前收入榜第一的《Raven》。而从《聚爆》的实际画面表现力来看,或将成为Unity 4引擎在单机手游中的新标杆。
当然,挑战引擎表现力的极限是需要付出代价。《聚爆》牺牲部分设备适配,只支持iphone 4S以上的设备、同时也可以说必然要放弃部分低端android手机。此外堆高到了1.3G的包体大小,肯定会阻碍不少手机存储不太够的玩家。
而在游戏发布后,有玩家反应《聚爆》的iPad版画质没有iphone高,据gamelook了解,雷亚在4月10日紧急更新,改善了iPad画质,这也说明了一个问题,屏幕大小对游戏品质提出了更高的要求。
对玩家的考验:60倍的价格但无内购
介绍完了这款游戏的特色,这60元到底值不值各位同学自有考量。9.99美元下载价格放在全球手游市场也是个比较高昂的数字,而对于中国玩家来说,60元的下载价格是个巨大的挑战。我们时常会听到一些玩家抱怨免费网游内购的坑爹,那么60元无内购玩家是否就能接受?
从雷亚以往的产品来看,走的都是付费下载路线。但广受好评的两款音乐游戏《Cytus》和《Deemo》售价仅有2美元,而《聚爆》这款ARPG一下子提价5倍。
从目前的品质来看,这60元,确实可以让游戏业的同行感受一遍精品手游的新标准,一款单机游戏都能做到、为何投入更大的网游产品做不到呢?
《聚爆》能不能持久?
雷亚成立于2011年9月,而制作团队则属于典型的小团队:公司约有40人左右,制作人将成员切割为数个团队,分别负责不同的游戏专案。
与许多大陆的游戏厂商不同的是,雷亚游戏成立时的资本额由核心成员自行出资,因此不会受到太多外力干预,团队成员有很大的空间进行自己想要的专案。由于团队小,雷亚采取了Scrum的管理方式,即每两周评估一次成果来管控专案进度,让游戏得以在可掌控的范围内前进。
《聚爆》究竟是昙花一现,还是能够挑战成功成为现象级产品我们尚不得而知?不过从雷亚此前两款音乐游戏的经营来看,雷亚对于自身品牌建设和粉丝经营很有一套。无论是举办音乐会,还是分发周边产品都让雷亚收获了一批忠实的粉丝并实现良好营收。
《聚爆》后续能不能成?就在于能否真正实现口碑营销,不断带动新玩家进行下载。当然,后续内容的不断更新同样重要。
2015年单机游戏的机会
今年国内单机游戏市场几家大厂动作不小,有畅游代理发行《仙剑奇侠传六》、网易代理暴雪的《暗黑破坏神3》也已过审。而腾讯宣布全球发行的第一款手游居然是单机(无尽之剑:命运)。此外单机手游《无尽之剑》系列曾在全球范围引起过轰动,《无尽之剑3》(售价6.99美元)曾拿下了122国畅销榜前5,其中包括美国、韩国等主流市场。
有意思的是,gamelook了解到早先雷亚在大陆寻求代理时并未被大陆厂商所看好,而此次正式上线国内发行被成都龙渊拿下。龙渊在豪赌《自由之战》后,又一次选择了看上去&非主流&的产品。
台湾游戏公司单机游戏研发实力不弱
虽然台湾手游市场目前是被中、日、韩产品所统治,但从《聚爆》的游戏品质中可以看出。台湾游戏公司单机游戏研发能力并不弱,此前广州谷得的《世界2》前端部分其实也由台湾团队来完成。
台湾厂商擅长做单机游戏、做前端,但对于付费设计、做网游却与大陆厂商有较大的差距,这也是目前台湾手游市场难见本土研发高收入手游产品的原因。
《聚爆》此次全球引爆,相信会让行业重新认识台湾厂商在手游时代的实力。
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