lol 一个经常练亚索的国内lol中单选手手,想再练一个英雄(中单)应该再练那个好?

lols6中单亚索天赋符文推荐 lols6中单不灭亚索究竟有多强?[图]
lols6中单亚索天赋符文推荐 lols6中单不灭亚索究竟有多强?
【lols6中单亚索天赋符文推荐】亚索这个英雄有两个极端,一个是并不是特别熟练,从而觉得对线就是一种痛苦,团战则是更大的痛苦。所以我们对于这样的亚索有个别趣的称号:托儿所。而另一个极端就是对于亚索使用出神入化,拿出亚索就可以自信控制一切。而在团战中精彩且飘逸的操作完美五杀谢幕,这样的亚索通常被称为剑豪。但是客观的说,亚索因为唯一个远程消耗只有第三段的Q,所以对线期是相对较艰难的。尤其是在面对长手英雄的适合会有些艰难。所以一般而言亚索不是积累巨大的优势就是死亡超鬼。lol中单英雄排s5 当下最强势的十个中单AP是哪些
时间: 10:38:44来源:作者:恶魔(1)
&随着新赛季的来临,lol中单英雄排名s5 赛季就受到了玩家的热切关注,很多玩家都想知道自己喜欢的或者擅长的英雄是否加强或者削弱了。下面小编就带大家来看一下新赛季十大最强中单的排名吧,希望能够帮助到大家。1  第十位&诡术妖姬-乐芙兰  在高分段,由于对线双方的水平都很高,妖姬往往很难单杀对面,难以在前期建立优势。而妖姬在后期是很乏力的,如果没法在前期打出优势就等于输了一小半。因此有人开发出了妖姬主W的一套打法。主W的妖姬第一件首选大圣杯,本来妖姬清线是十分乏力的,大圣杯则把妖姬从一个清线很糟的英雄变成了一个清线还不错的英雄。利用W+R两个技能可以瞬间清掉一波兵,随后就可以上下路游走帮助队友GANK。由于大招CD很短,拿了蓝BUFF后更是只有20多秒,因此利用大招清兵完全没有问题;而利用妖姬强力的突进及控制技能,再加上超高的爆发伤害,妖姬抓人的成功率十分之高,只要对方撤退不及时,被妖姬E到几乎百分百交人头。虽然变成了主W技能,但妖姬在线上仍然很强势,主W的伤害只比主Q的伤害低一点,算好距离W过去扔他一脸再使用第二段W回来,可以让对面白吃一套技能。但要记住此时你主要的输出都在W上面,因此一定要保证W技能可以打中对面才行。一旦遇到走位特别猥琐没法让你打到的对手,就可以利用W快速请兵线然后去GANK了。  优势:飘逸,洒脱,秒人,风骚,集所有赞美于一身的英雄,她超强的爆发能力在有了装备支持之后可以秒掉任何英雄。  劣势:急需装备的支持,如没有一定的法伤,那么乐芙兰便无法发挥出她真正的价值,并且乐芙兰非常脆,团战能力不强。 第九位 虚空先知-玛尔扎哈  虚空作为一个强力的法系Carry在前期也有着很强的伤害能力。极高的AP加成和消耗带线能力让对手不能小看他。被动和E技能的存在能让你在对线期就让对手毫无办法,因此相对其他法师来说,玛尔扎哈有着更强的带线清兵能力。但同时其W和E技能是以持续伤害为主,不比其他法系有着瞬间的爆发力,所以在团战时要注意自己的走位,站在队友的后方快速的用技能,以求在最短的时间内召唤出更多的&小弟&,这也会给团队带来意想不到的惊喜,而队友也因考虑到有着虚空的存在在打团时尽量以游斗为主,才能最大发挥虚空E的消耗能力。在到达六级之后虚空就可以依靠他的大招冥府之握进行先手GANK,抓准时机用W和E进行铺垫,再用R把对手定在W上方才能发挥玛尔扎哈的最大伤害。有着这些技能的虚空不惧怕与任何对手进行单挑,所以在中期是玛尔扎哈的黄金期,尽可能的利用这段时间对线上对手进行压制补刀和GANK为后期团战奠定优势更是决定了整场比赛的胜负。这里要顺便提一个事,在你的R开出来之后如果不小心移动一下就会把自己大招给打断了,手快也是有风险的。前期对线时可以用E清兵,技能附带回蓝效果能让他不用担心蓝的空缺,千万不要小看他被动召唤出来的生物,固定攻击力在前期很容易就给对少带来极大伤害,在后期团战中应抓准机会用R定住对方的主力DPS,配合队友第一时间秒掉对方,很容易就会给己方带来5打4的有利局面。神装的蚂蚱由于W技能是百分比掉血,因此有时候打魔抗不高的坦克也能一套秒掉。  优势:强力的带线清兵能力让你在前期就能很好的消磨对方塔的血量,有着E技能的存在和被动更是让对手在前期不敢轻易的和你对耗。  劣势:除了像所有DPS一般皮脆外,他的技能多以持续消耗为主,无法像安妮这类法系有着强力的爆发能力能快速秒掉你。  第八位 潮汐海灵-菲兹  菲兹是一个近战法师,其拥有AP中数一数二的单体爆发,因此可以克制大部分法师。虽然不能拯救世界,但是可以作为一个很好地反制英雄使用。由于被动技能和风女一样无视小兵的碰撞体积,可以利用小兵卡对方英雄位,减少普通攻击伤害效果无论打野还是顶小兵骚扰都有奇效,W技能则使小鱼拥有极高的平A输出,因此菲兹可以激进地和很多AP对拼而不吃亏。前几级先猥琐一点,等到3级升出所有技能后就可以和对面拼一波,如果对拼当中能用E技能躲掉对面一个技能,那么对拼肯定能赢。就算对面萎缩也没关系,6级超远地大招配合QWE+点燃可以一套轻松带走状态不好的英雄,但是大招需要比较高的预判,一定要多加练习才行,如果有条件,直接贴身放大招也是可以的。小鱼人没有很多AOE技能,技能大多也需要近身,因此一定要掌握好切入的时机,贸然切入只会让小鱼人被秒杀。团战以对面脆皮为主,抓住对面走位失误给上大招,然后接上其他技能,打完一套之后除非对面已经开始逃走,否则还是跑一边等技能好了再上。小鱼人很难拯救世界,所以最好在前中期就能打出优势。  优势:潮汐海灵菲兹(小鱼人),AP加成非常高,成长性很好,机动性很强,高爆发。中单、上单、打野都可行。  劣势:菲兹是一名近战法师,前期对线易被压制且是个脆皮极易被秒,被集火的对象,早期技能CD时间较长,早期法力的续航能力一般。 第七位 远古巫灵-泽拉斯  泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,因此一定要多加练习才能玩好。改版后泽拉斯4个技能全部变成了输出,技能全中的话伤害很可怕,但由于技能都需要预判,要全中还是有一定难度的。出门多兰加二红,泽拉斯耗蓝很严重,前几级不要过多地以使用Q技能来压制消耗对手,主要还是以补兵打钱为主。等到有了蓝BUFF和大圣杯就可以尽情用技能消耗敌人了。如果对面走位较好,你也可以以刷兵为主,两个Q技能可以轻易收掉一波小兵。同时玩泽拉斯要多观察地图,哪里打起来了就赶快往那边支援过去,利用超远射程的大招给队友提供火力支援。团战之前让队友不要轻易开启团战,利用技能射程的优势多多消耗对面血量,把对面血量消耗到一定程度再叫队友开团,这样可以轻松取得团战胜利。但ER的使用一定要慎重。对方的突进型英雄,例如赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立刻给他一个E技能,随后按战场情况决定和队友一起秒杀还是逃跑;泽拉斯的R技能不太容易命中,最好等队友把对面脆皮控制住的时候你再用大招,这样才能保证大招不落空。另外,记得跟打野的队友沟通好,蓝BUFF一定要全程拥有,这样团战前才能尽情地消耗敌人。  优势:4个技能均为伤害技能,伤害输出官方评价满为法术伤害,集合减速晕眩,超远距离大招收割能力极强。  劣势:伤害技能全部是预判性技能,命中率是泽拉斯最大的缺陷。强突进英雄比较克制泽拉斯。 第六位 爆破鬼才-吉格斯  技能分析:【Q弹跳炸弹】吉格斯的核心技能,短CD高伤害,合理运用将使你线上的敌人苦不堪言。【W定点爆破】炸飞敌人,同时吉格斯可以配合他弹跳一段距离(可穿墙),吉格斯唯一的逃生技能,需要时间练习。【E海克斯爆破雷区】适用于切断敌人的退路或者狭窄地形的团战,伤害的同时还能造成减速效果。【R科学的地狱火炮】超远距离的施法范围,能从中路直接炸到对面高地,可谓追杀抢人头神技。需要注意的是,R技能拥有过长的施法动画,投掷的技能越远,爆炸的延迟也就越高。【一触即发】吉格斯的被动使他从某种程度上说拥有了超越ADC的骚扰能力,配合Q来使用的话,哼哼。无论在游戏的任何时期,拥有4个输出技能的爆破鬼才吉格斯是绝对的爆发型AP英雄。 在如今节奏超快的LOL战场,双多兰直接转帽子的出装非常适合吉格斯,也使他拥有了无可比拟的的输出伤害。虽说如此,吉格斯的4个技能都需要预判与攻击延迟,勤加练习才能掌握吉格斯的技巧。在对线期,利用你Q和被动技能骚扰对手,最大化你中路的优势。记住,威慑力非常重要!而在游戏中后期,吉格斯则扮演团战中至关重要的输出角色,你的技能延迟使你不具备风筝的能力。因此,乖乖的待在队伍的最后避免被集火,并适时扔出炸弹,确保你的AOE技能砸中多个敌人。分割敌人、减速敌人、造成伤害,这是属于吉格斯的战争艺术。享受狂轰滥炸的成就感吧,在一轮轮的团战中,你才是能够最后屹立不倒的人。最后补充一点,一个合格的吉格斯往往能丢出精准的炸弹,给予对手关键性的一击。  优势:具备4个AP输出技能,就连他的被动技能都享受AP加成。其次超短的技能CD与超远的施法范围都是其出彩之处。  劣势:蓝耗恐怖,过于依赖蓝BUFF,所有技能都需要预判,并且有较长的技能动画时间。逃生能力薄弱。  第五位 未来守护者-杰斯  首先再说一下杰斯使用QE二连的技巧。很多玩家都是先放E再放Q,这种方法大概到了黄金组就很难打中人了,而会玩的杰斯使用QE二连则会先Q再E,具体操作方法为:1.把鼠标放到你要攻击的目标身上,使用Q技能;2.使用Q技能后马上就鼠标移到自己角色的身前,使用E技能。这样可以让Q技能的加速达到最快,即使是职业玩家也很难躲过。如果要学会这套连招,除了手速要快,关键还是使用智能施法。杰斯是POKE流(简单点解释就是使用拥有超远距离甚至是超视距技能的英雄,在团战前无限消耗,尽力避免团战的战术)英雄的代表人物,但相比其他POKE流英雄,杰斯同时还有着不俗的近战能力及爆发伤害。在单挑和小规模团战中表现有围墙里。唯一的缺点是耗蓝和技能CD都比较高,因此杰斯的技能一定要放得准。杰斯可以走中也可以走上,而且无论上中表现都很不错。其中中单可以得到更好地发育,上单则更多是为了团队配合。在早期的对线中,杰斯一般使用远程形态补刀和骚扰,若对面近战英雄冲过来准备打一套,则变换锤形态将他E开;若对面是近身较弱的英雄,则可以变换锤形态Q过去打一波。即使在前期被压了也不怕,杰斯拥有4级Q之后就可以两次QE收一波兵,对面无论如何也阻止不了杰斯刷钱,若对面脆皮挨上三四发QE就得准备回家了。中后期的杰斯非常强大,团战前尽量让队友给你留时间消耗对面血量,要知道两边僵持得越久就对你越有利,为了能持续消耗拿个蓝BUFF也是不错的。当团战爆发的时候,最好和ADC站一起,给己方队友一个加速,然后和ADC攻击最近的敌人,魔切加W的三连伤害非常可观,配合ADC的伤害基本没人能抗住,被敌人冲脸的时候换成锤形态把他E走,然后换远程形态继续攻击。杰斯生命值不多的时候也可以在远处使用QE支援,这也是为什么选择复活甲而不选择其他生存装的原因。  优势:远/近两个形态的切换可以让杰斯应对不同的敌人。强大的爆发能力与范围加速能力是他比较大的亮点。  劣势:缺乏拥有闪光点的大招。双形态的转换使其操作起来具有很高的难度,逃生能力缺乏。 第四位 疾风剑豪-亚索  亚索技能隐藏效果:1.使用E的过程中按下Q,亚索会造成圆形范围的AOE攻击。2.当Q技能附带旋风的时候,使用前面所说的第一个技巧可以将圆形范围内的敌人全部击飞;3.R大招是AOE而不是单体效果,因此若能将一定范围内的数个英雄击飞,那么亚索的大招可以同时攻击到数个敌人。亚索在前期的作战能力不强,这使得他最适合召唤师峡谷中最短的一条分路:中路。他能够在这里获得不错的发育,随着等级与装备的提升他将开始展现统治力。前期带上多兰盾可以很好地针对远程英雄的骚扰,即使亚索在前期相对较弱,但他的高机动性依然有着震惊敌人的潜力。亚索能够施展Q技能,从一个安全的位置进行补刀。如果亚索需要对后排的小兵下手,那么快速施放的E技能就能让他在小兵间来回穿梭,并且依靠他被动的护盾来吸收一些伤害。亚索还能够使用E技能来躲避致命的gank:当被打野和对面的中单包围时,亚索能够使用E技能冲刺回自己的塔下,这应该能躲避开大部分的打野追击(除了那些最顽固的打野选手XD)。当逆风时,亚索也能够很好地配合打野gank。制造出剑刃旋风将对方击飞,这对打野来说就是最好的信号。当敌人被击飞时,使用你的刀叶横扫快速移动到他身边来进行输出。浪客之道的被动暴击率加成能够让你打出好看的数字。当你拥有了大招时,额外的爆发以及群体的控制会使得击杀更加容易。亚索在团战开始时的任务是尽可能储存风暴充能,并躲避敌方的第一轮猛攻,这个时候W技能将发挥巨大的作用。将W技能置于敌方的前排与后排之间,这样会为亚索制造更多切后排的机会,并且不断利用Q技能来充能。利用充能完毕的Q技能制造出剑刃旋风,并将尽可能多的敌人击飞。一旦敌人被击飞后,立刻接上剑神瞬息斩,输出大量伤害。要注意许多能够击飞敌人的技能都可以和亚索的大招完美衔接,如科加斯、婕拉、墨菲特、猴子等都能和亚索打出combo。当亚索着陆时,凭借着大量的护甲穿透以及被动的双倍暴击,即使是最肉的坦克在亚索面前,也不过几刀的事。  优势:爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在打野和中单都游刃有余。配合上带有击飞技能的英雄将如虎添翼。  劣势:亚索主要造成物理伤害,护甲是最佳防御。当他一套技能无法秒杀你的时候开始反击他脆弱的身板吧。  第三位 影流之主-劫  劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。他的定位和之前的刺客英雄泰伦很像,但相比泰隆劫有着更为强大的后期。1级对线先点出Q,和平补刀,如果敌人离小兵很远可以用Q骚扰。学出WE后,先用W技能将影子放到敌人身边,再使用E技能消耗,当你确信能将敌人带走之后可以使用第二次E接近敌人,然后QE加平A给他一顿胖揍。6级的时候,劫的大招配合其他技能伤害非常高,如果能将一套技能打完,劫可以带走任何一个脆皮,但对上有位移的英雄(如狐狸),劫就会很难打出输出;另外审判天使的大招也是劫非常害怕的。在密集的团战中,利用QWE不断输出,在目标血量过低时使用R技能收割;在分散的团长中,标记对面的CARRY,然后用R技能起手辅以小技能打出一套伤害。后期如果你风筝技术不错,那么尽可能多风筝久一点,直到能确保击杀了再开打。没事不要往对方阵型里冲,除非你确信你能插到他们后方。使用大招或者W技能,你能狂按E进行大量风筝,如果使用正确,你还能赶走对方的ADC。技能的范围减速效果可是非常致命的。最后要说的是,劫确实是一名强大的中路刺客。正确的使用技能连招才能迅速的最大化他的伤害。  优势:以能量消耗为主的无蓝条刺客英雄。他拥有很高的技能爆发,可轻松收割人头,强力隐分身进行位移,骚扰与SOLO能力强。  劣势:隐分身的CD时间过长。中后期极度依赖大招的伤害来进行秒杀。对线期太容易推线,容易遭到打野GANK。  第二位 暗黑元首-辛德拉  辛德拉是一个输出非常可怕的法师,论单体输出即使在所有英雄中也数一数二,辛德拉在逆风局的表现不佳,但因其对线的强势很少会遇到逆风。线上辛德拉利用Q的短CD和低蓝耗可以频繁消耗对手,若预判好6级前就能将其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敌人身边造成减速,E技能可以造成眩晕,可以使用WQEQ加上几下平A的连招,能打掉敌人非常多的血。等到6级后辛德拉更为强势,6招能制造非常高的伤害,若法球积攒得够多打600以上的HP不成任何问题。但是辛德拉本身也很脆,在秒别人的同时要小心自己别被秒了。辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的团体控制,这能为你的队伍争取更多的输出时间。大招可以轻易秒掉对面脆皮,但若对面有中亚的话就要小心别让大招浪费了。辛德拉AOE伤害比较缺乏,团战主要就是利用高爆发能先秒掉对面一个英雄,若不能秒杀也可以围绕ADC来打,辛德拉的技能可以给ADC提供很好地保护。  优势:拥有大量AOE技能的远程法师,早期的QW与QE连招的换速和晕眩能对敌人造成巨大威胁,配合大招可轻松秒掉地方一人。  劣势:上手难度过高,蓝耗会直接影响辛德拉的战斗力,没有位移技能,火力输出被分摊后,非常尴尬,容易死亡。  第一位 发条魔灵-奥莉安娜  发条是一位中后期非常强力的英雄,虽然单杀能力不强,但是团战能力绝对数一数二,因此频繁出没于比赛及高端局中。发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,要记得发条因为被动的存在点人是非常疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。出装方面,推荐选择大圣杯+帽子的暴力流,发条技能射程还算远,可以在比较安全的地方输出。团战才是真正发挥发条光彩的地方。尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是使用E技能),当这名英雄使用突进技能进入敌方人群里的时候果断使用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候给自己使用E技能,随后再使用W技能给自己一个加速和敌人拉开距离。同样的方法也可以用于ADC身上。虽然发条很强,但操作难度非常高,因此需要大量的练习才行。  优势:以球为中心远程释放技能,可以让身为法师脆弱的发条远离危险的战场中心,成长良好的发条是一个有控有盾有输出的全能法师。  劣势:虽然比较全能,但是没有特别出彩的地方,一旦初期发育受到压制会导致出现什么都可以做,但什么都做不好的尴尬局面。  以上就是小编为大家罗列的新赛季十大最强中单,希望可以让大家得到一些选英雄上分的建议,祝大家游戏愉快,早日上钻!lol玩一个英雄你最高玩过多少把?心里是一种什么感觉?- 百度派
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lol玩一个英雄你最高玩过多少把?心里是一种什么感觉?
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LOL作为近几年最火的网络竞技游戏,可以说深受广大玩家的青睐,虽然在高中的时候就已经经常听身边的同学津津乐道,但是我第一次接触这个游戏是在我大一的时候,玩得场次最多的英雄就是盖伦了(457场)...
&& & & & LOL作为近几年最火的网络竞技游戏,可以说深受广大玩家的青睐,虽然在高中的时候就已经经常听身边的同学津津乐道,但是我第一次接触这个游戏是在我大一的时候,玩得场次最多的英雄就是盖伦了(457场),其次是剑圣(297场)和诺手(245场)其实原来的时候除了盖伦,最喜欢玩得英雄是剑姬,但是自从重做玩了几把以后,再也没玩过,因为完全没有以前的那种感觉了。& & & & 记得第一次玩盖伦的时候打的召唤师峡谷的人机,一进去啥都不会,然后室友告诉我该怎么打,技能怎么放。可是还是一脸懵逼啊,然后见到电脑人上去打,我一看他打我了,我就跑(原谅我,哈哈哈),虽然还有大半管血,但是不敢上去刚啊!室友看我打电脑这么怂都看不下去了!说实话,那个时候人机对我来说都是挑战,还输过几把。现在想想真的好菜,为什么那个时候可以这么怂?!(我也是服了我自己了)& & & & 于是我的英雄联盟之路就是从盖伦这个新手英雄开始了,后面慢慢会玩之后,一直用的都是盖伦,因为这个英雄简单易上手,攻守兼备,伤害较高,而且出护甲装备防御血量都很高。这也是我打了四百多场的原因,题主还问到了玩这么多场的感觉,我觉得特别爽啊,一点也不觉得腻,而且玩了这么久,真的感觉对这个英雄得心应手啊。什么时候放什么技能,残血了什么时候跑,怎么支援队友等等,只要用盖伦,就感觉胸有成竹,而且玩到后面几乎把把超神。除了打上单,也喜欢用盖伦辅助(当然只是在新手阶段啦!)& & & & 第二个玩得场次最多的英雄就是易大师—剑圣了,并且还给他买了几款皮肤(铁血剑豪,暗影易,源计划,星战易),自从接触了这个英雄,盖伦也就玩得少了,并且成为了我最喜欢用的英雄,能上单能打野,出攻速和攻击力的装备真的无解,再加上一把饮血刀,团战的时候真的特别爽,分分钟上去切爆后排。当然一般剑圣都是最后上啦,因为虽然Q技能无法被选中,但是还是挺吃控的,这也是他的一大弱点。& & & & 并且这也是我拿五杀次数最多的英雄,真的大爱剑圣啊~而且我觉得只要把一个英雄玩的场次多了,久而久之,真的得心应手,而且还能小秀一下操作。& & & & 虽然玩这个游戏2年多了,但是还是个白银手,也没有心思玩排位,我觉得无所谓啊,只要自己玩的开心就好。游戏嘛,只要不坑队友,不乱喷人,怎么玩随便啦!
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在英雄联盟里面,一个英雄玩的最多的应该就是亚索了,我的亚索是一千多把,所以可以说是跟这个英雄结下了不解之缘。对于这样的情况,很多的玩家都是不知道我的亚索有多强的,玩亚索有时候我自己都不知道在...
在英雄联盟里面,一个英雄玩的最多的应该就是亚索了,我的亚索是一千多把,所以可以说是跟这个英雄结下了不解之缘。对于这样的情况,很多的玩家都是不知道我的亚索有多强的,玩亚索有时候我自己都不知道在怎么操作,但是就是不知不觉的将对手击杀,感觉这个英雄的玩法已经是一种本能了,一千多把的亚索我是怎么玩过来的呢?连续七百多把的亚索,这个是我刚刚开始玩的时候,在买了这个英雄之后,一口气玩了将近七百多把的亚索,所以自己的技术是一步步的提升的,之后才开始练习别的英雄,所以我在玩这个英雄的时候,体验也是分为几个阶段的。第一阶段,初次玩,但是就爱上了这个英雄我在刚刚买了亚索的时候,打了几局的人际来熟悉这个英雄的技能,但是觉得这个英雄并不是那么的简单的,所以就并不是很喜欢去玩,但是自己可能是真的信仰这个英雄,所以就一直强迫自己坚持下来,不管怎么输也是要坚持下去玩这个英雄,后来大概是玩了几十场的亚索的时候,自己是真正的见识了这个英雄的魅力,就真正的把这个英雄当成自己的信仰英雄来玩。第二阶段,自己完全就是在将这个英雄的所有细节掌握这个阶段的体验,应该是自己在玩了几百场次的时候所体验到的,自己对于这个英雄的体验是很深刻的,我觉得这个英雄的机动性很强,而且很有威力,能利用三段Q远距离的消耗对手,接上大招也能送对手进入团灭,我经常的就是一个亚索打对手好几个,所以这一阶段是将这个英雄的所有细节都掌握了,不仅仅是操作的细节,就连各种的地图细节都掌握了,中单与上单亚索的技巧,各种穿墙,走位是非常的熟练的,这个时候的体验就是自己很强。第三阶段,玩一个英雄终于是有所厌倦的在我打了将近八百多场左右的时候,就很少玩亚索了,我遇到的太多的玩亚索的英雄,也输过,但是自己的胜率在百分之六十,所以是一种很强的存在,在路人局里面对手基本上打不过我,我感觉在我面前的都是托儿所,但是最终还是厌恶了,后来就玩盲僧和劫比较多的,但是自己偶尔拿出亚索,还是一般的路人局能称王的亚索。因为对这个英雄的操作已经是比较完美的掌握了。对于一个英雄能玩上这么对的局数,所以我的体验就是,一开的狂热喜爱,到中间阶段的机械式的练习,到后来的看淡这个英雄,但是一直存在自己的心里,拿出来使用依旧强势。
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,生活的美好在于自己的努力
在英雄联盟所有的英雄中,即便是我玩了很久的英雄联盟,但是现在有些英雄还是不会玩,特别是中单法师和下路的AD,就会一点点,可谓是初生牛犊,什么都不懂,但是对于打野上单和辅助这几个位置我就玩的比较...
在英雄联盟所有的英雄中,即便是我玩了很久的英雄联盟,但是现在有些英雄还是不会玩,特别是中单法师和下路的AD,就会一点点,可谓是初生牛犊,什么都不懂,但是对于打野上单和辅助这几个位置我就玩的比较多了,尤其是上单,在我所有英雄中,可以说我玩得最多的就是上单英雄,其中又以诺手为最,我之前看了一下,已经接近300场的诺手了,真的是恐怖,但是我觉得我的技术还是有待提高,并不是我的技术不好,而是上升空间还很大,现在我拿到诺手的感觉就是这局应该会胜利,心里很稳,不会觉得有点悬。其实刚开始的时候我并不会玩诺手这个英雄,但是有一次看到我们寝室有人在学习诺手这个英雄,然后看他的技能解析,怎么玩,怎么出装,然后我就觉得这个英雄其实还可以玩。因为我比较喜欢玩那些又肉又有输出的英雄,不但别人打不死自己,而且自己还有很高的伤害,以前玩的上单英雄都是那种技能性伤害,第一次见到可以通过普攻打出高额伤害的英雄,所以就仔细的注意了一下。在后来的这段时间,我看见我的室友经常使用诺手这个英雄拿到MVP,赢得游戏的胜利,每一局对战几乎都是屠杀,让我重新对这个英雄有了定位,他简直就是一个上单霸主,没有其他英雄可以撼动,这就更加坚定了我玩会这个英雄的决心。刚开始玩的时候,我并不知道如何带节奏,由于这个英雄本来就很强,所以我在玩的时候上单基本上有优势,但是无奈不会打团,这样就一直输,当我玩了200多局的时候,那会儿胜率还是43%,非常的尴尬。为了将我的胜率打上去,我苦学诺手打团技巧,这样慢慢的就将我的诺手胜率打了上去,但是在这过程中,我的内心是崩溃的,因位有些时候输掉都不是我的错,真的是因为队友太菜,很难受,但是现在,我还是将胜率打了上来,这样就无形中让我对自己的诺手更加的自信。现在我每次玩游戏的时候,只要选到诺手,我就觉得自己应该要胜利,但是如果说对面选了诺手,那么我也有信心将对面打爆。但是当我拿到诺手的时候,内心是纠结的,想要拿到五杀,但是又害怕自己一不小心被对面吊起来打,很矛盾,但是到目前为止,我的诺手很少被吊打,所以我的信心是非常的足的。
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,那以后都不要拿笔了吧——不执笔君
作为一个英雄联盟一区钻5玩家,玩英雄联盟到高的段位之后,就一定只能玩自己最擅长的英雄了,因为到高分段对手真的很强,这个时候如果你还是拿一些不太会玩的英雄,纵使你段位很高,一样要输的。所以我有时...
作为一个英雄联盟一区钻5玩家,玩英雄联盟到高的段位之后,就一定只能玩自己最擅长的英雄了,因为到高分段对手真的很强,这个时候如果你还是拿一些不太会玩的英雄,纵使你段位很高,一样要输的。所以我有时候会一段时间只练某一个英雄,然后练好之后拿来上分。在英雄联盟第三赛季的时候,我听别人议论说“文森特”德莱文好强好强的,各种虐泉水,一刀砍死脆皮,于是便想去试试德莱文怎么样。荣耀行刑官——德莱文,是一个ADC,在所有ADC中都属于操作极难的英雄。因为这个英雄需要不停的走位去接斧头,接到斧头的话就会增加额外伤害,伤害极高,而接不到斧头的话,这个英雄就很鸡肋了。所以这也是很多很厉害的人初玩其他英雄可以很厉害,但初玩德莱文就很菜的原因。我初玩德莱文的时候也不是很厉害,经常走着走着斧头就不见了,很难受。然后我就一直练这个德莱文,那时候还没有训练模式,所以就匹配模式去练,刚开始练的时候很坑,正常情况下很专注的去接斧头勉为其难的还能接到,一旦跟对方打起来就立刻两把斧头都掉了,像小丑玩三个球一样。这个时候就去看一些教学视频,“文森特”也看了一些。说实话,“文森特”这人我挺讨厌的,所以看他的视频的时候都是关掉声音,听见他说话就很烦,搞不懂很多人好像都很追捧他的样子。看多了也就那个样,“文森特”一般都是虐菜局可以虐泉水,真打高端局也不是很厉害。这几年玩德莱文也玩了五六百把的样子,也不算很多,经常可以再打小号的时候遇见青铜的人可以玩一个英雄两千多场,甚至三千多场,简直可怕。五六百场也已经很厉害了,说实话,就我现在这个德莱文在一区钻石守门员分段也可以保持胜率百分之60的样子。一拿到德莱文就总感觉这把有点稳了,至少我这条线上不会崩,不会被打炸,就算前期发育不是很好,依旧可以依靠团战打出优势。团战的时候各种眼花缭乱也可以边接斧头别保命边输出了,基本上不会再出现一到团战斧头就接不到的情况了。我玩一个英雄从来没玩过上千把,一直玩一个英雄确实会腻。但是玩一个英雄多了之后,再拿出这个英雄确实心里都会出现,“稳了”的感觉。
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,作为长大的孩子 需要一个人一起犯罪
我最爱两个英雄,刀妹和船长。刀妹帮助我从白银一路打到了白金,船长帮助我上了钻石,上了大师,之后因为自己天赋不足,只能放弃。现在的我已经淡出了英雄联盟玩家的行列,开始准备进入社会,但看到大家有...
我最爱两个英雄,刀妹和船长。刀妹帮助我从白银一路打到了白金,船长帮助我上了钻石,上了大师,之后因为自己天赋不足,只能放弃。现在的我已经淡出了英雄联盟玩家的行列,开始准备进入社会,但看到大家有关于LOL的问题,我总是克制不住自己,可能这就是热爱吧。顺带说明一下,刀妹我玩了500局,胜率百分之68。船长玩了400把,胜率最高百分之70,后来瞎玩,浪到了百分之60。玩了这么多把,唯一带给我的感觉就是自信。尤其是选择英雄的时候,不管对面拿出什么样的选择,我就敢选其中一个去跟他打,就算英雄克制,我也感觉能单杀,这是最好的情况。玩上单就得凶狠一些,这是对个人对线能力要求最高的一个位置,基本功很重要。S6以后,所有的英雄基本上趋于平衡,英雄克制可以无视,你要做的就是有充分的自信打爆对面,在打野来之前取得对线优势。而自信,往往能帮你取得想不到的成果,有的人明明可以打过,但畏首畏尾,自己不清楚自己的英雄在什么时候能做什么,错过很多击杀的机会,等到被对面打野抓死,又开始喷自己打野,心态全无,最终输掉比赛。经验能带给你的,就是对这个英雄从头到尾的了解,还有在各种局势下的分析。这是玩英雄联盟到一定程度必须知道的,什么时候,你的英雄应该做什么。对面的英雄有谁,特点是什么,怎么出装去针对。把自己的英雄如何定位,先手还是后手,保护还是切入,都是需要考虑的。就比如刀妹,两种出装。半肉半输出和纯肉。一个用来求后排,均衡性好,但是在某些情况下,纯肉的刀妹却可以靠E技能的眩晕来打出保护效果。在游戏中期,刀妹可以去带线,可以去参加团战,什么发育情况下,适合哪个?这都不是一下能说清楚的,靠的是交流和经验,玩的多了,你自然就知道自己能做些什么来取得胜利。
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在英雄联盟这个游戏出来七年之后,我自己偶尔也在玩游戏,虽然通过段位不是很高,但是还是有着自己对这个游戏的理解。这个游戏刚刚出现的时候只有几十个英雄,后来随着时间的推移,设计师们也不断推出了新...
在英雄联盟这个游戏出来七年之后,我自己偶尔也在玩游戏,虽然通过段位不是很高,但是还是有着自己对这个游戏的理解。这个游戏刚刚出现的时候只有几十个英雄,后来随着时间的推移,设计师们也不断推出了新英雄,在每次系统更新的时候基本上都会有新英雄的出现,到现在为止都已经有了一百多个英雄,在刚刚出来的那会,都比较的强势,不过过不了几周就自然会被削弱。除了那几个常年坐冷板凳的英雄除外,比如螃蟹,掘墓者,都是很少出现的。那在这个游戏之中,到底哪个玩的最多呢?我总共完了也将近有两千把了,算下来花去了多少时间在这上面,每一局就算三十分钟,那也是1000个小时,算下来不吃不喝的游戏那也是四十天的时间,我们是浪费了多少的青春。其中玩得最多的应该属于剑圣了,剑圣这个英雄操作无脑。简单很容易上手,玩了这么久大概也知道了一些基本的玩法。再玩了四百多把剑圣之后,个人而言就非常的不喜欢玩这个英雄了,总觉得没什么意思,我认为这也是一种是觉得疲劳,一直注重这个作者同样的事情,自然而然就感到非常的无聊了。剑圣现今主要在低端局出现的比较多,大都是打野,在对线方面很弱,许多英雄他都不是对手,更多的是靠后期装备起来之后,能够依靠自身的肉度,攻速,移速来完成收割。剑圣的q技能相当于是一个无敌的技能,利用的恰到好处就可以让自己绝处逢生,甚至于有些时候能够完成反杀,也要考这个技能的使用,在打野抓人的时候,一般就是先上去普攻,如果对面拉开了距离,然后再q跟上继续输出,在刷野的时候利用好也可以减少野怪的伤害,不至于那么的伤。W技能可以提供续航能力和报名能力,在前期蓝量充足的情况下就可以利用这个技能让自己随时保持好自身的状态。E技能的真伤在使用的过程之中也比较重要,特别是对于对方的坦克,才能够打出更多的伤害,不然很多事后根本就打不赢的。对于剑圣的大招更多的是希望出现残血之后,收割延长大招的时间,不断地完成击杀。一个英雄玩的多了虽然可能会有自己的一些心得体会,但是的确是真的无聊。无自己遇到过一个人总共进行了2000局的游戏,其中专门是德玛就有1900多场,不知道是什么让他坚持下来的。
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问我LOL玩一个英雄最高玩过多少把?心里是一种什么感觉?我玩过最多的英雄就是齐天大圣了,简称猴子,至于是什么感觉,我觉得越玩技术越精湛,越玩越喜欢这个英雄!猴子是我刚刚开始接触英雄联盟的时候,玩...
问我LOL玩一个英雄最高玩过多少把?心里是一种什么感觉?我玩过最多的英雄就是齐天大圣了,简称猴子,至于是什么感觉,我觉得越玩技术越精湛,越玩越喜欢这个英雄!猴子是我刚刚开始接触英雄联盟的时候,玩的第一个英雄,因为带我玩的同学告诉我猴子操作简单,容易上手,我就试了试,第一次玩觉得还不错,就一直玩了几百场,大概有五六百场了吧。为什么我觉得猴子好用,就先来介绍下它的技能吧。首先是猴子的被动,猴子的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加,也就是说,敌人越多,护甲魔抗越高;粉碎打击,快捷键Q,猴子的下次攻击造成额外物理伤害,获得距离加成,并暂时减少敌人的护甲;真假猴王快捷键W,猴子进入隐形状态片刻,并留下一个替身,替身在片刻后会对其周围的敌人造成魔法伤害;腾云突击,快捷键E猴子突进至目标敌人处,并变出最多2个分身,攻击附近目标,对每个击中的目标造成物理伤害;大闹天宫 快捷键R,猴子展开金箍棒,不停地旋转,对敌人造成伤害并将其击飞,在此期间,孙悟空速度持续增加。虽然猴子对线的时候碰到诺手,瑞文这样的英雄可能会弱一点,但是猴子的团战能力,是非常强的,甚至可以把猴子当成一个刺客,放W技能,就可以悄声无息的靠近敌方ADC,之后一套带走或者打残。现在玩的多了,越来越喜欢这个英雄了,也越来越精了……
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lol玩一个英雄你最高玩过多少把?心里是一种什么感觉?
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