女生联盟英雄联盟攻略大全年史篇困难攻略

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《英雄联盟》史上控制最足的英雄 还没人上分比他稳!
&&装备推荐
&&泰坦这英雄甚至可以和石头人出一模一样的装备,因为二者的定位都差不多,前中期纯肉的英雄现在已经非常少见了,半肉半输出才是王道。
&&出门装:我会选择腐败药剂,泰坦前期真的非常缺蓝,你不带回复瓶,丢几个技能就得没蓝回家,腐败药水提供不错的双回复,增强你的赖线能力,额外的伤害配合技能打出可观的消耗换血。
&&核心装:鞋子我们前期需要更快的移速来省下赶路的时间,还能为你提供一些减速抗性,对抗AD时我们可以选择日炎,提供高额护甲与生命值,灼烧被动甚至还可以算作一件输出装备,要是配合上深渊的减魔抗,自己的W,还有腐败药水的伤害,那持续伤害脆片肉基本也扛不住多久,冷却缩减方面冰拳与深渊就能叠加到30%,泰坦还是比较依赖大招的控制来团战的,冰拳再次加深控制与留人,配合装备的高额护甲加成,那减速范围简直太大了,而且被动自身就带额外物理伤害,加上冰拳,这样的泰坦又肉又能输出。
&&六神装:其实核心出装还是比较脆的,如果是逆风根本扛不住伤害,这时候我们后续的出装就得全部出肉,针对敌方carry英雄来,AD就出兰顿反甲,AP就出女妖振奋,鞋子后期转型水银鞋,增加韧性,让你在人群中不那么害怕控制。
&&对线打法
&&这边如果要小编推荐泰坦的打法还真不一定适合你们,小编自己是一个资深混子,成天就玩石头人,打法非常怂,玩了几把泰坦,总结一下这混分的心得,泰坦的单体能力并不强势,如果对上那些爆发非常高的最好不要硬拼,因为有被动补刀非常好用。
&&对线近战:我们只需要在技能满状态的时候,利用普攻距离控制然后打一套就后撤,如此来回消耗就够,首先还是补刀不落下的情况下,等到打野抓了一波,对面如果不出点魔抗还出输出的脆皮基本下一波就打不过你了。
&&对线远程:毕竟考验你Q技能的命中率,其实远程爆发远远没有近战的高,就算泰坦也是一样,前面不要被消耗的太惨,等到3J或者6J有了大部分技能的时候完全可以勾过来直接和对面硬肛,对面脆弱的小身板肯定是玩不过你,这边就需要更加注重视野的掌控。
&&常对线英雄数据
&&我们这里可以看到,泰坦其实对线能力一点都不强,给出这些数据并不是想说泰坦弱,只是想让大家明白,深海泰躺的核心应该放在支援和团战,线上不需要你打出很大优势,只要保证平稳发育就好,线上送太多,团战再给力也没有用。
&&泰坦最害怕的英雄:
&&泰坦满身都是控制,但是在JJ的W下来被控制的只能是眩晕,剑姬甚至可以选择她要解除你的哪个控制,就算是均势发育泰坦也拼不过拥有真实百分比伤害的,一旦被击杀一次上路就成了养猪场,在团战时,你的控制对她不仅没效,甚至还成为了她控制你队友的原因,如果你想练习泰坦上分,建议排位把剑姬ban掉。
&&团战思路
&&在中后期的团战中一个装备成型的泰坦所具有的坦度能力是难以想象的,开启W之后的护盾也会随着生命值的升高而变得更加强大。后期团战泰坦是十分强力的先手英雄,泰坦可以依靠Q技能开团,也可以依靠R技能先手。改版后泰坦需要注意的R技能不再是只能丢在重要输出位置,我们应该选择最合适的角度打出控制,尽可能击飞眩晕更多人,毕竟后期只要被R技能波及的敌方英雄都会被控制3S时间,在顺利开团之后,泰坦可以开启W之后上去敲晕对手,在团战中泰坦作为肉不需要在意自己能提供多少伤害,而只需要提供足够的控制,所以要利用自己的被动尽可能的去敲晕更多的对手,好让自己的队友更好地输出。在人群中开启E技能的效果往往是最好的,团战之中泰坦就是要依靠自己的多控制以及坦度来黏住对手的后排,从而给队友创造更多的发挥空间。而如果自己方劣势泰坦一样可以凭借优秀的多控制技能来进行对后排的保护。
&&今天的泰坦教学到这里就结束了,怎么说总结一下混子吧,泰坦不好打比较逆风的局,顺风均势都能够在团战中直接打出优势,想要混分就得有一颗帮助队友Carry的心,我们不是辅助,但我们是顶在队友前面的最无言的前排,关爱混子,人人有责!
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英雄联盟四年成长史:你我共同见证
  不知不觉,已陪伴我们四年,与我们共度青春时光。回想起这四年的种种,我只能想到一句话,青春无悔。
  下面就让我们一起去回忆英雄联盟四年风霜路,回忆属于我们与英雄联盟的四年难忘时光。
  英雄联盟崛起之势的必然
  与大多数普通玩家相同,两年的英雄联盟游戏生涯让我感受到了真实的生活情绪,在学业压力之外,家庭琐事被抛诸脑后的小情绪。而随着S5赛季即将结束,通过翻阅英雄联盟发展历程,我才逐渐了解到的起源和崛起的必然。
  原Dota的主要开发者,Dota-Allstars的原地图作者,并将DOTA中的羊刀以其名字命名的SteveGuinsoo是英雄联盟的游戏主创。或许正因为如此,LOL将DOTA玩法从对战平台延伸到网游世界让双方的玩家有了共同语言。但LOL与DOTA的渊源却不仅于此,彼此有着共通之处却也有矛盾所在。当众多玩家还在为谁抄袭谁,谁才是游戏霸主互相斗嘴时,圈内知名人士的口舌之争掀起了一股属于LOL与DOTA的骂战。 本次事件自然引起了不少人的反思,先不论游戏本身是否存在错与对,就各类玩家而言,这种争吵为何频频发生呢?DOTA就比LOL高贵吗?LOL就只是一款抄袭的网游吗?答案当然是否定的!
  事实上,我们现在回顾当初的争吵点,只会觉得可笑。一款游戏的盛起和衰败并不是偶然的,与历史相似,气数或许才是一款游戏或者一个王朝是否盛行的决定性因素。天下之势,合久必分,分久必合,游戏也是如此,时代更替罢了。当属于WOW的时代不再之后,无论是星际争霸、还是DOTA,他们都有属于自己辉煌时刻,只是恰好在这个时候LOL成为了新的游戏霸主而已。
  同样的,LOL的火热也并非一时之势,除开DOTA的主创团队对于游戏玩法的开发和新的游戏特色的加入,LOL的亲民推广和文化底蕴让这款网游被更多的网友乐于接受。当DOTA2还在开发卖激活码的道路上时,LOL已经开始通过皮肤等附加产品来进行推广和文化深入,而随着DOTA2对于平衡性的过于追求,LOL独特的创造性和推广的亲民性让它被更多的玩家所熟悉。
  &我们喜欢去找一些负面的,非正义性的一些奇特的想法和念头,然后稍作改进,再把这些东西整合在一起,我们就创造出了英雄联盟独特的英雄人物形象。& Riot设计团队经理Marc Merill如是说到。也正是这些独具魅力的英雄组建了LOL,让LOL成为了新一代火热的网络游戏。
  在游戏画面精良的制作下,其奇幻色彩和传统文化的融入更是成为了吸引大众玩家的一个重要原因,而这类玩家中出现了一个特殊群体:妹子玩家,没有一款游戏如英雄联盟这般吸引众多妹子的关注度和持久度。也正因为这些妹子的存在,当一个妹子带动四个男性玩家的游戏策略活跃于英雄联盟的召唤师峡谷之上时,LOL注定了它将做到任何一款其他游戏难以做到的几年来长盛不衰。
  从简单的匹配排位到世界大赛,从最初的TSM、WE到如今直播平台的霸哥,董小飒,我们可以看到LOL另一个必然火热的原因所在,那就是偶像作用。当英雄联盟玩家的基数越来越多的局势下,这些偶像让更多的玩家成为了忠实的粉丝,并组建一个个独立而交汇存在的团体。团体间的相互交流促进了LOL得到更大的发展,也时刻鞭挞着LOL朝着越来越好的方向前行,这样的英雄联盟如何会不风靡全球呢?
  从普通玩家到职业选手 英雄联盟成长的见证者
  在当时电竞还是一个如此陌生的词语时,星际争霸的冠军SKY为电竞后人生生开辟了一个新时代。诚如WE经理裴乐说过:&本身我们玩游戏的在这个社会上就没有什么优越感,家长反对,整个社会看不起。&是的,放眼十年前,即使电子项目获得世界冠军,却仍然无法与国际传统运动项目相提并论,更不用说得到尊重和认同。
  也许,对于大部分普通玩家而言,这个游戏在最初不过是一种消遣。打发时间也好,休闲娱乐也罢,与现实或网络上的三五好友一起开黑成为了闲暇时光的快乐之源。不过有这么一群相当有游戏天赋的人,甚至许多从起凡,梦三和DOTA转行而来的大神玩家,成为了LOL中特殊的存在。
  在最初或许大多数职业选手的想法都是那么雷同,高奖金零门槛,加上游戏天赋渴望得到认可,无数LOL爱好者组建成一支又一支战队。但无论是为了高额的奖金也好,出人头地也罢,从大神玩家中挑选出来的LOL选手总归是走上了一条注定辉煌的职业征途。而随着各大小型赛事越来越多,LOL也得到了国际认可。
  在英雄联盟刚开始被确认为WCG世界电子竞技大赛的项目时,成绩并不乐观,此时还是星际争霸和魔兽世界的天下。
  随着国内英雄联盟王者争霸赛的举办,首个全国冠军诞生,当时的CCM也就是如今IG的前身。
  随后国内举办首届城市英雄争霸赛,EHOME与WE进行巅峰对决,WE勇夺桂冠。
  不过说道真正的世界冠军,就不得不提IPL5。由IGN举办的世界级电竞大赛IPL5吸引了十六支国际知名战队,最后WE力克Fnatic拿下总冠军,成为了LOL项目的最大赢家,而这也是中国在国际LOL项目上获得的首冠。
  之后国内正式开启英雄联盟职业联赛,包括季前赛,春季赛和夏季赛,而属于电竞人的狂欢盛会的自然要数All-Star。当中国与韩国在总决赛遭遇时,遗憾告负的成绩并没有打倒中国选手的好胜心。反而是在此之后的世界总决赛,成为了所有LOL职业选手最大的梦想舞台,那个冠军奖杯也成为了职业巅峰的奋斗目标。
  &我还记得是什么时候,我们真的意识到英雄联盟要将会变得如此盛大,&北美TSM战队的辅助选手Xpecial这样说道:&我们当时有的在德国,有的在阿姆斯特丹或者什么地方,我们正要出发参加IEM科隆站的比赛。我们正在酒店的大厅当中等着吃饭,然后打开自己的笔记本看到:S2总决赛的总奖金池为500万美金。从那一刻开始,我们决定认真起来了。我还依然记得那一刻:因为就是在那一刻我决定,好吧,我可能不会再去上学了,英雄联盟要成为我的职业了。&
  很难说LOL何时成长为真正意义上的电子竞技活动,或许是成熟的玩法和体系的诞生,或许是巨额奖金的吸引力,又或者是终结了北美和欧洲对于LOL的统治的台北暗杀星战队的崛起。但不管是什么时候,在S2世界总决赛结束后,战队就不再是一群具有天赋的年轻人和他们的朋友一起进行游戏了。它已经成为了一个专业的竞技组织,而英雄联盟对于他们来说也不再仅仅是一款游戏,这同时成为了他们的职业。
  说道LOL的玩法和成熟体系,在最初的S1时代,北美与欧洲开创了许多玩法,真正成为一套体系的则是LOL发源地北美制定的&ROAM&。这套体系以ADC+AP单线,下路辅助+半肉,打野半肉为核心。但这套完整的体系不过统治了S1一个赛季,随后的EU流彻底击溃了它并一直延续至今。
  EU流是欧洲之王Fnatic所创,直到如今,上单+中单单线,下路辅助+AD,配合打野,成为了最为合理的体系。S1总决赛过后,北美的LOL时代开始衰败,但新世界的开端才刚刚开始。
  在EU打开世界之门后,逆EU也随之而来。亚洲发明了换线,发明了抗压,中间历史不必详述,但WE功不可没。不过好景不长,随着韩国开始接触LOL,中二压制,速推,包括前期节奏的快速和凶悍让LOL这款游戏的竞技魅力得到了极致的体现。
  在S3和S4两届世界总冠军被韩国收入囊中时,中国早已进入了艰难的抗韩之路。但随着S4结束后,韩国战队分崩离析,韩援大量流入和成为了改变中国LOL现状的最大因素。
  MSI季中邀请赛,获得了继IPL5后的第二个世界冠军,韩援的加入让许多国人难以接受,但这是属于中国的荣耀,属于中国职业战队的冠军。
  LOL的新生力量越来越多,或许LOL成长过后便会迎来替代。但是对于老一批的电竞人来说,英雄联盟承载着他们实现电竞梦的最后希望。
  &从没有哪一款电竞项目能像英雄联盟一样将全球玩家汇聚在一起。如果连腾讯都无法借助英雄联盟推动电竞产业化,我这个70后或再也等不到这样一款集大成的产品了。&GTV副总经理蒋睿说。
  从局部影响到全球变化 电竞产业化成必然趋势
  腾讯游戏高层及LOL开发商曾多次在公开场合表态,LOL的赛事将向职业体育靠拢,最开始听到这个理念的时候,许多人以为是天方夜谭,更多人以为是厂商惯用的营销口号,但LOL用2年时间践行了自己的承诺,不论大小赛事,LOL均以体育竞技比赛的标准来执行,其最成功的赛事S2总决赛受欢迎程度甚至超过美国&国粹&棒球职业联赛。
  而2013年全明星选择在能够容纳8000名观众的上海大舞台(原名:万人体育馆)举办,足足可以覆盖观众24000人次。狂热的观众、闪耀的体育明星、高额的奖金、专业的赛事及俱乐部、媒体的聚焦等,这些人们对职业体育的印象,如今将同样出现在电竞赛事中。
  事实上,早在09年第三届亚洲室内运动会时,中国就已经组建过电竞对赴越南参赛,当时取得了一金一银四铜的成绩。而随后的第四届由143人组建的中国代表团,一支17人的电竞队伍人数规模上超越了许多传统体育项目。
  2013年年初,LOL全球最高同时在线帐户数突破500万的消息引起了全世界的关注,这款英雄对战网游仅用了三年时间就完成了新秀到全球第一竞技网游的封王之路。与此同时,3月16日,定位高端电竞的英雄联盟职业联赛在上海开幕,同时,官方首度对外界宣布了2013年&大电竞&战略。这一消息受到行业人士的强烈关注,由中国领衔互联网企业腾讯公司牵头,凭借全球大获成功的LOL,具备最丰富的赛事组织经验和推广资源,中国电竞正式从2013年开始腾飞。
  从近几年国家体育局主办的赛事来看,无论是NEST(全国电子竞技大赛)还是NESO(全国电子竞技公开赛),包括浙江体育局主办的ZEG大学生联赛和与LGD进行的电竞领域青年培训计划的长期战略协议,都在无形中推进了电竞产业化的发展道路。
  在最初,拳头公司创始人发表对英雄联盟的未来期望是:以LOL来推动全球电竞发展。而事实上,它做到了!截至上个月中旬,据统计,目前LOL在全球的注册用户超过七千万,而全球电竞观众达到恐怖的两亿五百万。另一方面,电竞人群分布在35岁以下的占72%,其中女性比重更是高达38%。相较于其他体育赛事,英雄联盟S4世界总决赛观众为2700万,比NBA多出一千二百万, 比高尔夫大师赛多出两百万。
  由此可见,电子竞技正在逐步从&被误读&的状态中走出来,而无疑已成为当今电竞代名词的LOL正在蓬勃发展,拥有成为新一代产业的巨大潜力,那么存在着45%电竞爱好者的中国自然可以当之无愧的称之为世界电竞中心。
  而更不能否认的是,电竞在制造惊人的产值的同时创造了不可估量的就业机会。
  今日的电竞早已不可同日而语,足够庞大的电竞粉丝们为产业链的逐渐成熟插上了腾飞的翅膀。从台前的电竞职业选手、职业战队团队到幕后的赛事承办方、赛事制作团队,从网络上的电竞主播到视频解说,从与腾讯合作的相关媒体、外设、服装公司到俱乐部、赞助商、直播平台,从个人到机构,随着庞大的粉丝的出现,整个互相依托的产业链的每一环慢慢出现,而这也成为了电竞目前最为直观的发展方向。与几年前相比,如今的电竞产业并没有形成最完整,最成熟的产业链,但却是属于它的最好的时代。
  就在今年,著名歌手周杰伦发出消息将成为英雄联盟的明星召唤师同时发布相关LOL单曲,并将在LOL四周年活动上与玩家直播互动!而在此之前,OMG发布星球之光,筹资赞助贫困山区,MSI出征歌曲无状态&Rookie合唱HERO,EDG联手华谊兄弟打造战队新形象,若风与小苍参演电视剧等早已表明电竞圈与娱乐圈的互通互溶。
  事实上,包括腾讯在内,我们这一代电竞人都在努力做出成果,譬如英雄联盟的品牌主题就是其中之一。从S3的&英雄,去超越&到S4的&hi德玛西亚&,我们赋予了这个游戏更具灵性和接近群众生活的生命力。在这款游戏中,我们因为友情或者爱情,胜利或者失败而体会着各种喜怒哀乐,痴嗔怨念,一声口号传递着正能量、健康和超越所在,也是众多玩家的精神寄予所在。
  英雄联盟 青春无悔
  与国外火热的电竞项目让成为职业玩家的爆红选手在享受着明星级别的待遇的同时,甚至拥有获得签证移民的机会截然相反的是,国内仍有电竞从业者遭遇着歧视,面临着生活岌岌可危的窘迫。
  不过幸而已然开辟出十年的电竞之路让更多的怀揣着电竞梦想的少年得以前赴后继,永不知疲倦的去完成自己的目标。在偏见中前行的电竞还能走多久我们不得而知,英雄联盟发展至今也已近四年,不管未来如何,相信我们这代人都不会后悔!
  我们共同成长,彼此见证,英雄联盟,有你真好!
精彩内容推荐新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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LOL女刀削弱史 最全的刀锋意志削弱记录
作者:艾斯瑞尔 来源:本站原创  发布时间:08-06 17:17
  女刀从一出来就被削弱,女刀太强了,我削弱她吧;狮子草丛来回跳太厉害了,我们削弱女刀吧;EQ二连伤害太高,我们削弱女刀吧。女刀意志都是躺着也中枪的代表人物,那女刀从发布到现在总共削弱了多少次呢?今天小编就来告诉大家。
  LOL刀妹从发布到现在总共被削弱了11次,期间增强了2次只是增加了基础的生命值和攻击力。
  v1.0.0.136
  飞天姿态:被动效果现在恢复的生命值从10/14/18/22/26降低至5/7/9/11/13,技能激活时恢复的生命值翻倍。
  v1.0.0.118b
  冲刺利刃:基础伤害从20/55/90/125/160 降低到20/50/80/110/140
  均衡巨剑:现在造成的是魔法伤害加成,而不是原来的物理伤害加成。
  魔法加成从0.4提高到0.5 吸血治疗是伤害的10%20%。
  V1.0.0.113
  统计:
  初始的生命值:从575减少到515。
  移动速度:从330降低到320。
  平衡打击: 伤害从80/135/190/245/300 减少到 80/130/180/230/280。魔法伤害加成从1.0降低到0.5。 冷却时间降 低到8秒。
  均衡巨剑:基础伤害降低到每个刀片从90/140/190 85/135/185。
  V1.0.0.111
  修正了飞天式冷却时间提示是不正确的。
  V1.0.0.108
  冲刺利刃:施法距离由600增加到650。
  平衡打击:施放范围从375提高到425。
  均衡巨剑:基础伤害由80/130/180增加到90/140/190。
  LOL刀妹被削弱主要是这个英雄台强势了,不管是单线的回复能力,单杀能力,还是团战的突进能力,收割能力,都是联盟中一流的,被削也是很正常的,不过刀妹现在依然强势,玩家不需要担心,该怎么玩就怎么玩。
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