辛德拉这个什么英雄克制辛德拉怎么样

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249暗黑元首辛德拉克制攻略 教你如何破除黑暗
首今天为大家带来的是爆球黑丝女魔头黑暗元首辛德拉!!!!!
由于版本各个中单都被多少砍了一遍,而辛德拉一直都比较稳定,小幅度的改动并不能对她造成太大影响,反而因为各个中单的陆续削弱而获得了更多技术型玩家的青睐。而全明星赛程中OMG战队的王牌中单冰封夕阳的辛德拉表现十分亮眼,并得到了了大批粉丝的支持!随着LOL玩家技术的沉淀,能把辛德拉玩的飞起的玩家越来越多,以上几点原因————黑暗元首辛德拉的中单出场率暴增!
下面进入黑暗元首辛德拉的技能详解环节,辛德拉是一个输出非常可怕的法师,论单体输出即使在所有英雄中也数一数二,辛德拉在逆风局的表现不佳,但因其对线的强势很少会遇到逆风。线上辛德拉利用Q的短CD和低蓝耗可以频繁消耗对手,若预判好6级前就能将其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敌人身边造成减速,E技能可以造成眩晕,可以使用WQEQ加上几下平A的连招,能打掉敌人非常多的血量。等到6级后辛德拉更为强势,大招R能制造非常高的伤害,若法球积攒得够多打600以上的HP不成任何问题。但是辛德拉本身也很脆,在秒别人的同时要小心自己别被秒了。
辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的团体控制,这能为你的队伍争取更多的输出时间。大招可以轻易秒掉对面脆皮,基本团战时如果己方某英雄被先手晕倒,大招一套带走瞬间爆炸!
英雄强到爆炸,我们再不谈克制就呵呵了!
还是那句老话,再强的英雄也有其弱势的地方,这一点拳头还是比较清楚地!而我们也依旧老生常谈,根据设计师的意图去摸索英雄本身的突出特点,再利用起属性合理规避其强势期,并以此为突破口,进一步压制其发育,从而达到克制她的目标。而辛德拉本身作为一个长手高爆发ap,其操作系数也因其高额的伤害而居高不下。连招困难,预判性高,并且需要一定的预热时间才能达到最高爆发。
并且,辛德拉是一个没有位移和加速技能的传统ap,假如被对手躲掉一手晕的话,在gank到来时几乎没有逃生希望。对抗辛德拉,最重要一点就是避开她的晕,而躲避晕眩的最简单方法就是绝对不要跟辛德拉和她的球站在一条直线上,尽可能的利用走位让她难以判断晕的位置,能做到这一点,跟辛德拉的对抗你已经赢了一半!有细节要注意,打团的时候注意辛德拉的大招后的球,如果有意识的保留e技能的话能实现大范围晕眩!
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本人3区砖石1 影流区白金1 个人最近买了辛德拉这个英雄 练了2天 觉得这英雄很IMBA 去打了排位胜率50%(新买英雄练2天这数据可以说是比较高)后来上手后至少80%&&也许我特别喜欢玩有操作难度的,所以上手也比较快&&玩了快1个多星期 觉得这个英雄真心叼 没有特别克制他的中单 手特别长 有AOE 有单体爆发 也可持续伤害 有控制 清线能力强 可先手 可反手&&难被GANK(见人来GANK就QE 但是每次回家必须带眼) 对线强势 团战强势 不特别依赖高法强装(因为AP加成低,技能伤害加成高,但是打钱不可能慢) 这么叼的英雄 为什么上场率这么低&&这么冷门? 难道就是操作太难了?
&单杀是很牛团战根本无法起到太大作用&
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嗯。。不常见& && && && &
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Lv.4, 积分 419, 距离下一级还需 581 积分
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难道。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我不知道。。。
 青衫默。
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* 、既然已成既然,  * 、何必再说何必。
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为什么呢,这么冷门呢,
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为何要告诉他们!我才不会说我最喜欢我的女王~ &&
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没有逃生啊- -跟妖姬相似 但是感觉妖姬的爆发比球女高一点
- 大力水手
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我忘了你是个浮雕
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屁屁大仙丶 发表于
为何要告诉他们!我才不会说我最喜欢我的女王~ @斯巴拉西33
我也喜欢女王!
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没有逃生就冷门? 那火男 发条 拉克丝 火女 光头等等怎么不冷门? 前期爆发乐芙兰比求女高&&后期肯定辛德拉爆发高
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影流zoexiya 发表于
没有逃生就冷门? 那火男 发条 拉克丝 火女 光头等等怎么不冷门? 前期爆发乐芙兰比求女高&&后期肯定辛德拉 ...
你说的这几个团队作用都比球女作用大吧
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你看完我的帖子了么? 求女团战作用本人感觉就是比发条差点 其它不是64就是55 。辛德拉团战QE先手 后手&&爆发 秒人&&放风筝 持续伤害都不差 出完沙漏更不用说&&真心不觉得因为团战不行才冷门&&难道长得丑了?也不是特别丑啊
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顺便再提个问题&&大家觉得什么英雄线上克制辛德拉 (在线评解)
老子真的是淑女
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因为6300&&周免的时候我经常用 而且还经常legendary
老子真的是淑女
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酒桶 可以克制 真的。
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难玩吧& && && && &
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豹女辛德拉强得离谱
【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:koflover,。转载请注明来源。】 英雄联盟S6世界总决赛的首轮小组赛已经战罢,在4天共24场的比赛中,各个战队为我们奉献了很多精彩的技战术配合,让我们大饱眼福。小编为大家整理了这24场比赛中各位英雄的出场次数,配合相关的分析,希望能让大家对当前游戏版本有一个更清晰全面的认识。S6英雄出场次数统计(仅限小组赛首轮)英雄名称 被Ban次数 被Pick次数 总登场数豹女 18次 6次 24次辛德拉 16次 7次 23次卡尔玛 6次 13次 19次伊丽丝 11次 8次 19次雷克塞 12次 6次 18次伊泽瑞尔 4次 14次 18次兰博 4次 13次 17次 以上7名英雄可以算是目前S6的超级大热门,尤其是豹女,在这24场比赛中出场率达到了100%。而辛德拉的大热门,与索尔因为BUG被自动禁用两天的情况也不无关系,否则她的出场率可能会被分走一些。卡尔玛和伊泽瑞尔选用次数这么多,主要还是因为他们的“万金油”特性:卡尔玛能中单能辅助,本身在BP阶段就有一定的迷惑性,而且作为辅助英雄的话又有很强的进攻性;伊泽瑞尔则胜在全面,能POKE能站桩输出(得益于被动技能的大幅度加强),并且又有ADC中最为出色的机动性。英雄名称 被Ban次数 被Pick次数 总登场数卡西奥佩娅 3次 11次 14次娜美 2次 12次 14次奥拉夫 6次 7次 13次弗拉基米尔 7次 6次 13次凯南 4次 9次 13次纳尔 7次 6次 13次李青 2次 10次 12次希维尔 6次 6次 12次杰斯 5次 6次 11次烬 1次 10次 11次 这一批英雄也可以归入“热门”之列。尤其值得一提的是娜美,因为对线的强势和出色的反手能力,在前两天的比赛中获得了极高的出场率,只是在后两天中被“牛头”阿利斯塔和塔姆抢走了一些戏份。而“蛇女”卡西奥佩娅、“盲僧”李青、“戏命师”烬虽然被Ban次数不多,但选用率还是挺高的,说在各个战队心目中明他们算是“好用的英雄”,但也算是比较好针对,没有强到必须要禁掉的地步。英雄名称 被Ban次数 被Pick次数 总登场数阿利斯塔 0次 9次 9次凯特琳 2次 7次 9次巴德 4次 4次 8次波比 1次 7次 8次塔姆 4次 3次 7次布隆 0次 6次 6次马尔扎哈 0次 5次 5次扎克 4次 1次 5次布兰德 2次 2次 4次索尔 2次 2次 4次特朗德尔 1次 3次 4次韦鲁斯 1次 3次 4次艾希 0次 3次 3次奥莉安娜 0次 3次 3次格雷福斯 0次 3次 3次金克斯 0次 3次 3次卡萨丁 3次 0次 3次崔斯特 3次 0次 3次斯卡纳 0次 3次 3次索拉卡 1次 2次 3次维克托 1次 2次 3次 以上英雄可以算是“替补”这一类别,在BP时一般不值得首要考虑,但在特定情况下会成为良好的人选。其中“牛头”阿利斯塔、“河流之主”塔姆和“弗雷尔卓德之心”布隆这三名辅助应该是这一类型的代表了,在搭配己方某些阵容或是针对对方某些阵容时,可以说是极其良好的选择。上表中很多英雄的使用次数虽然少了很多,但从过往比赛的经验来看,这些英雄应该在以后的比赛中会有更多的出场机会,只是目前被一部分队伍雪藏了而已。 其中还要重点强调的是“龙王”索尔,虽然只有4次出场机会,但它在被选用的两场比赛中都是大胜,其统治力可见一斑。而且大家都知道它是因为BUG关系而被比赛规则所禁止,如今BUG修复后,相信它在之后的比赛中一定能获得它应有的出场空间。英雄名称 被Ban次数 被Pick次数 总登场数艾克 0次 2次 2次艾瑞莉娅 0次 2次 2次赫卡里姆 0次 2次 2次瑞兹 0次 2次 2次慎 1次 1次 2次艾尼维亚 0次 1次 1次基兰 0次 1次 1次克烈 0次 1次 1次魔腾 0次 1次 1次 本组英雄都可以用“冷门”来形容了,在为数不多的被选用场合中,表现也算不上有多么特别亮眼。比如艾克和“刀妹”艾瑞莉娅,只有IM和EDG这两支LPL队伍拿来当上单,但目前还不能看出这两名英雄有什么特殊的存在意义。至于潜力无限的瑞兹,IM用的那场是前期崩盘,三星用的那场则是对方早早就大劣势,瑞兹还没有机会展现出自己的真正实力,尤其是“带队友一起飞”的大招到底有多厉害,还是挺让大家期待的。上单热门英雄分析No.1——机械公敌兰博Ban:4次Pick:13次 兰博虽然前前后后被削弱了无数次(其实比刀妹惨多了),大招从毁天灭地般的伤害变成了毁天灭地般的威慑力(因为以前大招有很高的初始伤害,且总伤害不变),但这个大招依然是团战的保证。兰博大招不但威慑力强,而且射程远,这让他即便处于一个较远的位置,也能直接用大招支援战场,而且还可以靠大招先手留人,有时候的效果能和艾希的大招相比。小编个人觉得,啥时候兰博如果砍了大招的施法距离,那真的是一刀砍到丁丁上了,所幸现在还没有。 从S4总决赛开始,兰博在历届总决赛中都是比较吃香的上单人选。去年SKT上单Marin的兰博大家可能还有些印象,前期稍微保一保发育,中期就能靠大招赢下每一场团战。在S6中,C9上单Impact在对阵IM时也拿出了一场令人惊艳的兰博,前期顺起来后那伤害真的是太恐怖了。No.2——狂暴之心凯南Ban:4次Pick:9次 沉寂了很久的凯南,因为“火箭腰带”这件装备的出现,又重新回到了人们的视野中。火箭腰带不仅能让凯南寻找到一个更好的位置放大招开团,使其不必特别依赖闪现(但“闪现+腰带”的Combo更令人防不胜防);而且还提供了不俗的伤害爆发能力,经常能见到一个半神装的凯南进场后就把对方的后排打成残血。另外,凯南的前期对线能力和中后期依靠机动性的分推能力,也是大家青睐他的原因。 凯南虽然出场次数没有兰博那么多,但抢眼程度却一点都不差。像Smeb、Impact等优秀的上单选手已经为我们提供了标准的凯南教学示范,凯南如何对线,如何支援,如何开团,如何分推都可以从比赛中了解到。除此之外,凯南在APC和ADC这两个位置上也有一定的能力,估计有些队伍在未来的比赛中,可能利用这一点在BP时做些文章。No.3——之牙纳尔Ban:7次Pick:6次 纳尔一直都是个“能抗能控能输出”的全能型英雄,几乎没有什么缺点可言,但相信这些职业上单选手选择纳尔,肯定还是为了那一手突如其来的“”。随着职业选手水平的不断提升,纳尔想要先手把对方的关键人选都推到上,确实不是很容易,但即便如此,它的大招还是可以用来后手跟进,或是在被开团后反戈一击,总之在团战中还是一个可靠的定心丸。 纳尔目前的BP次数基本相同,这说明有些队伍对它心存忌惮,有些队伍则有独特的办法去针对它。就目前它被选用的6场比赛来看,其实表现亮眼的场次倒是不多,可能就INTZ打EDG那场的纳尔算是有些看点,配合盲僧几次强杀对方上单还是挺漂亮的。而在其他比赛中,纳尔有怒气时不能开团,没怒气时却不得不开团的事情发生了不少次,这说明大家还是比较会对付纳尔的——纳尔有怒气时绝对不打团。打野热门英雄分析No.1——狂野女猎手奈德丽Ban:18次Pick:6次 在首轮小组赛中,豹女不仅是被Ban次数最多的英雄,而且在没有被Ban的那6场比赛中也是早早被抢。这只能说明,在这些战队的心目中,豹女实在是太好用了。豹女的最大优势就是刷野打架两不误的野区能力,这是其他打野英雄都不具备的。也就是说,豹女在野区那真是“想去哪就去哪”,既可以快速刷野和对方拉开经济差距,也可以有事没事带上中单或上单到对方野区打一架;如果对方河道眼不到位的话,要快速偷掉小龙也不是什么困难的事。 当然,豹女主动GANK能力确实不算强,但如果Q技能长矛能接队友的先手控,那接下来这一套伤害也足够有所斩获了。到了游戏中后期时,豹女虽然不太适合跳上去打一套爆发,可Q技能的POKE还是有足够威胁的,尤其是现在不太流行超级肉盾英雄的这个版本,无论是谁吃了一发Q都受不了。作为打野英雄,这样的能力已经足够为团队带来很大的贡献了。No.2——蜘蛛女皇伊丽丝Ban:11次Pick:8次 伊丽丝算是个几经沉浮的英雄——她一度是一流的打野、上单和辅助人选,受到大幅度削弱后依然在打野位置上有稳定的地位;当酒桶、雷克塞这种当时强得离谱的打野英雄出现时,她再度退居二线;等到酒桶和雷克塞被猛砍一刀,再加上回声打野道具的出现,伊丽丝又变成了一流打野英雄。说了这么多,其实意思就是伊丽丝的位置并没有看上去那么稳固,虽然她在小组赛里的BP次数看起来比豹女少不了几次,但在未来版本中要是有哪个打野英雄再稍微加强一下,可能她又要坐冷板凳了。 伊丽丝的特点和定位非常简单。一是那个不算特别稳定但的确强有力的单体控制(比如是“蜘蛛E→人形E”这个Combo还是有点厉害的),无论在游戏的前中后期都是可靠的依赖;二是前期较为不俗的一套伤害爆发,在中期若是屯好小蜘蛛的话伤害也值得期待;三是“蜘蛛E”这一招总是有可能躲掉对方的关键性技能。没准在场面僵局时某个对手头脑一热,先手开蜘蛛但技能全空,这时候我方就可以组织起一波反打啦!No.3——虚空遁地兽雷克塞Ban:12次Pick:6次 雷克塞虽然受到了很大程度的削弱(“地听”能力远没有过去好使),但综合来看还是个比较不错的打野人选。虽然雷克塞不以伤害输出而见长,但就打野速度来说,雷克塞应该算是中等偏上,即便不如豹女、奥拉夫、男枪打的这么快,但也很不错了。另外,雷克塞的大招是目前仅有的两个全屏传送大招(另一个是慎的大招),尽管支援效果没有那么好,但起码可以当作半个传送来看待吧,比如到了中后期雷克塞就可以没事多带带兵线,需要打团时及时飞过来就行。 不过雷克塞目前的最大特点还是“地下W”的团体击飞效果,配合闪现和“地下E”的双重位移能力,有希望先手控到对方多个人,然后再接上兰博大招、辛德拉QE二连、牛头的WQ二连,一场美如画的团战就打出来了。中单热门英雄分析No.1——暗黑元首辛德拉Ban:16次Pick:7次 辛德拉只有在虎牙对阵ANX的那场比赛中没有登场(既没被Ban也没被Pick),在其他场次也是非Ban即选。辛德拉被Ban次数高达16次,仅次于豹女的18次,据说原因在于“龙王”索尔因为BUG原因自动被禁用两天,导致辛德拉在对线方面没有天敌,所以干脆Ban掉好了。至于辛德拉的实战表现到底如何呢?在她被选用的7场比赛中,除了G2输给CLG和CLG输给ANX的这两场外,其他选用辛德拉的一方都赢了。而且辛德拉在这5场赢下的比赛中,KDA数据都相当高,只有SKT战队的Faker在使用辛德拉时阵亡过一次,其他选手的辛德拉目前还保持着0阵亡的不破金身。 以上数据可以简单说明一个问题,辛德拉实在是太太太太太强了。她在中路算是一个线霸级英雄的存在,不但手长易消耗,而且又有稳定的先手控制和到6后一套可怕的伤害爆发。在团战中,辛德拉除了团控和爆发的优势之外,竟然还有一定的POKE能力(用WE二连来POKE),真是一个全知全能的存在。真要说缺点的话,就是辛德拉在大后期的输出会有些疲软,但选了辛德拉却要打到大后期,这难道不应该检讨么?No.2——魔蛇之拥卡西奥佩娅Ban:3次Pick:11次 因为辛德拉的一枝独秀,以及身为辅助的卡尔玛偶尔也来中路“捣乱”抢位置,使得蛇女的总登场数要比中单第一名辛德拉低很多。蛇女这名英雄从出生起就是“法术枪”的定位,论持续输出能力,不仅在法师英雄中几乎无人可比,甚至能和不少ADC一较高下。不过说实话,那时候的蛇女即便持续输出能力比ADC更强,在团队中的作用还是不如ADC,因为她一不能点塔,二没有位移技能来保障站桩输出环境,定位真的很尴尬。 不过蛇女自从W技能被重做后,就不再是纯粹的“法术机关枪”了。W技能不仅有很大的作用范围,而且控制效果也颇为不俗,踩在W技能毒液范围上的英雄,不仅要被减速,而且还无法使用各种位移手段。比如说盲僧、杰斯、牛头这些有击退能力的英雄,可以尝试把对手击退到蛇女W技能的范围内,因为对手无法闪现逃走,所以此时是个集火攻击的好机会。除了团战之外,蛇女还可以靠W技能在前中期进行一些游走GANK,配合队友的控制技能往往会有所收获。No.3——猩红收割者弗拉基米尔Ban:7次Pick:6次 吸血鬼被重做且大幅度加强后,现在应该算是最强的法坦型英雄。纵观那些能在中单位置上打输出的英雄,甭管热门还是冷门,好像坦克能力都无法和吸血鬼相比。吸血鬼的Q技能虽然CD变长且伤害变低,但算上“猩红冲刺”的效果后,这一招的回复能力可是比以往大大增强了。以前的吸血鬼得靠高法术吸血属性(这个现在堆起来有点难)外加E技能打中多人后才能把血补回来,现在只要一直Q就有极其可观的回复效果。另外,吸血鬼的大招也额外增加了一个回血效果,命中敌方英雄越多就回血越多,现在的回血能力真的是有点猛,就连“乌鸦”斯维因也得甘拜下风。 在高回血以及W技能的帮助下,吸血鬼在团战中的能力算是有了很好的保障,尤其现在不太流行坦克型上单的情况下,吸血鬼反倒是最可靠的前排坦克。吸血鬼重做后的E技能也具有一定程度的减速,再加上W技能的群体减速和冰杖的效果,在团战中就是个团控外加拉仇恨的标准坦克。当然,吸血鬼的输出能力比过去是低了那么一点,毕竟技能伤害都变低了,但从另一个角度考虑的话,现在的吸血鬼在团战中的生存能力大大加强了,能活更多时间也就意味着可以打出更高的输出,这足以弥补技能伤害的那部分差距。特别补充——铸星龙王索尔Ban:2次Pick:2次 之所以把索尔拿出来作为“特别补充”,是因为它被自动Ban了两天,在12场比赛中都丧失了竞争上岗的机会。从索尔仅有那两场被选用的比赛来看,它的表现都相当出色,尤其是CLG打赢虎牙那一场中,索尔的个人表现可能是首周小组赛里面最棒的。相信在下一周的小组赛里,索尔的BP率会大幅度上升。 索尔是一个伤害能力相对匮乏的法师英雄,在同样的等级和装备下,无论是伤害爆发还是持续输出,都比不过很多法师。但索尔的清线能力、跑图能力和先手控制都是一流的,这让他能够主动创造出很多机会去积累优势甚至扩大优势,从而弥补自身伤害能力相对不足的缺点。就S6目前的比赛中,索尔还没太多机会去展示它的“天外飞仙”一般的先手,不过相信这些优秀的中单选手,一定会给我们拿出一场又一场的索尔个人秀。辅助热门英雄分析No.1——天启者卡尔玛Ban:6次Pick:13次 长期不温不火的卡尔玛,在本届S6中竟然成为了超级大热门,可能让很多玩家出乎意料,这其实由目前的游戏环境所决定的。首先,卡尔玛是一个1级时战斗力比较强的英雄,非常适合目前双人路的环境,先进行压制的一方不但能限制下对方ADC的补刀(期待他漏一些塔刀),而且可以更早的推掉对方的防御塔,拿下额外的“一血塔”奖励。 另外,卡尔玛具有非常可靠的团队加速能力。能“带着5个英雄一起跑”的英雄不多,除了有加速墙的杰斯、开大招的轮子妈、放W技能的发条、出了“飞升护符”的辅助英雄外,就只剩下卡尔玛的强化E了(风女和琴女虽然也有团队加速能力,但在AP低的时候很不明显)。这个团队加速能力非常适合目前版本的需要,能“快进快退”的一方在游戏中后期能更好的掌握主动权,把那些机动性差的笨重队伍耍得团团转。 当然了,卡尔玛因为也能打中单,所以很多队伍会利用这一点设置一些BP陷阱,这也会抬高卡尔玛的登场率。不过就这名英雄的个人特点来说,打辅助肯定是更优先的选择。No.2——唤潮鲛姬娜美Ban:2次Pick:12次 娜美和卡尔玛一样,也是个线上能力非常强的辅助,选到她就是为了要在线上打出优势,就算不能打出击杀,也一定要做到压补刀和拿一血塔。与卡尔玛有所不同的是,娜美的对线强势期比卡尔玛来得更加持久,在双方ADC做出第一个核心装备之前,有娜美的一方在对线时都能够打得更加主动。 这是因为娜美的伤害和治疗能力都可圈可点,只要不出现重大失误,那主动跟对方耗血肯定是只赚不亏。另外,娜美的后手控制能力也相当厉害,只要来GANK下路的队友具有先手控制手段,那娜美的Q和大招就能后手跟上,然后再给队友挂上E技能进行持续追击。在游戏中后期的团战中,娜美的Q和大招也能起到至关重要的作用,尤其是对手先开团的情况下,娜美的RQ二连往往能让我方打出一波漂亮的防守反击。No.3——牛头酋长阿利斯塔Ban:0次Pick:9次 在S6目前登场过的所有辅助英雄(卡尔玛、娜美、牛头、巴德、塔姆、布隆、索拉卡)中,牛头的对线能力恐怕是最弱的,这一点大家肯定也都能理解,毕竟牛头在团战中的作用实在是太强了。他作为近战英雄,本来容易被耗血,而且E技能对盟友的治疗量降低后,消耗能力就更不行了,比起娜美那个有伤害有治疗的W技能,真是满满的眼泪。在目前这个注重下路优势的版本,对线能力贫弱的牛头似乎有点逆版本而行的意思。 不过,拿出牛头的队伍往往都会选一个激进的中单或打野英雄。虽然牛头跟对方一直对线肯定会被慢慢耗死,但一旦抓住机会配合队友的GANK,反倒能扭转乾坤。在目前S6的比赛中,有牛头的一方其实双人路打得不一定吃亏,毕竟牛头不出手则已,一出手就要命。而且别忘了牛头还可以玩“野辅双游走”的套路,像闪电狼打SKT那一场,牛头的多次游走在前期就直接把对手打崩。ADC热门英雄分析No.1——探险家伊泽瑞尔Ban:4次Pick:14次 在S6版本刚推出的时候,大家都觉得这是个属于ADC的版本,特点各异的各个ADC英雄一定能各显神通,呈现出一个“ADC百花齐放”的局面。但就目前的小组赛来看,EZ是最受欢迎的ADC,占据了一个不是绝对但又很稳固的统治地位,这恐怕是S6赛季之初时大家绝对没有想到的。 其实造成这个现象的原因也很简单:首先EZ得到了一定程度的加强,被动技能所提供的攻速由最大50%变成了最大70%。对于前中期比较缺攻速装备的“魔宗冰拳流”EZ来说,这多出来的20%攻速在前中期可是解决了不少燃眉之急,提升了不少站桩输出能力。另外,EZ除了ADC的应尽职责(寻找空间进行持续输出)之外,还具有一手出色的POKE能力,在目前这个不流行坦克型上单英雄的版本里,也是顺应潮流的。No.2——战争女神希维尔Ban:6次Pick:6次 “轮子妈”希维尔在最近的6.17版本中大幅度削弱了W技能的伤害和攻速加成,其输出能力受到了明显的影响,但她还是S6总决赛中最受重视的ADC之一,这从6次被Ban就可以看出来。轮子妈输出能力下滑还这么热门,只能说明选她的目的首先是为了团队加速,其次才是考虑个人输出。 团队加速在当前版本的重要性,已经在分析卡尔玛时着重谈过,这里就不再重复了。不过值得一提的是,有一些队伍拿出了“轮子妈+杰斯/卡尔玛”的双加速体系,配合一个擅长打团战的英雄,这个思路还是挺有看头的。No.3——戏命师烬Ban:1次Pick:10次 烬是一个具有独特机制的ADC英雄,他的攻击频率比一般ADC慢很多,取而代之的则是强大的百分比AD加成,让他在后期具有爆表的面板攻击力。但这种“用攻速换AD”的交易在很多情况下都是大赚,因为ADC很多时候都要边走边打,在移动过程中就会浪费掉不少攻速收益,而烬在这方面倒是没有什么问题,每两枪之间的间隔以及长达2.5秒的填弹时间,其实都可以用来走位。这样看来他在输出效率方面比起其他ADC有着天然的优势。 烬那个3000射程的大招也是非常稳定的输出来源,一般会用于先手开团和残血收割,在撤离战场的情况下(比如被打成残血侥幸逃生后)也可以用大招杀一个回马枪。他的W技能也有高达2500的射程,但伤害偏低且CD较长,一般不用于伤害输出。另外,烬虽然是个没有位移技能的ADC,但机动性可比女枪、大嘴、艾希等ADC要好得多。这是因为烬在爆击和触发W印记时具有可观的加速效果,在装备和等级成型时,有个30%~40%的加速还是没问题的。
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