tb4红眼加点CC套怎么出装?加点这样行不行?

综合攻略:
TB4改版后红眼刷图加点 3套暴力加点请选择
  第三套通用加点6+3,厄运嗜血,cc和ss玩家
  这个版本大血球加强很多建议加满。如果有不喜欢大血球的玩家可以不点,可以满大怒气。
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DNFTB6改版红眼综合性攻略 装备加点打团技巧
  流派  先说下目前定位吧。这么说吧。目前国服里。红眼算是T1。但未必排的进前几。韩服我不玩没啥好说的。国服里大概就是这样。没有别人吹得所谓国服大红神怎样怎样的超一线。但确实强度不错。  异界6流  咱们就从最低的标准来。。CC套就不提了。。你非得跟我扯穿CC能怎样怎样我也没话说。。  厄运6&嗜血6  这两个可以一起说。都是提升部分技能伤害。然后可以搭配强散的套路,这个强散标准上下线差距太大。你说你荒古艾格尼丝15黄15爆伤魂链加6件伤害爆炸所以6件天下第一。你也可以说几个领主粉加6件屁都不是。  我最开始是厄运6的。嗜血6没玩过。见过有人开来混团的。一般性的强散搭配的话。打1-5日常在25分以内。打团的话。看队 友,毒奶毒鬼那样的你是带不动的。这贴不讨论队友都是神。给你3保1的特殊情况。因为你硬要抬杠我给你神一般的3保1你穿CC一样有输出的。但打团多的都 知道完美配置的辅助并不比主C多。  综上。异界6属于自用有余。打团不足的配置。   异界9流  这个9就基本是嗜血9跟63。  嗜血9的话对于血剑大幅度加成。吧里有豪秀伤害贴太多我就不多说了。但9件通病就是对于武器与1件散件的选择要求比较高。这也 是为什么打团收63一问不是无用荒古很多团就把你PASS的原因。嗜血9的血剑磕刺激CD很短。每个绿名都能有。但一个绿名扔出俩不实际。所以容易陷入扔 掉技能怪没死的尴尬情况。我拜托你别跟我提队友问题。上面说了给你3保1CC都能打你非得跟我纠结辅助干啥。。我是打跨一的。号多的话我能坐那打一天。都 是那种专门的临时团。几个群一起凑人。开一波接一波知道打到凌晨都没号开不出为止。说实在的好的辅助你能遇见是你福气。遇不见都是毒奶才是日常。  综上嗜血9相比63更吃队友。有固定团的话可以跟团长说给你3保1。配置不太毒的话一路999还是没问题的。记得附魔跟配置多下点功夫  63。这个吧里太多类似贴了所以很多常识问题我就不多说了。首先说下标准。混团的话你不穿一样打所以无所谓。打的话就是主C。 说实在的副C63挺没存在感的。双C阵容你就应该当自己主C打。坦言讲63的存在已经堪比或者超越很多SS套了。你可以跟我说投入等等。我不是跟你讨论这 个的问题。我自己也有63。没出幽魂前一直是团里随便给我个辅助就能拖俩人打的。宝珠要求的确很高。基本属性的话。就是28以上。27跟28差 0.2CD,比较伤。  武器的话目前主流就是荒古无用。你问我别的可以打么当然可以。但对于63而言最好的就这俩。你没有这俩可以先用别的。但我求你别跟我撕你手里的才是天下第一好么。再次重申你觉得你手里最好你就一直用。你不喜欢我说你手里的不是最好你可以右上角  散件的话。现在我看有双气异界流。也用过,感觉还不错。但强迫症觉得没有SS逼格高。所以后来就换了。现在手里也没有,没法给你们测试。我的评价就是拿异界搭配散件。完全可以用的。不敢说最好。但还不错  说完了这个异界另类。说下主流。属强石魂链暴伤戒指。基本就是这三个。爆伤戒指我没有。没错我没有就直接跟你说省的有人抓我话柄开撕。。  石头魂链。这两个大部分人有选择都用魂链。这里我说下我的看法是都可以。有个吧友跟我说过他觉得魂链完胜。其实至少,就我无用测试而言。这俩55开。我下面给图。分别是在暴走换装满暴击下的魂链跟石头单怒气伤害。称号用的安图10白。没影响。  鲁莽右我没附魔15全属强。首饰全部是20暗,所以后者我给了个25属强的修炼场buff。实战中奶跟现在崛起的气功BUFF 下。魂链会有提升。而且带鬼暗强容易边缘。收益会变低。所以我认为实战中石头跟魂链55开的。修炼场的话。就跟你们看到的,至少。拿无用,是这样。你拿别 的武器什么的我没有。所以我没法测试。你硬不信也就不信了我没必要求你信。拜托别那么敏感  综上。63打团配置够的话很容易主C。就目前来看至少比嗜血9要强。  PS:我知道我这身装备可以打的比这高的多不需要你告我,我只是在最基础BUFF下的同等对比。  火战士  这个我开篇就说了。我没有这个配置。但我玩过团里别的号。下面说下我的感想。你觉得不好。可以跟我讨论。直接开卷的我直接删。我已标明我没有的东西不会给你下绝对的定义。仅是较为详细的感想  首先武器。我觉得你至少阳剑跟魂殇都得有。天魔可以打么?当然可以打、但单刷比不过魂殇。团队比不过阳剑。这个没争议吧?  这里说下深海跟强散。强散搭配的火。火强比深海高。明显的高。这个没啥争议。但深海套有对于你大技能的等级加成跟20几率20火附加。所以见仁见智。我观感里这俩都可以。  打团。很多辅助都有阴剑,这就是让你准备阳剑的原因。阴剑队友没那么稀有。但凡人员多点的群里找个阴剑辅助很容易。你拿阳剑搞 基搞起来。可以说是已经超越一般配置的幽魂了。但请你别告我极限火虐幽魂。因为幽魂极限配置拿得起来荒古援助力。你拿不起来。而且有。你说你也拿荒 古?大哥都400+属强你怎么搞人家自带属性白字的?  魂殇半程觉醒。所以单刷肯定比阳剑好。万一赶上今天团里没阴剑你带魂殇一样打。  说下基础配置。这里不是火战士专门贴所以大概说下  武器阳殇、没有的话天魔也可  散件:火裤子。深海腰。墨影肩膀鞋子。50火。灼炎手镯。戒指项链不同的火不同搭配不作推荐。说的几个是玩火的基本标配。你说你没有拿别的替代可以么当然可以。但不是最好。我不会质疑你也能打999但是我只是提出单位置上更好的想法  综上火战士看配置。配置附魔小康以上就可以3保1一路秒了。但配置不够的话赶上毒奶毒鬼容易陷入一波打不死的尴尬境地。但已经是爆发很足的存在了。设定是属于秒怪的打法。  加点  说完流派说下加点。  不同流派加点不近相同。但基本技能还是相通的。下面给出我的63加点以其为基础也说下别的流派  这里我满了红阵跟死扛。红阵的话的确是偏向单刷向。不喜欢的可以节约下来加别的。63偏向于站着喷到死的打法。所以血球跟大怒 气也满了。死扛的话并不限于63。我点了是因为调整血量更顺手。见仁见智。这里我放弃了血剑。因为如果说大蹦对63还有大范围清怪的意义的话。血剑就意义 不大了。补伤害?你还不如再来个怒气压压惊。  然后那些SS套啥的都可以归类为爆发流加点了。简单讲就是舍弃大怒气把别的大招全满。大抓头不点的话你点会比较富裕。而且大抓 伤害没那么理想。喜欢的话点了就是别的技能里扣点就是了。大怒气不推荐是因为更多用来压怪。你主力输出有更快更好的技能。点有剩下可以都给大怒气。加几算 几。TP的话爆发流就是几个大技能满TP。目前主流是满TP怒气委屈别的。因为怒气CD相比别的短。而且SS套怒气伤害挺足的。还是个原地瞬发技能。满小 抓头是大众点法。其实打团奶足够好的话你不需要点满小抓头可以分给大技能更多的点。但满小抓+TP确实是普适性很高的打法。这里说下满了的话是1000力 左右的收益。红阵死扛满TP都是500左右。  装备  这个装备不是给你贴图某套某套让你看看的。是想分析下目前比较热门的散装  从根本上讲没错咱们该穿重甲的。但目前SS套的强势下。我们甚至布甲都穿更何况轻甲皮甲啥的?  个人想法是也许以后会加个不对路的职业的装备惩罚。就是A1时的那个。但没影响那么大。毕竟开了暴走不知道啥叫减速也不知道啥叫基础力量  先说下所谓强散。比如18黄上衣,15爆伤裤子。空城。怀表。50石头。安图左。浓雾。爆伤戒指等等一系列属性暴力干脆的都可 以归类强散。目前DNF里伤害是这样的。你的属强力量独立啥的都按照一个算法给你算个基础伤害。比如是A。然后看你的爆伤黄字。这两个是同阶伤害加成。比 如爆伤25黄字25你就是1.5A。再看白字。前一阵砍白字二次其实跟基础白字算法没关系。是更多针对格斗的折颈跟爆伤BUFF。避免白字算法重叠技能 BUFF。白字固定暴击20%。折颈后默认100%暴击。这里的100%是针对怪。不是你面板的。所以有那种带气功辅助折了后加上自身高白字与自身 BUFF打出毁灭伤害的情况、好言归正传。你打出1.5A之后,如果你白字是10。那就变成1.1*1.5A。按照之前的话计算到这里就结束了。但目前荒 古改版后为什么说是毕业武器。就在于他现在取代白字是最终结算。我拿朋友的(因为他援助力啥的都有好测试)修炼场测试发现同BUFF点4灯下。安图装 备的技能伤害加成是最终结算完全独立的。而且拿我毒号测试荒古现在的加成是针对你所有伤害的。即使是不吃黄白暴的毒伤都会有加成。这里不是安利大家去翻荒 古。就是告诉大家现在的伤害机制。所以实际上无用跟荒古。即使荒古不开魔能这俩也没差多少。斗魄我不怎么关注,但我理解他火山记录拿无用不拿荒古是因为红 眼竞速火山根本开不出魔能。开不出魔能的话就比无用差一线。就暴不死老鬼。这里我对他不了解只是发表下我对于他装备的看法。有其了解更多的粉丝请勿撕。  然后说下目前的冰雪精炼。冰雪的话会给很多人一种单纯多属强以及不到20的白子的想法。这想法没错。,但考虑世界怪冰抗底下。其实冰雪比很多人想的要厉害。首饰这边不考虑冲突的话确实是散搭最高没得说。但也看配置  精炼这里你可以理解为20黄20白。确实超越了不少一般的散搭了。但这里提一下戒指。精炼戒指我给你的使用手册就是他的内置 CD没那么长。但不可控。因为他是根据每放一个技能触发的。未必是读条技能。但红技能讲道理没有那么频繁的使用。我拿元素试的话就好触发很多。红这边基本 属于看脸多点。举例子的话比如打20能源。你一趟下来基本全刷新肯定能出一次。运气好不止一次。所以说那个90S内置不可信。图里有怪才能触发。你空图狂 扔技能没法触发的。这是个很好用的戒指。但散搭而言比伤害肯定不如爆伤戒指。这里也说下15爆伤跟暗杀取舍。实战暗杀好点。还是提下斗魄的竞速搭配。他都 是满血秒。所以暗杀不如15爆伤  天宇散件更多的就是不求秒但打的也不慢。这里补下天宇套装的想法。这个套装我几个团里很多人有。实测在20里。这玩意就是属性附加。没错是属性附加。但因为受制于套装4属性都有加成。所以伤害没那么炸。团里有个天宇冰雪阴剑的。给他基友时伤害很不错!  千猪我还是建议安图尼装逼。打20的话有的职业带不错,但不是红眼。所以是个遗憾  这里也说下娱乐流蓝绿大吸。磕精神一身蓝绿大吸打控制也是可以的。但纯娱乐罢了。红眼主定位还是C的  武器排名这太敏感引战了不提。  魂链百搭散件。讲道理腾讯难得的良心。上至幽魂下至CC都可以带,都表现不俗。至于BUG问题我不想跟你说他有还是没有,我只是告你你可以安心带。就算有也不会全程都没加成。  下面给个我幽魂搭配的伤害。基本这个搭配下打虫日常buff就这意思了。蛋糕佩老师斩铁啥的就算了  目前想到的值得一说的装备就这些  我知道好多人可以比我打的高我也不管你穿的啥。我日常就这伤害。打团足够秒。固伤打虫这个伤害打团足够。除非你毒奶毒鬼。可能 打的费劲点。一般的都没问题。无论你啥装备。你打这伤害就足够打团。我那身63给我3保1打黑雾BOSS白手进图直接吊起来4喷带走。我就是告诉想打团的 别追求修炼场多吊多吊。日常药就好。告诉你这个伤害够那就是够。加N个特技的问我为啥打团不理想?理想才见鬼吧?  打团  本意是想偷懒随便写点打团心得。看了看吧里还是有很多没打过的。就详细说下  首先。亲友团你就别跟我说了。我以前一直打6个固定团。有时间还有若干临时。你以为全是C?光斩铁就俩。混子多得是。所以声明。你关系够好。跟很多团长都有交易根本不用管那么多。毕竟人情社会,到哪里都一样。没啥不公平  正当凭本事进的话。红眼肯定是主C。分配你副C不是你就满足副C。是因为你相比主C太垃圾。一个副C红眼?话说的直白点。我要 个武器靠谱的契约9暗帝有点伤害还能控制多好干啥要你?打副C有团的只能说你们团长不错。寻思能过就得了。但凡要求点团队效率通的都不会放个副c红。双C 阵容的话你至少得55开  不同团标准不一样。我打这么几个团有的快也有的慢。大概说下我以前管的团的标准。红眼的话。SS套或者63。63要求附魔完美 无用或者荒古。28刀及以上。SS套幽魂可以降低标准,别的套装至少是主流SS套且附魔完美。你满足以上要求你可以随便找团。除非金团否则都没问题。  说了标准后再扯下已经在打的一些心得与打法  1阶段  4遍黑雾后俩队砍腿俩队震颤一个舰炮。这是正规打法。好点配置的1234队砍腿5双压震颤。  黑雾没啥说的。20里吞噬魔吃了球就是孙子。A都该A死。BOSS的话一般是一波带走。配置不好的队伍。我就一句话,如果。如果你手残被电了。带罩子了。拜托你躲着BOSS跑。别特么的跟个大傻小子似的跑过去。你不心疼复活队友还心疼呢、一遍遍灭好玩?  震颤左边就是肉桩。这里说下他飞天上去,第一次下来要么控住一波。不能的话他会挨几下打再飞。再飞会瞬间砸下来。麻烦您摁个三段跑开。这个砸落地砸谁抓谁。就算您靠着奶爸BUFF不死也没谁愿意被怪打吧?  右边那个。有控制的话。带个世界仪拿脚都能打。没控制的话。开场不卡的话三段过去抓头血爆打一波先。卡的话跑过去别被吸住。等 他吸结束先雪球大怒气直接2觉打一波。运气好2觉后还能抓头抓的到。怒气的话直接抓头喷喷喷能打好一波。一波不死再抓机会来。记得抓头起手,不然他来回动 你打不到。总结就是别总是人家无敌时你各种放技能。说实在的队友不卷你你都不好意思呆  舰炮、、啥?红眼上舰炮?有队友就算了。没靠谱队友的话红屏你想靠平A还是抓头清怪啊?  晴天。舰炮没通晴天各种掉火的。注意着点。别以为给你喇叭而且暴走抗性高就无敌了。一样烧死你妥妥的。注意点走位。第一个绿名搬僵尸就是靠熟练度。你熟练就是躺着打。不熟练?晴天队第一个绿名玩一年的临时队我见的多了。  守门。这就给你个建议。第一个绿名搬的时候就把1觉给了。这里进图就扔给他,如果配置合理的话。你队里控制就会接过来控到死了。没控制说明你伤害够炸。1觉直接接2觉砸死。如果出了蓝屏别方。跑离绿名。看哪里出球打哪里就好了。顺便说句磕世界仪后2觉能从禁锢中跳出来  花火。新人杀手。现在20里没有绝对好使的卡分身方法。一般都是队伍里网络好的扔人偶,卡掉几率挺高的。帮帮跟分辨率原理其实 一样。但用人偶的更多。你可以跟我说你从没失误过,但我负责任的告你这几个方法都不是100%、受队友跟你当时网络影响。所以如果没卡掉。俩分身拉一起带 走。能扔你晴天说明你输出不错,速度点带走。别俩分身都玩一年。你打的越久地上火就越多。打死之后。如果是BOSS出4分身前就能强控BOSS的话就不用 管松鼠。因为理论上他4分身时松鼠才统一复活。别跟我说特殊情况。打这么久团花火卡出十几个分身谁没见过?  不能强控的话。就看队伍配合了。一般是能速度杀就一波走。不能的话或者松鼠读条结束前不能的话(读条比闭眼时间短得多)就让奶 爸鬼泣别扔完阵或者加完BUFF傻站着。过去列波虎袭松鼠去。控制跟你打BOSS。打一波。他开眼。你再去杀松鼠,等他闭眼再一波就走了。什么两拨你说带 不走?卧槽两拨都带不走你上什么天啊?  2阶段  2阶段开始就是一个能源一个火山  火山能量100到0开门。能源。孵化。能源里红色装置,打了都会降低火山能量。分别是35.15.1.应该记得没错,差也不会差多少  能源BOSS跟安图尼一样、说下这个BOSS是有实装减防上限的。也就是说纯靠输出。你42紫鬼跟30+紫鬼没差。因为他骗抱后已经濒临减防上限了。所以很容易对齐上限。与其想着减防提升输出不如堆面板好点  四个孵化每次随机出三个,一个是感染,从右上角开始顺时针是风土金血。感染比孵化多个光暗双子,就是安图尼能源那俩基佬。下面说下具体打法  风:同安图尼风。记得进图不能瞬秒乌龟别进虫子身边绿圈。他的机制是飞天钻地,钻到人就扔小虫子。钻不到就带绿圈转悠,谁进圈冲谁。刚进图时他是绿圈状态。一段时间没人进圈他会重复飞天钻地  土:20土BUG很多,一般是俩孵化队强一点的去。记得别在他跳起时打碎中心那个球,很大几率出BUG不破防而且直接砸地。这怪真的BUG多多,最好速度带走,卡出6个眼睛我都见过  金:很多一知半解的家伙最容易用光复活的地方,20里金是仇恨锁定1P。234P开场直接扔到角落禁锢。仇恨对象出圈就炸屏。 所以1P你需要的就是拿出你10秒的世界仪。然后一波带走。世界仪是为了解火。咱们有暴走在火没那么伤。但记得摁血药。说下意外情况。如果你死了,仇恨自 动2P他会走向2P然后他的岩浆会把禁锢解除。所以你别傻比似的复活挨他炸屏去。要么你起来直接透明一波走。要么等他救出2P让2P打。2P死了的话顺位 仇恨同理。我特么最烦1P死了还来回复活炸屏玩的。不指望您凯瑞,请别添乱,也别问我顺位4P后都死了再顺谁,抱歉没打过这么灾难的队伍  血:同安图尼。别被撞死用脚打  双子:同安图尼。但20双子血很厚,配置不够的话得打会  火山3个绿名同理安图尼。第一个记得血厚别不舍得技能就要一波走。走不掉容易死人。不值当  第二个最好进图控住一波,控不住第一次落地也请一波。不能一波的话我想问问这是火山队?记得这个打死绿名会留个叫啥核心的东西,打掉,不然复活!  第三个可能你们都觉得没控制或者控制不够很难打。而且他自身有血量掉到40条左右时强制脱控的设定。但是真的。他太脆了。其实很多人完全不知道发生了什么地板娘就没了!  BOSS打字不多说了。视频教程多的是。20老鬼没法打一个字直接走。会锁血的,每打掉一个绿名大概允许你打15%左右的 BOSS血。这时孵化没压掉会出小怪很烦。之前的房间出了的话直接打死,这里BOSS带反伤罩子。请小心清怪。别一个怒气灭队玩。不过一般也是死你一个因 为火山为了打字方便一般奶爸补完BUFF主C自己打。言归正传。这几个绿名跟安图尼火山一样。风金闭眼打。土记得宠物技能吸眼睛然后一波好打。血记得这个 是直接自己倒数的。站他身边5个身位左右等数字倒数到1跑过去重合破防即可。记得满血摁无敌过去重合。你狠脆的。都破防了你被破防那下直接炸死太冤了。  2阶段BOSS下地。团长给团队BUFF上无敌一波就可以了  说下强杀方法。目前两种。第一种直接破招杀。就是不打字。直接破招瞬发伤害打死。恕我直言 20老鬼红眼这直接直接这么杀不太现实毕竟固伤。如果有链接我想看看真的。因为20老鬼带着罩子不吃减防只能纯堆面板拿属性砸死他。固伤属性提升毕竟没百 分比好。我见过乌鸡跟宗直接杀的。但红真没见过。  第二种杀法。就是跪地杀。只有血跟风可以。金出圈炸屏。土带眼睛捣乱。流程就是出怪后你别打。站底下等BOSS下来。这时绿名 在场打破招跪地有几率不带罩子。可以直接打死,但是别用控制,习惯小抓起手的你歇歇。包括队友复活的冲击波。都会使得BOSS脱出该状态。一般红眼用大怒 气打破招容易不带罩子。这个也没有100%的方法。稍微看脸。血失败可以继续试风。两次机会。如果跪地带罩子就安心正常打。
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DNF红眼七大异界套点评 附两套刷图加点
1无限猛袭套点评  DNF红眼大转移版本后异界套搭配问题和刷图加点分享,异界套点评包括:无限猛吸套;永生之谋杀套;血之泛滥套;终极鲁莽套;暗之血迹套;厄运之忆套;嗜血恶灵套。刷图加点包括:续航流和爆发流两套加点。小编提示:本文篇幅很长长长长,建议大家点击查看全文或者根据页面下方的分页导航跳转至感兴趣的部分进行阅读。  首先声明,本文篇幅较长,一人之力有限,因此难免会有疏漏甚至错误,请大家谅解。  还有,本文主要偏向大体分析和建议,一些过于常识和详细的细节只会一笔带过,一些老的内容就不着重再说了,这里详细谈谈之后异界套装大改版之后,7套异界装备的新属性。  ①无限猛袭   分析一下猛袭的3、6、9件套的属性&&  三件套属性很好理解,对于崩山击和十字斩各有增幅,另外对崩山击的技能形态有着一些优化,对于刷图比较有用的是崩山击冲击波的范围增加。  六件套属性血之狂暴攻击力增加30%,是指开启双刀后平砍攻击力增加30%,血之狂暴状态下抓头、怒气、十字攻击力增加率+50%,这个看起来就很美了,但是也只是&&看起来,而已。  我们再来看看血之狂暴的技能属性:   从技能说明上看,20级双刀对于这3个技能的攻击力增加率都是22%,那么猛袭的6件套属性中的50%功击率增加率,实际上放在双刀属性上去,就变成了22%*1.5=33%了,再放到3个技能当中,就变成了  1.33/1.22=1.09,就是9%。呵呵,详细分析一下,美美的50%就变成了臭臭的9%,这反差之大简直酸爽。  再看看6件套的最后一个属性,暴走或嗜血状态下的双刀强制技能攻击力增加率+5%,说到这里,我们要说说这个强制攻击力了,大家可以往上看看血之狂暴的属性最下面那一行。这一属性在大转移之前  实际上只有2%的增加,到了大转移之后修复了,20%攻击力增加率已经实装。咱们说回猛袭的5%增加率的这个属性,我搞不清楚是加算还是乘算,是加算的话,加到双刀上面去就是25%的强制攻击力增加,  乘算的话就只有21%了,这么一来很可能是加算,否则的话区区1%的实际提升,NX也好意思把这属性放进来?单纯为了恶心人?按照加算来计算实际上的增幅,(1+20%+5%)/(1+20%)-1=4.2%,  区区4.2%的增幅真的是蚊子腿,而且还不是所有技能都能享受到。最后看看猛袭的九件套效果,第一个是嗜血对出血状态下的敌人攻击力增加率+50%,  同样我们先看看嗜血的技能数据:   21级的嗜血对怒气大蹦血剑的攻击增加率分别为17.7%,32.3%,45%,先把猛袭9的这个属性套入嗜血的技能属性里面去,三个攻击增加率就变成了26.6%,48.5%,67.5%,看起来是明显的提升,但还不是下结论的时候,我们把这两组数据套入这三个技能在嗜血状态下攻击出血敌人时的攻击力里去,怒气的17.7%变为26.6%,实际效果1.266/1.177=1.076,增幅7.6%,大蹦的32.3%变为48.5%,实际效果1.485/1.323=1.122增幅12.2%,血剑的45%变成67.5%,实际效果1.675/1.45=1.155,增幅15.5%。  看,又是一个看起来很美实际上一分析就大大缩水的属性,当然这个属性也不是很差,比起上一个看起来很美的50%倒是好了许多。  所以,这里就有了一个重点,那就是看装备属性的时候,只要是没有明确的表明某某技能攻击力增加多少,我们都要去好好分析一下,因为很可能那只是&&看起来很多而已。  继续分析猛袭九的下一个属性,暴走力量增加15%,这个就是实打实的15%增幅了。双速增加4%也是实打实的,但是其实这属性也没多大作用,双防减少+15%,这是个负面属性,套入暴走属性,  原本的75%双防降低变成了75%*1.15=86.25%。暴走持续时间加5秒,原本的45秒变成50秒,CD60秒,只有10的间隔,这属性还可以,最后面的怒气血剑大蹦CD减少30%也是实打实的,这个属性算是猛袭9里最好的属性了,但在目前版本,精神刺激灵药,商城CD药,还有大转移新增的几种廉价减CD药水泛滥,使得这个最好的属性价值也是降低了不少。  因此,这里又涉及到了一个重点,那就是&&减CD装备在一般情况下的价值是不如加攻击的,但是在极端条件下,量变产生质变,就又是另一种情况了。  例如的鲁莽3+暗血6,这种搭配的怒气,再配合称号时装宠物以及左右槽徽章堆一下极限双刀,一点几秒CD的怒气,基本上可以无脑喷到死了。虽然这种装备搭配,单发怒气的伤害肯定不如红绿怒气9散件,但是谁会去追求这个?  点评:猛袭9件套属性虽然看起来很不错,各种技能都有增幅,而且数值很高,但是实际上套入技能当中去,却效果甚微,令人失望。而其中最好的怒气血剑大蹦CD减少30%属性,在现在各种CD药泛滥的情况下,存在感大大降低,另外,3件6件9件套的属性都没有什么特别大的亮点,也没有什么属性可以和其他远古装备进行良好搭配,简直差评。因此,左槽不推荐大家使用这套装备。2永生之谋杀套点评  ②永生之谋杀   永生9件套在改版之前活脱脱就是一不死肉盾的存在,暴走加防,逆天死扛,虽然没什么输出,但生存条件却是极好。改版后虽然将暴走加防的属性去掉了,但在输出方面却得到了长足的提升。  这套装不适合拆开来看,我们把369的属性综合起来&&死扛的3、6、9件套增幅,强制双刀攻击力的3、9件套增幅,达成50S持续50S冷却的全程嗜血,血剑和大怒气的攻击力增幅。  先看死扛的变化,为了直观,我把20级死扛的属性图贴上来吧   由于我没有学死扛,因此一般情况下的20级死扛和1级TP的死扛数据无法提供,大家如果有心的话可以帮忙提供一下技能截图,多谢了。  一般情况下,满了死扛就会去加一级的TP,因为加了TP的死扛有100+的力量增幅(具体数据不知道),力量加多少先不管,我们先算下HP回复量和可发动比率的变化&&回复量=9121,可发动比率  变为28%。接下来套入永生的3、6、9对死扛的增幅,HP的回复量变为&&*1.12*1.15=12923,可发动比率变为&&28%+5%+7%+10%=50%,刚好是半血施放,CD时间是20*0.8*0.7=11秒,  这个数据说实话在目前版本血量普遍为7~10万的情况下,并不是特别多,而且现在版本许多怪物的攻击力都很高,动不动就是好几万甚至秒杀。因此,满级+1TP的死扛在永生9的增幅下,  得到的提升纵然不错,但是实际效果却并不好。再看强制双刀的加成,在没有任何增幅的情况下,这个数值是20%(参考上面的血之狂暴属性最下面一条),经过永生的3、9加成,变为了35%,同样的,  我们套入副本中暴走或者嗜血状态下攻击出血敌人的实际增幅&&(1+20%+15%)/(1+20%)-1=12.5%,并不是特别高的数据。  至于剩下的对血剑还有大怒气的加成,也是没什么亮点,这个9件套穿在身上,能给角色的输出提升有限。  点评:永生改版之后,地位和猛袭差不多,整套无亮点,3、6件套也不能和其他的装备进行良好搭配。因此这套装备,我也不推荐大家使用,不过爆到的话放在仓库还是可以的,谁知道以后还会不会改版呢。3血之泛滥套点评  ③血之泛滥   改版之前,泛滥3件套可以和嗜血3进行搭配来增幅小抓头,3+3刷青黄龙倒是挺欢快,在80版本姨妈流兴起的时候,泛滥6的一个大吸能带来恐怖伤害,但到了85版本,出血机制的改变,让泛滥6  变得豪无用武之地。  这次的改版,泛滥的属性全面变动,就让我们来看一下吧。  3件套的大吸增幅,等下咱们和6件套一起说,小抓头攻击出血敌人的40%攻击力增加不动,同时多了一条攻击间隔-50%,这让满蓄力嗜血的小抓头伤害不变,但是不那么墨迹了。  3、6件套的增幅大吸,这算是很多从来都不屑一顾的属性,因为大吸是百分比技能,但实际上一种出血流的极限配装,可以让大吸的出血伤害大幅增加。防具5+戒指泛滥,左槽80史诗异常左,  右槽狄瑞吉的邪念,猫牙手,秘技大吸项链,最后配合满锻造绿气大吸太刀或者镇魂太刀,堆下独立,大吸的出血伤害那真是美美的。  但是!出血机制的改变,彻底杀死了这套搭配,因此,除非出血机制再次改版,大吸出血流都不会走到主流的地位。  最后6件套对于大抓头的增幅,以及9件套对大抓头,大怒气的增幅,虽然增幅率很高,但是大抓头的技能限制,对于无法被抓取的敌人无能为力,大怒气的持续性伤害,爆发不足,无法控制霸体怪物,  再加上CD较长,所以这两个技能不会成为红眼的主力输出技能。  点评:泛滥总体来说价值要高于前两套,三件套可以和嗜血3+金魂属,或者嗜血3+暗血3,形成小抓头3+3+3,刷青黄龙的好技能,6件套的话也不是没有翻身的机会,就看nx以后的异常改版了。4终极鲁莽套点评  ④终极鲁莽   改版前的鲁莽3的价值可以说是四套远古2里最高的了,许多人长久以来求鲁莽手而不得,接下来看看改版后的鲁莽有什么变化吧。  鲁莽3属性原封不动。  鲁莽6属性:嗜血CD-5秒持续+6秒,嗜血就变成了56持续、55冷却达成全程,血剑攻击+30%,冷却-20%,怒气再增加25%,都是实打实的属性,增幅的技能都是的主力技能,相当优秀。  鲁莽9属性:暴走CD-18秒,那么就变为40S持续42S冷却,加满TP的暴走持续45秒,意味着暴走也达成全程,另外暴走力量+20%,从原来的999变为力量的增加也相当不错,  还有5%的双速,锦上添花,唯一美中不足的就是暴走防御减少率+18%,这就代表着穿上鲁莽9,角色的双防就会长时间保持极低的状态,一个不慎很容易被秒。  最后对于大蹦的增幅,次数+2,攻击力+20%,冷却-25%,无色消耗+1就让我们忽视吧。来计算下这样的属性对于大蹦的增幅是多少&&   以上是26级大蹦的站街数据,大蹦的伤害分为一段低百分比的锤击,同时产生一段固伤冲击波,然后喷发6次岩浆。  将鲁莽9增幅的大蹦数据套入&&  冲击波固伤&&.2=124639,岩浆固伤&&=87288,那么总固伤为&&88*(6+2)=822943  而原始大蹦数据为&&40*6=540306  两者相除,数据为306=1.523,增幅52.3%,超过50%的单技能增幅,再加上前面20%的暴走力量增加,实际效果还会增加。这么高的数据是前三套望尘莫及的,而大蹦当之无愧为红眼的  最强爆发之一,鲁莽9的这个属性好不好也用不着我多说了。  点评:鲁莽9当之无愧为4套远古2里面最强套装,9件套的暴走嗜血保持全程,怒气、血剑、大蹦都有相当足的加攻击减CD属性,除了暴走减防+18%外,要爆发有爆发,要续航有续航,近乎完美。  但即使如此,它唯一的缺点也能通过玩家的走位来避免。适用范围,不,我们应该说不适用的副本,因为鲁莽9的适用范围太广了,从白图搬砖到镇魂都能胜任。目前的话,和巴克尔之城不是  很适用,这两个副本是嗜血9的发挥之地。搭配的话,鲁莽3与暗血6搭配,然后就是穿一整套了,鲁莽6属性虽好,但单独拿来穿没什么特别大的意义,除非鲁莽6能达成暴走嗜血双双全程,否则的话  一个嗜血全程意义不大,因为只有在暴走嗜血双buff下的红眼才是最强状态。5暗之血迹套点评  ⑤暗之血迹   暗血3件套将原先的鸡肋属性去除,改为小抓头力量+60,嗜血憋满时小抓头多吸2次,配合泛滥3+嗜血3,形成3+3+3的小抓头套装,优秀的青黄龙工作服。另外抓头力量的60点增加,配合鲁莽3的50点,  使得小抓头变成了半输出半BUFF的技能。   上图是我6+3加点中的抓头副本内数据,667的力量抵得上半个暴走了。对了,我自己的加点是没有死扛的,所以点了两级TP给抓头,如果喜欢死扛的话+1点死扛更好一些。  6件套看似属性没有变,只是增加了一条怒气浮空高度-20%,其实这条属性很不错,尤其对于那些将怒气CD压缩到极致的玩家来说,如果怒气将怪物冲的太高,那么只有等怪物下来再放怒气  才能让怪物吃全伤害。而有了这条属性,就可以尽情的喷喷喷了。  9件套增幅的是大怒气,前面说了大怒气的缺点,他是个输出技能,但是却成不了主力输出,所以暗血的9件套属性并不好。  点评:暗血最大的亮点就是6件套属性,搭配鲁莽3,令怒气的CD短到产生质变,刷图极其安逸,因此这套搭配是最受们喜爱的。安逸满分,爆发疲软,就是我对6+3的评价。6厄运之忆套点评  ⑥厄运之忆   厄运也是深受们喜爱的套装之一,改版前改版后都是如此,就让我们来看看这套装备究竟有多强吧  3件套属性总体不变,另外将以前6件套属性的小蹦CD-1秒攻击速度+30%挪了过来,加成小蹦的这个属性相当不错,攻击速度增加,保证小蹦被破招的几率减小,CD-1秒让红眼们更好的控制怪物  随时处于出血状态。  但大吸的形态变化却是一个坏属性,这次改版没能将这个属性去除真是件令人遗憾的事情。大吸一般来说是不作为输出技能,更多的是充当聚怪和控制的作用,而厄运3的属性直接将大吸的精髓  所在给砍了。6件套属性改动较大,首先是暴走,将原先的双速加成去除,力量比以前多+5%,持续时间仍是+5秒。再有对血剑的优化,发动直接爆炸让血剑重新变为一个瞬间爆发技能,爆炸  范围+50%也让血剑的群怪能力增强不少,20%的攻击力增加也还可以,不多也不少。最后对嗜血对出血敌人攻击力+30%,这个也是乘算的,关于这个属性请大家移步无限猛袭套装的分析,  里面有个属性是嗜血对出血敌人攻击力+50%,当时我给大家计算了下,50%这么美的数据实际上分别只对怒气、大蹦、血剑7.6%、12.2%、15.5%,  那么厄运6的这个30%又会缩水到什么程度?这里我就不再计算一次了,反正都是10%之内的数据。  9件套属性比起改版之前只是将大蹦的岩浆攻击力从20%上升到了30%,那么我们来计算一下厄运9对大蹦的增幅到底有多少吧,由于这个属性很重要,所以我就再贴一次图&&
  两图是厄运9分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板丝毫不变。  原始大蹦&&40*6=540306,因为厄运6有个加成嗜血的属性,因此这里也要将嗜血算进去,嗜血后&&+32.3%)=714825  厄运9大蹦&&63*6=775110,算上厄运6的嗜血加成&&+32.3%*(1+30%)]=1100656  那么,825=1.54,增幅具体数据是54%。  大家往上翻,看看鲁莽9的大蹦增幅率,没错52.3%,再加上厄运6的暴走力量增加比鲁莽多,这个差距会再大一些,因此厄运9的大蹦战翻了鲁莽9的大蹦。  说到大蹦伤害,肯定不能少了大蹦散件,接下来我们看看防具5+左槽的大蹦散件能给大蹦带来多大的提升(我的配装是5双气+1神怒鞋子)&&
  两图是大蹦6散件分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板依然丝毫不变。  原始大蹦数据和上面的厄运9站街数据一样,因为技能属性在站街时不受异界装备影响,在副本内才生效,容我偷个小懒,直接将上面的数据直接挪用。  原始大蹦总固伤&&540306  6散件大蹦数据&&36*11=976037(注:5件大蹦双气,大蹦喷发次数+5)  那么,总增幅&&306=1.806,即80.6%的增幅,才6件装备,对大蹦的增幅就将鲁莽9厄运9甩在了身后,再算上魂坠的约17%增幅,金手的9%,属强戒指的约7%......  嘿,果然论大蹦爆发,还是6散件+金魂属才是王道,什么厄运9鲁莽9都得靠边站!  因此,厄运9对大蹦攻击力的增加也就那样,亮点在于范围+50%,冷却-50%。  点评:厄运9属性总体不错,但也仅仅只是不错而已。这里要提一下,为什么很多红眼觉得厄运9很强呢?关键在于&&吃药!不停的吃药!尤其是CD药,在之前,攻城BUFF+商城CD药+精神刺激灵药,直接将技能冷却时间减少90%!配合厄运9的20秒大蹦,直接变成了2秒大蹦!2秒怒气尚且产生质变,更别说是大蹦了,这边大蹦没喷完下一个大蹦就又来了。正由于这种令人瞎眼和神往的2秒大蹦,才使得厄运9如此的受欢迎和期待。不过&&2秒大蹦毁天灭地不假,但也是存在于视频里而已,日常刷图就算是吃CD药,一般也是14秒,触发春华才有8秒。因此呢,厄运9被高估了,论爆发比鲁莽9稍强,但续航却明显不如,要知道鲁莽9怒气血剑大蹦都减CD,同时暴走嗜血全程。不过用厄运6配合暴走散件来堆极限暴走撑力量,换装秒魂图boss还是值得的。7嗜血恶灵套点评  嗜血恶灵   改版前的嗜血套,其6件套属性是许多的新异界工作服,而今改版之后属性大大变样,让我们来好好看看吧。  一眼看去,全是血气唤醒和血剑,没错,血剑就是这么一套精于血剑的套装,这套基本上都是9件套一起穿在身上的,那么我们自然就吧属性综合在一起计算了。  相对于改版前稍微削弱的小抓头,我认为6件套属性挪到3件套来,这么做也是可行的。  先说唤醒,我直接上面板吧,既直观我也能偷懒
  40%血量触发就有424的力量,极限更是破千!堪比暴走!  再看血剑
  50万固伤的血剑,瞬间爆发,你想知道这数值高不高?往上看看厄运9的大蹦数据&&77.5万(无嗜血状态)。  不过嗜血对于血剑怒气大蹦的增幅不一样,还有血剑享受强制双刀的20%增幅,我们还是继续算下吧。  厄运9的大蹦在嗜血的增幅下&&1100656  嗜血9的血剑在嗜血的增幅下&&(99)*(1+45%)=753639,再算上强制双刀的20%,.2=904367  经过嗜血和强制双刀的不同加成,两者差距从27.5万变成了11万。  10秒的CD,50万的固伤,嗜血的45%、强制双刀的20%加成,再配合暴走唤醒和抓头带来的力量增幅,这样的血剑至少横扫异界是没问题的。  至于魂图,我现在幽灵和遗迹是穿嗜血9刷的,其余还是6+3切大蹦散件爆发。  差点忘了,还有一个技能很适合穿嗜血9来放&&浴血之怒   以上是8级浴血的数据,表面上看36万多点的固伤并不出奇,我们眼睛往下挪,对出血状态下敌人攻击力+17%,自身HP每下降1%,攻击力增加1.7%,那么我们算下极限状态下的浴血攻击力吧  (10%血量之时)&&+17%)*(1+1.7%*90)=1074158,百万固伤啊。  要知道,穿着嗜血9,在极限血量的状态下,角色面板力量上5000并不难。  因此,超低的血量带来超高的力量,配合血剑和浴血的百万固伤,打出瞬间爆炸的伤害,就是嗜血恶灵套装的精髓。  补充一点:嗜血6+金魂属的血剑伤害高于嗜血9。  点评:生死间有大恐怖,生死间有大力量,瞬间爆炸,送他回家!对于自身走位和技术比较自信的玩家肯定会喜欢这套装备,毕竟,单HIT秒杀的快感是令人愉悦的。如果不喜欢冒险,那么嗜血9也是优秀的异界工作服。8DNF红眼刷图加点-续航流  讲完了七套异界装备改版后的性能和搭配,接下来咱们讲讲加点。  首先谈下我对副本&&装备&&加点,这三者之间的理解。  在我们准备进入一个比较难的副本之前,我们总会先选好相应的装备,再看看加点有没有选对,因此&&副本决定装备选择,装备决定加点方向。  这,就是我的理解。  当然,如果是壕破天际的玩家,也可以无情碾压我的理解。  在这里,我有两个加点建议,一套偏向续航,另一套偏向爆发,同时基本涵盖我们可能会用到的装备,避免让一些装备无加点配合,只是目前已死的大吸姨妈流没能兼顾。  加点-续航流  &&&&&加点方案&&&&&  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&  鬼斩:Lv1  刀魂之卡赞:Lv10  上挑:Lv1  格挡:Lv1  三段斩:Lv1  裂波斩:Lv1  崩山击:Lv41  狂战士重甲专精:Lv1  死亡抗拒:Lv20  血之狂暴:Lv20  血气旺盛:Lv1  血气唤醒:Lv20  嗜魂之手:Lv33  暴走:Lv20  嗜血:Lv19  怒气爆发:Lv31  嗜魂封魔斩:Lv1  血气之刃:Lv1  崩山裂地斩:Lv23  鲜血之忆:Lv9  魔狱血刹:Lv9  灭魂之手:Lv16  血气爆发:Lv11  浴血之怒:Lv8  魔煞血陨:Lv1  血魔弑天:Lv2  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 死亡抗拒:Lv1  强化 - 暴走:Lv5  强化 - 嗜魂之手:Lv1  强化 - 怒气爆发:Lv5  强化 - 崩山裂地斩:Lv5  加点讲解&&  这套点是达人点,不考虑非达人点,建议大家没有达人契约的时候也不要将多出来的点用掉,就放在那里,等有了契约之后再将该加的技能加满。  先说下取舍,满死扛、红阵,死扛配TP1级,一觉被动+9,二觉被动不加,血剑完全放弃,最后两点TP给小抓头,完全放弃血剑。  为什么放弃血剑?  因为这套点是偏向续航的,也就是是说这套加点主要是为怒气6+3服务的,6+3站桩输出,输出环境比较安逸,因此配备红阵很有必要。  而血剑在没有嗜血6或者厄运6的情况下,技能是这么用的&&先退后一小段,然后捅,这样才能准确的攻击到我们准备攻击的对象。  而怒气6+3是怎么用的?  找准目标,小蹦过去,然后喷喷喷。  一个需要先和目标拉开一点距离,一个要直接和目标贴脸硬刚硬,哪个输出环境更好先不说,而我们这套点是主要为6+3代表的续航服务的,自然要站在6+3这一边,在SP不足的情况下,  放弃血剑这个输出技能是完全可以的。  另外,41级小蹦配合9级一觉被动,虽然总出血等级只有98级不满百,但是在魂图该出血的还是会出血的,这点大家不用担心,要知道19级嗜血憋满的冲击波的出血等级只有91级,在魂图也是震谁谁出血的。  最后说明一下,我自身的加点是放弃死扛,满了一觉被动,同时将多出来的两点TP给了抓头,其余不变。因为每个人的刷图习惯不一样,我给出的加点只是一个建议,大家就算采纳了,也需要根据自身的刷图习惯来进行调整的。9DNF红眼刷图加点-爆发流  加点-爆发流  &&&&&加点方案&&&&&  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10750 剩余 20  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&  鬼斩:Lv1  刀魂之卡赞:Lv1  上挑:Lv1  格挡:Lv1  三段斩:Lv1  崩山击:Lv41  狂战士重甲专精:Lv1  血之狂暴:Lv20  血气旺盛:Lv1  血气唤醒:Lv20  嗜魂之手:Lv33  暴走:Lv20  嗜血:Lv19  怒气爆发:Lv31  嗜魂封魔斩:Lv1  血气之刃:Lv26  崩山裂地斩:Lv23  鲜血之忆:Lv14  魔狱血刹:Lv9  灭魂之手:Lv1  血气爆发:Lv11  浴血之怒:Lv8  魔煞血陨:Lv1  血魔弑天:Lv2  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 暴走:Lv5  强化 - 怒气爆发:Lv2  强化 - 血气之刃:Lv5  强化 - 崩山裂地斩:Lv5  加点讲解&&  依然先说明一下取舍,死扛、红阵完全放弃,大抓头只+1,二觉被动依然不加,一觉被动+14级,同时怒气血剑都加满。  什么是爆发?  爆发就是在自身状态最高的时候,让怪物瞬间受到最大的伤害。  由于血气唤醒的存在,在图内我们如果将血量保持在很低的线上,就能额外增加大量的力量,但是血量低就代表着很容易一个不慎被怪物秒掉。  所以,游走,就像一个一样游走,以保持自身的安全,等待并创造有利于我们输出的环境。  一切有驳于游走这一点技能全要考虑放弃。  红阵&&将自身走位限制在那小小的范围之内,还谈什么游走,放弃。  死扛&&谁要你加血了?如果你加防加力量我一定不会放弃你,但是你加血了,近1万的血量恢复会将低血量血气唤醒触发的高力量减少,就算你加的力量和损失的力量持平,但你也是需要SP和TP来学的。  大抓头&&憋满嗜血之时的大抓头有多墨迹,想必大家都知道,而且大抓头的输出也并不是特别高,虽然自身无敌,但是我们的BUFF时间就那么40秒,你多墨迹一秒我们就少了一秒,而且+的力量也被  小抓头完爆,因此大抓头这个技能,我毫不犹豫的选择了放弃。  这次爆发的加点将怒气和血剑都加满了,但是只加满了血剑的TP,怒气的只+2,原因在于这套点的主角不是怒气,而是血剑了。  因为这套加点是基于嗜血9来进行取舍的,因此我们自然优先满上血剑的TP。  其实我也有考虑过不加血球,从而把一觉被动加满,但是这样加之后多出来的75点SP却不知道往哪里仍,考虑许久,我还是减了一级的一觉被动,给了血球+1。血球这个技能比起之前有了很大的  改进,下落速度很快,基本不会出现怪物跑出血球的攻击范围之外这样的事情。再者,血球在蓄力的时候,只要没有霸体怪物,那个震荡波也是可以控住被吸血的怪物的,就算我们不蓄力,直接放出技能,  血球的迅速喷发将怪物喷起,也能为我们创造输出环境。  再说说我自身的加点,唯一的不同就是TP了,我将怒气的TP全部给了小抓头,一来可以让小抓头多加100以上的力量,二来小抓头增加的30%攻击,也能让我再黑色2图和巴卡尔2图在秒不掉精英怪的  时候提供输出和控制。  最后的最后,在这里稍微提一下附魔,抛开属抗高的恶心的巨龙,我们的右槽选择以及首饰附魔,最好全部选择属强。独立方面只要有武器锻造和魂坠的提升就够了。  好了,本文到此结束,如果能够有幸帮助到各位,那真是太好了。  更多精彩请访问专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!
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