西游释厄传 宝物伤害技能得到的都是对职业提升伤害的,该怎么办?

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宝藏世界新手如何选择职业?宝藏世界职业技能详解。
时间: 作者:多多妹 来源:多多网游加速器
  宝藏世界新手如何选择职业?宝藏世界职业技能详解。  下面为大家带来的是宝藏世界trove全职业介绍,游戏中不少玩家对于职业选择上有不少犹豫不知道该怎么选择,那么我们就来看一看宝藏世界trove职业技能解析,希望对大家有所帮助。&   宝藏世界trove全职业介绍一览:&   【骑士】  建议属性:  武器:物攻,跳跃,(回能,血量,攻速任选二个)  脸:血量,物攻,回血,攻速  头:血量,%血,回血,攻速  戒指:物攻,(稳定,回能)  宠物:黑龙or金龙  药水:物攻,吸血  角色概述:  早期原为一开始新手的初选职业,所以除了血量各方面都偏弱,近战职业血量最大化为主,被动是其主要输出,所以一定要坦着怪打,骑士要被揍才有输出.拥有全职最大的水平范围普攻,240度的超宽幅.1技赶路堪用,但现在已经撞不破玻璃了,备好手榴弹吧!!  职业特点:  无….之前本来是大绝的无敌(大减伤),号称能在30天降兵之中,出入若无人之境的骑士,现在只要拿一瓶无敌药水,谁都办的到  SA建议:  用处不大  U6建议:  坦着怪打,不要闪伤害,团刷的话m2会击退,不要乱用&   【枪手】  建议属性:  武器:魔攻,攻速,跳跃,回能  脸:魔攻,血量,攻速,回血  头:血量,%血,攻速,回血  戒指:魔攻,(回能,跳跃)  宠物:黑方块  药水:魔攻,(攻速or无敌)  角色概述:  输出主要角色之一,输出方式分为两种三只怪(含)以上:m2集气--普攻触发m2--m2集气--普攻触发m2(循环)三只怪以下:开大绝或普攻即可远程角色不用太注重血量的成长,脸的装备用有魔攻的为佳.虽然被动的触发蓄满的m2,但有隐藏CD,所以并不是攻速越快就会一直触发.为远程发弹量最多的职业,但是普攻整体来说也不会特别痛.  职业特点:  开大绝后,配上魔药+攻速水可以在八秒内打出全职最大输出,(妖精虽然也很痛,但有被动被打消的问题)枪手没这个缺点.  SA建议:  开大绝后的极限输出能单秒跑来跑去的远程小怪.  U6建议:  最大的优点在于m2技能不会击退,副本要是打的是歼灭,可以清的很快.大绝的单体极限输出对于小boss一样很有效.&   【妖精】  建议属性:  武器:魔攻,攻速,跳跃,回能  脸:魔攻,血量,攻速,回血  头:血量,%血,攻速,回血  戒指:魔攻,(回能,跳跃)  宠物:黑方块  药水:魔攻,无敌  角色概述:  强势输出角色,以前还能单刷,但在boss技能多元的情况下,妖法单刷已成过去式,现在是近战的天下.m2的瞬移兼吸怪清仇恨的技能非常好用,善用m2才能让一直持有被动进而保持高输出.这版本建议无敌药水了,因为在很多种情况下,包括SA,只要无敌一开,就是免伤,被动怎么样都不会掉,站在怪的脸前面打都可以.  职业特点:  满装表定伤害近9.5k…有被动普打一下19k,魔药加成38k只要有人拉住怪,没有中断被动的问题,妖法就是单体输出王者.  SA建议:  输出最高选择,但要注意毒云的分布.在冰法大绝冰住的时候,最好是进怪堆里再放1技,实际炸到的怪会比较多.  U6建议:  攻击很高,但是很无聊,因为只能丢普攻…..用1技会把怪炸开,丢大绝也会把怪击退(坦克是忍者就无所谓),但是被怪追的时候是真的很好甩开就是了.&   【龙法】  建议属性:  武器:魔攻,血量,跳跃,回能  脸:血量,魔攻,跑速,回血  头:血量,%血,跑速,回血  戒指:魔攻,(稳定,回能)  宠物:黑蝴蝶or黑方块or金龙  药水:魔攻,吸血  头脸有跑速只是因为攻速对龙法及死灵无用,但极度不建议去升有跑速的头脸,因为新手的钱不多,一定要用通用装,不然会穷到生活无法自理.  角色概述:  近战三支柱,是一个范围伤害很高的近战法坦,一般人很容易忽略的是m2技能,看小龙变胖,或是听到“啊”一声, 就是m2蓄满,一定要放,伤害差很多.1技龙蛋会击退,但要一次炸很多才会影响团战,所以还好一次放两个蛋,再普攻+m2,就能就不错的范围输出大绝变龙有减伤,加攻速,跟稳定提升的功能(上跳舞板功能也很卓越)吸血是看攻击次数的,龙法用吸血药水优势更大.  职业特点:  全职业最潮大绝,江南style龙因击退系数低且回能方便,为范围输出最高职业,且要是有忍者配合,龙蛋的摆放将无限制  SA建议:  龙法阵打法,龙法群一忍者,重点是被忍钉住的怪不会被龙法的蛋炸飞,龙蛋堆的伤害高到难以想像  U6建议:  之前因续战力不太够,所以要注意走位,但现在靠药水可弥补其缺点,范围伤害很高.&   【忍者】  建议属性:  武器:物攻,血量(攻速),跳跃,回能  脸:血量,%血(物攻),回血,攻速  头:血量,%血,回血,攻速  戒指:物攻,(稳定,回能)  宠物:黑龙  药水:物攻,吸血  角色概述:  经历过多次改版(普攻加强,普攻范围加大,大绝变成能贯穿,飞镖变痛,1技定身变成不会被击退)看buff那么多东西,以前根本是个坑角基本就两套服,攻击装跟坦装,分别在于注重输出或是场控,输出程序有点麻烦,但打的也没特别痛,又是单体,普攻x3--m2--普攻x1--1技--(循环)  职业特点:  1技为最方便的群体定怪技能,不过要注意,要是忍者开大绝扫到被定的怪,虽然定怪的时间会增加,但小怪变成会被击退.  SA建议:  1技定人对于很多种怪物的清场速度都有很棒的效果  U6建议:  只要队友够多,忍者只要专心在定怪上就好了,队友就算有击退系的招,也可以随便放(龙蛋堆,妖精炸弹,旋风斩,猎人大招等~)&   【野蛮人】  建议属性:  武器:物攻,跳跃,(回能,血量,攻速任选二个)  脸:血量,物攻,回血,攻速  头:血量,%血,回血,攻速  戒指:物攻,(稳定,回能)  宠物:黑龙or金龙  药水:物攻,吸血  角色概述:  近战三支柱,以前的优势就是回血续战一流,但现在有太多辅助物件,野蛮人的这个优点就变的不明显.本身体质就有加血量跟物攻,被动又有攻速加成,配着物攻吸血药水的普攻就能顺推了,接近怪的时候直接用1技跳,就是加攻速开局,有加速的情况下,普攻的总伤害会比m2技还多.  职业特点:  超强势大绝,重点不在大决本身痛不痛,重点在会全体补血且加攻速,.要是有玩魔兽世界一定觉得这很扯,身为一个战士能开宁静加嗜血???  SA建议:  SA的主坦,但其实说是坦克也不是非常重要,野蛮人在SA最大的价值是他的大绝,群体加速能让妖法跟替补的DPS再往上拉一个档次,另一个主因是能在岩浆塔用旋风斩把怪打下去,增加清怪速度.  U6建议:  本来就很强,所以其实没太大更动,一样是配药水的普攻就能打&   【冰法】  建议属性:  武器:魔攻,攻速,跳跃,回能  脸:血量,%血(魔攻),回血,攻速  头:血量,%血,回血,攻速  戒指:魔攻,(回能,跳)  宠物:黑方块  药水:魔攻,(无敌,回能)  角色概述:  输出不低不过主要输出是m2技,连砸非常痛,只可惜范围小了点,不然AE输出强过龙法.冰盾的功能为挡掉一次10%以上的伤害,如果盾有持续保持在身上,会有加攻击跟攻速的buff.大绝为群体场控,本身有一点点的伤害,冰住之后,所有施加在怪身上的伤害会在最后一刻一次爆出,且打的伤害是有加成的.PS.怪快死就不要在放大绝锁血了,敬告各位….  职业特点:  就是大绝,各大副本,SA及pinata party皆适用  SA建议:  输出不差,而且SA第1第3波5波是以冰法的大绝为主轴,拉好怪,分好一冰二冰,在群怪被冰的情况下,全体AE的海量输出加上冰法大绝的bonus,可以一次清完.如果有-cd药水跟18瓶药罐,就能打无限冰法流,U6 SA两分钟内打完一场.  U6建议:  有坦拉住,开盾的情况下,表定伤害11201,冰柱连砸真的是非常非常的痛啊.大绝要是有带黑方块,大概打两个副本就能丢一次,对于推U6的速度也是非常有帮助的。&   【暗影猎人】  建议属性:  武器:物攻,血量,跳跃,回能  脸:血量,%血,回血,攻速  头:血量,%血,回血,攻速  戒指:物攻,回能  宠物:黑龙  药水:物攻,无敌  角色概述:  这只角色买来之后,练到20LV,这个版本劝诸君就不要再碰他了普攻的伤害跟速率根本是个笑话,主要输出m2技颇耗能,虽能贯穿又很远,但范围很小,伤害也平平.被动就更别讲了,随机出现在怪身上,很难作活用.大绝虽贵为全trove最痛技能,但只对第一个打到的有效,后面贯穿到的怪全都吃不到大绝加成…..  职业特点:  让你的rank升级1技能从头定到尾,这真的很强,所以你懂吗?身为一个暗影猎手,在这个游戏的这个版本,他竟然是个坦啊!!!?(带新手这只真的很好用,因为怪都不会动,新手死亡率整个降低,但怪会被击退喔)  SA建议:  无限冰法流出来之后,猎人就出局了.  U6建议:  冲在团队前面或主动开歼灭,怪追你时就放定身,然后就连定到死了.中途补点普攻回点血,其实很好用,猎人坦怪,对那种会瞬移的,会减伤的小王,效果奇佳。  多多网游加速器,畅玩宝藏世界。后使用快捷导航没有帐号?
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前言:想知道我们打出的伤害和面板属性究竟是什么关系么? 献给新手的一个常识帖
我们应该知道 DNF的技能分为两种 一种是固伤 一种是百分比
而固伤和百分比又有物理和魔法之分
而DNF的输出机制是这样的
首先固伤职业
先以物理固伤来说吧(魔法固伤只需要把以下的力量改成智力 物理改成魔法即可)
技能显示的物理固伤*(1+力量/250)*[1+(角色该技能属性攻击的属性强化-敌人对应属性抗性)/220]&&*(1-敌人对应的物理减伤率)
就是对那个敌人的实际伤害了
为什么呢?
先说说独立吧
首先请大家看以下几幅图
00:44:47 上传
00:44:48 上传
技能显示固伤 ÷ 当前角色独立 = 该等级的技能的基础固伤值
也就是说 我们求出一个固伤技能所点到等级的基础固伤 就可以根据角色即时独立值 求出这个技能的显示伤害
而这个技能所显示的物理固伤伤害就是在角色0力量 对0防御敌人的实际伤害值
提升独立 提升固伤原伤害的=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害
& && && && && && && && && && && & & & =(后来独立*技能基础固伤-原来独立*技能基础固伤)/(原来独立*技能基础固伤)
& && && && && && && && && && && && &&&=(后来独立-原来独立)/原来独立
& && && && && && && && && && && && &&&=提升独立/原来独立
当角色原来独立为1000 提升100独立 提升=提升独立/原来独立
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&=100/1000
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&=10%
当角色原来独立为1500 提升100独立 提升=提升独立/原来独立
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&=100/1500
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&=6.667%
当然 角色不会是0力量
让我们讲讲力量
那么增加力量是怎么增加物理固伤伤害的呢?
每250点力量&&增加物理技能显示固伤的一倍
举个例子:
假设角色技能显示物理固伤为1W
那么他在角色0力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为1W
& &他在角色250力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为2W
& &他在角色500力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为3W
& &他在角色750力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为4W
&&他在角色1000力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为5W
&&。。。。
而我们所说的提升意思是 提升=提升伤害值/原来伤害值
提升力量对物理固伤部分的提升=(提升力量/250*技能显示固伤)/[原来力量/250*技能显示固伤)+(技能显示固伤)]
& && && && && && && && && && && && && && & =提升力量/(原来力量+250)
当角色原来力量是2000 提升250力量&&(注意 这个原来力量取的是角色进图大概力量 提升力量后 取进图大概提升的力量 因为角色提升 是根据进图属性来计算的)
提升=250*原固伤显示伤害/(2000*固伤显示伤害+固伤显示伤害)
& && &=250/()
& && &=11.111%
而当角色原来力量是4000 提升250力量
提升=250/()
& && &=5.882%
再说说属性强化
每22点属性强化提升0属性强化对0属性抗性固伤伤害的10%
属性强化对无视部分无效
如果一个物理固伤技能是有属性攻击的&&那么 他在物理固伤伤害经过独立和力量的运算后 会进行属性攻击运算
也就是该技能无属性伤害时的结果*【(技能带有属性攻击时自身对应该属性的属性强化-敌人对应的属性抗性)/220+1】
当该技能 无属性时伤害为X
敌人属性抗性假设为0&&
当自身属性强化为0时& &伤害=X*【(0-0)/220+1】 =& & X
当自身属性强化为22时 伤害=X*【(22-0)/220+1】=1.1X
当自身属性强化为44时 伤害=X*【(44-0)/220+1】=1.2X
当自身属性强化为66时 伤害=X*【(66-0)/220+1】=1.3X
当自身属性强化为88时 伤害=X*【(88-0)/220+1】=1.4X
当自身属性强化为110时伤害=X*【(22-0)/220+1】=1.5X
但是 还是提升问题
自身的原来属性强化-敌人属性抗性 总不会=0
看上述的假设
当自身原来属性强化为0& &敌人属性抗性为0时& &提升22点属性强化 提升(1.1X-X)/X=10%
当自身原来属性强化为22&&敌人属性抗性为0时 提升22点属性强化 提升(1.2X-1.1X)/1.1X=9.091%
当自身原来属性强化为44&&敌人属性抗性为0时 提升22点属性强化 提升(1.3X-1.2X)/1.2X=8.33%
换而言之 总结一个提升的对比公式
提升=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害
& && &={【(增加属性强化+原来属性强化-敌人对应抗性)/220+1】&&-&&【(原来属性强化-敌人对应抗性)/220+1】}/【(原来属性强化-敌人对应抗性)/220+1】
& && &=提升属性强化/(原来属性强化-敌人对应抗性+220)
本帖最后由 陌陌|Mk 于
22:33 编辑
数据帝威武。
好多啊卤煮辛苦了~~~来吃糖糖
总评分:&金钱 + 180&
多玩草 + 77&
Mk一直是Mk
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百分比职业
这次以魔法百分比为例。(物理就把智力改成力量 魔法改成物理)
首先面板计算公式:
面板魔法攻击力=角色基础攻击力总和*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
而dnf百分比技能的输出机制 简单的说是这样的
面板非无视部分魔法攻击力*技能百分比*[1+(自身该技能属性攻击对应的属性强化-敌人对应属性抗性)/220]*(1-敌人根据你等级对应的减伤率)& &+& &自身无视魔法攻击力*技能百分比*地图难度对应的无视作用
我先讲非无视部分
很多人有这样一个问题,我增加a点智力,增加多少面板呢?
或我增加a点基础攻击力,增加多少面板呢?
这个问题非常简单
我们看面板计算公式:面板魔法攻击力=角色基础攻击力总和*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
而后来面板-原来面板=提升面板的值
增加a点智力,增加多少面板呢?
后来面板=魔法基础攻击总和*[1+(原来智力+提升智力)/250]*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
原来面板=基础魔法攻击力总和*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
提升的面板就等于:基础攻击力*提升智力a/250*(1+武器精通)
而增加基础魔法攻击力提升多少面板?还是看公式
后来面板=(原来魔法基础攻击力总和+提升魔法基础攻击力)*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
原来面板=原来魔法基础攻击力总和*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
提升的面板=后来面板-原来面板
& && && && && &=提升基础魔法攻击力*(1+智力/250)*(1+武器精通)
再说说无视攻击力
首先要提及一个防御减伤公式
减伤率=被击方防御力/(攻击方等级*200+被击方防御力)
也是做了目前85版本怪物减伤率的表格
无视攻击力,可以简单的理解成百分比技能无视敌人防御造成的伤害。
但无视的作用并不一定是100%的
地图难度对应无视作用:
普通级无视作用为100%
冒险级无视作用为90%
王者级无视作用为80%
地狱级无视作用为70%
而我们也知道,属性强化是对无视部分无效的
对无视有效的,也只有地图难度等级对应的无视作用,增加伤害部分,附加伤害部分。输出模式(如暴击,破招)
而增加伤害的冲突顺序以及原理 白字的双爆和双破也暂时不在此帖提及了。
说到无视,来了本楼重头戏
无视 和基础攻击 怎么比较?
这就涉及到我们攻击的敌人减伤率 ,自身原来基础属性和无视攻击力 以及自身属性强化 敌人对应抗性
提升无视 提升值=提升无视*地图无视作用
提升基础攻击力 提升值=提升基础攻击力*(1+进图及时智力/250)*【1+(自身技能属性对应属性强化-敌人对应抗性)/220】*(1-敌人减伤率)
比较带入自身属性后 提升值的大小 就可以比较 无视和基础攻击力的选择
这里也不过多解析。详细解析请看笔者以后的每个属性资深帖
本帖最后由 陌陌|Mk 于
07:53 编辑
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一些个上述知识实用练习
有的人就想,知道这些个伤害原理,究竟有什么实际作用呢?
mk这里给大家一些实用例子,就当给大家做练习吧
请大家注意。我们用比较提升的方式
提升=提升伤害/原来伤害
& && &=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害
我们找出比较的属性,和原来固定的属性,就可以科学对比
而原来的属性一定要取原来装备进图时属性(有浮动的大致取平均值)因为我们刷图,进图属性总和站街属性相差甚远。
公式总结(假设物理 魔法就自己带入改)
提升非无视部分=增加力量/(原来力量/250+1)
提升固伤部分=提升独立/原来独立
提升非无视部分=提升属性强化/(原来属性强化+220)
提升基础物理部分提升=提升基础攻击/原来基础攻击
一.独立和力量或智力的比较
例1:某狂战在没带左槽时 进图力量平均3500 独立1500
他左槽可以带+10骷髅手套(总共力量50&&独立60 ) 或者红字力12的普通左槽(总共力量180)&&究竟带那个好?
这个狂战是物理固伤职业,独立提升部分=提升独立/原来独立
力量提升部分=提升力量/(原来力量+250)
而力量和独立同时提升时 在相对物理固伤 由于dnf输出机制 他们之间的关系是乘积
12红字力量左槽提升=180/()
& && && && && && && && && &=4.8%
骷髅左槽提升& && && &=(1+力量提升%)*(1+独立提升%)-1
& && && && && && && && && &=[1+50/()]*(1+60/1500)-1
& && && && && && && && && &=1.-1
& && && && && && && && && &=5.38%
相对该狂战士属性,带12红字左提升4.8% 带+10骷髅左提升5.38%&&应选择骷髅左
二.独立和属性强化的比较
例2:某狂战士在一个首饰没附魔前 进图独立1400 武器无影打冰属性攻击卡,冰属性强化为72
问他该首饰应该打12冰卡还是打46独立卡?
解析:无属性技能会随武器属性攻击而具有属性攻击。
而敌人属性抗性普遍为-11
由于狂战是固伤就可以根据公式 :提升=提升属性强化/(原来属性强化-敌人对应抗性+220)
提升=提升独立/原来独立
: 12冰卡提升=12/(72+11+220)=3.96%
& && &46独立提升=46/%
答案:在敌人普遍-11属性抗性时 12冰强提升3.96%&&46独立卡提升3.286%&&
& && &打12冰卡
三.非无视部分攻击力和属性强化的比较
例3.某元素在称号附魔前总基础攻击力为1100 主输出的几种属性强化平均属性强化为90 他的被动觉醒满级(攻击后减敌人属性抗性,敌人属性抗性下限-35 实际-45)
问称号附魔3属性强化好还是魔法攻击10好?
解析:属性强化和基础攻击力 都是提升非无视部分
而属性强化提升公式为 提升=提升属性强化/(原来属性强化-敌人对应抗性+220)
基础攻击提升公式为& &&&提升=提升基础攻击/原来基础攻击
步骤: 属性强化提升为:3/(90+45+220)=0.8451%
& && && & 基础攻击提升为:10/1%
选魔攻10卡
本帖最后由 陌陌|Mk 于
00:10 编辑
&如果像圣骑士这样技能是 百分比+固上的怎么办? 还有像弹药这样 有固伤技能也有百分比技能的又怎么办?&
Mk一直是Mk
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笔者的一些话
此帖写给一些不懂伤害原理的人。主要还是针对新手 希望大家都能明白dnf的伤害原理。合理的根据自身流派,经济能力搭配出最佳输出装备。
或许有人说:大家都有茶几的装备对比工具啊
附带茶几对比工具链接
但是mk这里想对大家说。不懂得伤害原理的就去使用工具,哪怕工具再好。你算出来的还是片面的。工具只是为懂的人提供便利,为不懂的人自我安慰罢了
mk非常推荐大家使用茶几的工具。针对性很强。但是希望大家使用前能明白,能不借助工具自己就能算。这样,工具用的也不会迷茫和怀疑。
或许某些数据帝看到此帖会感觉很浅显。注意,此帖本来就是新手向的内容。深入内容。我发出来反而没多少人能坚持看。至于深入内容,以后我会发每个属性深入的解析。包括暴击部分,冲突原理,白字的双暴双破,抗魔值基础的2次运算,异常状态,以及一些常识性原理。
本贴的说明相对详细和通俗,如果还没看懂的只能证明你没认真看。
本帖最后由 陌陌|Mk 于
01:15 编辑
Mk一直是Mk
昵称是什么
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肥皂掉地上了,能不能帮忙捡一下...
Lv.6, 积分 3167, 距离下一级还需 1833 积分
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好详细 草草看过
新人欢迎积分2 阅读权限90积分14041精华0UID帖子金钱32044 威望8
夸り高き愤怒
UID帖子威望8 多玩草637 草
陌陌|Mk 发表于
前言:想知道我们打出的伤害和面板属性究竟是什么关系么? 献给新手的一个常识帖
受教了卤煮辛苦了~~~
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4472精华0UID帖子金钱6829 威望0
Lv.6, 积分 4472, 距离下一级还需 528 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
卧。。。。好长。。。居然看完了&&
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Lv.4, 积分 977, 距离下一级还需 23 积分
UID帖子威望0 多玩草354 草
昨晚1点迷迷糊糊发出来 居然有部分编辑错误 已修正
Mk一直是Mk
新人欢迎积分0 阅读权限80积分18968精华0UID帖子金钱37936 威望4
Lv.8, 积分 18968, 距离下一级还需 1032 积分
UID帖子威望4 多玩草86 草
就说固伤的话独立属强2都一起弄效果更明显
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Lv.5, 积分 1952, 距离下一级还需 548 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好~~~~长。。。
水出一个未来
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ドMで~~~す!
Lv.7, 积分 5428, 距离下一级还需 4572 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
莫非是技术贴,学习学习
好吧,看完了1楼,让我想到了边际效应,可是我不明白为什么总有很多人说独立边际效应大,这不是共性么
本帖最后由 不会远程 于
11:19 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9229精华0UID帖子金钱47288 威望0
Lv.7, 积分 9229, 距离下一级还需 771 积分
UID帖子威望0 多玩草405 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
感谢LZ分享
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1660精华0UID帖子金钱11776 威望1
Lv.5, 积分 1660, 距离下一级还需 840 积分
UID帖子威望1 多玩草90 草
越高越狠就这么简单 算这些做什么
新人欢迎积分1 阅读权限1积分6294精华0UID帖子金钱9539 威望0
因包含敏感字符被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草60 草
好长啊~~~只看懂了独立那页
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dnf固伤职业是要力量或和智力还是独立?为什么固伤职业技能伤害都显示你的独立攻击力×多少倍(如:魔神的怒气爆发显示攻击力为(你的独立攻击力×6•17)),固伤职业不都是要力量和智力吗?………………求详细解释
我有更好的答案
独立1000的装备,这个时候实际的伤害就是你2000独立4000力量200属强的伤害,很厉害吧,给你解释一下换装职业的原理,和独立,但是也是有用的,技能伤害上是显示的只是你面板独立的多少被,而智力和力量不能在技能面板上显示,然后这个时候血气攻击到怪了,力量2000,属强100,你用了怒气爆发,但是怪现在位置很高,还够不到,不能造成伤害,现在出来的血气实际上独立已经定死了,就是那个伤害。。,但是你现在如果换装了,用的力量4000,比如你现在独立2000。狂战做这个是不可能的了都要,属强200,力量或智力
那大约多强力量加多少伤害(如,大约22点属强加10%的伤害
以2250力量为基础,每加250力量是百分10伤害,以4750力量为基础,每加250力量是百分5的伤害
大约明白了,谢谢
采纳率:67%
伤害增加10%固伤堆力量和智力,也是增加伤害的一种,就像百分比堆面板一样,都是追求高伤害而独立是提升100
但是,红眼技能中只显示独立伤害没有别的了,那力量堆高了怎么算伤害?
dnf分为两中
一个是智力
一个是力量
不过按照技能的加成又可以分为两种
一个是百分比
百分比职业需要高强
固伤需要独立攻击了
但是,红眼技能中只显示独立伤害没有别的了,那力量堆高了怎么算伤害?
xxxxxx的伤害
0-0技能不带力量的伤害?
力量是独立的前提
你可以脱装备去看看修炼场
和进装备看看
固伤技能伤害=[(当前力量/250)+1]*独立增幅*属强强化
哦,大致明白了
就我们区的
宝珠有加力量和智力的都加独立
他一个魔神比我智力都高。。。
0-0我玩的百花,现在想玩一个魔神
百花比魔神厉害
是啊但是光强太贵了,我北京一的,神壕都很多
力量和智力到一定程度时堆独立
红眼是固伤
那样他走的就是力量
但是,红眼技能中只显示独立伤害没有别的了,那力量堆高了怎么算伤害?
红眼力量等于物理攻击力
那直接加物攻不是很好吗?
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