莲花之令 艾瑞莉娅亚没被削过的属性是啥样技能也包括

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&&LOL艾瑞莉娅重做介绍
艾瑞莉娅重做技能有哪些?LOL新版刀妹怎么样?LOL新版刀妹厉不厉害?在今年的RIOT的英雄重做计划中,艾瑞莉娅也是重做被提上的一个英雄了,一起来看下重做之后的刀妹的介绍吧!拳头的设计师Reav3近日在论坛中回到了很多玩家感兴趣的问题。当有玩家问到明年的英雄更新列表是什么时,Reav3回答说:“现在还难以确定更新列表,不过我能给出一些可能性比较高的选择,其中有加里奥、艾瑞莉娅、厄加特、科加斯、艾瑞莉娅、伊芙琳、莫德凯撒、潘森、拉莫斯、蒙多、努努、阿卡丽。我们不可能在明年对这些英雄全部进行更新,但我们的最终选择就在这些之中。”当被问到艾瑞莉娅是否依然会得到全面的改版时,他补充到:“他依然在我们的全面重做列表上,季中版本对他的改动只是一个暂时性的调整。”当被问到RIOT是否有更新剑魔的意愿时,Reav3说:“不要误会,刚才说到的只是一些可能会得到全面重做的英雄,剑魔的模型与原画是属于比较新的,因此这方面我们不会对他进行改动,不过总体来说剑魔的改动会在我们更新某一个英雄分类时同步进行,大概率是对‘前卫’进行更新时。”当玩家问到之前说好的对约德尔人外观更新是否还在进行时,Reav3说:“小炮、波比已经得到了更新,而我们后续的计划是对库奇以及凯南进行更新,至于其他的约德尔英雄可能会花上更多的时间。”有玩家问到因为现在的英雄越来越多,需要更新和重做的英雄也越来越多,拳头是否有计划加快英雄的更新速度。Reav3对此回答说:“其实你能发现我们已经加快了英雄更新的步伐,波比与塔里克都是需要全面重做的英雄,而他们之间的发布时间相隔不算太久,而接下来即将发布的瑞兹与掘墓者也将是同样的情况,尽管今年已经确认会完全更新4个英雄,不过我们认为也许还有修改更多英雄的机会。”他接着说:“也就是说我们目前不确定4是否是最终的数字,不同的英雄工作量也完全不同,约里克是一个需要从头到尾全部推翻的英雄,而船长、瑞兹的更新则会保留一些他原来的能力。”有玩家提问说很久以前拳头几乎保持两个月发布一个新英雄,为什么现在的重做和新英雄都这么慢,Reav3对此解释到:“因为那时候我们并没有额外的工作需要做,而就今年而言到现在的6个月间我们一共发布了波比、慎、烬、索尔、塔里克、塔莉垭等6个英雄。这样算的话其实我们的速度是有保证的,甚至比以前还快。而其实我们也一直在尝试提高现在的新英雄的质量,在以往推出的英雄经常会出现需要反复改动的情况,为了避免这种情况我们也需要花费更多的时间去进行事前调整和测试。”有玩家问到,老英雄的配音是否也会在重做后继续为英雄配音时,Reav3提到:“不太清楚。我们只会选择那些最符合英雄定位、英雄背景的配音演员,所以有时候我们会用原来的配音,有时候也会启用全新的配音。”英雄重做技能一览:暂无技能,后续会更新,敬请期待!英雄重做一览:暂无技能,后续会更新,敬请期待!以上就是LOL新版刀妹的介绍了,更多英雄重做的信息敬请关注玩游戏网!
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从很久以前,有一句话就在LOL界广为流传&&&XXX太强了,我们来削弱刀妹吧!&虽然作为LOL历史上被削弱次数最多的英雄之一,但是这并不能阻止很多玩家对于刀妹的喜爱。
而到了S6,虽然刀妹的基础属性没有获得太多的变化。但是很多玩家还是认为大刀妹又被削了,作为刀妹的标志性装备,三相之力的修改再一次变相削弱了刀妹,首先是30法强变为0法强,刀妹的E和R均是是AP加成,并且R有4把刀,等于说每次伤害都将获得减少。最重要是刀妹赖以生存的攻速由30%变15%,这对于刀妹而言更是不小的削弱。而攻击力30变25导致
Q、R和平砍都被削弱。这些都将直接导致刀妹的爆发变低。而8%的移速变5%带来机动性下降对于刀妹的影响也不小,千万不要小看这一点移速的削弱,R走A不断触发耀光被动对于刀妹来说同样重要。而暴击的增加对于刀妹来说只是鸡肋,唯一的有用增强是10%的冷缩和些许蓝量的提高。因为刀妹在前期还是比较缺蓝,同时减CD对于刀妹来说也是个不错的属性。最后,装备对于刀妹的削弱换来的却是价格的提升,而同样非常适合刀妹的破败也获得削弱,刀妹的S6之路何去何从?
相信很多老玩家都对刀妹抱有一种独特的感情,S6刀妹也许并不像人们想的那样变的弱势不能玩了,而小编今天就一一为大家详解。
刀妹技能解析
被动:艾欧尼亚热诚
附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。
1个英雄减少10%
2个减少25%
3个减少40%。
解析:这可能是英雄联盟里最为OP的减控技能,同时,他是一个被动,不需要激活,没有CD限制。这也是为什么刀妹一直是后排噩梦的一个重要原因,有时在搭配水银鞋,会让敌方的C位非常头疼。
Q:利刃冲击
艾瑞利娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(1.0ad加成)物理伤害。
如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。
冷却时间:14/12/10/8/6
施法消耗:60/65/70/75/80法力
施法范围:650
解析:Q的作用是多种多样的。
1、它首先是一个伤害性技能和清线技能。在前期,你通常需要猥琐补塔刀,而刀妹作为补塔刀的王者,这是技能就是他最大的依赖之一;同时,他也是你在团战中收割的一个重要机能。
2、 它是一个快速接近敌方单位的技能,通常你可以使用Q技能到一个残血的小兵,然后开始对其输出,在其交出闪现或者位移技能时候用Q技能跟上完成击杀。
Q技能是你规避伤害的一个重要技能,在与敌方英雄对拼时,如果周围有敌方小兵或者野怪的存在,你可以使用他来躲避敌方英雄的关键指向技能;你同时可以使用他在击杀敌方英雄后来逃跑;在前期对线时会面对打野绕后,这时你可以Q到敌方打野身上,拉开与敌方上单的距离,晕住或减速打野,摆脱危机。
W:飞天姿态
被动 物理攻击回复5/7/9/11/13生命值。
主动:艾瑞莉娅的物理攻击附带15/30/45/60/75真实伤害,持续6秒。
冷却时间:15
施法消耗:40法力
解析:W是刀妹在主要输出技能之一,所有攻速的堆叠就是为了在W开启的时间内打出更多的真实伤害。同时他也为刀妹提供了一定的续航能力。
同时,他也是你塔下补刀的一个非常不错的技能,当你的Q技能处于CD发现一刀A不死一个兵时,开启W可以帮助你解决这个难题。
E:均衡打击
艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/120/160/200/240(+0.5)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。
冷却时间:8/8/8/8/8
施法消耗:50/55/60/65/70法力
施法范围:150
解析:E技能时刀妹的主要控制技能之一,刀妹之所以反杀能力优秀,都依赖于残血E技能晕住地方配合W、R的爆发和回复。
E技能的使用需要对时机和敌我双方血量计算非常精细。他计算是生命值百分比而不是血量。但敌我双方都满血的情况,刀妹使用E技能时100%可以眩晕住地方,这就是通常所说的先手晕,打一套爆发。
而有时你会面临没有敌方小兵让你位移,必须用Q技能先手接近一个满血敌方,这是对E技能使用千万不能盲目,尽量不要Q完直接E技能,这时必然是一个减速,而此时的E一定要选择合理的时机释放。
有时在上路前期的对拼时,他是保命的一个关键技能,在之后对线详解上我们会更加详细的阐述他的使用。
R:至尊锋刃
艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.5ap)(+0.6*装备攻击力),她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)。
冷却时间:70/60/50
施法消耗:100法力
施法范围:1000
解析:R技能时刀妹另一个主要输出技能,同时他也是刀妹一个最重要的回复技能。很多英雄在线上对拼时都会考虑到兵线的问题,当敌方有一大波兵线时,对于大部分英雄来说这并不是一个良好的对拼时机,但是对于刀妹而言却是一个天赐良机,他的R不但可以完成输出的任务,还可以在对拼时帮你回复大量的生命值。
R总共有会发出4把刀,每把刀都可以重置普攻。所以开启W后,合理R走A才能使你的伤害最大化。
有时候,我们可能比较贪心,希望用每一下R都触发耀光的效果,这并没有错,但耀光的内置CD有1.5秒。在出了三项后,大部分情况只要在开启W的情况下实现完美R走A就可以击杀地方C位。
在装备不是特别碾压的情况下,一般刀妹击杀敌方脆皮英雄并不需要4把R,可能2到3把足够,R还有一个妙用就是用来将敌方线上小兵压到可以直接Q死的血量。接近敌方英雄来发起攻击。
加点推荐和对线技巧:
在加点上,大部分玩家喜欢主W副E的加点方式。这当然没有太大的问题。但根据时机情况,我们还是需要做一些抉择。在为大家带来下面的详解时必须要加上一个前提,就是在双方水平都较为均衡的情况下,或是稍微劣势,不存在一方的个人实力过于碾压。
主W副E适合对线大部分的英雄。
召唤师技能推荐:
当然也有暴力党喜欢18/12/0的天赋,稳定党喜欢12/018的天赋,也有人点出12/18/0出雷霆之力的天赋。
但是小编认为这套天赋不管是在线上还是在其他方面都更加适合刀妹,然后小编去查看到现国服熟练度第一虎虎的天赋,与小编的不谋而合,故而推荐给大家。
对于依赖攻速的刀妹来说,这个天赋无疑是最佳选择。
盛宴的回血需要20秒CD同时不提供回蓝,相较之下双刃剑显则显的更加优秀,同时可以增加刀妹的爆发能力,因为刀妹的主要任务还是以击杀对方脆皮为主。
大家都知道刀妹是一个具有很强反杀能力的英雄。这两个技能配合一起,吸血和治疗回复,搭配刀妹W和R技能,简直刀妹是续航和反杀的神天赋。
这个无需多言,在E的时候增加爆发,必点。
刀妹虽然E和R是法术伤害,但他仍旧是一个非常依赖平A的偏物理的英雄,所以建议点出护甲穿透。
这个天赋对于刀妹来说,小编认为他完全是为刀妹量身定制的神级天赋,对于刀妹而言,10层叠满易如反掌,配合羊刀一起,伤害简直逆天。
作为一名近战,这两个天赋主要是强化刀妹的肉度。
而减少召唤师冷却时间对于现在带TP和闪现的刀妹来说是个非常不错的技能。
红色固定攻击,大精华攻速没有变化。也没有太大的异议,有些玩家喜欢在红色带上一个暴击符文,往往会有奇效。但是对于小编对于RP这东西,只想说......
黄色护甲,由于护甲符文的削弱,有些玩家在护甲上喜欢带些减CD和生命值甚至是纯生命值。在蓝色符文方面,在对抗物理英雄时,前期一部分的减CD让你多释放一个E和Q技能往往有奇效,到到后期,10%的减CD会让你的E技能和大招好的更快。
现在稍微主流一些的AP上单吸血鬼、兰博等,发育正常的情况下,他们在前期的爆发能力一般,所以小编蓝色采用了成长魔抗。而在面对大部分AP上单时,刀妹在前期就可以打的稍微强势些,所以选择5个黄色护甲4个生命符文而不是全生命符文。这样是为了减少一些刀妹越兵线与地方英雄对拼带来的小兵伤害。
当然,有很多小伙伴表示自己并不是土豪,只有几种通用符文打天下,在这里,小编也为大家带来了一套由国服刀妹熟练度第一的虎虎推荐的通吃符文。
红色攻击9固定攻击加1暴击,黄色4护甲5生命,蓝色固定魔抗,大精华攻速。当然,他也说了自己在对线不同的人会在这个基础上做出一些调整,这个通吃符文只是为提供给大家一些思路。
刀妹在前期并不是一个特别强势的英雄,他在7级,甚至9级前更需要发育,在面对前期强势的上单英雄时,这件新装备是个不错发育装备,并且提供了一定的续航能力。
这件装备类似于之前的水晶瓶,在面对一些前期并不是特别强势的英雄时,可以选择这个,对拼的时候喝一口,效果还是不错的。
还有一种更加稳健的出装就是,出了它的目的也是为了保证自己在前期的稳定发育。
对阵菜刀队出装:或者
对线AP队伍出装:或者或者
虽然我们之前说过三相在这个版本的修改对于刀妹是一种变相的削弱,但是耀光和冰锤的被动对于刀妹仍旧是非常搭配的属性,他们并没有任何变化。所以,这个版本中,三相仍旧是刀妹第一大件的最优选择。
而羊刀这个版本强势装备也非常适合刀妹。两者结合在一起将产生非常变态的效果。叠满羊刀只需要需要普攻4下。对于娴熟使用EA,RA的玩家来,叠满羊刀的被动对于刀妹来说简直易如反掌。而其被动拥有额外的64攻击速度以及
24攻击24法强,而且能造成AOE的伤害 。配合W和大招的真实+混合伤害,对于刀妹来说有些逆天了。
而且羊刀在这个版本合成还算平滑,价格也不高,就算到了下个版本增加300块钱。他仍旧是一件非常适合刀妹的装备。所以刀妹现版本必出这装备 。
而三项、羊刀、血手是你在处于均势或者稍微劣势时的优先出装。
下面我们看一下,当你处于大顺风时,出完三项、羊刀、血手后还有那些适合刀妹的装备:
新版的鬼刀属性的调整更加的适合刀妹,合成也非常平滑。被动配合W一起开,爆发力十足。
新版电刀同样非常适合刀妹用于带线和爆发。出了他以后你可以再出一件暴击装,尝试一下暴击流刀妹的快感。
当然,你也可能碰到逆风的时候。这是在出完三项时,可以先补出一件血手,根据阵容或者局势也可以是或,再考虑是何时出羊刀。
很多玩家希望为团队做出更多的贡献而让自己肉起来,同时也认为只有站的住才有输出,这个想法无可厚非。但刀妹并不是一个肉盾型上单,刀妹要做的不是让对面打不动你,而是对敌方C位造成致命的威胁。有时,尽快的击杀地方C位才是最大的生存。所以在根据形势补出一件或者两件肉装时,一定要补出羊刀,然后在考虑是否继续出肉。
由于刀妹作为一个上单半肉的突进型战士,有时甚至是一个刺客。所以她的出装也并不像C位那样比较固定。小编旨在为大家提供更多的思路和选择。
面对爆发型AD上单:
例如瑞文和鳄鱼,在前7级前,对方处理得当的话,刀妹很难在对拼上取得优势,在前期被压很正常,调整好心态,刀妹需要做的就是猥琐发育,躲避好他们关键的爆发,例如鳄鱼的红怒等。前期不要因为贪补几个兵而被消耗大量的血量甚至被击杀。而7级以后有了4级W只要不是被单杀了几次,有太大的劣势,你将不再惧怕他们。
面对法系上单:
例如,吸血鬼、兰博。瑞兹前期你可以打的稍微凶一些,他们在前期还是比较惧怕这类突进刺客的,基本上就是之前那些技能使用的分析,打他们并不会太难。但是要时刻注意打野的动向。
面对肉上单:
例如大树、石头人,这类上单一般在没有打野参与的情况下,对拼他们不是刀妹的对手,但是刀妹一般也很难击杀他们,同时如果你处理得当的话,他们也很难击杀你,多注意下打野动向,多看看小地图,可以的话,在发育出三项后,多去其他路进行一些支援。
上单刀妹要时刻注意,就是如果在你6级前就拿下对方上单的1血,这对刀妹而言是个美妙的开始,回城后在回到线上会有一大波兵,这时你的装备处于一个优势的情况,你也希望将这个雪球继续滚大,希望继续上去压制对方。其实这个时候是最危险的时候,因为这是对方打野甚至中单来gank你的最佳时机,无论你有无视野,这个时候先猥琐,一定要等这一大波兵进塔你全吃掉后,观察场上情况对面上单进行压制。
面对中单AP:
有时你可能需要去打中单,面对大部分法系中单刀妹的压制能力很强,技巧就是在合理的时机Q残血小兵来躲技能或者近身消耗。留着Q技能,如果有击杀机会就完成击杀,如果发现打野Q小兵回来。
面对中单AD:
现在版本流行的中单时AD刺客,例如劫、亚索、泰隆这样的英雄,其实刀妹不管是在前中后期都是他们的天敌。小编就经常使用刀妹中单来针对这类的英雄。
他们的共同点是在前期消耗能力不错,很灵活,可以使用各种技能躲掉传统中单AP的关键技能,到了6级有一套不俗的爆发。
但是刀妹有一个比较稳定的控制,前期尽量避免被消耗太多的血量,当你有了W以后,打他们可以先手E晕住留Q然后开W走A,如果他们不选择逃跑而选择跟你对刚,这类英雄是必然A不过的。留着的Q选择是继续追击还是用于撤退。而到了6级你的爆发完全不虚他们。并且他这类的刺客英雄前几件都不会出肉装。而刀妹三项、血手就可以完克他们,小编强烈建议大家可以尝试使用刀妹来针对他们。
特殊情况:
而对线下面两位版本强势英雄的加点最好调整为主E副W。
在对线诺手时,你在前期当然没有任何对拼的资本,你只能猥琐。而在3级或者4级诺手同时拥有Q三个技能时,你要时刻小心了。
如果你敢上前补刀,一般段位高些的诺手会先手W你,然后追着你A,如果这时你跟他对A,你已经死了。你逃跑的话,他会在A出2刀或者3刀在Q外圈的时候的Q你,然后拉回来,继续A,在接Q,你闪现他同样接闪现。你基本上也必死。
主E的用处是在他使用W技能黏住你时,E技能眩晕时间较长,等他醒来时你已经走出他Q和E的范围。可以帮助你渡过前期艰难的发育期。
对线蛮王同样是非常棘手的事情,前期在线上你没有肉装支持的前期下,你很难与他对抗。
而在6级之后你还会面临一个更加棘手的情况。这时如果有一大波兵进塔,吃或者不吃,一个段位高段位并且操作熟练的蛮王这时通常都会作出一个最正确的选择,那就是塔下强杀你,哪怕是他换死了你,你也是血亏。
这时你的处理如下图:
首先在他攻击你获得塔的仇恨后,在你血线比他低的时候使用E技能晕住,然后往红色箭头方向撤退,现在的蛮王多带的是点燃疾跑(其他技能更没胜算,不再讨论),他会W减速然后开启疾跑追你,将他带到到红圈附近时,他现在有两个选择,要么走右方的草丛撤离,我们不要深追;要么他继续追你,蓝色箭头方向使用闪现回塔,他会交E上来继续A你,Q绿色箭头方向的小兵再拉开一段距离,因为一大波兵的缘故,你可以使用R收兵回血,同时留2段R对其进行收尾工作,因为这时他的大招基本结束。
这是最危险的一种情况,细节以及技能的使用一定要处理得当。当然,如果她没有这么选择而是跟你继续发育的话,哪这是刀妹最希望看到的情况。
游戏及团战思路
1、团战时刀妹的优先击杀目标是敌方主力C位,如果地方上单中单选择了对己方C位威胁比较大的刺客,也可以优先击杀他来保护己方C位;
2、刀妹并不是一个十分优秀的开团的英雄,如果团队中有更合适的英雄,把这个任务交给他,不要盲目冒进,最佳的方式是绕后或者从侧面后手突进敌方C位;如果阵容不好需要你来开团的话,注意与自己队友的位置保护,有时候一波兵过来,刀妹可以RQQQ几个小兵位移一大段距离,但是队友跟不上,不要与他们脱节。
3、不管是在线上、小规模团战还是5人团战,如果条件允许的话,不要直接Q敌方英雄;
4、如果能在15到18分钟之间出到三相加2级鞋,一直持续到25分钟左右,这段时间是刀妹最为黄金的时期,你可以多进行一些游走和gank。虽然三相被削弱,但这时你对敌方脆皮的杀伤力仍旧是致命的,而敌方C位的装备这时还都没成型。
以上便是S6刀妹的一些经验之谈,希望对热爱刀妹的玩家有所帮助。
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&&&&&&& 一、前言
 && 艾瑞利娅小姐是整个联盟最英勇的英雄,正如她所说,真正的意志是不会被击败的!刚刚出场时所有人的不看好,被削弱后召唤师们失望的叹息,一切的一切都没有击散她身上永恒闪烁的光环。打刀妹要得就是一股韧劲,不管怎么削弱,不管怎么黑暗,刀妹都能在荆棘中劈开一条通向神坛的道路,她不会走下神坛,她是任何人都无法超越的。即使伤痕累累,即使泪迹涟涟,万军从中她依旧会以飞天的姿态,用那把均衡之剑沾血为花,翻飞起舞!Ionia shall not fall !
  二、英雄定位
&&&&&&& 首先我们来介绍一下她的定位。拳头最早是想把她塑造成为一个能有多种玩法的英雄的,可以说是杰斯,蜘蛛这样的英雄的原型。正因为如此,她的技能设置可以让她充当坦克(主T和2T),刺客,物理法师(dps高爆发),辅助。当前最常见的就是2T和刺客。她不是最强上单,不是强势的团战发起者,但绝对是最恐怖的后排杀手。所以我们给她的定义就是控不住的后排毁灭者。
  三、召唤师技能选择
  我建议大家在闪现,引燃,虚弱,传送,治疗,鬼步这六个技能中进行选择。
  闪现无论何时都是你的神技。你可以用Q突进之后用闪现来脱离战场;在陷入僵局的时候利用闪现制造机会;用闪现穿墙,不论逃跑还是进攻都可以释放它。
  引燃能够进一步加强你线上统治能力。你确定你能压制对面或者你需要打的很暴力的话你应该选择它。5J时候一套爆发加上引燃很少有人能够逃过看黑白电视的命运。这个技能能够附带重伤效果,在引燃状态下所有治疗效果都会打折,利用这个机会GANK成功率加倍。
  虚弱是1v1神技。如果你们势均力敌,一个虚弱能让你瞬间拥有优势。这个技能也是少数几个在游戏后期还能够发挥作用的技能之一。切后排时候甩一个虚弱,有90%的几率能拿到人头。逃跑时,虚弱附带的减速效果能够让你轻易逃出生天。
  传送在你建立优势时候能轻易的扩大优势。这样你们可以打41分路。能迅速支援小龙团,后期偷塔也有奇效。
  治疗是比较保守的打法。对面有死歌,诺手这样的英雄时候你也可以带,如果你等级很低,拼不过对面的话也可以选择这个作为保命技能。
  鬼步是比较灵活的召唤师技能了。如果你们打野不来习惯抓上路你应该带上它,这样能够让你更好的生存。切入,走砍也可以依赖这个技能造成更大的伤害。
  四、技能解析
  利刃冲击[ Q ]消耗 60/65/70/75/80法力,冷却时间 14/12/10/8/6 秒 CDR状态3.6秒。艾瑞利娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+1.0*攻击力)物理伤害,如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。
  这个技能是刀妹抗压的保证,利用好了能够将一波小兵一个不差的收割。减满CD只有3.6s,是很好的突进技能。我们可以依靠它在战场穿梭。
  飞天姿态[ W ]消耗 40/40/40/40/40法力,冷却时间 15秒 CDR状态9秒。被动:每次物理攻击回复5/7/9/11/13点生命值,主动激活后回复10/14/18/22/26点的生命值,主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。
  刀妹的招牌技能,几次被砍也是因为这个技能的逆天。Q可以附带W的真实伤害,清兵线时候可以加快速度。切人的时候也能因此附加伤害。因为是真实伤害,无视护甲,所以对于后排英雄来说是个恐怖的技能。这个技能还附带生命恢复,所以有了高攻速之后很强力。
  均衡打击[ E ]消耗 50/55/60/65/70法力,冷却时间 8/8/8/8/8秒 CDR状态4.8秒。艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280(+0.5*法术强度)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒,如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。
  这个技能是刀妹被成为反杀王的原因所在。它可以被用于先手和后手。双方都是100%生命的时候会也会眩晕。释放的时机很重要。英雄对线篇有详细的用法。
  至尊锋刃[ R ]消耗 100/100/100法力,冷却时间 70/60/50 秒 CDR状态30秒。艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.5*法术强度)(+0.6*装备攻击力)她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)。
  刀妹不要钱的大招。清兵线,对拼都可以用到。有R的时候尽量在敌方小兵之中和对面拼(等级装备差太多就免了)让R效果最大化。如果有【唯一被动&咒刃】的话分四次扔出去能够获得最大收益。
  爱欧尼亚狂热[被动] 附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。1个英雄减少10%,2个减少25%,3个减少40%。
  这个被动能够和韧性叠加,算上天赋的话你能够拥有游戏里最高的67.5的韧性。这就是刀妹控不住的原因。但是它对于击飞(大虫子Q,熔岩大),击退(VN的E),压制(老狼,马扎的大)无效
  多数情况下主W辅E一点Q,有大点大。如果对面上单远程,或者你补兵困难的话升Q。但是W你的核心技能,优先升级它。
  五、天赋符文
  这几个都是我在用的。在英雄对线篇有详解。
天赋1:偏向于进攻。
天赋2:偏向于防守
天赋3:推荐新手使用。进攻防御都有,点出了回蓝缓解了新手控蓝的压力。
符文1:固定攻击力的,在对拼和补兵能给你帮助
符文2:攻速移速,建议对刀妹熟悉的人用。在蓝色打上一个攻速之后能加成到16%,算是个小技巧。
  六、出装思路
  现在成型出装基本是:1.攻速流。2.皮糙肉厚流。3.抗性流(以双抗150为成型依据)4.新装备流(冰拳灵风为主要输出手段)5.传统三相流(回归传统的三项+春哥)。6.CDR流(完成40%最高CDR)。7.稳定抗压流。
  1.攻速流。走攻速的刀妹很强。但是S3大背景之下依靠不断A人的英雄站不住。自从我不删档内测开始接触刀妹之后,她一直被削,但是因为核心技能W的存在,攻速流一只都是一个大主流。没有保命跑路技能一直是攻速刀妹的致命伤,Q突进去就是一个&拼&,拼得过就赚到人头,拼不过就是死。这样的尴尬地位注定不能成就刀妹的神坛地位。所以不能只考虑到攻速的极致,也要一定的生存能力。在这里给大家一下两个流派。
  A.草莓流。这个流派最早是草莓提出的,冰锤+智慧末刃。优点我就不分析了,说多了大家也烦。但是现版本是狂徒的春天,冰锤的血有点不够看。所以现阶段并不推荐冰锤+智慧。
  出装:水银鞋+大冰锤+智慧末刃+春哥+兰顿
  B.灵风流。这个流派是经过大家实践得到的,我不敢贪天之功。成型装备是攻速鞋+灵风+冰拳(冰锤)+春哥+振奋(日炎或兰顿)+大军团。
  这套装备优点是前期迅速成型,中期碾压ADC,后期为队伍提供机动支援,能穿梭战场,或突进骚扰或退位保护后排。
  具体是这样的思路:出门可以长剑+2红,也可以鞋+3红,水晶瓶+药+眼,布甲+5红。出门装应该看对面的英雄类型来选择,这个在下面的对线里有介绍,不多说。第一次回家应该补充鞋,最好直接做出攻速鞋,这样你在线上对拼的时候又会有优势了,带上药和眼防止被GANK。再次回家之后你就应该考虑出装分支了,拼得过对面就选择蜂刺,拼不过就选择大腰带。再往后一段时间就应该有小型会战了,出蜂刺的话就充当刺客,出了大腰带就可以突进了。回家之后可以选择做出灵风狂徒,也可以继续出小件燃烧+小冰锤(耀光),这样你的属性就基本成型了。之后看情况优先补充哪件装备。在游戏中期你要观察你们有没有军团盾,如果没有你就要出一个来制造军团收益。
  2.皮糙肉厚。这个没什么说的,直接充当主T。在你的队伍里1T不存在或者不成型时候你应该主动放弃你的输出,你的被动让你能很好的吸收伤害,刀妹拥有全联盟最高的67.5的韧性,你能够从容的阻挡控制技能并且迅速恢复切入后排。
  但是我真的不知道这样的刀妹要怎么发育。上单?团战赶不上。中单?前期刀妹没装备撑不起台面,但是有突进的战士在中路确实吃得开。下路辅助?你让我威武的大刀妹给别人辅助去,这是不是在自己打自己的脸?打野?刀妹应该怎么1级起手打野?红起抓一血还行。
  或许应该在线上混到3级再去野区,这样GANK成功几率会加大,五级的刀妹有突进,有控制,3级W真实伤害是40点很强力。
  出装应该参考纯肉盖伦。水银鞋(增加韧性),狂徒,反伤,大军团,女妖,春哥,日炎,或许还有双生暗影。这几件装备要看阵容,但是水银,狂徒,春哥是你必须要的。剩下的观察你们对手是什么样的输出力度大,作为1T要最大程度保证队友生存。
  3.抗性流。其实这也是走T的道路,但是在改变了穿透机制之后,我发现抗性不怎么吃香。团战突进过去拼命就是五人围攻,在S2的时候这样真的能换人头,现在只能逼走对面ADC,但起码不会有特别大损失。抗性在久远的&神奇四坦&时代可是无解的。现在春哥甲
  被削弱,穿透机制更改,自然之力更是直接删除。对抗性流确实是个打击。
  现在出装的话是可以无视初期的护甲堆叠,因为就算再怎么变,没有黑切的时候你总不能切我护甲吧?出门先撑一下血量,直奔锁子甲,布甲鞋,日炎,之后反伤春哥甲,其实我还考虑水银弯刀。在你对抗瑞雯这样的纯AD,而且劣势的时候推荐这样出装。
  4.新装备。刀妹出那个冰拳效果不错,但是它的属性很多都是刀妹用不上的。灵风加上电刀九头是是一个清除兵线好的选择。这样的打法偏重于全刺客。关于神圣之剑,在下面有讨论,喜欢的兄弟们可以看一看。
  5.传统三项流。三项从4200降到3903了之后无疑是三项流的春天。更低的价格将带来更早的成型,也能够更早的给你提供一切你所需要的属性加成。
  买了鞋之后就可以去做小冰锤,或者你先买一些撑血的装备。我唯一要给的建议就是不是大顺风就不要直接裸三项。
  具体思路大家都应该很清楚了。出门装根据需要选择,首先做小冰锤,之后耀光,然后黄叉,做出三项补充大腰带参团。回来之后速度出春哥甲。根据需要补充肉装或者输出装备。我不多说,很多人三项流比我出的好。
  6.CDR流。布甲鞋,灵风,冰拳,狂徒,振奋,破坏王者之刃。
  布甲鞋减少ADC对你的威胁;60%*85%*65%=33.15%的被控制时间;440+的移动速度攻速配合5级W和王者之刃的生命比伤害;40%减CD几乎全程有W效果;群体减速;短CD配合冰拳小三项的被动;200/120的双抗和3300血量;狂徒回血,王者刃吸血,w吸血配合振奋的被动。这样的刀妹不论输出、抗性、血量还是回复都属上乘。
  接下来解释一下,布甲鞋能应付平A,但是对于附加的被动效果是不减免的。也就是说teemo的平A物理伤害会减免,但是附带的毒性还是会在你身上全额伤害。灵风就不说了,刀锋神器。冰拳有小减速和咒刃的唯一被动,能够增强爆发也有护甲的提升,但是不建议裸出。狂徒这个版本性价比很高,被动来自S2的自然之力,恢复效果很好。振奋提供了魔抗,同时被动对于狂徒应该是有加成,这个没计算过,实验出来之后会告诉大家。破败是为了提高能力,偷取移动速度和基于当前生命的百分比伤害对于敌人是很严重的威胁,我提议把主动甩给1T,之后切入后排,1T一下子空了好多血会心虚,你还有了他的移动速度,并且能够在ADC身上打出全额的破败被动。
  7.稳定抗压流
  这套是我现在在用的。成型装备是三项+水银鞋+振奋+破败+兰顿,或者是三项+攻速鞋+振奋+破败+灵风+兰顿。
  基本上第一件出小冰锤,看情况出振奋还是三项。顺风三项,逆风先做燃烧宝石。之后做鞋,控制多先做水银,控制少做攻速鞋。之后依据战局选择强化输出还是强化防御。如果强化输出就做破败,强化防御就选择守望者铠甲或者完成振奋。基本上能够满足塔下1V2反杀和1V3的抗压制。双抗,血量,攻速都有保证,切后排完全能够胜任。保护己方后排稍显乏力,控制不稳是硬伤。如果是偏重保护己方后排的话,选择冰拳或冰锤。
  !!!!Ionia shall not fall!!!!我们的刀妹不会陨落,我们的意志不会动摇!刀妹的剑刃永远为爱她的人们效劳!!!
  1.出门装。
  这里我给大家提供几种种思路:A.长剑
  +2红。如果你符文天赋点的很正确的话这样可以让你1级在线上各种贴脸。如果E到人的话,10点AD能让你爆他一脸翔。我用的21点防御,大精华是血量,黄色固定护甲。
  +3红。比较保守的出装方式,可以更快的做出攻速鞋。也给你走位提供方便,多出的红也能让你在线上多浪一阵子。
  C.回血珠x2+血瓶。这样出的好处是你可以频繁的去换血,之后还可以进行合成,例如狂徒和九头蛇。
  D.布甲+红。比较传统的出装,对付瑞雯之类的英雄可以考虑出。布甲可后续合成守望者铠甲。
  2.过度装。
  带一个眼
  ,防止你让人家打野抓了。这个时候会有小规模的火并,上去捡人头,但是这个时候的艾瑞利娅小姐很脆,别让别人推倒你。游走的打。
  回家出小冰锤
  ,之后出燃烧宝石,做振奋铠甲。
  这个时候应该有团战了,你有了振奋就有了拼命的资本了!基本上打爆对面的AP!
  捡到人头,应该各种中期发育,单抓了。攒钱,你的任务现在是带线攒钱。16分钟之内做出三项,如果做不出,就攒个大冰锤吧。
  3.中期装。
  到了这个时候,应该围绕野区和2塔周围展开战斗了。艾瑞利娅没有穿墙技能,所以别冲在最前面,你可以绕后。装备情况应该审时度势了。如果你们1T发育不错,那你可以选择破败之类的输出装备,如果你们1T不行,那你就该看看是选择魔抗还是护甲了。需要魔抗的话推荐智慧末刃,需要护甲首当其冲的就是守望者铠甲了。
  4.后期神装。
  符文壁垒是一个好东西,如果你们打野不做的话,你也可以选择出一个
  升级你的抗打击能力。其他你需要的,要血就撑血,要抗性就出抗性。前面7种方法总有适合你的吧?个人推荐第七种,这是新组合出来的,比较适应当前的节奏。
  七、装备Q&A
  1.三项是否保留?
  众所周知,自从刀妹被开发出来之后,S1,S2三项都是核心装备。三个小件合成平滑,而且强化了输出和生存能力,大家一直很喜欢。节奏顺利的话真的可以一把三项通吃三路。
  但是以三项作为起手装备对于刀妹的成型是个不小的拖累。如果我们裸三项的话大概要16-18分钟左右,被压制时候更有可能拖到20分钟。如果20分钟时候你还只有一个三项,团战你就只能打酱油。
  但是后做三项就体现不出这件装备的各种属性增长的优异性。所以我的意见是,线上优势大,补刀压制,我们就出三项压死对方。但是参团时候你还是需要一个血量来保证输出。
  2.拳套的优缺点。
  分析一下拳套这件装备,蓝量,护甲,AOE减速,减CD,虽然不提供AD加成,不过继承耀光的效果,不失为一次切入爆发的好选择。减速的收益就是为我们剩下一次E。
  我们可以凭借面板上的护甲直接Q进去,WARARARAREQ收人头跑掉,用剩下来的E让我们的追兵看着残血的我们继续蹦跶。减CD我们就可以更加频繁的Q穿梭在团战之中更好的收割人头。
  但是它并没有提供AD加成,和耀光一样,特效也有冷却时间,爆发力并不是很强,1V3很可能撑不到你切死对面C。如果你不是很需要的话尽量不要出这个。当然,如果你是保护后排的,这件装备就很不错了。
  3.冰锤的优缺点。
  作为老牌装备,这个东西给我们提供的100%的减速,少量AD加成和巨额的血量。那血量让你在团战之中变成谁都不愿意先打的人,即使你没有护甲!相信我,谁也不愿意碰一个血牛的。
  它的减速,只要碰上了,对面就只能依靠龟速走位,对于灵活的刀妹来说,还有比这更好的输出环境么?(别和我说木木开大)
  但是它的AD也太可怜了,所以别指望你出了它就能天下无敌,这个东西就是撑血,如果你们团队主T很硬,硬控很给力不需要你卖肉吸引火力的话,你还是出个拳套给团队一个AOE的软控吧。
  4.破败。
  破败是当前HP的物理伤害。破败的主动可以让我们更好的追杀,如果甩个主动过去,对面瞬间就少了少了一坨血,你又多了一坨血,还偷取移动速度!他跑得慢了,你跑得快了!这是多么欢乐的事情啊!
  现在破败很是OP,还有攻速的被动属性,虽然AD被削好几次,但是攻速才是我们需要的,只要不削攻速我们还是照样出。
  5.出门装的疑问。
  鞋子,长剑,短剑甚至布甲都是不错的选择,关键就是看个人的风格。
  鞋子作为S1开始就存在的出装是有它的存在价值,即使速度降低了,但是有了25的速度和没有25的速度绝对是不一样的!
  长剑我说了,就是为了让你更犀利,换血时候你能够先把对面打残。但是前期一点点的优势很容易被对面推翻,如果很喜欢前期血拼的话,可以带一个多兰剑。
  短剑只是提供速度,其实我不看好,初期12%的速度并不能使你在E到对面时多砍一下,我记得好像前期应该加成到22%的攻速才能多砍一下的。
  6.护甲和血量。
  在当前版本下血量是2T生存的关键。黑切依旧很厉害,我不辩解。但是我连护甲都不要你削什么?(我并不是不要护甲,打个比方)没有270的护甲你在黑切面前就是渣。为什么存在护甲这个东西?就是为了让你血条减的慢一点。
  那么我们为什么不直接增加我们的血条呢?护甲再高也只是减免伤害。既然血和护甲是一样的作用,同等条件下我们怎么不优先考虑一下血量呢?增加血量我们可以选择日炎(这装备真的不错,护甲血量都有),冰锤,冰拳和兰顿好多好多,有了血,我们都可以恶心死对面。
  像我之前说的,没人愿意碰一个血牛。
  7.鞋子。
  护甲鞋真心不错,但是穿甲改革当道,护甲不值钱啊。对线时出一个,之后还是换掉吧。为什么要攻速鞋我也说好了,有灵风的韧性,我们可以强化输出。没有灵风,那我们还是老老实实的水银鞋吧。毕竟团战控不住是刀妹的恐怖之处。
  8.对抗AP对手。
  对AP的要素是什么?魔抗啊!你一堆魔抗,对面技能打你你都不掉血,是不是很恐怖?有了振奋+军团(甚至是壁垒)加上你的血量,对面AP除非500+法强,否则一套爆发绝对弄不死你。他弄不死你,你弄死他很容易啊。你还可以极致你的攻速,出一把智慧末刃,攻速和抗性,还有42点的魔法伤害,这个是不能减免的。
  如果你魔抗还是不够的话,水银弯刀做出来,起码应该有180左右的魔抗了,即使让你做1T都够了。碾碎他们!
  9.发育流的硬伤?
  这个东西我敢说现在根本不存在,除非你送了123血对面3人看着你。按照第七套装备来说,抗压完全不是问题。就算打野不帮你,你一样可以控线发育。
  刀妹最不怕的就是压制,塔下一样补刀。
  不要在乎一两个小兵,如果为了一个残血兵你送了人头的话,你会更加劣势。也不要在乎你的塔,对于上单英雄来说,塔只是一个不会动的超级兵。
  10.春哥甲的哀嚎。
  春哥甲啊!好东西,现在更方便做出来,但是别把它当成你唯一的护甲/魔抗。削弱的力量把它拉下来了。当然,依旧逆天。
  刀妹就算死了,只要你的队友肯来救你,凭借它给你的30%血量,直接晕,狂砍,起码能再拉一个垫背的。
  11.狂徒?
  狂徒现在的版本很逆天,但刀妹并不是一个1T,血量在现在很重要,但并不是第一要素,2T就是要能抗能打,切不死对面,要血也没用。
  12.电剑。
  这个装备刺客流可以选择。攻速+暴击+移动速度是很逆天的搭配,魔法伤害的效果也让你的输出多样化,就必须让对面出两种抗性,限制对面的发现。刺客流的浪就靠他了!电刀的话,它确实是一件很好的装备,相当于新版的离子火花,当你有80的层数时候,一个最远距离的Q就能叠满它。Q的位移也能叠加效果,这是它最适合刀妹的地方。
  13.智慧末刃。
  草莓流看家装备,这还用说?不想出水银弯刀的就用这,还便宜,但是需要4次攻击偷取最大魔抗,有可能禁不住AP的消耗。但是配合冰锤继续草莓流还是能笑傲LOL的。
  14.多兰系列。
  S3的多兰系列经过一次buff线上能力有很大提升了,能够扩大线上优势。但是刀妹吃发育,前期比较其他的英雄还是有点吃力,她更多还是依靠装备优势压垮对方,而不是靠技术。
  多兰很压节奏,你出一个多兰给你的收益能让你在线上占据5分钟左右的优势,但是它不能合成任何东西,卖掉的话就相当于你少补了一拨兵。当然,你要是牵制对面上单的话还是可以出的,前提是你不会参团。
  15.神圣之剑。
  首先我们看一看这件装备的属性:45%攻速,中规中矩的加成属性,或许说我们随便找一个加攻速的2阶装备都比他属性好。但是它的主动却很是逆天。100%攻速100%暴击。这是什么概念?攻速流刀妹瞬间攻速飙升到2.0,暴击加上真实伤害依靠平A,2秒带走ADC。(当然没有准确数据,假设ADC是傻子不会动吧。)是很强力的输出道具,并且击杀助攻减少50%cd,楼下的兄弟说是当前CD。这个装备用了主动之后会连被动效果都消失的。我并不推荐所有刀妹都出这个。如果你是个刺客迷,那就选择它然后悄悄的进村收人头。如果你只是想要攻速,还不如电刀呢。你要是把自己定位成突进英雄,那你应该优先选择生存能力,而不是纠结于攻速。它的属性很好,但是出这件装备要看时机,它能瞬间优化达到最大输出,但是选择了它也就放弃了一部分生存能力,所以我推荐和狂徒振奋(偏重魔抗)日炎兰顿
  这几件当中选两件出,个人偏向振奋+兰顿。或许它能和冰拳一起搭配。但是给大家忠告,刀妹最重要的是优化生存能力和突进能力,只有你活着才能创造最大价值。你成型了,是ADC们的噩梦。冰锤和兰顿的目的就是为了减速血量还有攻速的DEBUFF。兰顿在游戏前中期用途并不大,20%攻速缩减对攻速不到1.4的英雄几乎没有影响,只是一次平A。
#p#装备Q&A#e#
  八、英雄对线篇
  我一共想了32个能上单的啊!蜘蛛这样的难打英雄还没有写。另外,这个对线很长很长的,你们一定认真看,千万别砸电脑!
  大虫子
  大虫子也恶心,和腰子一样恶心。补兵就能回血回蓝,你打它,人家补了几个兵就恢复好了&&&典型的死不要脸啊!Q和W一个击飞一个沉默,吃了小兵血格密密麻麻的,看着都心烦。(告诉大家,LOL血格一个格格代表100血)刀妹碰到这个恶心物力不从心啊,没人帮单杀基本不可能,弓虽女干不成反被艹就是这个意思。再说,就算打掉血了,它补几个兵就恢复好了。硬拼很多时候刀妹都不占优势的。你们势均力敌就和平补刀,被压的话就龟塔等队友GANK。在线上,他除了farm不会做别的,这样你们不会相差太多的。对这样的AP上单应该和对付兰博一样,智慧+振奋。
  符文:精华3移动速度,红9固定攻击/护甲穿透,黄9固定护甲,蓝9固定魔抗。
  蛮三刀,S2经常配合一套专用的暴击符文三刀拿一血。这货单线能力一般,有小回复,但是后期输出能力很强,所以也有走上单的。如果你对付蛮子的话,压力会小很多了。你可以安安稳稳补刀,呆着没事E+A逗逗他,他6级之前还是挺好欺负的。如果他为了攒怒气,补刀时候顺便砍砍你,你可别发你那小暴脾气和他对砍。他前期伤害并不低,砍砍你就残血了,他再从养鸡场扔一只鸡,你基本就要跪。但是单纯的补刀的话你们差距不应该很大。无人GANK的情况下,单杀很困难,基本上你起来了他也起来了。让你家打野爸爸来上路杀一次。但是要注意他的E,这是个逃跑的好技能。如果杀不掉,尽量在补刀和等级压制他一下。他的鸡就算是丢在草丛里也是有用的,记住这点。
  空降斯巴达啊!他因为在上路能克制船长所以把他写上来了,其实他也就是外强中干。因为他耗线能力很差。5J之前他单挑很有威胁。所以等级不高不要接受挑衅,傻傻的就出去对拼了。你觉得他有要揍你的趋势的话就赶紧后撤,他跳你身上你就E他走人(注意他的被动盾),你没血了吃个红平A两下炮车血就上来了,但是他没蓝就不能贴脸了。等你到了6J,就有能力吐他一脸花露水了。前期猥琐,不和他拼命,后期他在你面前就不洋蹦了。但是你别太软,他一直Q你的话你就看着兵线好的时候过去砍他两刀,真实伤害两刀也够他疼的了。
  盲僧&&上单瞎子
  听说S3刚刚出来教练的瞎子被蓝爸爸踹死了?(笑)瞎子上单不是主Q就是主W。 主Q的瞎子非常好打,他依靠Q的2段爆发,而Q这个技能,类似EZ和莫甘娜的Q,会被小兵挡住,所以,只要你利用兵线挡住他的Q,他对你很难构成威胁。主W的瞎子就比较不好对付,他放弃了瞎子的Q的高爆发力,选择的W的强骚扰和赖线能力,这种瞎子,一会利用W给残血的兵上罩子,这样会影响到你的补刀,但是使用W来阻止你补刀的同时,实际上也是使用了瞎子的一个逃生技能,这个时候也是来GANK的好时机。另外瞎子恢复能力也很强悍,用能量。你的优势就只剩下爆发了,但是你很难击杀他,好的瞎子逃跑都是一流的。在你们换血时候最好有人埋伏瞎子,不然的话他很快就会恢复元气。而你不得不回家补给。谨慎!这个英雄不好打!!!
  金属大师
  声明一下,金属大师的对线是我完全照搬我师父的,因为我上单真的没有碰到过金属,一般中单比较多。师父给的解释很详细,我也没资格改动,就原谅我的懒惰吧。
  对于近战来说非常非常恶心的角色,主要是因为他的的盾,同时没有消耗的类似AOE的魔法伤害,会让刀妹的上单非常无奈,因为你很难磨掉他的血,换血的话,吃亏的绝对是刀妹。对付金属,一个就是三级前就能压制住金属,还有就是猥琐骗技能。具体来说,三级前的金属异常弱小,技能伤害低,被动效果不明显,你前期就可以上去磨血压制,金属如果和你打,那么他必死,大多数金属都可以被你压出补刀区,不过一旦金属等级起来了,单线来说,你会被压的比较辛苦。很多金属仗着自己的盾以及技能优势,肯定会想办法来磨你血骚扰你,当然,他很难杀死你,如果你不靠近的话,他会自己补刀,但是一旦你靠近补刀,他肯定会使用技能来磨血,这就是金属的强势同时也是最大的弱点。为什么?因为金属一旦使用技能骚扰你,势必就会将兵线给压过来,在骚扰你的同时,他肯定会放弃控线,因为技能放在那,他的清线速度会非常快,这就可以使得大多数情况下,兵线其实就在自己塔的附近,这样,反而能帮助刀妹补刀,同时,我对抗金属,使用的是新的符文,我不怕他来磨我的血,因为我的恢复能力还是很好的。金属非常害怕GANK,尤其是在这个遍地奇葩回血+点燃的时期,我说过,这种组合在刀妹面前是最喜欢的组合了,只要来GANK,必须让你丢条命,尤其是金属这种肯定会压线的。碰到这种金属,一方面自己塔下安逸补刀,一方面没事就让打野来GANK,如果对面插眼,最好的办法就是打野快靠近的时候,你就上去对拼,很简单,金属的爆发不足以在短时间搞死刀妹,而且刀妹有E的控制,金属肯定会和你拼命,然后这个时候,打野出来,基本必死。如果是单挑,我推荐的是尽量在对面的兵群里打,没有自己的兵在,为什么?也许有人说这样的话我不是要承担很高的小兵伤害吗?我会说就算这样也比在自己兵线里和金属火拼要划算。首先,刀妹的爆发是在六级之后,这个时候,刀妹的装备大多是鞋子,两多兰(对抗金属我不出忍者),你还是能顶着小兵打的,同时你的R技能在攻击的时候回血加清兵也很不错,至于为什么不能在自己兵中间对拼,很简单,金属的一个技能生成的盾就可以抵消刀妹好几次的近战输出,所以这就是为什么有时候明明自己的输出比金属高,血量也多,可是打到后面反而自己死了的原因。
  鳄鱼上单在国服很冷门,我玩了这么久一共就碰到过3次,而且只有一次打的很激烈,剩下的都是被我碾压。我不是说鳄鱼不强,相反,它很适合上单。有晕,有一定恢复能力,有一定爆发能力,有一定生存能力。但是这个英雄不好上手,起码我没有学会。会玩的上单鳄鱼能轻松压制瑞雯,但是刀妹不怕它。我说的不怕不是碾压,而是它不能限制你的发育,在刀妹W等级提高之后还能反压制。鳄鱼前几级异常强势,瑞雯的强势时期和鳄鱼一样,但是爆发比鳄鱼差一点,瑞雯很难压制它。但是在刀妹W升满级的时候,你就可以安心的压制鳄鱼了,那个时候你的W砍到鳄鱼会让他知道什么叫爆发力,疼的一塌糊涂。对付鳄鱼,我会选择S2的布甲五红出门,这样鳄鱼前期打你不会疼。6级之前安心补刀,敌进我退。它很容易就把兵线推过来了。鳄鱼有大之后你应该拼不过它,除非你前期优势很大。他的连招组合是E -& W -& Q -& E. 躲开他的第一个E,那他就会退回去,而如果他用第二个E来追捕你的话,那么就是你反击的时间了。在7级时,如果你拥有瑞格之灯+忍者足具,那就可以战胜他。两个小护甲还有W,灯笼的吸血足够支撑你了。
  诺克萨斯之手
  大姨妈之手是一个很强悍的上单英雄,外号人头狗,是前中期伤害较高的近战之一。刀妹面对他时候很有压力。好多朋友也在问我怎么打。那好!接下来我就用我诺手打爆人机的思路和兄弟姐妹说说怎么打。诺手的主要输出技能是Q,其次就是大招,并且他还有自带穿甲。他的Q外圈伤害和内圈伤害相差50%。很多时候他都会用外圈Q消耗你,附上穿甲,拉过来A两下,等你逃跑再接外圈Q,放大收人头。 所以,对抗诺克萨斯的技巧之一就是,出门利用好你的草鞋(你要是觉得还是躲不过去就3个移速精华+草鞋),躲好他的Q,这里有一个预判,就是感觉他会使用Q来骚扰你的时候你就移动这能更好的帮助你躲避他的Q技能。一般在身边有你的残血小兵或者你在补他的大炮时候他会Q你。我们3级之前可以和他对拼但是4-9级就要猥琐,尤其是6级他有大会主动找你拼,要注意。这个时候你应该在他Q处于CD状态的时候侵入骚扰,如果他有Q,并且有起手动作,直接Q他身上承担内圈Q的伤害。不要和他站着对放,边走边打才能消耗他。就像前面说的&风林火山&打法,你要确保你的血量处在安全范围,你身上开花(五滴血像不像花?)了别让他大到你。同时你不要在残血的情况下追杀斧子,他一套连击没准你就跪了。打野爸爸是你对付诺手的有力战友,前期限制诺手对团队很有利,打野也愿意帮你。在中期游走的时候小心他在草丛勾你。最后声明这货真的没有后期,打到30分钟之后他就略显无力了,到后来的比赛他基本不能对你们团队造成什么威胁。
  皎月女神戴安娜
  这也是我师父写的,我只修改了其中不适合S3的一小部分。因为写的太好了,所以我果断把我的给扔了。
  戴安娜真的很强,而且还是一个非常全面的英雄,上路,中路和打野都可以胜任,这里只讨论上路的戴安娜如何对抗。其实我并没有什么机会用刀妹和戴安娜进行对抗,不过我自己已经用了不少盘戴安娜了,就从我自己使用的感觉上,简单分析一下如何同戴安娜进行对抗。戴安娜的主要输出技能依赖Q,被动以及六级的大技能,一轮爆发可以说是非常惊人,同时,她也有非常不错的属性成长,有着法师的高爆发,又具有一般近战的属性成长,可以说非常强力。戴安娜对线分为两个时期,一个就是六级前,没有大技能的时候,在这个时期,戴安娜主要输出能力来自Q和被动,Q的话,如果看过网王的话,会发现,技能路径非常像蝮蛇球,对于沿途敌人都有伤害,需要注意的是,对线期一定不能过多的被Q击中,这个技能的特点就是射程是可以自己控制,同时攻击的半径很大,非常容易击中对手,不过,我试过用别的英雄对线过戴安娜,你需要意识到,她的Q技能总是从右手边释放,所以,你的站位一定要保证在戴安娜正前方的左手边走位,适当的前进以及后退,这样可以方便你更好的躲避戴安娜的技能,虽然不敢保证可以百分百躲开,但是对方如果想击中你,也不是件容易的事,如果你的站位是在戴安娜的偏右的位置,那么,你就会很容易被戴安娜集中。被动的话,戴安娜或许会在补刀后留第三刀近身攻击你,如果看到戴安娜有接近你补第三道的倾向,要么走位,要么送她个E然后送她几刀,看谁爽。刀妹对抗戴安娜的优势,有两点,第一,你拥有非常好的定身技能E,第二,你有非常好的突进技能Q,这在你前期对线躲开对面的Q后进行一轮反击是非常有效的,因为戴安娜没有任何逃生技能,她的盾也不是为了吸收伤害的,而前期戴安娜和刀妹对A,是完全没有优势的。第二种对线的戴安娜,就是有了大技能后,这个时候你要尤其小心戴安娜的Q,同时小心打野来抓你,这个时候的戴安娜,有一定装备和等级,爆发力也比较惊人,同时,E的控制,R的强突进,配合打野抓死你真的是非常轻松,对抗时,除了记住要尽量躲开她的Q之外,同时要注意你的河道和草丛,一样,躲开Q之后进行一轮反击,戴安娜在第一次Q没有命中你的时候,技能真空期是比较疲软的,她不会在Q没命中时用R来和你对抗,那她的伤害实在太少了,而且,对抗状态良好的刀妹,戴安娜并没有优势,刀妹完全有能力在戴安娜Q的冷却时间内将戴安娜打残废。同时,需要注意的是,戴安娜是一个完全没有逃生能力的英雄,在某种意义上,她甚至比斧子还容易被抓死,当然,她也是一个完全没有恢复能力的英雄,所以她最喜欢的是不停的耗血然后一套将你击杀,但是,一旦你躲避她技能的骚扰同时打消耗战,戴安娜就会拿你没有办法。
  船长在上路也很少见到了,现在的船长Q一般都是补兵用的,当然早期他的Q很疼,他早期用Q骚扰你时,他会吸引到小兵的仇恨,这样,他也受到一些伤害。和船长上单,别太执于一刀不差,你需要平A小兵来回血以及对抗船长的推线。我在对付船长时候也会回归S2的灯笼流,先弄个灯笼撑护甲提伤害,后面再卖掉,这样他的Q就不会太疼了。等到他出了贤者,你的W也有一定的伤害了,也不会虚他。另外就是他放大的时候别以为那是概率伤害就不躲了,被砸到3次你看看你的血还剩多少?他的支援能力不可小觑。
  这个要重点写一写了。草丛伦是前期伤害较高的英雄之一,他的Q+A给了他强悍的输出能力,并且Q的AD加成是游戏里数一数二的。最近的黑切盖伦很强悍,有CDR,有穿透,有血量,成型之后很麻烦。但是最麻烦的是他无消耗,在草丛里呆一会就恢复好了,如果做了狂徒那就更逆天了,刀妹的真实伤害打上去几乎没效果。对线的时候一定要注意别让他Q到你,只要他不Q你就会Q小兵,这样和他的大风车一样就会快速推线。你可以抓住这个机会来叫打野爸爸GANK他。值得一提的是,他的Q可以在施放审判的时候生效,不知道别人会不会这么打,但是我玩草丛伦会在草里开Q,转出去,转到人就停,普攻放Q,开盾走人。大家一定要注意这个连招,还要注意他的E是可以暴击的。一般来说,盖伦在3级前不会骚扰你,所以3级前的每个补刀都至关重要。等他Q的时候退一退,E过来的时候就晕他。顺便说一下,大精华我带3个移速。
  如果他的操作和你一样,你最好还是别想着单杀他了。他的Q汲取生命而且增加伤害,他恢复能力很强,只有在打野英雄在前期帮你一次之后,你才能不断累积优势。你没法1v1正面击败他,然而,在正确的时机,你可以把他压出线。早期的一次gank会让对方玩的非常被动,并因此丢失一些补刀和钱。这会拖延他购买贤者之石的时机,让你获得一些长远的优势。玩的聪明些,千万别死。此外,如果你发现正与他单挑,提供一些小技巧。普攻他,直到他对你用枯萎来降低你的攻击速度和移动速度。这时,对一个快要死的小兵使用Q,然后Q再度冷却,接着就能风筝他了。枯萎让他在你俩的1v1中变得不可战胜,然而枯萎的CD和魔耗都很高,用好你的技能,风筝他吧。
  乌迪尔
  混线乌迪尔最强的骚扰技能是虎形态,因为它造成魔法伤害,所以我选用圣杯来对付他。听上去有点蠢,不过圣杯能明显地降低受到的伤害,此外,法力回复也能帮助你在早期对抗他,你需要大量地对小兵使用Q,所以圣杯是可以出的。如果不喜欢就早点出振奋。在中期游戏里,我有时会很早出神圣之剑,通过补刀积累优势。混线乌迪尔浪费了自己的优势期,而你要做的就是不要在对线期被他压太惨,这样在后期游戏中就能比他有用的多。小心他的晕,变换形态时候加速也要担心。因为有新皮肤,所以出场率肯定会高。
  老狼混线没什么威胁,Q吸血和被动回血。他基本上不回家的。依靠被动回血的话他就要不断的A兵,你也A兵就行了。如果他走AP,不断用Q蹭你血,你就会很伤,3级之前就可能吃完血瓶了。但是他要不回家就不会很频繁的骚扰你。我推荐出圣杯或是振奋盔甲(如果你不总是用Q补兵的话我推荐振奋),这样在早期你会获得一些魔抗来对抗他,而在他两次Q的间隔里,你能回复足够多的生命。
  对抗泰隆的最佳途径是固定护甲符文+多兰盾出门。多兰盾在对抗泰隆时的表现要比其他装备的效果更好,因为泰隆在5级前并不会瞬间造成大量伤害。他不会一瞬间把你从满血打死。试着躲开他的W骚扰。如果他对你打连招,那就转过头揍他。没必要在那时逃跑。他没有隐身,没有黑切的时候不是很恐怖。
  好多人都说瑞雯上单无敌什么的,我自己也有玩瑞雯还有两个皮肤(笑)。其实瑞雯是一个独行侠,前期很强力,后期较为乏力。如果前期她不能对你建立很大的优势,中期之后很可能会酱油。注意!她的盾是AD加成的,前期生存能力很强,这个盾能抵挡你相当的伤害有时候你会因为这个盾失去拿人头的机会,有时候这个盾会让你在换血时候无比痛苦,尤其是主E的瑞雯。但是她没有后期!她自身连招很强力,主要依赖被动技能。但是呢,刀妹是不会被瑞文压制的。刀妹buff后的血量超越了瑞雯,前期不会过于畏惧瑞雯的消耗,而且我们还有大精华呢!前辈告诉我,符文:精华3固定血量,黄9固定护甲,蓝9成长魔抗,红9固定攻击力。推荐鞋子4红出门,这样可以更好的磨血和躲避瑞雯的骚扰,因为前期被瑞雯连到一套是非常伤的。直接1级学习E,如果1级的时候瑞文QA QA QA过来耗血,那么E住点两下,往回走。你就会发现他掉的血要比你多很多。如果瑞雯追你,恭喜你,你已经要建立初期优势了。我大刀妹比瑞雯高出100多的血量(大概是660),还有小兵的攻击,吃在身上可是很伤的。大多数的瑞雯就会后撤了。这样在初期瑞雯的血量就已经被你压制了,然后抓住机会重复以上的骚扰,瑞雯很容易就缩了,当然,你也要计算好你是否能让她眩晕,如果只是减速,反而会被瑞雯翻过来一套连技打废掉。瑞文的爆发点在3级,而女刀在4级,所以4级之前控住兵线,4级之后,兵线不好,她就不敢再和你拼了。
  符文:精华3固定血量,黄9固定护甲,蓝9成长魔抗,红9固定攻击力
  符文 精华 移动速度 红色攻击力 黄护甲 蓝成长魔抗
  其实,杰斯的爆发输出能力完全不能和刀妹相比,只不过他的射程和加速之后的Q很能消耗,所以,杰斯最怕的就是刀妹贴脸上去对抗他,所以说,倒地是该Q起手还是E起手,自己思量好,Q起手的话,一般是配合打野,而E起手,则要求你站位能够在杰斯的身边,当然,如何靠近他,好好利用Q技能的刷新效果吧,具体利用Q近身同时可以保持Q的CD,这个多练习吧。其实,对抗杰斯大多数时间内都是补刀,配合打野抓一波,一般来说,刀妹对抗杰斯,兵线大多数时候还是在刀妹这边的,所以,打野的重要性不言而喻。如果你觉得被骚扰的很难受,那么,补刀的时候好好利用草丛的作用以及你的Q技能。这皮城高富帅不符合我的审美,我要不要在这里黑一黑他?我就是因为他的方块脸才不买他的!你拿我怎么样?
  废话不说了,解析一下。这个版本杰斯已经被削弱了,E被削,蓝耗提高,单杀能力低,不能频繁的用技能骚扰你了,这样你的安全性就高了很多。下个版本据说削弱的更厉害??他的后期POKE能力很强,而且还能变成近战形态抵御你的突进。他上单的话有射程优势还有控制,这很麻烦,所以一级应该学Q的,4级小爆发打他一下。被杰斯打的血掉的就和喷泉似的,因为他有远程形态啊,都能理解的。但是我们并不会被他压得不能补刀啊,走位好的话不至于一直都被他Q到的,觉得躲不开就用你的Q进行突然位移,放弃一个小兵比你掉血要划算。毕竟他耗蓝高了,不可能一直都在QQQ的。杰斯的爆发并不如刀妹,所以贴脸上去的话多数情况都是你占优势。一般有打野配合你的话就Q起手【介绍技巧,你可以先制造一个残血小兵,能Q死的那种,之后2段Q快速接近,这个技能很帅的!】,木有打野就E起手吧。在对线期不会打的很激烈的,双方就像是杀父之仇夺妻之恨那样上来就卷起袖子一顿乱K的情况不太可能出现,除非真的是这样&&&兵线一般会在你这边,杰斯主要骚扰技能Q是个AOE,不可避免会推线的。你补刀时使用Q的频率会提高,注意控蓝。
  符文:精华3移动速度,红色9攻击力,黄9固定护甲,蓝9成长魔抗
  吸血鬼
  这石油王子上路见得少了,倒是中路看到过几次。
  1V1的时候你会很蛋疼(妹子不知道蛋疼?好吧,你们生孩子时候大概是断了36根肋骨的疼痛,蛋疼是断了87根的疼痛。我会告诉你我家全是学医的么?),但是他也不好受。9级之前他打不过你的,注意不要被他吸到血,此消彼长,兵之大忌。记得有个大神写的战争艺术里借用《孙子兵法》,风林火山,这挺适合打吸血鬼的。风,行进之疾,消耗要在他反映过来之前给他一巴掌然后从容撤退,最好是等他放了QE之后你Q上去给他一巴掌。林,徐如林,指的是撤退时候要有章法,不要乱跑,很可能被卡位之后挨上吸血鬼Q+E,撤退的时候推荐进草丛里。火,攻势似火,你晕到他之后抓紧时间输出。山,御如山,指的是塔下防守的时候不要激进,他的技能很快就能清理掉你的兵,没有等级血量优势别顶着他的兵和他打,塔下也不要。进攻方式是Q残血小兵,E住,开W,AAQA,他大概就会缩塔了。防守方式是E住,开W,AA(如果你的撤退方向有敌方小兵的话Q回去,没有的话就只A一下撤退)。谨记,在他有大姨妈的时候不要越塔,不然就是你躺在大姨妈上面死翘翘了(这感觉好像半夜睡熟了突然来了大姨妈,之后在血泊之中安睡啊。)
  符文:精华2移动速度1生命恢复 ,红9固定攻击,黄9固定护甲,兰9固定魔抗
  菊花信这个一个英雄重做之后有一种霸气测漏的赶脚。这个是我认识的一个1900的老牲口说的。2级单杀。赵信的E技能前期输出好高啊!3级时候小技能衔接爆发也挺狠的。大招直接击退啊,团战时候直接冲散阵型了。
  菊花上路的单兵能力依赖W和E的主动能力以及被动的护甲削减,这个是目前菊花一套爆发力的重要保证,不管是谁,被菊花这么一套打上去,都是非常要命的,而Q技能,更多是为了配合GANK而用,因为他的Q技能从来都是最后才点满的。菊花对你进行磨血无非两种:(1)近身Q留到第三下击飞,中间开启W增加攻速,如果对方撤退,E上去追击伤害,这一套和刀妹的E住开W平砍接Q追击是很类似的。(2)直接开W然后E到人脸上开Q,这种适用于对面主动硬拼的,或者为了配合GANK来先手突进。其中,第一种磨血方式是最疼的,基本可以保证一套技能伤害最大化输出,第二种磨血方式很不好,原因是只有傻子才站着和你撸,等你触发第三下Q。其实对抗菊花,我觉得出门装备无非两种,鞋子4红或者布甲五红,前者的话,需要你非常好的压制能力,后者则是求稳。对抗菊花,你不能过早的交E,除非前期骚扰磨血,在3级后,你就要小心的E技能了,因为3级前,菊花的三个小技能都难以组合的很好,而3级后,就完全可以打一套小爆发来压制你。所以,对抗菊花的关键是,要么你很有把握在伤害上压制,那么你就近身E起来然后开W平A,补Q追击伤害。如果你发现对拼优势不行,那么,你的E就要留给菊花的E,一旦菊花贴到你脸上,立刻给E后撤,尽可能躲开菊花触发的第三次Q,其实,前期菊花的伤害没有想象中那么变态,当然,如果他去游走中路和下路脆皮,伤害自然高的很,不过,这是废话了,我用大部分半肉前期突进脆皮,伤害都很变态。我觉得,其实刀妹在6级时就完全可以和菊花进行对抗了,伤害完全不会比菊花差,相反,如果你E起手晕了,你可以在最短的时间里打掉菊花三分之一的血,然后点燃大技能全出,菊花绝对虚你。对抗菊花,我推荐的是我的吸血符文配合布甲出门来和菊花拼消耗能力,完全不怕他,尽快出来忍者多兰和小冰锤,这样来对抗菊花将会非常轻松了。对抗赵信我们可以首选守望者铠甲作为我们的防御装备,这样可以降低赵信的攻速。
  因为慎的输出需要站桩对砍,没有哪个傻子会脑子发热前期和慎站着撸,这太愚蠢了。好在是,等到刀妹5级之后,虽然你不一定能完全压制住慎,但是慎已经完全无法阻止你补刀了,需要注意的是防止慎的E配合打野前来GANK你,会很伤,同时慎在六级支援时,如果你的E能晕到慎,立刻上去丢技能,是可以打断慎的支援的。腰子&&&这个可恶心了。恢复能力不虚艾瑞利娅,在他肉起来之后很难压制,所以应该在前期他还没有肉的时候压制一下。但是呢,慎的前期也不好打,他有Q和气合斩,是混合伤害,带护甲并不能有太大的减伤效果。他标记单位之后攻击会回血,也就是说他标记你之后A你他会得到回复的,这个标记对他的友军也有效,注意一下吧。推荐鞋子4红出门,或者你直接带个多兰盾吧(刚才打成墩布&&&)。你5级之间要打他会吃力,试着5J时候拼一拼吧,就算死了他拿人头对你们后排威胁也不大(喂!别故意送人头啊!)他的输出主要依靠站桩,你机动性强一点就不会有太大压力了。等你到了5级,不能说反压他,但是他已经不能阻止你补刀了。对付慎要特别小心他的E,这个E到了,配合打野是可以抓死你的。小技巧:慎6J开大支援的时候,你的E如果能晕的话是可以打断他的支援的。
  符文:精华3攻击/移动速度,红9固定攻击,黄9固定护甲,蓝9固定魔抗。
  奥拉夫
  没有后期的上单之一,比赛越到后期他越无力。一级的时候带全攻击符文就可以和他拼一下。等他的E等级上来的时候也别害怕,记住你是真实伤害。就是注意他的斧子,减速之后他很可能会贴上来消耗你,打得过的话EW开始输出,打不过的话E后跑路。前期他还是很强悍的。奥拉夫拥有疯狗的雅号,虽然后期比较无力,但是他基本上都是前期打爆你&&&
  奶大力
  这个东西前期很压人啊,AP的话一个极限飞矛就空血了。在之前她可是打41分路时那个1啊,带线能力好强啊。对线的关键就是注意躲Q(我没记错的话飞矛是这个),Q的弹道速度不快,可以躲开的。她的陷阱可以暴露视野的,所以注意踩到夹子之后不要进入你队友埋伏的区域。6级之前找打野GANK一次,不管成功与否都能压制一下。6J以后她跑得和兔子一样&&&
  符文:精华3生命回复,红9固定攻击,黄9固定护甲/生命值,蓝5固定魔抗+4成长魔抗
  电耗子是个萌物啊,他有晕,要注意你身上的闪电印记。使用能量也让他恢复很快。他基本都是AD转AP,在5级时候你的小高峰时期,Q上去就可以和他换血了,如果他没晕你,你配合点燃就能拿人头了。
  符文:精华3生命回复,红9固定攻击,黄9固定护甲/生命值,蓝5固定魔抗+4成长魔抗,和豹女一样,后期他是AP伤害的。
  阿卡丽
  阿卡丽是我的爬坑利器啊~就两个字,暴力!前期刀妹对付阿卡丽并没有优势,拿着魔抗斗篷+2红出门吧,6级有了大之后也不会有什么改变。如果阿卡丽会用W来让刀妹的W失效,过了刀妹W的时间之后阿卡丽会QAQE来触发印记消耗,并且阿卡丽的W能增加抗性还能减速,这样很多主W的刀妹会很迷茫啊。到了6级之后阿卡丽机动性更加优秀,突进能力被完全激发出来了,这个时候就会游走了。刀妹这个时候如果能牵制阿卡丽最好,如果牵制不了就赶紧报告队友,然后或是推线,或是去中路支援。阿卡丽主Q的话也很头疼,CD短到你身上第一个Q造成的印记没有消失,第二个Q触发了印记并且重新标记你,你很容易被磨到残血。阿卡丽的E也能够触发印记,这又会增加她的伤害。对抗阿卡丽很简单的方法就是打野拿到BUFF后立刻上路来压制阿卡丽,这种GANK保证至少两次,要么让阿卡丽交技能,要么让她不得不猥琐甚至回家,当然拿到血更好了,拿到一个人头之后就会很好打了。打野不帮你的话就把兵线压在塔下猥琐,阿卡丽是个近战刺客,不敢往死压线的,打野来了她就危险了。猥琐的准则不能让等级落后,这样算来经济也不会差太多。等着等级上来之后就能够带真眼破阿卡丽的W了,阿卡丽主要依靠爆发,如果我们的装备和阿卡丽差不多的话,阿卡丽没有W的保护我们很容易弄残她。真眼永远是对抗阿卡丽的神器,如果是阿卡丽上单,你要保证你背包里有一个真眼。如果你经济上跟不上,那么,就不要压制,猥琐补刀好了,让她侵入你的兵线里不要管她,但是不能被逼出经验区,只要别让她拿人头就行了,哪怕是补刀被压,也不要为了扳回经济拼,送了人头之后阿卡丽立刻就能滚雪球了。你最好优先出防御的装备,尤其是没有真眼的时候,增强你的生存,防止被滚雪球。阿卡丽起来的对于中下路都很危险。并且游戏越靠后,阿卡丽给的压力会越大。注意阿卡丽很多情况会造成混合伤害,大多数情况下你需要双抗。
  符文:精华3生命值,红9固定攻击,黄9固定护甲,蓝9固定魔抗。
  武器大师
  一灯大师虽然不能1V5了,但是宝刀未老啊!6级你千万别拼爆发。
  早期他的爆发完全依靠蓝,我们要做的是在他爆发完了之后冲上去咬他一口!他可能不会很伤血,但是他赖线时间绝对不如你。就慢慢磨血,他肯定就回家做吸血枪去了,这个时候你也可以出小冰锤或者攻速小件了。JAX现在会很淫荡的先开晕,等时间快到了他会跳到你脸上。他开大之后就是一只疯狗!越打越疼啊!你们发育差不多的时候别去拼了。技巧只有一个用你风骚的手法压制他!你可以在他开E的时候躲开E再去W点他。
  提百万
  如果提莫会玩,这小萌物可以稳压女刀。致盲了之后女刀真实伤害都打不上。尽早呼唤打野爸爸吧,要不你肯定会被压制。不过这货手短,可以利用草丛Q来欺负一下,但是别傻傻的开了W砍,它一个Q就可以让你W废了。
  掘墓者
  掘墓在低端局里很好打,起码我这样的坑碰到的掘墓都好打&&&他们一般都是叫小鬼骚扰,把W和E升满。这个时候我们只要升W就好了。掘墓的W和E伤害很低,你W之后平A他你可以舒舒服服的让他掉血,你的血也不会下降。掘墓很害怕突进的,你突进之后撵着打就好。如果放了食尸鬼的话你可以进草,食尸鬼和小兵一样,丢失视野之后就没有仇恨了。
  至于高端的约里克,我没有遇到过,这里还是借用我师父的话:和比较高端的上单掘墓对线时,我才发现,刀锋被压得死去活来,这种掘墓主E副Q,W只升一级,能减速他的目标就够了,由于约里克的被动效果,他招了三个小鬼可以安逸地和你玩命,而且所有的技能里,掘墓的Q其实伤害是最高的,来回几次,把你压出经验区就是小菜一碟,你回血的能力在掘墓的Q面前基本无用,近距离骚扰你是不可能顶的过一个掘墓加三个小鬼的,对于这种高端的掘墓,我至今没找到对线的方法,祈祷碰不到吧。
  对抗约里克,推荐选择布甲+5血瓶的出门装,并多多普攻。这样才能维持线的平衡。你需要瑞格之灯来提高你的护甲和续航能力。之后你需要水银之靴,至此,他就没法对你造成任何威胁了。
  符文:精华3攻击,红9固定攻击,黄9固定护甲,蓝9固定魔抗。
  猴子在低端局里还是能打得很暴力的,前期爆发不错,在装备都不好的时候我是不会主动换血的。刀妹的赖线能力比猴子强多了,而且猴子也不能阻止刀妹补刀。他要上来突进?直接E走不送!但是要记住别E到假猴子身上。猴子三连能用几次?没了蓝他就不能洋蹦了!唯一要担心的就是6级猴子小爆发,他会先Q送你一个debuff,之后转转转转转~没准这么一转刀妹就回家看电视了。就是告诉大家不用怕,不拼不是咱们怂,而是让他先享受享受,爬得越高摔得越惨。刀妹在装备血量没起来的时候不要拼,等有了装备和血,随遍你怎么打他,他都不带还手的。
  狮子狗
  我也不喜欢狮子狗~我喜欢异性~所以我没买狮子狗买了螳螂。狮子狗威风不起来咯~好开心啊~不过听说又要被buff回来。
  在线上离草丛远一点跳A+QA+WA可是很疼的,他有W回血,还有可能进草丛再跳出A你一下。有时候会被吓一跳啊!他在线上时间也不短,还是无消耗的。尤其是要注意躲五个残暴值的Q!
  符文:红9固定攻击,黄9固定护甲,蓝成长魔抗4个+固定魔抗5个,精华可选2移动速度+1固定生命值/3个固定生命值
  搅屎棍真的很恶心,比腰子还要恶心啊!血厚防高清兵快,减速中毒大背摔。前期不压,后期蹦达。如果碰到玩的好的1级断兵那就惨了,很压制节奏的。
  对付这货真没什么好办法,前期别让他随便补兵,赶紧@打野爸爸吧!抓他两次他就不蹦达了。他那个毒啊,减速啊,背摔啊都能磨血,配合他们的打野,就算不能收了你的人头,也能拿掉你的闪现。他那清兵速度,你都不敢离开兵线。要是让他拿了蓝,他敢一直放屁!千万不要和他和平补刀,到最后输的是你!E+A不断骚扰,你E晕他不能放屁放背摔的。你要是比较风骚,合理运用毛派运动战的话,搅屎棍不敢和你来硬的。原则就是敌进我退,敌驻我打,敌疲我扰,敌退我追。对付他我会先弄个智慧末刃再弄个振奋铠甲,走草莓流,你要觉得不解气,你就再来个圣杯!反正你的任务就是抗住他的骚扰,尽量发展经济,别让他12分钟之前就破了你的1塔。
  符文:红9攻击速度,蓝色9固定魔抗,黄9固定护甲/9固定生命(气死他),精华3移动速度
  这个最高的约德尔人有够麻烦的,很难压制他,尤其是Q等级提高之后。他过热的话更是不好对付。其实并不是他本身伤害有多高,而是不好对付,他等级上来了就更加难缠了。对抗兰博,艾瑞利娅并不是完全没有胜算,兰博在5级之前并不强势,就像武器似的。而我们看兰博主要就是看热量控制的好不好,大招放的准不准。一个大招准的兰博绝对能让伤害再上来一截。我们在1级就应该压他,前期不管兰博怎么加点都是打不过你的。但是很多人都知道兰博前期的弱势,对面打野很可能早早的帮兰博蹲一下上路,这个时候你傻傻的上去拼了,很可能被对面两个人拿了一血什么的。注意对面打野,做好视野之后就是前期大胆压制,让打野爸爸不时的转悠一下子,故意露个头吓唬吓唬他,很容易就把他吓坏了。但是你要注意,如果你又怂了,兰博可是会很快反压制的。所以一开始就不能怂!兰博有盾!差点忘了这点。
  符文:精华3移动速度,红9攻击速度,黄9固定护甲,蓝5固定魔抗+4成长魔抗。
  石头人
  一个好的石头是不会伤到自己的血的,你打了半天可能就是打掉了他的皮。他后期能够拯救世界的。你需要躲好他的E。这样的tank型上单你是很难单杀他的,如果你觉得有些吃力想要杀他,叫打野或者叫中路上来一下吧。如果你们是黑,直接21点攻击天赋了。
  符文:精华3攻击,红9固定攻击,黄9固定护甲,蓝9固定魔抗。
  前期皇子 点人特别伤血啊,再接上EQ2连可能就半血了。但是他的威胁不大,等到了5级之后你就会发现这个英雄定位是tank还真不委屈,伤害在5级就跟不上了。你需要注意的就是不要站在军旗和皇子之间,如果他向你身后扔了军旗,你要横向位移,这样很大程度上能够避免击飞。
  符文:精华3移动速度/攻击力,红9攻击速度/攻击力,黄9固定护甲,蓝9成长魔抗/固定魔抗。
  这个要解释一下如果你不打算鞋子出门的话就要移动精华,攻速和攻击力要看个人喜好,一般就是移速配攻速,攻击力配攻击力。固定护甲前期一定要。如果对面中路不会上来的话就用成长魔抗,因为前期不会承受太多魔法攻击,后期成长的收益远超固定。
  到此,32个上单英雄对线整理完毕。但是蜘蛛、剑魔没有整理,等我有了好的思路再给大家写上。感谢大家耐心看完。谢谢你们了。大家给我指出的不足我都虚心接受了,谢谢大家的支持。Ionia shall not fall!
  九、来自师父的教导
  魂寂师父回来看了看我,给我写下了很长的意见,我看了之后觉得真的很受教育,所以搬上来给大家看看。
  1:出门装来说,当前上路基本已经很少使用布甲+5红或者鞋子+4红了,前者鸡肋,后者移动速度可有可无,除非你用的是移动精华。目前美服来说,流行的出门装则是嗑药流,比如假眼然后加红蓝瓶,或者就是目前我比较喜欢出的大红,红药,眼睛。
  2:出装来说,三项因为降价的缘故成为刀妹的首选,老玩家的话在16分钟出来鞋子多兰加三相基本不是问题,然后有几个装备需要分析一下,就是灵风,破败,狂徒和智慧刀。
  首先灵风,在S3刚开始的时候,灵风一度被认为是刀妹新的核心装备,不过就目前S3这么久来看,灵风在美服不管的出装率以及胜率都很一般,虽然其价格在新版本中一度降低,但是,这个装备真心性价比不是很高,尤其在破败横行的时代,更加没多少人选择灵风。
  破败,当前版本相当OP的装备,我用刀妹上路现在特别喜欢直接破败转肉,不得不承认,这种刀妹成型较快,并且在单挑时很有优势,不过去缺点就是,破败的合成空间实在很大,加上本身并没有增强你的抗击打能力,所以,在你被压制较为厉害的时候,破败的过度阶段会比较辛苦吧,而且,破败不是很适合追求打爆发力的玩家,不过,就目前来看,是刀妹除了三项后最好的攻击装备了,现在个人比较倾向于将破败作为第二件攻击装来使用,差不多是三项和肉装出来之后,在中后期伤害乏力的时候,破败会给刀妹一次伤害的提升。
  狂徒:个人还是不怎么看好这件装备,就好像我很早之前说的,纯堆血的装备对于刀妹这种刺客型半肉来说,略显鸡肋,并且不增加任何的抗性,在对面输出乏力时,狂徒确实有效果,但是如果对面的AP出了面具并且有一定的法强,同时对面的ADC又是维恩好运这一类的时候,你会发现狂徒的1000血量实在不够看的,很多时候AP一个技能配合装备就让你掉五分之一血了。所以目前来说,我还是比较倾向蓝盾和日炎,虽然现在护甲不是很值钱了,不过,不代表抗性就可以被血量代替。
  智慧刀:为什么要出这个?你已经有破败可以选择了。
  最后我要说下在S2的神器春哥甲,曾几何时,基本是必出的装备,在S3基本已经看不到多少人会选择了,我觉得,半肉一直玩得多的朋友应该会感觉到,S3之后半肉越来越不耐打了,同样的装备下,在S2还算够硬的,在S3经常是进去就出不来了,这不是错觉,而是事实,春哥甲这件装备,在某种意义上,对于刀妹来说基本没什么作为了,为什么? 抗性大削,没有任何血量,都知道S3的护甲已经很不值钱了,那么点护甲简直可怜的要死,春哥甲在曾经作为一种威慑力的装备,在 目前来说,想秒你实在太容易了,而当你春哥甲被打爆后,你这件装备在剩下几分钟内就是一件废品了,再次交火,你被秒完全不是什么难题。可能有人会说,你自己不会玩刀妹被集火活该,年轻人,你总不能真的只靠你家打野去吃全部的伤害吧,所以,春哥甲现在已基本没有再中期之前出装的必要了,只能作为锦上添花让你在中后期更加IMBA,但是前期这玩意真是鸡肋,除非你已经杀神了。
  最后,我想稍微总结一下个人对于S3刀妹的看法:
  刀妹是我最喜欢的上单英雄,没有之一,但是,就算这样,也必须客观的看待刀妹当前的地位,可以说,现在的刀妹上路,并不强势(我很反感那些说刀妹上路依旧强势的,那只是你的个人情感因素或者运气好对手比较坑让你连续赢了),当然也不弱势,只能说,现在的刀妹基本已经是个万金油的英雄,也就是说,谁都能打,但是全都打不出来优势,当然你也不容易被对面压制,可是,问题就在于这里了,如果你难以在上路建立优势,那么,你就很难作为一个carry去带领比赛的节奏,同时,就算三项再降价,新装备初装再快,刀妹成型速度还是要比一群上单英雄慢的,现在最流行的上路,就是那种只需要一小件输出装然后就能死命肉起来的,又能打又能抗,相比之下,刀妹基本做不到这一点,然而,VI,奥拉夫这些,对于团队的贡献相比就更加明显。前两天我师父和我去娱乐的时候,就和我说过刀妹上单的问题,他很直白的点出目前的问题:1.就算你对刀妹非常熟练,在上路可以应对所有对手,但是,你很难建立起明显的优势,或许你可以拿到一个人头或者补刀压制对面,但是,对面的上路在进入团战后依旧可以成长起来;2.所有在上路被你打爆的对手,无非三种:a .他是个菜鸟 b. 他使用的英雄很奇葩 c. 打野经常来照顾你。 仔细回想,觉得他说的真是事实,现在我的刀妹已经不像S2那样在上路打出滚雪球的优势,很多时候也就是微弱的优势,然而这种优势又不是能左右战局的,总结来说,就是刀妹很吃阵容同时对于团队的贡献太少了(可能有人不服气,但是面对菊花信,四阿哥,VI,奥拉夫这些上单对团战的作用,以及刀妹目前在高端局的出场率以及胜率来看,我无法反驳)。
  最后,希望各你技术能越来越好,当然,在苦练刀妹的同时,别忘了去熟悉别的上路英雄,哪怕你说你专注刀妹30年,但是,对抗一个英雄最好的方法,就是去使用他,知道他的优点和缺点,这也是帮助你刀妹对抗对手的关键点。
师父说完了,我给大家发福利!}

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