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《合金装备5:幻痛》全装备武器蓝图收集攻略
《》游戏中有很多武器蓝图,有很多玩家不知道这些武器在哪里收集?下面小编就为大家带来合金装备5:幻痛全武器蓝图收集攻略,喜欢的玩家快来看看吧,希望对你们有帮助。
【GEIST P3 Blueprint】
完成 Break Through the Blockade Force Dispatch Mission
解锁:GEIST P3 handgun.
【WU S333 Blueprint】
完成 the Restore the DMZ Dispatch Mission
解锁WU S333 handgun.
【URAGAN-5 Blueprint】
完成主线任务Mission 16
【ZORN-KP Blueprint】
完成Defend the Pipeline Dispatch Mission
解锁ZORN KP handgun.
【RIOT SMG Blueprint】
完成分支 Side Op 05: Wialo Village
解锁:RIOT SMG sub machine gun.
【ZE’EV Blueprint】
完成 Search and Destroy Remaining Forces Dispatch Mission
解锁:ZE’EV submachine gun.
【MACHT 37 Blueprint】
完成任务23后
【UN-ARC Blueprint】
主线任务05中,Wakh Sind Barracks村内房间内可获得。
或者完成任务06后,可以在Yakho Oboo Supply Outpost获得。
【G44 Blueprint】
Ditadi Abandoned Village内搜索可发现这张蓝图
解锁:G44 assault rifle
【KABARGA-83 Blueprint】
Mfinda Oilfield区域搜索可发现这张蓝图
解锁: KABARGA-83 shotgun
【BULLHORN SG Blueprint】
完成Dispatch Mission Prevent the Coup d’etat
《合金装备5:幻痛》武器升级技巧解析攻略:
《合金装备5:幻痛》主副武器自由转换方法:
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文章来源:IGN
文章编译:电玩巴士
  战术潜入游戏的杰作
  尽管经过了一番缜密的计划,但是太多的守卫、即将升起的太阳和我肩膀上扛着的伤员让我几乎没有办法逃离到安全的降落区域。不过我其实根本不需要跑到安全撤离点去,趁天黑的时候我在敌人营地的无线电设备、防空炮和防空雷达上面黏上了C4,接着深吸一口气全部引爆。之后呼叫直升机,等舱门打开后在友军的炮火掩护下一路跑到直升机上,放好伤员。剩下的就是操作直升机边上的机关炮一边横扫敌人的营地,一边在烟尘和火光的照应下远离这片区域。
  这也是我在《合金装备5:幻痛》里面时常会遇到的场景,而且最令人惊奇的事情就是没有哪怕一次撤退是事先就安排好的。我的任务仅仅只是保证囚犯能够安全的撤离,而其他的行动只是为了验证《幻痛》有没有完美的把游戏的所有要素完美的融合在一起。而检验的结果就是,它毫无疑问的做到的。对我来说这是最棒的一款《合金装备》,虽然我确实期待本作的故事能够带来更多具有纪念意义的瞬间。
  在你能够骑着D-Horse驰骋在阿富汗的广阔原野上时,《幻痛》令人震惊的自由度和广阔的可探索世界以及它期望你能获得的概念就会让人觉得喘不过气来。《幻痛》里面承载的内容多的令人发指,尤其是其中和《合金装备》系列前作中有所联系的内容更是如此。但是游戏中允许玩家探索的超乎寻常的丰富内容相比配合完美的游戏系统给了我更多游戏乐趣。
  让我们从另一个角度来看看我在游戏中的拯救囚犯任务。《幻痛》中的昼夜循环以及动态天气对我的行动起了很大的影响。当我知道很快太阳就要升起而我也很快就会失去黑夜的掩护时,主基地内的天气预报团队也通知我不会有浓雾、沙尘暴甚至是一点点雨滴来掩护我的行踪。我需要离我近一些的撤离地点,所以我需要毁掉一个防空雷达来制造一片安全的空域。之后就是摧毁一些敌人的联络用设备,不过在这个步骤上我做的不太好。因为漏掉了一个传送装置,战斗爆发后很快附近的另一个哨站的增援就赶到了。所有这些玩家需要考虑的不同因素都成为了游戏过程中不得不面对,但却又乐趣非凡的内容。
  21世纪最为伟大的战士
  游戏中最要的一点就是,因为《幻痛》的核心系统就是“自由的游戏方式”,因此玩家有足够的自由度来面对游戏给出的难题。本作中从潜入到喧哗的战斗之间的转变比系列之前的所有作品都要更加自然,而且本作中玩家用强大的武力突突突完成任务也不会让人有任何的违和感。如果有敌人发现了你,你会有几秒的慢动作时间(游戏内叫做反应时间)来悄悄的解决他们,从而避免引发全方位的劲爆。这个系统不仅提供了帅爆了的表演,同时也让玩家能够在该系统的帮助下做出更多刺激和冒险的选择。
  即使事情的进展很快就要不受控制,任务还是会继续进行下去。你周密布置过的潜入任务很可能不一会儿就变成了骑马追逐某个逃跑的目标、或者是突然出现的敌方炮艇,不过“不按剧本演”并不代表着任务失败。
  事实上,游戏过程中的一些小实验和一点点(或者非常极端的)突进式的玩儿法在《幻痛》提供的数不胜数的游戏要素面前带来的不良效果无限趋近于零。我能够呼叫炮艇来提供近距离火力掩护,用大范围催眠弹来解决任务目标,或者是用战斗机器人来帮我清扫战场。不像《原爆点》,枪战在游戏中非常的正常、直接而且最重要的是非常的合理。在游戏中我可以随意的使用所有我想使用的工具和要素,因为这些行为完全不会破坏我最后的任务评分。
  不过这并不意味着变成一个只会扣扳机的疯子不会造成任何不良后果,因为这么做确实会有不良后果。多亏了游戏中的主基地系统,玩家在游戏中需要有节制的进行破坏。因为玩家需要通过游戏中的收集来不断的扩建主基地,每一个你杀掉的士兵、每一辆被炸毁的货车其实都是能够用来升级主基地的潜在力量。在其他游戏中,敌人的前哨战只是充满了敌人的碉堡,玩家都欲炸之而后快。但是在《幻痛》中,敌营也意味着能够获得伙伴和资源的机会。
  实际上,想要运营一个成功的私人军事武装需要大量的金钱、人力和物力。游戏中有大量的武器、装备和能力等着玩家解锁,同时在整个游戏过程中也有很多伙伴和载具供玩家寻觅,而这些中的很多都需要玩家自己去寻找。你需要精确的把拥有不同能力的新兵安置在适合他们的岗位上,把武装精良的部队派出去执行任务来获得收入,指导研究机构来进行科学研究。尽管游戏中需要玩家去做的大量的选择和决定并不是游戏最令人惊讶的部分,但是它们在你执行任务时却有着足够的影响力。
  尽管为基地中的不同部门收集新兵然后把他们安排到合适的位置这件事情和查账一样不那么让人兴奋,但是当我的搜查队为我带来一把我最喜欢使用的武器的最新改装版,或者为我提供活力掩护的时候,我就很庆幸自己花时间做过这些事情。而且,就像我在主基地中做的决定会影响我在战场上的行动,我在战场上的行动也同样会影响到主基地。
  资源管理实际上就是这款开放世界游戏的血液系统。尽管《幻痛》中经过精心设计的沙盒世界在主线任务外提供了很多的小型哨站,但是我很少去光顾这些地方。不过,这些哨站里的守卫或许会有某些重要的情报,而且显然他们不会自己拷问自己。他们或许知道某个后勤卡车的位置,或者知道某个手艺精湛的枪械师的藏匿地点。确实,做这些事情会影响主线任务的进行,但是做了这些任务我就能在游戏中尽尝反器材狙击枪为我带来的快感。这个将管理和行动完美编织起来的关系,让《幻痛》和其他开放世界动作游戏比起来显得格外的鹤立鸡群。
  但是,尽管《幻痛》的游戏系统比系列之前任何一作都要丰富和有深度,本作的故事比起来就稍显不足。游戏的一开场小岛秀夫就用非常直接的方式揭开了蒙在Metal Gear二十多年的面纱,而这样惊人的开场也为游戏奠定了感情基调,同时也让玩家对游戏的故事产生了一些疑问。在30-60小时的游戏时间之后,玩家会发现此前埋下的伏笔就突然间全部展开了,但是过程并不是那么让人满意,并且缺少一些说服力。
  这样的问题对于这个系列来说确实会让人觉得失望。《幻痛》确实讨论了例如“复仇的成本”“童子军”以及“虐待”等主题,但是在深度上却有欠缺。不过好的一点是,游戏的过场没有那么频繁而且都很简洁,不会太多的占用我的实际游戏时间。这也是《爱国者之枪》中一个让人觉得略有些无奈的问题,虽然过场动画的效果和故事感觉都很棒,但是实在是太长了。
  Oh~静静
  《幻痛》的故事元素至少制作精良,而且过场动画也做的美轮美奂,演员们的表演也很卖力。不过首次给Big Boss配音的Keifer Sutherland在游戏中的表现实在实在太奇怪,尤其是从头到尾的诡异沉默。从和主题无关的录音带到高潮迭起的Boss战,或者是纪念系列经典的一些时候,Big Boss都有着奇怪的沉默。每个人在屏幕上看上去都只是相互独立的个体,出来说两句有用的信息然后就颇有戏剧效果的呆站在屏幕上。唯一例外的就只有我们的沉默狙击手“静静(Quiet)”,她的忠诚和热情以及超绝的战斗技巧让她成为了每一个有她出现的场面的主角。
  尽管如此,《幻痛》在叙事中的缺点基本上没有影响我的游戏体验。这些缺点对于剧情和游戏体验几乎毫无影响,这也就意味着你还是会在游戏的故事中得到相当多的值得记忆的时刻。在游戏里当任务出现了差池时我的应对方法,或者是一个从头到尾进行顺利的出色计划都值得让我大书特书。或许这是最没有“大片感”的《合金装备》,但是这也是最能够让玩家主导的一款作品。而且就我个人而言,我也很愿意将我之前提到的直升机逃亡的经历写下来分享给各位。
  这些我在游戏中创造的回忆并不会随着主线故事的结束而消失。《幻痛》的在线前线操作基地依旧有很多值得探索的内容,在这个基地中玩家可以建造独立于主基地的另一个要塞。这里你需要手机资源、人力并修建防御公事来地域其他在线玩家的入侵。同时你也可以通过入侵其他玩家的基地来获得资源,高等级的士兵以及敌人的核弹。前线操作基地中的核心就是发展核武器,你可以选择建造大量的大规模杀伤性武器,当然你也可以去破坏或者偷其他玩家的。我的在线模式体验只有几个小时,但是目前为止我认为这个模式在主线故事之后给我带来了足够多的继续游戏的理由。
  《合金装备:幻痛》是那种我认为永远不会出现在地球上的游戏,就是那种游戏中的每一秒都有着明确目的。本作故事讲述上的问题对于《合金装备》系列来说确实是不应该,但是着重强调的创造我自己的故事和我自己的动作潜入故事却轻而易举的让本作成为了我最喜欢的《合金装备》。确实也有其他的游戏给了我更大的能够自由探索的开放式沙盒世界,或者是更多小地图上的标志,但是它们中没有一个能够让我去用心的计划、准备、并实行我的每一次行动。《合金装备5:幻痛》不仅仅尊重了我作为一名玩家的智谋,而且用很少有人能做到的方式鼓励我去在游戏中尽可能的开动脑筋。&
  优点:
  杰出的沙盒式体验
  有意义的复杂度
  潜入的多样性
  大量的装备和能力
  缺点:
  稀松的故事
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《合金装备5:幻痛》惊现严重贴图BUG 游戏变苍白世界
16:53:27 来源:游民星空[编译] 作者:观海 编辑:观海 浏览:loading
  请大家先看看下面这张动态图。
  是不是以为《合金装备5:幻痛》出了个“苍白世界”Mod?请不要多想,这是个BUG,仅此而已。
  近日国外玩家kingoddball KOB在游玩PS4版的《合金装备OL》时出现了一个BUG,贴图材质无法读取,导致游戏世界大变样,同时他也录了一段BUG的演示视频,请大家欣赏。
《合金装备OL》贴图BUG:
  如果真有玩家开发这样一款Mod,应该会挺有趣的。
高清视频画面:
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游戏制作:KOJIMA PRODUCTION
游戏发行:Konami
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
本期我们将见到《狙击手:幽灵战士3》的“拐弯子弹”,《合金装备5:幻痛》基地闹鬼,以及《GTA5》令人咋舌的自行车特技。
今日,这段经典场景又被玩坏了,主角之一还是《P.T.》中的弩哥,另一位则被换成了制作人小岛秀夫,二人的各种亲昵互动,看得人直呼辣眼睛。
玩家Lakitouille将《P.T.》中女鬼丽萨的模型直接调用到了《合金装备5:幻痛》中,并用来替换了静静的人物模型。
提起《合金装备》系列,你一定不会陌生,出自小岛秀夫之手,历经多年,早已深入玩家内心。蛇叔,冷峻的外表下暗藏杀机。但如果《合金装备》变成这样,不知你还能不能接受。蛇叔变得二乎乎萌萌哒,多次因吸烟误事,甚至还COS过《美少女战士》的月野兔...
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本期的高能时刻将为大家带来《合金装备5:幻痛》的神犬队友,《正当防卫3》火箭摩托,《辐射4》中的精彩击杀,以及最后《GTA5》飞行大赛让人郁闷的“空中刹车”。
有玩家真的以此为灵感,制作了蛇叔版的《一拳超人》片头,视频开始便是蛇叔的机械手臂出击,简直神似。
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今天,为大家带来的则是一位来自国外画师Between C,M & Y之手的《合金装备5》人物艺术图,这些艺术图在还原游戏风格的同时也带来了画师自己创作的元素,实在精美绝伦。
《合金装备5:幻痛》的一个DLC曝光。会包括几件华丽的马铠,还有一些来自《合金装备3》的服饰。
《合金装备5:幻痛》自发售以来就获得了广泛的好评,它不但拥有优秀的游戏素质,在视觉表现上也可圈可点。近日,外媒就为我们带来了本作精彩瞬间的4K截图,一起来欣赏一下吧。
《合金装备5:幻痛》上市玩家可尽情享受游戏内容,很多热情的粉丝不仅购买游戏,还要画出心中的BIG BOSS表达喜爱。
《合金装备5:幻痛》中给玩家(男性)留下最深印象的或许不再是我们的蛇叔,而是本作中的热辣姑娘——静静(Quiet)。
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《合金装备5幻痛》武器改造升级推荐
15:44:38& &来源:
  《合金装备5:幻痛》中武器改造升级首选什么,有什么使用技巧可言呢?今天小编带来“msghust”分享的《合金装备5:幻痛》武器改造升级推荐及使用技巧,下面跟小编一起来看吧。
  冲击力的表现让人很疑惑,因为能把人打飞的武器(霰弹)的冲击力并不高。然后在穿透力的问题上,对付全装甲士兵时不同武器的穿透力体现得非常明显。
  武器穿透力说明
  1、全装甲士兵的装甲并不是无敌的,装甲部位大幅减伤,但是步枪级别的武器打上近百发听着是乒乒乓乓最后仍然会死,这跟玩家穿战斗装的效果其实蛮像。
  2、步枪需要近8发才能打飞装甲兵头盔,霰弹枪级别则完全没有希望,一般的狙击枪两发即可打飞。
  3、相信很多人已经知道,装甲兵的装甲可以被炸飞,而他是不会死的,这个时候可以轻松制服。
  4、狙击枪,霰弹枪都可以把装甲兵本身击倒,而。50大狙打身体只需两发,血量各位可以算算。
  5、尸体的头盔不能被击飞。
  武器改装
  然后是关于枪械改装,说一说一些大家可能没注意的地方,这代只用麻醉枪绝对可惜了,各种枪支的动作捕捉和细节体现非常漂亮,没事可以开着第一人称瞄准看看装填什么的欣赏一下。
  1、枪管配件,这是个选择非常丰富的配件,也许很多人直接就选了属性最高的,或者功能最多的,但我认为还有一个看不到的关键属性,他叫“长度”。
  这里是我们使用手枪能举枪的最近距离。
  这里是。50装上消音器后,原本不能举枪的极限距离。(不装消音器可以举枪)
  这里则是装上消音器之后能够举枪的最近距离。
  你可以回想一下,历史上有几个游戏做到了把枪支长度实用化,冲锋枪手枪步枪他们最直观最明显的差距是什么,为什么会需要这么几种武器同时存在?然而这也是合金系列的老特色了,在当年的MGSOL里枪支长度成为了重要的制胜因素。
  短兵相接,CQC最强,然后是手枪和短管霰弹枪,接着是冲锋,至于其他枪?根本举不起来。在狭窄的室内,楼梯间进行战斗时,你手里的枪是否经常举不起来呢?这就是我要说的,改枪系统中更换枪管的重要性。
  一般来说,建议使用短枪管,即使是狙击枪也是如此,因为你并不会遭遇多少远距离的交火,而短枪管带来的好处是无穷无尽的。在FOB战斗中,防守方一定要把消音器都取了,在楼梯上注意使用短管武器免得错失机会。
  除了一般的短枪管,还有极短枪管,这也很棒,但是不能挂在霰弹和握把以外的挂件。
  武器升级推荐及使用技巧
  1、手枪和冲锋枪可以安装一个电筒+镭射的组合挂件,这个挂件必须装在电筒位置上,虽然它也能装在红外位置但是那会导致你不能开关手电,目测是BUG。
  2、我最推荐的步枪是G44,那把战斗部后置的枪,原因之一是举枪距离理想,还有就是由于弹夹在靠后位置,所以无论上什么挂件都不影响弹夹类型的更换。而它有两个选择——40发长弹夹或者30发双弹夹。
  说下这个双弹夹,要是你不把子弹打完再装填,那么副弹夹是不会有用的,你的装填时间跟正常一样。但是如果你打完了触发装填,那么就会观察到一个快速的切换弹夹动作,随后马上可以保持火力。
  3、M4(AMS4)搭配超短枪管再装上100发双弹鼓可COS爱国者
  4、栓动式武器(打一枪拉一下枪栓)在开枪后再按一下射击可以手动拉栓,节省时间,如果你没拉栓就换了武器,等你切回来还得拉一下。
  5、左轮武器子弹不打光,装填的时候切成第一人称瞄准可以看到boss是一颗颗上的子弹。
  6、枪榴弹安全距离设定是存在的。
  7、处于被发现的子弹时间时,用杀伤性武器攻击对象的非要害部位可以使其失去平衡,给你赢得CQC时间。
  8、消音。50可以毁灭一切,也是可以oneshot,twokills的武器
  9、FOB守卫如果使用最高级的非杀伤装备,他们会戴上防毒面具。
  10、重要!!!锁血的作弊狗可以用扔海,回收,无限榴弹等办法对付!
  关于武器冲击力的补充,如果说的是冲击波效果那就对了,如RPG等武器冲击力最高,榴弹次之,枪弹都低。也就是说这就是伤害范围属性
  来源:合金装备吧
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