用了ccplol为什么进不去游戏只有游戏可以上.

曾经开发过VR游戏《EVE: Valkyrie》的开发商CCP games,现在他们又公布了一款全新的VR游戏《Sparc》。
【PChome资讯组报道】:曾经开发过VR游戏《EVE: Valkyrie》的开发商CCP games,现在他们又公布了一款全新的VR游戏《Sparc》。据悉这款全新的未来派体育游戏将会支持HTC Vive、Oculus Rift和PlayStation VR三大主流头显。
《Sparc》是一款支持多人在线的体育类游戏,同时也是CCP推出的完整版VR游戏。实际上,很多玩家都会觉得这款游戏好像有点熟悉,只要是VR游戏的都忠实粉丝都会知道,CCP曾经推出的VR游戏《Project Arena》demo有点类似,这个demo版的游戏已经在去年的EVE Fanfest 2016亮相了。现在经过CCP优化打造的《Sparc》预计在今年的下半年在三大主流VR平台登陆。
CCP亚特兰大工作室的监制Morgan Godat表示,CCP在经过对早期的站立式VR游戏进行测试后,CCP专门针对了现在的VR硬件研发出了全新的原创运动游戏,并设计开发了《Sparc》,并希望玩家可以通过自己的身体行动来提高他们的技能。也最终希望玩家可以在《Sparc》中将家里的房间当做虚拟球场,与全世界各地的玩家一起进行一场互动的竞争。
《Sparc》支持多人在线游戏模式,不仅可以与其他玩家对战,还是观看别人的比赛。如果你不能接受与别人一起游戏的话,还可享受一下单人游戏模式,《Sparc》也将为喜爱单人游戏的玩家提供游戏的乐趣。在多人模式下,CCP还为众多玩家准备了一个绝对自由的社交空间,可以让玩家和其他用户一起欣赏比赛。
CCP将在下半年为玩家提供更多的《Sparc》信息。如果玩家恰巧在GDC 2017大会现场的话,也可前去CCP的展位,那里正在展开关于《Sparc》的体验活动。
热门文章排行都说CCP是个有节操做好游戏的公司【eve吧】_百度贴吧
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都说CCP是个有节操做好游戏的公司
呵呵,砍旗舰跳,马上就有说几个号轮流来跳一艘船来支援,赤裸裸的骗卡行为无畏这下最惨,这是准备过门收割超旗的节奏?以后除非大规模超旗战,再也死不了超旗了吧黑隐好像是说除了跳跃距离不变,改动等同于前者,TM的要你何用?用黑隐打主权战?还是说低安都玩黑隐投送来支援碾压!这也能砍到黑隐头上?
送万圣家具,赢海量Q币,快吧你的房屋装扮的漂漂亮亮,邀请你的好友来做客吧!可获得丰厚的Q币奖励!
无谓感觉没怎么用了,黑隐可以化了
--好男人就是我 我就是-天怒神权- tga旗下的 星辰守卫 军团招新,欢迎各位新老玩家的加入,Q群。窝就是招新怒,你来咬我啊~
D5 PC都被砍了,有何节操
跳货跳跃距离砍到5,奸商能降价销售吗?
砍旗舰跳是怎么回事撸主可以解释一下吗,我顿站好久了
幸亏没向黑隐挂技能…喵的我挂了好久重拦啊
CCP:我tm好不容易想出来一个解决旗舰战卡死的办法你们还不满意?
以后旗舰调度 全体朝xx星门加速
常规过门 旗舰过门……
黑隐表示杀两个人就可以集体带着隐轰蹲深空恐吓对方了,然后,然后就下POS了
大皇帝页游新区入口,策略游戏选大皇帝,点击领取礼包,新服送首冲高返利!
你在哪看见黑隐改了
尼玛这以后怎么运输还造不造超期了
限制目前无限制跳超旗碾压的局面。以后还是打常规吧。旗舰只能用来打防守阵地战了。
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保存至快速回贴CCP Online分享MMO沙盒游戏设计三个核心理念
CCP Online高级游戏设计师Matthew Woodward表示,完全围绕手动内容制作MMO游戏是一大失策。他在GDC Online大会上提到:“试图成为下一款《魔兽世界》并不可行。因为它的游戏内容制作成本十分昂贵。”
Woodward在题为《The Other White Meat: Design Architecture for Sandbox Games》的演讲中解释了CCP制作《EVE Online》这款引人注目的MMO沙盒游戏所依据的三个核心理念——这也是他们能够吸引玩家投入数十年的时间,而且不用担心会失去用户的原因。
Eve Online(from )
“社交”并不局限于Facebook元素
Woodward指出:“人人都知道社交十分重要,但我用了5年的时间才真正体会它的重要性。社交不单涉及朋友。社交是指你同其他人每次所做的所有事情,它突显出角色是个人物,不是NPC。我们希望尽可能围绕这一元素制作游戏。”
Woodward同时解释了为何制作鼓励人们进行社交互动的游戏存在一定弊端。他表示:“如果你推动用户以团队形式体验游戏,那通常会产生反效果。它通常不会实现你所期望的价值。当你打算把好友引入一款你已经玩了6个月的游戏中,这样可行吗?在《EVE》中,我们的能力曲线十分稳定——比如,它的第一天或第一周能力曲线仍然适用于已经玩了5年的铁杆玩家。而在传统MMO游戏中,如果我已玩了一个周末,而你没有,那我们可能就无法一起玩游戏。”
Woodwrad指出,最主流的MMO游戏的一大社交弊病就是公会模式:“传统公会模式的效果十分糟糕,《EVE Online》同样如此。我认为这源于游戏假设每个玩家只有一个朋友圈。但那并不能反映人们互动与体验游戏的实际方式。”
据其所称,即使游戏鼓励社交行为,如果它可能干扰最佳操作方式,玩家也会自然忽视这些部分。他表示:“大部分情况下,外在的刺激因素可以优化游戏的社交元素。但如果我专注于加快提升数值,我可能就没空跟你说话了。”
低强度的活动也能够以一些额外内容或游戏元素奖励玩家,比如《EVE Online》的采矿模式也能够以其他方式鼓励社交行为:“采矿是项乏味工作;但同好友喝着啤酒进行采矿则充满乐趣,因为你可以坐在那,不做任何事,享受着乐趣。”
给予玩家长期目标
Woodward表示:“我们希望目标具有长期性,因为我们打算提升留存率。同时,这也可以消除玩家的心理疙瘩——如果你因用3个小时完成需要6个月的目标而失败,玩家对此感觉更加合理,因为相对目标而言,他们并未投入大量精力。”
同样,提供玩家一些长久目标能够更久地留住他们,但通向这些目标的途径需精心设计,否则会适得其反。Woodward指出:“我们需避免陷入死胡同。如果玩家发现他们需要搁置工作,那他们会决定休息片刻,而这就可能转变为长期离开游戏。”
自发性玩法成本低廉
开发者无法快速构造出游戏内容来留存玩家,并且如果你制作的是一款基于订阅模式的游戏,这种方法也并不适用。Woodward表示:“自发性玩法的廉价成本是一大优势。许多自发性玩法关注的是‘重要时刻’,比如在《EVE》中发生于6年前的大型抢劫活动,《Ultima Online》中涉及暗杀大不列颠国王的事件。它们的出色之处在于让玩家身临其境,而它的最大优势在于可以轻易地留存玩家。”
当然,《EVE Online》中精心构造的PvP设计是长期吸引玩家的核心之处。Woodward解释道:“这样,玩家的每个动作都会影响游戏世界的状况——最好可对他人产生消极影响。这样,玩家会回归游戏。游戏世界会充斥大量持续回应他人的玩家,游戏世界也会因其他玩家的行动而不断演变。”
“如果你能出色地实施这个元素,人们将会永久地体验你的游戏。他们愿意永远为它付费。”
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→ CCP炮台射击类游戏Gunjack是Oculus最受欢迎VR游戏
CCP炮台射击类游戏Gunjack是Oculus最受欢迎VR游戏
CCP炮台射击类游戏Gunjack是Oculus最受欢迎VR游戏。虽然当时CCP公司的首席执行官Hilmar Veigar Pétursson并未公开Gunjack的具体销量,但他半开玩笑地承认该游戏是人类历史上最畅销的VR游戏。虽然市场上来自Samsung和Oculus的Gear虚拟现实(VR)头显数量仍是未知数,但目前该头显的最畅销游戏花落谁家已是已知。很多读者可能已经猜到这款游戏的真身是谁,没错,就是来自CCP游戏开发公司的炮台射击类游戏《Gunjack》。今年于冰岛Reyjavik市召开的玩家聚会上,CCP公司的首席执行官Hilmar Veigar Pétursson(马?韦加?佩特松)在开幕式主题演讲中已经透露了这一消息。虽然当时他并未公开《Gunjack》的具体销量,但他半开玩笑地承认该游戏是“人类历史上最畅销的VR游戏”。考虑到目前Gear VR头显在业内的领先优势,Pétursson的这一断言还是非常有可信之处的,尤其《Gunjack》还内置于Gear VR头显中。但是仍然不要期望销售量的具体数字会有多惊人。《Gunjack》以CCP公司处于上升阶段的《EVE》游戏中的环境为背景,玩家的任务是保护一艘巨大的采矿船,使其免受敌船攻击。玩家可移动头部进行瞄准,并用Gear VR的自带触摸屏进行射击。《Gunjack》共有20关,玩家可通过排行榜查看自己在玩家中所处的水平。对此,Pétursson甚至开玩笑说,自己目前排在第九名,还激励其他玩家超过他。当然,Gear VR头显并不是唯一一款支持《Gunjack》的设备。在上个月,该游戏项目已经可在Oculus Rift以及HTC Vive这两款头显上使用。而至于该游戏是否会支持在将十月份面世的PlayStation VR头显,《Gunjack》对此并没有提及。另外,CCP公司还在Oculus Rift设备中上线了《EVE: Valkyrie》(《EVE:瓦尔基里》)游戏,《EVE:瓦尔基里》是CCP公司的旗舰游戏,日后它还会在HTC Vive以及PlayStation VR中上线。而这些动作同时可以和CCP公司全球VR实验室项目中的实验联系起来,可见在未来该公司还将会推出许多值得期待的计划。
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