求多玩英雄联盟战绩查询韩国语音包5.18版 多玩没3级

把视频贴到Blog或BBS
本视频开场由智商海峡欢乐秀上传,视频长度为10:19,欢迎来多玩视频收看更多视频。美服5.18补丁发布 定为全球总决赛版本 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
美服5.18补丁发布 定为全球总决赛版本
11:07:33 条 来源:多玩LOL 作者:叫我蒙面超人 ]
  美服5.18版本补丁正式发布,而且定为2015年全球总决赛版本。该补丁将对诺克萨斯之手等大部分英雄做了微调,并修复一系列的BUG。另外在极地大乱斗模式也有新的界面改动。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[], 同时该作者获得80多玩草的奖励()
  *现在受到Q或者大招冰冻效果影响的大龙以及小龙,E技能对其造成双倍伤害。
  *技能法力消耗由45/50/55/60/65提高到55/60/65/70/75
  *技能冷却时间由20/17/14/11/8秒下调到16/14/12/10/8秒
  *法力消耗由50下调到30
  *命中每个敌方英雄获得的治疗由已损失生命值的15%下调到12%
  *最大治疗量由30%提高到36%
  *技能法力消耗由全等级30提高到30/35/40/45/50
  *小的基础伤害由10/20/30/40下调到10/15/20/25
  *现在有了0.5额外攻击力的加成。
  *基础护甲由27下调到24
  *基础生命值由570下调到550
  *成长生命值由92下调到85
  *现在如果菲奥娜从战争迷雾中攻击敌人,那么会暴露菲奥娜的视野。
  *现在可以正确的格挡的Q技能。
   加利奥
  *如果大招至少命中了一个英雄,那么它的前0.25秒无法通过移动取消。
  *击杀盖伦不再影响大反派效果。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致击杀盖伦队友的分身会被算在大反派之内。
  *对英雄造成的额外伤害由80/110/140/170/200下调到60/90/120/150/180
  *护甲穿透效果由50%下调到40%
  *基础护甲值由27提高到29
  *成长生命值由82下调到74
  被动技能
  *现在皮克斯只能从每次璐璐的普攻中触发一次贡品效果。
  *护甲值由24.88下调到20
  *成长护甲值由3.5提高到3.75
  *新效果:现在可以对自己使用
  *新增25/35/45/55/65的生命值消耗
  *技能法术加成由0.6提高到0.9
  *伤害由50/70/90/110/130提高到70/95/120/145/170
  *从小兵获得的治疗由33%下调到25%
  *最多可以从两个单位获得治疗,从三个单位下调。
  *技能法力消耗由50/60/70/80/90下调到50/55/60/65/70
  &被动技能
  *修复了一个bug,该bug曾经导致水晶充能的攻速和移动速度前期提升太快,而后期提升太慢&
  *减速效果由45/50/55/60/65%下调到30/35/40/45/50%
  *成长法力值由50提高到63
  *现在在Q技能后的瞬间使用E,会正确击飞最远距离的宝珠。
  *对技能的使用进行了一些优化
  *现在灰色生命值对于队友和对手的颜色进行了调整。
  *受到伤害推迟进入潜行的时间由6秒下调到4.5秒。
  *现在助攻也可以获得法术强度。
  *现在会在使用技能时计算冷却时间,相当于降低了0.25秒的冷却时间。
  *植物的攻击逻辑进行了调整。
  装备改动
  附魔:吞噬者
  *每层效果提升的额外魔法伤害由1下调到0.67
  *满足的吞噬者普攻附带的魔法伤害由60下调到50
  附魔:战士
  *攻击力由40提高到45
  基克的先驱
  *护甲值由35下调到30
  *充能效果的持续时间由8秒下调到5秒,增益效果持续时间不变。
  消失的弹道效果修复
  *修复了一个罕见的情况,飞行中的弹道可能会从视觉上消失,但是依然会命中目标。
  *同时还会解决奈德利长矛消失的bug,但是这个问题中奈德利的长矛根本不会出现,所以单独说明。
  回城动作
  *现在如果你的皮肤有回城特效,那么在嚎哭深渊中使用回城热键依然会播放这些特效,但是并不会真正的回城。
  *现在计分板上会显示名称。
  *现在小地图上的队伍框体变得更大,更明显了。
  *现在观战界面中大招计时器更大,更明显了。
  *小地图增加了延迟按钮。
  即时反馈系统
  *现在这个系统可以侦测到故意送人头。
  *改良卡已经在游戏内可用了。
  *现在系统可以进行聊天和排位限制了。
  Bug修复
  *现在的E技能飞行距离与指示器保持一致了。1
  *挑战惩戒的效果可以被净化正确移除了。
  *现在德莱厄斯的第五层流血如果被法术护盾挡掉,他将不再获得攻击力加成。
  *修复了一些可能从某些技能中获得法力值的bug。
  *的W技能不再偶尔对敌人不可见了。
  *的大招不再会推动兹若特传送门。
  *菲奥娜的W技能现在提示它会阻挡一切的负面效果。
        
游戏数据库
绝地求生内容推荐您的位置:&
PS4 丧尸围城4 特别版 日版
丧尸围城4 特别版
英文名称:Dead Rising 4 - Frank's Big Package / Dead Rising 4 - Special Edition
游戏原名:デッドライジング 4 スペシャルエディション
游戏语言:日文
开发厂商:
发行厂商:
发售日期:
游戏容量:
游戏类型:
游戏官网:
浏览量:0 下载量:0
选择版本:
丧尸围城4 特别版
《丧尸围城4 特别版》收录了游戏本体及所有DLC,此外,还能游玩操控CAPCOM角色的力量来击倒僵尸的&CAPCOM英雄&模式。该模式下有复数英雄可供使用,不仅外表,还能运用他们的能力来击倒僵尸。
游戏画面(共42张)
游戏视频(共1段)
关心此游戏的玩家还关注
近期(三个月)最热门10游戏
近一年最热门10游戏
全部最热门10游戏
转帖到论坛或博客
本页地址:
如何把游戏贴到论坛或博客
分享游戏信息
分享游戏截图
游戏截图分享UBB代码仅可在多玩论坛使用!
[align=center][b][color=blue]本游戏信息转自多玩TVGDB,原始地址:[url=http://tvgdb.duowan.com/ps4/27534/4.html]http://tvgdb.duowan.com/ps4/27534/4.html[/url][/color][/b][/align]
[align=center][img]http://s1.dwstatic.com/group1/M00/B7/EB/b7eb8ec523cd478b8f9f0d747d814b941910.jpg[/img]
[/align][align=center][url=http://tvgdb.duowan.com/ps4][b]PS4游戏下载库[/b][/url][b] | [/b][url=http://tvgdb.duowan.com/ps4?type=0&area=1&state=][b]PS4中文游戏[/b][/url][/align]
[b]游戏画面[/b]:
[align=center][tvgdb]dir/34/27534[/tvgdb][/align]
[*]英文名称:[b]Dead Rising 4 - Frank's Big Package / Dead Rising 4 - Special Edition[/b]
[*]游戏语言:[b]日文[/b]
[*]开发厂商:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/ps4/search/dev/Capcom.html]Capcom[/url][/b]
[*]发行厂商:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/ps4/search/salor/Capcom.html]Capcom[/url][/b]
[*]发售日期:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/ps4/search/saletime/.html][/url][/b]
[*]游戏容量:[b][/b]
[*]游戏类型:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/ps4/search/t/5.html]动作类[/url][/b]
游戏简介:
《丧尸围城4 特别版》收录了游戏本体及所有DLC,此外,还能游玩操控CAPCOM角色的力量来击倒僵尸的&CAPCOM英雄&模式。该模式下有复数英雄可供使用,不仅外表,还能运用他们的能力来击倒僵尸。什么鬼套路:铺天盖地流大发明家
什么鬼套路:铺天盖地流大发明家
把视频贴到Blog或BBS
【什么鬼套路】铺天盖地流 听了想随心所欲 转自@点滴菌
视频排行榜
起小点是大腿
英雄麦克疯
LOL皮肤视频
德玛西亚杯
长歌是大腿
LOL皮肤视频5.18暂定改动列表 金属单人路获支持 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
5.18暂定改动列表 金属单人路获支持
13:47:37 条 来源:多玩LOL 作者:叫我蒙面超人 ]
  5.18暂定改动列表 单人路金属大师将得到支持......
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[], 同时该作者获得80多玩草的奖励()
5.18版本暂定改动计划
  当玩家问到5.18版本的改动列表时,Meddler与我们进行了分享:
  &我们在5.18版本中考虑的内容:
  研究增强
  可能的削弱
  正在观察/尚待研究的
  *//(他们在5.17之后表现如何?)
  *吞噬者(是不是太强了?)
  *AD(太弱了?)
  *(单人路太强,辅助太弱?)
  *(稳定过强?)
  很有可能其他的也会进行改动,上述列表当中有些英雄最终也会被排除在外。不过上面的内容是我们考察中的关键问题。&
  关于对的计划,Meddler表示:
  &我们目前测试中的是:
  *除了击杀之外,参与助攻Q技能也会获得AP
  *W在维迦施法时开始进入冷却,而不是法术结束时。&
  关于削弱莫德凯撒双人路的威力,Meddler表示他们正在考虑为单人路莫德凯撒添加一些威力:
  &在我们削弱莫德凯撒双人路能力的同时,我们会为单人路的莫德凯撒增加一些威力。不过我怀疑他能否回到50%的胜率。&
  至于对璐璐的看法,Meddler分享道:
  &我们并不打算让璐璐在单人路上消失,不过我们确实认为她在这个位置上太强了,尤其是在开黑的时候。此外,虽然她如此强大,但确实还有很多玩家选择玩辅助璐璐。我们认为璐璐作为辅助整体上比较有趣而且很健康,因此从威力方面我们希望对她进行改善。&
  他继续说道:
  &下面是我们正在测试的改动,目的是让她在面对某些英雄的时候更弱,同时保留他在面对AD英雄时的生存能力。
  基础属性
  *基础护甲值由19提高到23
  *基础生命值由553下调到518
  被动技能
  *璐璐每次普攻,皮克斯只能除非一次窃法之刃的效果加钱效果。&
  有玩家问到对于基克的先驱是否有改动计划,Meddler说:
  &据我所知目前对于基克的先驱没有改动计划。对于一件英雄会第一或第二个做出来的装备60%的胜率不是特别异常,因为这类装备在胜利方和失败方的出现概率不尽相同。那些本就处于优势的辅助更愿意第一个件做出基克的先驱,所以它的胜率会高于50%。其他类型的装备也会存在这个问题,比如轻语和帽子。&
  至于对婕拉的计划,Meddler表示:
  &我们已经开始考虑植物的AI了,看看有没有提升的余地。在这之后我们再做决定。&
  Scarizard补充说:
  &婕拉对我们来说是个难题。我们正在考虑在5.18对其进行一些改动,但是由于这是的版本,所以可能不会有什么大规模的改动。
  这并不是定下来的事情,但是几乎我听到过的关于婕拉的谈话都是关于她的植物的,是让她的植物参与的区域控制当中,而不仅仅是提供范围伤害而已。&
  至于薇恩,Meddler说道:
  &简单来说:有可能是薇恩太强了,所以我们正在关注她。不过人人都说,并不代表事实如此。
  目前论坛上有很多反薇恩的帖子。这至少意味着有很多玩家遇到薇恩很纠结。纠结并不意味着过强,不过这二者有一定的关系。即便有些英雄很平衡,甚至偏弱,也会得到很多关于让人纠结的反馈(比如无论的平衡如何都会有很多他让人感到纠结的反馈,所以总会看到反对比例次的帖子)。还需要注意的是,论坛上的玩家群体并不能代表整个玩家群体(这只是特定服务器上的一些英语玩家而已)。
  虽说如此,薇恩现在有可能是太强了。这样,再加上她所带来的纠结感觉,我们就值得进行一下研究。这并不意味着削弱会是适合的方式。也可能我们发现薇恩太强是因为那些能够限制薇恩的英雄太弱了,需要增强。或者是因为那些装备对于她的支持很好,使她变得太强了。或者是因为版本的因素(比如有很多高血量的英雄)对她有利。还有可能是这些因素加在一起而且她的技能太强,因此需要研究。&
  在一个谈论上述回复的帖子当中,Scarizard表示:
  &我愿意对此进行一下拓展,因为我觉得Meddler的意图被误解了;并不是说薇恩没有显眼的弱点,而是她的弱势期没有显现出来。
  并不是所有的英雄都应该前期强,后期弱,或者是前期弱,后期强(不过多数ADC都是如此)。不过&都还可以但是没有特别出彩的&就是和这样的英雄&&他们有趣而且有特点,不过最终与法师阵容很难区分出来,因为他们并没有某个领域特别擅长(为什么不选择某方面特别强的英雄?)
  现在再说说薇恩,总体来说都还可以但是并没有特别出色的并不适合描述她。她是一个顶级的游击战以及收割英雄,不过现在她的弱点(清兵,推塔能力)目前不是很明显。这很可能意味着&这个英雄本应该级极具风险,但是现在很有可能她会随意的接管游戏。&我还能够想到几个英雄(,菲奥娜)的既定表现太稳定了,不过这只是我的看法。
  在此我稍微/很快的涉及到了很多不同的概念,所以如果想要更深入的解释请找我,目前对于她的改动方案还没有任何计划(如果我们要在5.18对她改动的话),所以薇恩的改动没有定论。虽说如此,我们在对薇恩潜在改动的讨论当中,我们总希望避免降低她的威力,而是看看对手能够采取什么方式来应对她?这会有很多不同的改动方式,不过我说了,还都没定下来。
  只是过来表达一下我的个人看法,我们总的来说并不反对游戏中有一些比较&稳妥&的英雄,但是想全面平衡一个英雄很麻烦(并非不可能),因为我们的英雄队伍越来越大。&
  他继续说道:
  &说在前面:没人想削弱薇恩的射程。目前总的看法是她缺少了很多风险元素&&我同意大家选择薇恩是因为这个英雄很有乐趣&&但是如果说是因为这个英雄特别的强我就不敢苟同了,我们并不打算让她彻底消失。至于其他的ADC,全球总决赛之后关于这个角色你们会看到很多的东西,我并不打算提前透露些什么。
  目前,我们在5.16版本中增强了图奇和,计划在5.18版本中对&低级&的ADC做更多的改动。&
  至于是否有计划对射手进行改动,Scarizard表示:
  &简单的说没错。
  设计团队希望让射手未来在很多方面都更容维持&&何时改动还没有日期,不过肯定是我们的优先目标,但全球总决赛前没戏。&
CertainlyT对于莫德凯撒重做的看法
  在一个讨论目前莫德凯撒在双人路的表现以及即将到来的削弱(上面提到的)帖子中,CertainlyT进来和大家讨论了莫德凯撒:
  &毫无疑问单人路莫德凯撒并没有达到我们预期中的水平。部分是因为玩家正在适应他的新玩法,打野多照顾莫德凯撒会对他更有利(强大的2v2反gank能力以及不损失经验值)。部分是由于他出装路线的变化(我非常确信直接奔枪刃并不是那么好)。然而,很大部分是因为莫德凯撒比我预想当中弱很多。我们正在对W技能进行测试,包括使其可以自我使用,希望额可以对他有所帮助。可能会在5.18改动。
  话虽这么说,莫德凯撒不太可能变成一个&无法撼动的城墙&,一直保持着大量的护盾让对面的交换技能化作徒劳。进一步说,对于那些喜欢单人路莫德凯撒的玩家,你们不太走运。如果拿到了适合的灵魂,他应该可以保留强大的carry能力,惊人的团战能力以及可能是最出色的扭转战局能力。
  至于莫德凯撒难以平衡,我并不认为目前莫德凯撒体现出了这个问题。许多英雄都需要队友支持才能发挥出最大威力&&比如这样的保护者,这样的开团者以及这样的脆皮,没了队友的支持他们不太可能会获胜。确实,这是很重要的一部分&&英雄在出色的配合和帮助下才能够取得最大的成功。那些缺乏配合能力的英雄只能够去分推。可惜,能够单人推线的英雄非常有限。由于你对游戏中的其他九个英雄很难预计,我们会看到任何时期都会有一两个分推英雄特别强。我认为他的W技能主要是平衡的问题,而不是配合方面的问题。&
  关于拳头为什么没预见到单人路的莫德凯撒会比双人路弱很多,他说:
  &不,只不过对我来说不是很明显,可能我太笨了。
  显然,对于这两种,玩家的使用方式会有所区别,比如更加紧密的围绕着打野。我们内部测试看来这是可能的。我错误的估计了玩家对于这种玩法的依赖程度。再说一次,我并不认为在改动后莫德凯撒的胜率会神奇的回到50%,除非玩家努力学会了如何使用他的技能。不断的裸出枪刃,然后再出鞋子可能不是适合的办法。
  其实想知道英雄上线后会有怎样的表是很难的...各位在这方面比我们要强很多,数以万计的玩家集思广益就可以找到游戏中问题的解决方式,无论我们团队中的员工具有怎样的才能都是如此。&
被动没有改动计划
  一段时间之前,Meddler曾经回复玩家关于丽桑卓被动的问题,表示目前没有改动计划:
  &目前没有计划。我们数个补丁之前曾经研究过被动的改动可能,不过最后最好的主意是修改对于自我使用大招的效果,测试结果也让人满意,所以我们这么改了。&
补刀的价值
  在一个帖子当中,一个低级玩家表示补刀很困难,询问这对游戏有什么意义,Meddler表示:
  &我们认为补刀从很多方面来说对游戏都很有意义,这包括:
  这是玩家技巧的一种表达形式
  补刀,当你自己一个人的时候,是很直截了当的。然而当我们再引入一个敌人,这就有些难了。好好补刀,同时骚扰敌人的补刀,同时观看地图的其他区域,寻找机会等等会非常的难。如果把补刀=金钱,调整为普攻=金钱或者是差不多补刀=金钱会移除或者降低许多的对线技巧,而我们认为这对于英雄联盟是很有好处的。
  这会促使玩家采取行动
  在线上补刀会促使玩家的移动,这样英雄就会变得易被攻击,如果没有补刀是不会这样的,如果只是站着不动,那么大家就可以都留着技能骚扰/保命了。
  这可以让英雄变得更具特色
  因为补刀是英雄所具备的很重要的能力,所以补刀,或者影响其他英雄补刀在线上是很重要的。我们看到很多伊泽瑞尔在线上与小兵的互动与其他英雄就有所区别。他的Q技能是个简单,廉价的技能,可以让他在远距离轻松补刀。另外一方面,除了大招之外他没有范围清兵能力,所以如果你把兵推到塔下,他的补刀会受到很大限制。&
        
游戏数据库
绝地求生内容推荐}

我要回帖

更多关于 多玩英雄联盟视频站 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信