咒语力量3 难民任务:凤凰之影冰与火任务怎么做

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咒语力量之凤凰之影游戏秘籍大全
咒语力量之凤凰之影这款游戏有着丰富的世界背景以及引人入胜的挑战性内容。这款游戏可以说获得了全球玩家的认可。除了在游戏中大幅度的添加某些游戏元素以外,还添加了各种组合。今天小编也要为大家带来咒语力量之凤凰之影游戏秘籍,喜欢这款游戏的童鞋一起看看吧!
  之凤凰之影这款游戏有着丰富的世界背景以及引人入胜的挑战性内容。这款游戏可以说获得了全球玩家的认可。除了在游戏中大幅度的添加某些游戏元素以外,还添加了各种组合。今天小编也要为大家带来咒语力量之凤凰之影游戏秘籍,喜欢这款游戏的童鞋一起看看吧!  游戏中按Ctrl + ] (v1.0)  输入以下秘籍(注意大小写)。下面的0 或 1(1 = 开,0 = 关):秘籍作用Application:SetBuildingFastBuildMode (0 或 1)快速建设Application:SetGodMode (0 或 1)无敌模式(少血,不会死)Application:FastHeroCast (0 或 1)施法不用等待时间Application:SetBuildingTechTreeMode (0 或 1)所有建筑Application:SetFigureTechTreeMode (0 或 1)所有单位Application:SetNoManaUsage (0 或 1)法力无限UnExplored:Enable (0 或 1)显示地图Application:GiveMeGoods (1000)1000资源(数字可变)
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1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
3 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
4 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 240.3 MB
5 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
6 7.0类型: 模拟经营语言: 英文大小: 12.1 MB
7 6.1类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
8 8.3类型: 动作冒险语言: 中文大小: 101.6 MB
9 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
10 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
1 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.6类型: 角色扮演语言: 中文大小: 2.0 MB
6 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 297.8 MB
7 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
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9 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
10 6.5类型: 模拟经营语言: 中文大小: 213.8 MB
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4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 7.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
9 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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咒语力量:凤凰之影攻略
有没有游戏达人做完了凤凰之影的任务啊。我做到石钟地穴就是往黑风山脉前面,怎么也过不去啊。都是机关。有没有达人做过了。贴个教程出来啊。。感谢感谢
石钟地穴的五个石头脑袋怎么点亮啊?我只有拿到一个石舌啊?还有几块石头都点过了,出来点怪,被我干掉了。可石门没开啊?还有图右边那个石门旁边的石头里面说有个空洞。要拿什么东西填进去啊?在哪里找呢
我有更好的答案
我玩过去了``
就是不会搞 教程
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。& 《咒语力量三部曲》(SpellForce)简体中文正版DVD ...
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[img][/img] 《咒语力量之凤凰之影》(SpellForce)简体中文正版DVD[ISO]
2.4GB 全选& &
中文名称:咒语力量之凤凰之影
英文名称:SpellForce
别名:凤凰之影
资源类型:ISO
版本:简体中文正版DVD
发行时间:2005年04月
制作发行:
地区:大陆
语言:普通话
中文名:咒语力量之凤凰之影
开发制作:JoWood Productions
语言:简体中文
容量:1DVD
上市时间:2005年4月
游戏类型:Strategy
官方主页:
最低配置要求:
. Intel Pentium R III 1GHz
. 256 MB RAM
. 3D-Graphic card with 32MB RAM (compatible with GeForce2 or better)
. WindowsR 98, ME, 2000, XP
. DirectXR9.0a or higher
. 2 GB free fixed disk storage
建议系统需求
. Intel PentiumR 4 1,8 GHz
. 512 MB RAM
. 3D-Graphic card with 64MB RAM (compatible with GeForce4Ti or better)
. 2 GB free fixed disk storage
. WindowsR 98;ME, 2000, XP
. DirectXR 9.0a or higher
游戏简介:
在这片由沙漠覆盖的遗迹、绿洲和异域城市组成的传奇大陆上,这个优秀的RPS游戏达到了其顶峰 。丰富的世界背景,引人入胜的图像和挑战性的游戏内容, 咒语力量赢得了全球玩家的认可。开发商Phenomic和发行商JoWooD在本片里大幅度增加了游戏元素,24个单位建筑和组合,玩家英雄等级上限50级 ,新增的近40个英雄魔法和技能,另玩家的战术更加多元化。
借助一个被缚的神的力量,一个邪恶的亡灵法师企图从死亡中召唤出强大的法师为他效劳。只有凤凰之石的神秘力量才能战胜这些邪恶的法师,因此,这个石头再次被召唤去终结它的创造者,但是要释放这种力量需要阴影之剑和能够持有此剑的Urgath战士。两个英雄需要联合他们的力量才能战胜他们最终的敌人。
奥耐尔的奉献和他对守护者的教诲
抄本原自艾罗尔芬符石圈,哈.艾米特译于12年,现在称为剑纪元
奥耐尔.徘徊者,在一场浩劫之后,用元素塑造出大地的雏形,也就是大初,在那里,他播下了生命之种,他最为宝贵的财产。
完成之后,他在那里流连,虚弱而且疲劳,他想回到远方的岸边,那是他动身之前的家,但是,始终对自己的新创造物的念念不忘。
因此。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
游戏特色:
·每个种族两个新增建筑单位:攻城单位和快速移动的蜂群;
·新增单人战役,长达40小时游戏时间,延续咒语力量的剧情;
·英雄可以升级到50 级,可以使用40中新的技能和魔法;
·可以使用《咒语力量:秩序黎明》和《咒语力量:冬之呼吸》的人物存档继续新冒险;
·新增很多敌人和强大的Boss;
·新增150余种新装备物品和27个套装,其中一部分可以玩家制定;
·十张新的多人游戏地图和15张Co-op地图,Co-op为玩家提供了任务系统。
游戏壁纸:
[ 本帖最后由 老大爷 于
08:31 编辑 ]
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啥类型游戏?怎么玩法?。。。。。。。。。。
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ARPG~~~~~~~~~~~~~~~~和暗黑一样~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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用daemon虚拟光驱安装成功,运行正常,安装后游戏文件大小3.62G,跟那个[魔幻世纪钻石合辑]繁体中文硬盘版(完美免CD)是一样的,就是咒语力量三部曲,这个是光盘版,
咒语力量三部曲包括:
SpellForce - The Order of Dawn(咒语力量:秩序黎明)
SpellForce AddOn 1 - The Breath of Winter(咒语力量:冬之呼吸)
SpellForce AddOn 2 - Shadow of the Phoenix(咒语力量:凤凰之影)
引用:【最低配置】
. Intel Pentium R III 1GHz
. 256 MB RAM
. 3D-Graphic card with 32MB RAM (compatible with GeForce2 or better)
  中古时代,十三名魔法师在黑暗之神的挑唆下,发动了由六大种族参与、规模空前的“法师战争”。大战之后,游戏世界崩塌为依靠魔力相系的数块岛屿。《咒语力量三部曲》的故事就发生在这个混沌的时代。作为一款融合了即时战略和角色扮演两大游戏类型的成功之作,《咒语力量三部曲》制作商——Phenomic公司——在开发创意匮乏的今天为玩家带来突破性的娱乐享受。集合了全新的游戏风格、新颖的系统设定、繁多的游戏单位、丰富的游戏情节以及完备的游戏模式的《咒语力量三部曲》,为疲软的PC游戏产业送来一阵清风。
  o全新的游戏风格
  如果说美国暴雪公司(Blizzard)的《魔兽世界(Warcraft)》和《暗黑破坏神2(Diablo2)》分别代表即时战略游戏(RTS)和角色扮演游戏(RPG)游戏的最高点,那么《咒语力量三部曲》则可以说是兼二者之大成的一次全新突破。在游戏中,玩家既可以像标准RPG那样完成任务、升级英雄、捡拾装备,也能够体验即时战略游戏所具备的采集资源、开发技术和实时作战。不同于生硬地拼凑,Phenomic公司不但完美融合了两种游戏类型,还在这基础上更进一步开创了很多全新内容。在角色扮演部分,系统首次引入不同种族组队的设定。由于种族差异,如何升级队员物理、魔法技能并在战斗中发挥出来,将成为考验玩家的关键之一。此外,考虑到游戏中出现的复杂战斗,Phenomic开发商了“一点即战(ClicknFight)” 的战斗系统。在游戏中,玩家只需用鼠标点击敌人,屏幕上马上出现了可对该敌人产生伤害的武器以及魔法。只要再点击一次,相应的队员就可以攻击敌人。需要注意的是,团队中的每一个种族都需要使用不同的资源进行升级。因此在即时战略部分,玩家需要把握好战斗队伍中种族丰富性和资源采集便利性之间的平衡。在开发团队创造性地开发中,《咒语力量三部曲》中RPG和RTS的融合不但带来了游戏体验的复合,还进一步加深了游戏内涵。精彩的游戏体验、无穷的可能性将让你欲罢不能。
  o新颖的系统设定
  经过多年发展,RTS和RPG类型已日臻成熟。但作为一种全新尝试——《咒语力量三部曲》,还是对游戏系统进行了大幅调整。首先,在游戏的升级系统中,玩家需要分别针对RTS和RPG、游戏主角和一般单位进行不同的升级。其次,开发团队还引入了很多不少全新的游戏概念。比如在魔法分类中,开发团队彻底抛弃了按照元素属性、主动/被动等标准;而根据使用效果的好恶、使用对象等将其分为了善意魔法、邪恶魔法等。此外,《咒语力量三部曲》还引入了全新的“法术”概念,并根据使用范围和时效性分成了“定向法术”、“非定向法术”、“持续性法术”、“即时性法术”等。
  o繁多的游戏单位
  除了拥有新颖的系统之外,《咒语力量三部曲》还制作了种类丰富的游戏单位。在游戏中,玩家可以从人类、矮人、精灵、黑暗精灵、兽人、巨魔以及资料片中新增的冰精灵中选择自己种族。此外,几十种不同种族的敌人和近百种怪物,都将活灵活现地出现在游戏中与你作对。其中既有森林的守护者——树精灵,也有死神的走卒——大恶魔;既有身材魁梧的地面单位——独眼巨人,也有外形小巧的空中单位——狮鹫兽骑士。在强大游戏引擎的驱动下,玩家将会在尺寸庞大的地图上,与这些刻画细致入微的敌人一一过招。
  o丰富的游戏情节
  为了提供更加充实的游戏体验,开发团队为《咒语力量三部曲》打造了厚重的故事背景。在《秩序黎明》中,玩家需要在支离破碎的世界上扮演救世主的角色。你需要抵抗强大黑暗势力的入侵以挽救这个世界。在《冬之气息》中,遗忘世界的恶魔领主,唤醒了格林姆沃克峡谷中沉睡的“织霜者”——亚林。而你则需要阻止恶魔领主的罪恶企图还世界以和平。在最后一部资料片《凤凰之影》中,你更是要在世界上搜索凤凰之石和凤凰剑,并与“黑暗之王”——死灵法师及其率领的不死军团交锋。除了数目庞大的主线任务外,开发团队还安排了丰富的支线任务。连同两部资料片,拥有近百小时游戏流程的《咒语力量三部曲》将会让你大呼过瘾。
  o完备的游戏模式
  在提供了丰富单人情节的同时,开发团队针对目前产业发展趋势制作了相当精彩的多人内容。《咒语力量三部曲》中包含的自由模式和合作模式,将允许你和朋友一起并肩面对邪恶势力的各种挑战。完备的多人部分,为喜爱冒险的你提供了在
朋友面前展现实力的难得机会。
咒语力量三部曲第一第二战役攻略
咒语力量Spellforce三和一黄金版一共11场战役,游戏时间100小时以上。这里,我们仅先介绍第一第二战役,全文11场战役的攻略请参看12月份的《电脑游戏与攻略》
本攻略有北京YLT的pby撰写
在很多人的印象里,即时策略游戏无外乎建设基地、收集资源、发展人口然后建立军队将你的对手消灭……似乎这已经成为这类游戏恆古不变的步骤。然而,来自德国的游戏开发商Phenomic正在尝试为即时策略添加一些新的元素。
三维实时渲染使得《咒语力量》的画面效果非常出色,色彩基调明亮,景物的纹理也相当漂亮和细致。玩家游戏中可以在俯视视角和第三人称后视视角中进行选择,前者有利于战斗时调兵遣将,后者则有利于游戏中带领某个角色完成特定的任务。两者之间的切换也非常方便。为此我们制作了凤凰之影的攻略,希望能帮助玩家更加快速的上手这款优秀的游戏。
总得来说,在选择人物开始会有光明/黑暗两个部落可供玩家选择,且根据选择部落的不同分支出不同的任务/剧情路线。不过差异也只是出自于第一个战役中,之后光明/黑暗两派也将汇集到同一路线中,共同朝着凤凰之影的指引奋战!
战役一——蒙面人的指示
本关属于上手阶段,难度并不高,主要通过游戏的逐步推进了解一些游戏系统以及操作方式。
游戏伊始,你会接到蒙面人带来的所谓的威胁/诱惑性命令,阴影之刃是一把双刃刀,极其强大的杀伤力背后也在慢慢的吞噬着主人公,所以主人公没有和蒙面人任何讨价还价的成本,从此时此刻开始一步步踏入了蒙面人所设的圈子。如何摆脱蒙面人的枷锁……嗯,这是个值得考虑的问题。
帮助蒙面人找回坛子
根据蒙面人任务要领指示,得知在本战役中需要寻找一个坛子,而坛子位于地图的中间并且有着重兵把守着。不过这一切敌人对于拥有28级别的玩家来说只是毛毛雨,在以横扫千钧之势消灭地图中央的敌人之后发现需要打开一道闸门才可能获取任务道具:坛子。这时才领悟到蒙面人所提到的“5星相连”要领。
“5星相连”,在地图上以5角星的5个顶点为坐标,我们可以清楚的看到分别出现了5个门,每当玩家进攻到此门处会再次弹出任务提示:需要一位英雄来镇守每个门,这样一来才能抑制住源源不断的从门中蹦出的怪物。
怪物不断出现的大门
但是目前就主人公一根独苗而已,如何能同时顺利的镇压住此5座大门呢?在地图的东北角,有一个英雄纪念碑,当玩家来到纪念碑并且将其激活之后,会拥有5名英雄可供玩家操作,分别是武士、战士、弓箭手、法师、牧师,至此玩家可以将5名英雄复活后组成一支6人小队分别向5座门进攻,每攻占一门之后留守一位英雄在门中间。当最后一个门都我们占据之后地图中央的闸门将会被打开,坛子随手可得。
得到坛子之后任务手记得到更新,蒙面人大呼:火速离开!往地图南部撤离,话语刚落,只见满山的复活僵尸蜂拥而至,这可不是能对付了的敌人(35级),赶快前往南部寻找蒙面人完成任务。
蒙面人就在南边
战役二——突围到恩培亚
穿越传送门来到马脑海岸
本战役难度骤然提升,相信这对一些初玩者是一个极大的挑战,首先你如果曾经接触或十分熟悉即时战略游戏的话,或许会对你通过此关有些帮助。以即时战略为主是本关的一大亮点,首先主人公在第一关卡中通过蒙面人的传送门后来到了一个陌生的岛屿,在这里你需要继续你的使命——来自蒙面人的指示。一切的一切都得从零开始,在传送点旁边会出现一个宝箱,宝箱中藏有开通本关的最主要的“钥匙”——人类工人苻文。紧接着你需要找到“人类纪念碑”,通过激活纪念碑开始训练出最初级的人类工人。顾名思义,你可以通过指挥工人去工作搜集一切有用的资源,比如:石矿、木材、铁矿、食物等等,而当拥有了足够的资源之后你才可以开始“训练一支极其强大的部队”来为你所用。而这次出演反派角色的则是一群强盗哈祖母,他们不会站木桩似的等你过来偷袭,而是时不时的对你基地发动进攻,所以你需要在有限的时间内快速的纠集出一支部队来抵抗外来敌人的侵略,同时加快基地科技发展,训练更多的高等级兵种才能进行反扑,因为你即将遭遇的敌人可不是一般的强。如上所说在启动人类纪念碑后,基地纪念碑中首先别激活的是人类工人,而其他8种兵种由于需要一些特定的建筑物或者资源还处于未激活状态,这可以通过鼠标移动上该兵种上可以观察出所需要的条件。
激活传送石,以后可以任意使用
OK,离基地最近的资源是石矿和木材,而其他的建筑物正好要以这两种物质为蓝本,所以首先要利用你的工人来开采这两种资源,并且在观察基地附近的资源种类,制定好发展方针。由于第一拨敌人将很快出现在你面前,所以需要训练一些低级的兵种来驻建防御系统,拥有高杀伤力而且价格便宜的探子(初级弓箭手)将是你不二的选择,如果你选择的英雄是肉盾类(前面抗住敌人,吸收大部分的伤害类)更有利于这种战术的实施。而弓箭手需要铁矿、木材,所以你还得在基地的北部需要找铁矿,并加速铁矿的开采。一般来说训练5~7个探子对于来犯之敌已绰绰有余了,留着更多的资源来投入的基地的升级中更为合算。
通过小型、中型总部的建造,你会发现许多高级兵种和建筑的命脉将受牵制于一种高级矿物质——魔水,而魔水就在敌人的眼皮底下,如何抢夺这块肥肉是你当前需要解决的问题。一般来说你需要通过抵抗一次敌人的进攻,然后火速纠集起5~7个工人以及护卫军团前往魔水开采地,5个工人进行魔水祭坛的修建,而剩余的工人则是修建箭塔(不要过多的依赖箭塔来防御,这种木呐的防御单位不会带来太大的防御改观,但是在初期聊胜于无吧)。当魔水拥有40之后在前方建造一座“圣手”,圣手可以有效的治疗有损单位,性价比极高。正当前往开采正欢之际,有群更为强大的敌人将会对魔水矿处发动进攻,如果你这时还是闭门训练一些低级的探子,那么对于此次敌人的进攻将会十分吃力,一旦前方失手那么基本上可以举白旗宣告失败了。而如何来控制住这帮来犯之敌呢?牧师+弓箭手的组合更加有效,首先你需要修建弓箭场以及光明圣殿(需要魔水)然后通过建筑物升级弓箭手的射程以及增加可攻击目标,把人类纪念碑的纠集地选到战线的最前方,这样一来你才能最快是获取有生力量抵御住敌人。而且在排兵部阵上一般要把弓箭手和牧师放置到后排,而英雄强推到前面并且控制“圣手”治疗英雄这样才能把部队的优势最大化。如此类推,站在部队最前沿的应该是英雄/近战部队;然后中间是一些魔法型的兵种,比如牧师、巫师,最后将是弓箭手。如果你已经拥有了这支部队那么你现在可以腾出手来发动反击了。在地图东部还会有两个敌军的驻扎地,消灭他们吧。
英雄的技能书中可以查看技能
在通过东部一处敌人基地之后在东北角会重新发现“英雄纪念碑”所有在第一关卡中出现的英雄都可以重新招募过来,在加上原先你那支无坚不摧的部队或许你认为将会横扫地图上所有的敌人,任务也即将完成。可是守卫在南边敌人将会把你高傲的自信心碾得粉碎。首先他们攻击力极高,其次从队形来说不露任何破绽,前排近战后排魔法师的配置将让你大吃苦头。所以在通过这个关卡的时候,有必要实施一些“奸计”(当然这些小手段以后也将会用到),利用英雄弓箭手通过远程攻击将敌人的部分分散化,然后逐个击败就是此“奸计”的要领。你可以不费一兵一卒歼灭这群拦路虎。
径直往南走,沿着小路向西你会达到一个村庄,在村庄内接任务:
解救兀拉姆他将帮助你
根据村子里人的提示,前往村子西边解救兀拉姆和给头熊带去一个蜂蜜,然后通过兀拉姆打通的秘密隧道击败地图南部的哈祖母并破坏他们的营地,最后在营地南部将会出现通往恩培亚的大门。
魔兽奇幻大作《咒语力量三部曲》
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  《咒语力量:秩序黎明》故事背景
  很久以前,有一群法力强大的魔法师一起把整个世界混乱的状况平息,?K把和平重新带来这个世界。这十三个魔法师的同盟不单只想把和平带来这个世界 。 他们也妄想着要把整个世界所有的力量集中到他们其中一个魔法师的身上: 这将会是一个 500 年的计划。这本来的确是需要这么长时间的等待,直到一个黑暗的流浪者的出现,他答应将会给了这十三个法师其中的一个这极大的力量 - 一个能控制所有的力量 。
  知道了这件事情之后,对力量的渴望正慢慢的在这群魔法师中散布开来。在仪式展开的几年前 - 在选择力量拥有者的仪式。发生了一连串惊天动地的战争。所有的种族都被卷入其中。这场战争一直延烧到了好几年后,直到那个黑暗的流浪者再次出现。
  现在,这十三个魔法师之中将会有一个被选上,成为绝对力量的所有人。
  这些魔法师为了能被选中,他们各自展开了自己神秘的仪式。但是 & 永恒之火 &,本来是正在照亮整个大地及生物。因为受不了这些魔法师所各自使用的仪式。竟然忽然间被震碎了。
  “永恒之火”被震碎也把整个大地从原本完整的大陆震成了碎片。这些碎片被分別震荡到了不同的地方。只有剩下某些魔法石及传送点来连接它们彼此。
  罗汗,这十三个法师之中的一个,他开始把剩余下来的东西拼?。他走访了不同的区块?K开始寻找愿意跟随他的人。他称这些跟随他的人为 & 曙光骑士团& 。他们尝试着把破碎的大地重新拼?在一起。
  这件事情发生后的第八年,罗汗正式开始准备要改变整个世界的命运。他唤醒了符石的力量。但是,没有任何一个人知道罗汗的心里到底在准备什么?
  《咒语力量:冬之气息》故事背景
  在人类从风壁山到达这里之前,此地一直被巨龙所统治。他们法力无边,能够在菲亚拉的天空中自由飞翔。就在那个时候,一头白色的龙诞生了,他居住在诸神高原之上的一个废弃的猛禽巢穴中,只要他一振翅,整个国度都会被冰雪所覆盖。他通体洁白,眼睛就如同冬日的太阳一般清澈而又冷酷,他呼出的气息就是永恒的冰霜。与他相比,其他龙的法力简直微不足道,他就是冬之气息。他的兄弟姐妹纷纷离他而去,他四处游荡,所到之处皆为一片冰雪世界。人们称其为织霜者亚林。
  但是,尽管他拥有无上的法力,但其内心是痛苦和孤独的,因为他身边没有任何生物可以存活,只有冰冷与死亡相伴左右。他徜徉在这片大地上,四处寻找可以相守的伴侣,但始终不能如愿,他寻觅的时间越长,给这个世界所带来的痛苦也越多。如果他还如此这般继续下去的话,那么菲亚拉终将变成一个冰冷的世界,终将陷入无尽的冬夜。他还是没有放弃寻觅。
  日复一日,年复一年,菲亚拉终于成了一片死地。他转而前往菲亚拉南部的巨大森林寻找心中的伴侣,精灵们将那个地方称为“芬诺米尔”。随着他的出现,树梢挂上了冰霜,年轻的精灵们在一起讨论如何对付这头巨龙。但最终也没有结果,因为他们不知道亚林为何要这样做,同时他们的法力也无法与亚林相抗衡。于是他们召唤自己的远古诸神,希望能得到一些建议,但诸神一直沉默不语。天空开始飘起了雪花,萨文,森林的五位统治者之一,她站出来面对这头巨龙。当其他同伴都向南方逃跑的时候,她勇敢地去寻找冬龙。
  她被冰雪和死亡所包围,距离这头巨龙越近,越感到难以忍受的寒冷,渐渐地萨文就要失去知觉了。为了保持清醒,她开始高声歌唱。她歌唱自信,歌唱安宁,歌唱温暖,就如同先前精灵们在芬诺米尔围在篝火旁唱的歌一样。
  远处的亚林听到了她的歌声,于是循声飞过来,看看究竟是谁在歌唱。突然,他看到精灵跪在雪中,软弱无力,几近死亡,但她仍然决定要坚持下去,试图用她纯洁的声音来挑战这严寒冰霜。冬龙栖息在她身旁,低下了巨大的头颅,因为他从未聆听过如此美妙的声音。这时,精灵女王停止了歌唱,她对巨龙说道:“倾听我的呼唤吧,所有强大的巨龙!倾听我的呼唤吧,严冬与死亡的使者!你的出现给这片大地带来了严冬,给万物带来了死亡。在你的身下,古老的森林将会被冰雪所覆盖,我的子民将会痛苦地死去。你究竟想要什么?什么可以让你停下来,什么可以挽救我的子民?”亚林抬起头来,冰冷的目光就如同尖刀一般穿过萨文的心房。
  “明白了,森林的子民,自从我出生的那一天,我就一直在寻找我的同伴。但我看到的只有死亡,我给这个世界带来的只有痛苦。现在我愿意返回我的故乡,在那孤寂的大山之间,等待最后时刻的到来。
  但是,如果想救你的子民的话,你就要答应我一个条件!你要陪伴着我。只有你敢于直视我的眼睛,只有你的歌声打动了我。陪我返回大山,你的子民就可以得救。”
  萨文抬起头来,长时间凝视着织霜者。“我是你的了,织霜者!带我返回北方,我会用自己的余生来温暖你的心房。只要你能放过我的子民!”于是,巨龙抓起她,带她高高飞起。
  “非常好的决定!如果你的子民也具有同样的勇气,那么你就不算白白做出这种牺牲。要是你的子民经受痛苦,他们可以随时召唤我,而我会用自己的法力帮助他们。这将是我们之间的一个约定。我会为自己得到的付出一定的代价。冰霜永远也不会吞噬他们,而只要他们心中记挂着你,冰的法力就将属于他们。”
  冬龙说完这番话,就振翅飞向北方,回到了那个荒凉的格林姆沃克峡谷。他在那里定居下来,而精灵女王终日为他歌唱,他设置了一个保护冰层,以避免外界的干扰。
  如今,只有巨大的冰河见证着当年织霜者与精灵之间所发生的一切。人类和矮人族偶尔还可以听到萨文纯美的歌声,就在那寂寥的高山之巅。
  但只有萨文的子民以及亚林的仆从知道冬龙依然活着,他将自己的法力赐予他们,而他则躲在厚厚的冰层之下,倾听着精灵的歌声……
摘自歌者伊莱娜的“时间起点”
  《咒语力量:凤凰之影》故事背景
  奥耐尔的奉献和他对守护者的教诲——抄本源自艾罗尔芬符石圈,哈o艾米特译于12年,现在称为剑纪元。
  奥耐尔 - 徘徊者,在一场浩劫之后,用元素塑造出大地的雏形,也就是“太初”。在那里,他播下了生命之种,他最为宝贵的财产。完成之后,他在那里流连。虚弱而且疲劳,他想回到远方岸边,那是他动身之前的家。但是,始终对自己的新创造物的念念不忘。
因此,他把他的光芒送过星海,呼唤他的子女。他们很快来到无尽深渊,陪伴在他身边,然后他说道:“看我的创造。我在这个曾经破碎的世界上制造出了沃土。生命之种很快就会萌芽。但是,我不能留在这里照顾我的创造物。所以我呼唤你们来完成这个使命。”
“父亲,”他的孩子们回应,“你所禁止的力量不过是在沉睡。即使我们联合我们所有的力量,我们也无法匹敌你的强大。我们怎样面对所有将要来临的一切危险?”
“不要担心!”,徘徊者回答。“只要可以看到我在我们的家园的光芒闪耀,我的力量和毁灭就会起作用。我的血流下,让这个世界变成我的一部分,就像以前的其它世界一样。”说过这些话后,奥耐尔用尖石制造了一把剑,并用它刺入他的身体,他的血流进“太初”的表面。每当一滴血接触到土地,它们就变成完美的水晶,神之石形成了。
精疲力竭的徘徊者对他的孩子说:“从现在起,我的力量将指引你们。尽管有很多挑战在等着你们。
  蒂亚拉,我最年长的孩子,你的家应该是太阳之轮。当你在火焰中舞蹈,你将为这里的生命提供他们生存必须的光明和温暖。愿你永不疲劳,提亚拉。
  诺尔,我的孩子,你将支配月亮之轮。在提亚拉离开的时候,你来守护黑夜和生物的睡眠。你的光闪耀着冷芒,但是它是所有生物夜间喜欢的标志。
  伊兰我女,在国土上穿行,守卫生命的力量。守护自然的瑰宝,植物和森林。给予它们生存必须的水,做它们的朋友和保护者。
  兀尔姆,你将做为变化和多样性的管理者。任何东西都不会永存,变化将决定这个世界的外观。愿你的力量赠予花朵色彩,赠予生物变化。
  涅札尔夫,你的力量将创造他们并加强他们。你要给予他们生存必须的力量。如我们所知,这个世界不会毫无危险。在大地深处,我要你铸造他们的灵魂,赐予他们勇气和正直;毅力和力量。
  然而,同样会有那些脆弱或者反复无常的人,那些不愿按照真理追寻他们的生命的人。他们也需要守护者,那就是你,泽波。你的欺诈和诡计将为他们提供帮助和榜样。
  夏娜我女,你要把高尚和温柔带到这个世界。在家里,在家庭中,你温柔的手将指引他们方向。向他们展示生命、工作、团结的喜悦。
海茵,你将做为预言者,那个带来好和坏的人。你要伴随那些前往死亡殿堂的亡者,指引那些新的生命。睡眠、死亡和梦,同样欢乐和健康也是你进行交换的财宝。愿他们同时害怕你、又热爱你。
  最后是你,艾尔隆。你将成为他们的知识守护者。科学、研究和魔法将为这些种族提供更美好的未来。你要记下他们所有的知识,并将其录入书册,那样我就能在时间终结时研究我的创造物的经历了。
  现在出发并完成这些使命,直到这个世界终结。做为回报,所有的生物都将对你们表达致意和忠诚,因为你们是他们的监护者和保卫者。但要记住:我的创造是完美的;它是开始和结束,现在和未来。生命之种将会萌芽和成长,如我所创造的一样。守护它,因为所有的生命都是独一无二的。”说完后,星之神奥耐尔离开“太初”,返回他在岸边的家园。从那里,他的光明闪耀,保护着他的子女,现在也保护着我们。
  但是,他们永远不会干扰我们的历史,他们永远也不会参与到“太初”大陆上生物之间的斗争中去,他们也不会接受他们做为朋友。这些是奥耐尔的规则,它们既是神的规则,也是“太初”所有生物的规则。破坏它们的人,都将受到神之创始者的诅咒。
谢谢啊!好玩。网上找到序列号了,第1个号6hfym-8ttqc-0bbnd-bmwhb-9zxou第2个号16x7g-gphz7-9oxqr-zv45p-cha15
咒语力量(SpellForce: the Order of Dawn08AFX-CGGML-W260D-5RRPO-CVNFD
咒语力量:秩序黎明的序列号光盘CD1上的序列号:6P6TST-X5CD7V-LVEPXL-NUYMNW
《咒语力量》秘籍
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游戏中同时按Ctrl+ ]
真的要同时 (要求很严格) 按才行,连大小写都有严格要求,成功过后以后
只需要按&]&就可以开启consolo
Application:SetGodMode(1) 无敌模式
Application:FastHeroCast(1) 施法不用等待时间
Application:SetNoManaUsage(1) 法力无限
Application:SetFigureTechTreeMode(1) 不明(我用了,有启动但是不知道效果在那里)
Application:SetBuildingTechTreeMode(1) 不明(同上)
以上是1.03版的
Application:SetBuildingFastBuildMode(1) 快速建造
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以上是1.01~1.02通用
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咒语力量三部的详细攻略。
悬赏分:5 - 解决时间: 22:24
最好是100%分支任务,和隐藏道具都能到手的。超完美攻略。因为这个游戏太好玩了。但是一直有些任务找不到道具。十分郁闷阿!
问题补充:看来这个游戏没有人关注阿。在网络上找了很久,都没有发现一片写的好的。
提问者: xujun12340 - 试用期 一级 最佳答案
魔法艺术在Eo(咒语力量的世界中)中占据了中心位置。魔法就象一种无所不在的能量,它存在于大自然的力量中,存在于生命中也存在于死亡中,但同时它存在于上帝的力量中。魔法和Eo中的生物及其命运息息相关的。它是许多奇迹的源泉,但也蕴藏着潜在的危机。
为了施放魔法以及改变凡间系和上帝系魔法,魔法师需要利用自身的魔法能量。这种能量为称为法力。使用魔法需要这种能量,这需要消耗法力,但就像人的力量一样,魔法师的法力可随着时间流逝而再生。在咒语力量中,一个角色所拥有的法力的多少会在状态栏中用智慧数值表示。智力值表示角色的法力恢复的速度。
魔法体系及其分支
供魔法师学习的总共有四大魔法体系,每个体系又分别有三个分支,圣者可以学习各种体系及其分支的魔法,但是对于一个体系的魔法来说,圣者除了学习该系魔法的基础之外,还要学会其每个分支的魔法。
善意魔法:分为生命,自然,恩惠三个分支。
邪恶魔法:分为死亡,巫术,诅咒三个分支。
自然魔法:分为火,冰,土三个分支。
心智魔法:分为迷惑,进攻和防御心智法术三个分支。
魔法的使用方式很多,它可以包含于物品中,作为某种生物的本能,或是以法术的形式存在。法术是包含魔法的一种方式,通过法术,魔法变得可以学习并且易于掌握。法术是一种预先定义的魔法规则,这些规则是由魔法界的先人研究出来并记载下来的。法术是指角色如何使用魔法以及学习崭新的魔法使用方法。在魔法力量中,在卷轴中可以发现许多法术。如果你的角色已经具备了理解法术的必要的知识,那么他就可以把这种法术传送到他的法术书中,并且随时可以使用。为了理解并掌握法术,角色需要各种体系法术的相关知识。
法术的类型及其使用方法
法术是各种魔法的具体应用。这些法术可以有许多种不同的效果。法术可以被如下分类:
定向性法术
这些法术可以向某个特定的目标施放,这个目标可以由施放者来选择。而且这种法术只能用于打击这个既定的目标。除治疗术之外,许多进攻性法术都是定向法术。
非定向性法术
这种法术或者是不需要特定目标(比如生物召唤术),或者是或者是属于可以自动寻找目标的狂野魔法。具有狂野魔法特性的进攻性法术大多极具杀伤力。
区域性法术
这些法术作用于某个区域。因此可以被用来攻击或者削弱多个敌人,或者用来治疗和增强一组同伴。
光环法术是一种特殊的区域法术。它们的使用会在魔法师周围产生圆形的效应区,并且会一直持续到魔法师结束该法术或者是他的法力耗尽。一旦这种法术被施放,魔法师无需再进行其他的动作,该法术就会环绕着他持续生效。
按法术的持续时间分类如下:
即时性法术:
这类法术会立即释放出能量,无论这种能量是有益的还是有害的。该类法术的效果一般都很强大,但是持续时间不长。
持续性法术:
这类法术会持续一段时间。增强以及减弱术即属于此类,但是一些进攻性法术的强度只能随时间而逐步增加。这类法术也许最初看起来并不是很强,但是它们的持续性会抵消这一弱点。
消耗性法术:
该类法术可以在任意时期内有效,这取决于施放者的魔法能量。这些法术使用魔法师自身的法力,并且会持续的消耗他的体力。比如,召唤生物术就需要持续的法力能量。
用于召唤和形成神圣力量。它的功用为治疗,抚慰,增强。使用善意魔法的法术常常闪着白光。
善意法术分支:
生命术:强大治疗术和环形治疗术属于此分支。
自然术:该类法术会改变自然规律及其生物,使用自然力量来保护或者支撑。
恩惠术:包括祝福术和增强术。可以用来在战斗中增强魔法师部队的战斗力。
这是死亡和毁灭的魔法。它并不使用黑暗之神的力量,而是使用世间固有的黑暗元素产生的能量。使用时常常会产生邪恶的红光和黑烟。
邪恶魔法分支:
死亡术:毁灭是它的最终目标,常常是以最痛苦的方式进行肉体和灵魂的消灭。这方面的专家在毁灭生命方面能力常常是独一无二的。
巫术:该魔法用于将死人带回人间作为奴隶驱使。使用者会召唤和命令各种活死人,并使用它们来补充自己的军队。
诅咒术:诅咒术:诅咒和禁锢可以削弱敌人的肉体和灵魂。其效果是间接和缓慢的,但是产生的影响很大。
这是最纯粹的魔法种类。通过控制自然中各种形式元素,运用自然力量来进行保护或者毁灭。取决于所控制的元素,该法术可以发出各种光影。
自然魔法分支如下:
火系魔法:召唤控制各种形态的火元素。该类魔法有极大的潜在破坏力。
冰系魔法:控制冰与雾的能量。使用它可使敌人被冻住或者被一阵冰雹杀死。
土系魔法:召唤附近巨石保护魔法师或者是压碎敌人,还可以将敌人变成石头。
这是一种复杂的特殊魔法,可以用来控制灵魂。它的效果主要依赖于影响对象意志或使对象丧失意识的能力。使用时常会产生蓝光或者绿光。
心智魔法分支如下:
迷惑魔法:可以控制对象灵魂的强大魔法。使用它,魔法师可以迷惑对手,控制同伴,甚至可以令敌人自相残杀。
进攻性心智魔法:用于蒙蔽或摧毁对手的灵魂。魔法师可用它来杀死敌人或者使大批敌人丧失战斗力。
防御性心智魔法::削弱对手斗志,偷取他的魔力,或者是增强同伴们的法力。
咒语力量的升级,主要是战斗技巧方面的,这是每个英雄在战斗中求生的必要条件。无论你要成为一名重装骑士,还是一名敏捷的射手,借助于本游戏独特的技巧系统,你都可以将自己控制的角色塑造成心目中的形象。你还可以为他们提供魔法和战斗的混合技巧。因此那些想成为魔法师的人也会对这一大堆有用的技巧感兴趣的。咒语力量的世界里杀机四伏,玩家能做的就是直面危险,以暴治暴。嗜血的游牧部落在大地上四处游荡,摧毁一切绊脚石。使用利刃和重甲是正义对抗邪恶的唯一手段。谁拥有更高级的武器技能谁就会占上风。
角色们的属性和品质决定了他们在战斗中的状态,采取何种防护以及进攻效果如何。
力 量:这决定了一个角色的战斗能力。其值越大,进攻时给敌人造成的伤害越大。
忍耐力:该值越大,生命值也越大。
灵巧度:该值越大,角色受到攻击时进行还击命中率也越高。
敏捷性:该值越大,角色成功躲避敌人攻击的可能性也越大。
属性之间的相互关系
“灵巧度”和“敏捷性”这两个属性是一次攻击能否奏效的决定性因素。如果攻击者的“灵巧度”异常高,被攻击者的“敏捷性”又很低,那么击中目标的可能性就非常高。这种情况下,攻击者的力量值决定了被攻击者将要损失多少的生命值。
如果攻击者的“灵巧度”属性非常低,被攻击者的“敏捷性”非常高,那么击中的可能性就微乎其微。如果不能击中目标,那么被攻击者就不会损失生命值,也就能进行反击。
轻量级战斗艺术
战争的轻量级艺术主要包括使用“疾速”武器和装甲,也就是使用这些武器和装甲可以让使用者移动自如。一个角色必须要有与众不同的“灵巧度”和“力量”属性才能真正掌握战争的轻量级艺术。
分类如下:
冲刺武器:有匕首以及类似的冲刺武器可能角色使用。这是老练的武士和其他精于魔法角色的重要武器。
片手剑:使用该类武器可使角色长于近战。该类包括单手剑,短剑以及战斧。
片手钝器:该项技能可提高诸如单手棍棒,链枷,节杖,手杖的操控性。后者更是精于魔法的角色的常用武器。
轻量铠:它不会降低战士移动的“灵巧”和“敏捷”。在不妨碍移动的同时,它还能为战士提供很好的保护。
重量级战斗艺术
角色需要有很高的力量值以及耐久力才能运用战争的重量级艺术。这需要掌握大而有力的武器,铠甲已经盾牌。只有级别较高的角色才可以使用这些武器,佩带这些铠甲。这会让他们在战斗中凶猛异常,强壮异常。
分类如下:
双手剑:这些武器以极强的破坏力而著称。阔剑和战斧可以是单手的,也可以是双手的。
双手钝器:巨大的击打武器包括单手、双手锤,链杖以及其他战斗武器。这些武器也可以被那些精于魔法的角色使用,从而在近战中给对手以最大打击。
重 铠:该类最厚重的装甲可以使穿著者抵御住非常强烈的攻击。
盾 牌:装备最好的盾牌意味着拥有最大的防护从而可以抵抗无论近处还是远处袭来的任何形式的攻击
在远距离战争中,角色可以使用弓和弩通过射击来给敌人造成伤害。掌握这些武器需要角色有较高的灵活度和足够的力量。
弓:弓掌握起来要比弩简单。可以快速重复发射,而且距离很远。
弩:和弓相比,弩需要使用者有更大的力量,但是弩的有效射程比弓短。弩具有很强的穿透力。因而防护力弱的敌人尤其害怕它。
如果角色的战争艺术达到了某个水平,他们就会自动获得某种战斗技巧,同时攻击选项也会相应增加。一旦被使用,则这些战斗技巧需要经过一定时间才能恢复从而重新被使用。因此,要有选择性地使用它们。这些技巧是:
祝 福:用它,一个单位可以重生,或者是重新获得失去的生命值。
避难所:在一定时间内,一个单位可以免受敌人任何形式攻击的伤害。
忍耐力:该技巧可以使一个单位的生命延长10秒钟,在此时间内,该单位只会受到轻微伤害。作为交换,该单位降低敌人生命值的能力也会受限。
呐 喊:令人鼓舞的呐喊可以提升周边最多10个同盟单位的士气。短时间内,这些单位可以给敌人以异常猛烈的打击。
支 持:该项技巧可以给最多10个单位提供有限的治疗,因而他们可以在战斗中坚持更长一些时间。
保 护:像“避难所”技巧一样,该技巧可以同时为最多10个同盟单位提供对任何魔法的异乎寻常的耐受力。
稳 定:像“忍耐力”技巧一样,可使一个单位少受损伤。但同时也会减少攻击力。但该技巧可以同时对最多10个同盟单位使用。
命中目标:“命中目标”技巧可以在短时间内增加射击武器的效力。在这种情况下,射击武器的每一次命中目标都会给造成敌人非常大的损害。
钢铁外壳:“钢铁外壳”可以使用它的单位在短时间内完全地免于敌人射击武器的伤害。
群 射:该技巧可以是一个单位在使用射击武器时同时射出多支箭。但为了达到射击的最佳效果,敌人必须在同一行,而且和射击者同一方向。
咒语力量-秘籍
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Application:SetBuildingTechTreeMode(1) 不明(同上)
以上是1.03版的
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以上是1.01~1.02通用
PS: 1为启动 0为取消
参考资料:
咒语力量》最强练法详细说明
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咒语力量是个不错的游戏 但是人物技能分支繁多
在自由模式由于不能修改所以全能的人物不存在
为了在不完美中追求完美
那么让我来为大家分析下吧
首先50级技能正常是100点属性点是305
那么完美20点技能的
重战20 重武器20 重盔甲20 重棍棒20 重盾牌20
属性 力量和体力各112 其余的都加在灵活和敏捷上
分析:这种练法非常简单,角色顶的住怪.
重战20 重武器20 重盔甲20 弓战20 弩20
属性 力量和体力各112 灵活110 其余可加在敏捷上
分析:这种练法角色可远可近,关键加血技能有2样.
元属魔法20 火20 冰20 黑魔法20 黑魔法攻击20
属性 智力和智慧各到上限,其余都加体力
分析:这种练法角色魔法高攻的都有了有单体有群体,黑攻击魔法的致死术攻击高对单体BOSS级伤害可以上1000,元素冰\火群体魔法对大批量怪伤害输出大,但魔法消耗过大,不过黑攻击魔法有种以自己的HP换MP的技能可以弥补,由于技能点除了加智慧和智力就是加体力了,因此50级的体力大楷有3000多所以用HP换MP不应该纯在问题.
===========================================
由于的白魔法和心灵魔法由于不能双修到20,在加上没什么攻击性,如果练了心灵,虽然可以召唤分身但是本身是法师攻击力不高,分身也没什么用,所以不加考虑
=========================================
在战役模式中修改后我的练法是
重战20 重武器20 重盔甲20 重盾20 元素魔法20 火20 冰20 心灵魔法20 蛊惑20 心灵防御性20
这种练法人物 可近可远 物理攻击和防御都是最高的 攻击性法术 群体伤害输出最大 而且魔法消耗过大的问题由心灵魔法的防御性魔法解决了,在加上蛊惑的有攻击力的分身技能和能 媚惑敌人(就是控制)
以上这种练法可以说叫无敌.
代价就是放弃了白魔法的加快跑步速度和加血技能还有单体伤害输出最大的黑魔法,当有人说黑魔法的召唤刀刃军是召唤里最强的,但我想说的是我试的结果是4个刀刃军去砍个35-40的怪都砍不赢那召唤有什么用,心灵魔法里攻击性分支的群体睡眠完全可以用群体冰冻代替,关键群体睡眠对40的树人无效,而群冰冻术对树人也有效
一个《咒语力量》的绝佳攻略
叹为观止的攻略,极其详细;不过是英文的,有些名称一开始会不习惯。
另外,玩《咒语力量》大概有10小时以上了,最希望的改变是:
让高级兵种占用更多的人口,如魔兽争霸中一般……
一个简单的标尺可以是:第 n 种(近战、远程、魔法)单位占用 n 个人口。
举例,人类共有3种近战单位:新兵、士兵、骑士,由此,新兵占1个人口,士兵占2个人口,骑士占3个人口。
当然,由于目前所有的兵种都只占一个人口,将高级兵种的占用人口数增加,相应地应适当地增强高级兵种。
比方说,占2人口的兵种所有数值乘以1.5;占3人口的兵种所有数值乘以2.5;依此类推……
当然,相应的,招募成本也乘以1.5、2.5……
PS:感觉很多欧美的RPG游戏中总能找到《英雄无敌3》的影子,比方说魔兽争霸、咒语力量,由此可见《英雄无敌》系列的成功,但可惜,新人笑,旧人哭……
[ 本帖最后由 juderiverman 于
15:19 编辑 ]
咒语力量之冬日气息》流程攻略
12:16:29 ] 作者:互联网 收藏至365Key! 责编:shiyiming
1,序幕:冰龙亚林的传奇。
2,米拉瑟战役,第一节:
最初,你被格雷姆和莉娜召唤出来,应他们的要求,前往难民营。
抵达难民营后,与艾迪德对话,得知难民营里的难民实际上是反抗军,但反抗军已经分裂了……要想激发难民们的斗志,需要找回杜汉和罗伊斯;与威利特对话,获知杜汉的可能去向;向北,然后向西,目的地风暴山脉。
记住方向是向北,然后向西,也就是逢岔路左拐……向北的路上有两条向东的小路,一条通往一个不知所谓的废墟,估计后面有支线任务要用到,另一条通往一个老虎营地,比较难打下,可以历经艰难把它拿下,也可以以后回来……
3,风暴山脉:
抵达风暴山脉,路遇斯卡格医疗者,他们要求你帮忙找到珍娜。珍娜是杜汉和罗伊斯二人爱慕的对象,二人也因此反目,而最终导致反抗军分裂。
离传送门不远就有一个兽人纪念碑,可以开始招兵买马了……不过没有小型总部,队伍上限是10人,而且没有兵种图,只可能使用兽人最低级的部队:莽汉。也就是,最初你只可能拥有10个莽汉。
20个兽人工人,可以派10个砍树,1个捕鱼(为后期预备),9个建钉锤加工厂(最好建造在远离纪念碑的地方,比方说鱼塘附近)……
同时你伙同格雷姆和莉娜可以先把游荡在基地附近的蜘蛛灭掉,纪念碑不远处的东北方有一条独居的龙,等级不高,也可以搞定,可以获得比较不错的物品。
出了10个莽汉后,开拔向北,一路摧毁所有见到的敌军,并不时补充你的莽汉……直到 T 型路口……
在 T 型路口先向西,也就是向左,左边只有一个老虎营地,轻松搞定;右边有多个营地,而且是前往目的地(斯卡格村庄)的必经之地……艰苦奋斗吧……
向东成功突进后,会看到第二个兽人纪念碑,激活,这样你的莽汉不必长途跋涉了,可以考虑将你的第一个纪念碑关闭……
继续向东,就能抵达斯卡格村庄。在斯卡格村庄里的箱子里有兽人小型总部的设计图,太好了……不过更好的是,和村庄里的长老胡鲁对话后,胡鲁将整个村庄都送给你使用……村庄里本来就有小型总部,还有收集兰亚草的营地,粮仓,巫师房子等,你只需要派自己的工人到这些建筑去就可以了……刚好从第二个纪念碑中出新增出来的10个工人,还应该把之前的10个伐木工人派过来,收集兰亚草或伐木,有多余的人手用来建粮仓,以利于巫师的魔法快速回复……
军事人口可以增加到30,因为小型总部,还可以使用魔法攻击部队;建议出20+巫师,5+莽汉,可以开始扫荡了……
一路向北扫荡,直到接近塞浦路斯的基地;注意不要让你的部队接近塞浦路斯的基地,光明和黑暗不能和谐共处……
让你的部队集结在第二个纪念碑处,然后你和莉娜、格雷姆和珍娜进入塞浦路斯的基地,插播录像……
数队精英老虎开始攻击你的基地和斯卡格村庄;剧情里说你的基地全被毁了,不过如果你的部队已经回到第二个纪念碑处,凭借高地的优势,可以轻易灭掉前来攻击第二个纪念碑的敌人,但斯卡格村庄就只能由它们灭去了……精英老虎对第二个纪念碑的攻击会有两拨,在灭掉第二拨攻击纪念碑的精英老虎后,可以考虑夺回斯卡格村庄,之后再灭掉第一个纪念碑附近的精英老虎;同一时间,主角和格雷姆、莉娜正穿行于羊肠小道上,企图对精英老虎们的饮用水下毒……
成功下毒后,塞浦路斯的手下(游侠)会聚集到通往精英老虎基地的城门前,当主角抵达城门另一侧时,城门开启,这批游侠将供你驱策,去打下老虎的基地。
打下老虎基地后,在老虎头领尸体上会找到一串钥匙,用钥匙可以释放基地内的三位魔法师,并由此开启分支任务:三位魔法师。
打下老虎基地后,继续向北,在一个石头圆圈内会遭遇杜汉,触发剧情……珍娜死去,安息,杜汉死去,留下符石;也就是说,杜汉已经找到了,现在要动身前往找寻罗伊斯……目的地米拉瑟……
PS:感觉没什么市场,算了……还是整一个冬日气息的边角料吧……记录一些特别需要注意的东东,比方说套装啊什么的……
UID1545813主题阅读权限30帖子精华0积分333金钱1902 荣誉0 人气0 在线时间358 小时评议0
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帖子精华0积分333金钱1902 荣誉0 人气0 评议0
eMule下的...
速度如何吖?
UID2496359主题阅读权限20帖子精华0积分51金钱76 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 51, 距离下一级还需 149 积分
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咒语力量spellforce黄金版全攻略
咒语力量spellforce三和一黄金版一共11场战役,游戏时间100小时以上。
本攻略有北京ylt的pby撰写
在很多人的印象里,即时策略游戏无外乎建设基地、收集资源、发展人口然后建立军队将你的对手消灭……似乎这已经成为这类游戏恆古不变的步骤。然而,来自德国的游戏开发商phenomic正在尝试为即时策略添加一些新的元素。
三维实时渲染使得《咒语力量》的画面效果非常出色,色彩基调明亮,景物的纹理也相当漂亮和细致。玩家游戏中可以在俯视视角和第三人称后视视角中进行选择,前者有利于战斗时调兵遣将,后者则有利于游戏中带领某个角色完成特定的任务。两者之间的切换也非常方便。为此我们制作了凤凰之影的攻略,希望能帮助玩家更加快速的上手这款优秀的游戏。
总得来说,在选择人物开始会有光明/黑暗两个部落可供玩家选择,且根据选择部落的不同分支出不同的任务/剧情路线。不过差异也只是出自于第一个战役中,之后光明/黑暗两派也将汇集到同一路线中,共同朝着凤凰之影的指引奋战!
战役一——蒙面人的指示
本关属于上手阶段,难度并不高,主要通过游戏的逐步推进了解一些游戏系统以及操作方式。
游戏伊始,你会接到蒙面人带来的所谓的威胁/诱惑性命令,阴影之刃是一把双刃刀,极其强大的杀伤力背后也在慢慢的吞噬着主人公,所以主人公没有和蒙面人任何讨价还价的成本,从此时此刻开始一步步踏入了蒙面人所设的圈子。如何摆脱蒙面人的枷锁……嗯,这是个值得考虑的问题。
帮助蒙面人找回坛子
根据蒙面人任务要领指示,得知在本战役中需要寻找一个坛子,而坛子位于地图的中间并且有着重兵把守着。不过这一切敌人对于拥有28级别的玩家来说只是毛毛雨,在以横扫千钧之势消灭地图中央的敌人之后发现需要打开一道闸门才可能获取任务道具:坛子。这时才领悟到蒙面人所提到的“5星相连”要领。
“5星相连”,在地图上以5角星的5个顶点为坐标,我们可以清楚的看到分别出现了5个门,每当玩家进攻到此门处会再次弹出任务提示:需要一位英雄来镇守每个门,这样一来才能抑制住源源不断的从门中蹦出的怪物。
怪物不断出现的大门
但是目前就主人公一根独苗而已,如何能同时顺利的镇压住此5座大门呢?在地图的东北角,有一个英雄纪念碑,当玩家来到纪念碑并且将其激活之后,会拥有5名英雄可供玩家操作,分别是武士、战士、弓箭手、法师、牧师,至此玩家可以将5名英雄复活后组成一支6人小队分别向5座门进攻,每攻占一门之后留守一位英雄在门中间。当最后一个门都我们占据之后地图中央的闸门将会被打开,坛子随手可得。
得到坛子之后任务手记得到更新,蒙面人大呼:火速离开!往地图南部撤离,话语刚落,只见满山的复活僵尸蜂拥而至,这可不是能对付了的敌人(35级),赶快前往南部寻找蒙面人完成任务。
蒙面人就在南边
战役二——突围到恩培亚
穿越传送门来到马脑海岸
本战役难度骤然提升,相信这对一些初玩者是一个极大的挑战,首先你如果曾经接触或十分熟悉即时战略游戏的话,或许会对你通过此关有些帮助。以即时战略为主是本关的一大亮点,首先主人公在第一关卡中通过蒙面人的传送门后来到了一个陌生的岛屿,在这里你需要继续你的使命——来自蒙面人的指示。一切的一切都得从零开始,在传送点旁边会出现一个宝箱,宝箱中藏有开通本关的最主要的“钥匙”——人类工人苻文。紧接着你需要找到“人类纪念碑”,通过激活纪念碑开始训练出最初级的人类工人。顾名思义,你可以通过指挥工人去工作搜集一切有用的资源,比如:石矿、木材、铁矿、食物等等,而当拥有了足够的资源之后你才可以开始“训练一支极其强大的部队”来为你所用。而这次出演反派角色的则是一群强盗哈祖母,他们不会站木桩似的等你过来偷袭,而是时不时的对你基地发动进攻,所以你需要在有限的时间内快速的纠集出一支部队来抵抗外来敌人的侵略,同时加快基地科技发展,训练更多的高等级兵种才能进行反扑,因为你即将遭遇的敌人可不是一般的强。如上所说在启动人类纪念碑后,基地纪念碑中首先别激活的是人类工人,而其他8种兵种由于需要一些特定的建筑物或者资源还处于未激活状态,这可以通过鼠标移动上该兵种上可以观察出所需要的条件。
激活传送石,以后可以任意使用
ok,离基地最近的资源是石矿和木材,而其他的建筑物正好要以这两种物质为蓝本,所以首先要利用你的工人来开采这两种资源,并且在观察基地附近的资源种类,制定好发展方针。由于第一拨敌人将很快出现在你面前,所以需要训练一些低级的兵种来驻建防御系统,拥有高杀伤力而且价格便宜的探子(初级弓箭手)将是你不二的选择,如果你选择的英雄是肉盾类(前面抗住敌人,吸收大部分的伤害类)更有利于这种战术的实施。而弓箭手需要铁矿、木材,所以你还得在基地的北部需要找铁矿,并加速铁矿的开采。一般来说训练5~7个探子对于来犯之敌已绰绰有余了,留着更多的资源来投入的基地的升级中更为合算。
通过小型、中型总部的建造,你会发现许多高级兵种和建筑的命脉将受牵制于一种高级矿物质——魔水,而魔水就在敌人的眼皮底下,如何抢夺这块肥肉是你当前需要解决的问题。一般来说你需要通过抵抗一次敌人的进攻,然后火速纠集起5~7个工人以及护卫军团前往魔水开采地,5个工人进行魔水祭坛的修建,而剩余的工人则是修建箭塔(不要过多的依赖箭塔来防御,这种木呐的防御单位不会带来太大的防御改观,但是在初期聊胜于无吧)。当魔水拥有40之后在前方建造一座“圣手”,圣手可以有效的治疗有损单位,性价比极高。正当前往开采正欢之际,有群更为强大的敌人将会对魔水矿处发动进攻,如果你这时还是闭门训练一些低级的探子,那么对于此次敌人的进攻将会十分吃力,一旦前方失手那么基本上可以举白旗宣告失败了。而如何来控制住这帮来犯之敌呢?牧师+弓箭手的组合更加有效,首先你需要修建弓箭场以及光明圣殿(需要魔水)然后通过建筑物升级弓箭手的射程以及增加可攻击目标,把人类纪念碑的纠集地选到战线的最前方,这样一来你才能最快是获取有生力量抵御住敌人。而且在排兵部阵上一般要把弓箭手和牧师放置到后排,而英雄强推到前面并且控制“圣手”治疗英雄这样才能把部队的优势最大化。如此类推,站在部队最前沿的应该是英雄/近战部队;然后中间是一些魔法型的兵种,比如牧师、巫师,最后将是弓箭手。如果你已经拥有了这支部队那么你现在可以腾出手来发动反击了。在地图东部还会有两个敌军的驻扎地,消灭他们吧。
英雄的技能书中可以查看技能
在通过东部一处敌人基地之后在东北角会重新发现“英雄纪念碑”所有在第一关卡中出现的英雄都可以重新招募过来,在加上原先你那支无坚不摧的部队或许你认为将会横扫地图上所有的敌人,任务也即将完成。可是守卫在南边敌人将会把你高傲的自信心碾得粉碎。首先他们攻击力极高,其次从队形来说不露任何破绽,前排近战后排魔法师的配置将让你大吃苦头。所以在通过这个关卡的时候,有必要实施一些“奸计”(当然这些小手段以后也将会用到),利用英雄弓箭手通过远程攻击将敌人的部分分散化,然后逐个击败就是此“奸计”的要领。你可以不费一兵一卒歼灭这群拦路虎。
径直往南走,沿着小路向西你会达到一个村庄,在村庄内接任务:
解救兀拉姆他将帮助你
根据村子里人的提示,前往村子西边解救兀拉姆和给头熊带去一个蜂蜜,然后通过兀拉姆打通的秘密隧道击败地图南部的哈祖母并破坏他们的营地,最后在营地南部将会出现通往恩培亚的大门。
战役三——恩培亚的宫殿
来到恩培亚继续我们的使命,与城镇守卫对话可以得知需要向平民区北部的阿丽亚处获取信息,而当看见阿丽亚时方知道此君竟是一位梁上君子,并且提出了交易性质的情报。原来在一次黑吃黑的地下活动中阿丽亚所盗出的东西反而被另外一位盗贼弗林克窃走,受此大辱的阿丽亚决定要给弗林克一点颜色看看,所以主人公再次扮演杀手角色力求从城镇中把弗林克挖出来然后跟阿丽亚进行所谓的信息交换生意。
弗林克是个生性狡猾的家伙难怪连贼头阿丽亚都被其蒙骗,通过交谈之后需尾随着弗林克来到城镇西边,随后弗林克又开始耍他的小把戏——在城镇中飘忽不定,所以当弗林克从你屏幕上消失时不用慌张,因为他可能就在隔壁的小屋子前,消失三次之后弗林克将不在逃跑,然后交给他10gold后便可以带他去见阿丽亚了。
用弗林克换来了重要的情报:从市场进入到宫殿。阿丽亚提供了3种方法进入,分别为:东门,西门以及南门进入市场的方法,这里建议选择西门进入,因为西门的任务奖励不菲的经验值。二来也比较简单。
西门进入市场(途经神庙区):根据任务提示,在与阿丽亚对话后接着激活弗林克的剧情,他会帮助你引开把守神庙区的卫兵,然后你可以轻松的利用手头上的工具撬开门锁进入到神庙区。然而离通过神妙区进入市场还有一墙之隔,所幸在神妙区中可以接到相关任务——里瑞奥的幻觉——帮助里瑞奥寻求到“梦幻之酒”,而制造梦幻之酒的原材料则是:葡萄酒和梦尘,葡萄酒可以从城镇中的酒保处购的,而梦尘则是在贫民区的绿衣袍人手上获取(梦尘是可以通过购买或者掠夺两种方式取得)。
东门进入市场(途径马戏团区):来到东门,会与东门的卫兵发生口角,通过之后进入到马戏团区域,沿着小路往北直走会再次遇到守门卫兵,不过这次问题不再需要武力解决,在卫兵杰拉德的要求下,你将前往马戏团中央的竞技场并最终通过角斗获取胜利来赢取前往市场的钥匙。
南门进入:被誉为进入市场的捷径,或许,人在江湖,手段不得不辣一点,面对嚣张的守卫不要再费口舌,动刀是必然。
市场,就像是一个大观园,里面聚集了形形色色的商人,当然也不乏各式商品如装备、技能书、任务道具等,如果资金充裕的话不妨在这里shopping一番。至此,离此关最后目标——进入精灵之树只有一步之遥。精灵之树的传送门位于宫殿内部,从市场通往宫殿之路还是被门卫把守着,接近在市场东北部门,两个卫兵正在聊侃最近的一些光辉事迹,当然这里指得是发生勾引人妻等剧情,你能做的便是记录下这一切,然后添油加醋般告诉已招“妻变”的男子伯容,满腔怒火的伯容立刻会帮助你把守卫给ko掉,那么一招借刀杀人足可以让你轻松进入到宫殿。
进入宫殿便可以冲向位于西边的精灵之门了,不过还剩最后一个小任务需要完成因为最后一道卡上又是被门给锁住,而钥匙则在精灵之门的上方,冲破守卫的拦截在获取钥匙之后从容进入到下一个树精之门。
咒语力量spellforce黄金版全攻略
类型:[国内] 日 期: 15:50:06 来 源:娱乐通 关键字:
战役四——寻找树精/最后一个树精
来到树精世界,阴影之伤继续的刺痛着我的每一条神经,是的!一定要把树精找出来,用阴影之刃刺入她的心脏,或许,或许这样我才能得到解脱……
任务:寻找树精
从地图上清晰得可以看到树精的坐标——地图中央,所以在激活传送石之后便可以开始刺杀之旅。沿着小路往北走再次探寻到英雄纪念碑,复活几位苻文老朋友一起加入到战斗中来吧。猎杀野狗(在宝箱中可以得到建筑图纸——狗屋,这物品在以后的战斗初能帮你渡过兵力真空期),#图014:在此处可以获得狗屋建筑图纸 来到地图中央的大树底下终于一睹了树下之女芳容。正当主人公人格即将破产,要进行行刺之际,这段时间遇到的问题以及矛盾已经越来越尖锐,终于在此刻爆发了,所幸主人公最后一刻把持住了自己,扭头将剑指向了蒙面人……是的,在这一刻你将获得重生。
任务:最后一个树精
主人公发誓要帮助弱小对抗权威,首先先要帮助树精找到污染树精森林的毒源。我们还是沿着弯弯曲曲的小路,一路上把前后左右的小怪都给清掉能完成解救精灵的任务,在地图上依稀可以看出本关的boss位于西北角,当沿着小路解救了3处被禁困的妖女之后来到了蜘蛛洞穴,在洞穴门口又一次发现了如同第二关任务“毒水般的剧情”:一股毒水不断从圆圈中蔓延开来,兴许戒毒的秘方可以从蜘蛛boss身上找到呢?
蜘蛛,蜘蛛boss本为蒙面人的爪牙,长期滞留于此地正是为了谋杀树精,但是贪婪的蜘蛛跟国王达成了一些不可告人的协议:国王承诺在每个月中向蜘蛛提供“可口”的年轻女人,在这邪恶的协议下树精才得以存活在现在。而主人公的到来迅速的打破了两人之间的默契,在击败蜘蛛后获取它身上的戒毒药剂再通过于树精的剧情对话将森林中的毒源一一化解,然后重新回到恩培亚开始你新的使命。
战役五——穿越红色沙漠
通过阿丽亚的对话获知蒙面人正在继续发展着他的黑暗事业,如何赶上蒙面人破坏他的计划成为了目前最重要的任务,而黑暗山谷并不是人人可以通过,这里需要一 位睿智的人出来指点迷津,她,尤茹,一位神般的女子位于黑风山脉……
又回到了沙漠,又看见了哈祖姆头子巴瑞欧,这次并没有兵刃相见,而是继续以条件作为诱惑,根据他的话来说并不是每个哈祖姆的人都这么好战凶神恶煞般的。他指出要想找到尤茹就必须挫败两大敌对部落守护的阵营,然后穿越过峡谷才能达到,当然事已至此我们也能任由其摆布了。
擒贼先擒王,设计让双方的头目进入到毒陷阱,然后让主人公扳动陷阱的开关,即使两头目都同时暴毙,之后在南边有兽人纪念碑,如同第二关卡一样,你需要在本关中训练一支强大的部队为你所用。
首先在激活兽人纪念碑之后控制主人公来到陷阱出坐等两边头目进入陷阱,一切都这么水到渠成的发生了:在按下设计陷害头目计划中的关键道具开关后两名头目同时死亡,这时任务也得到了更新:消灭那些剩余的无头苍蝇,这时候你不能在一个人作战。
回到兽人纪念碑,在纪念碑附近有个箱子里面有苻文兽人工人(注意!要选择等级高的苻文工人,因为工人的等级直接与你说训练出的部队等级相挂钩),激活兽人纪念碑之后不断训练出大批量的兽人,优先伐木工程然后是寻找石矿,因为不久之后就会有哈祖姆的巡逻队过来捣乱,在这之前你需要足够的石头和木材、草来搭建好你的防御系统。由于地形缘故,整个开放式的基地布局并不利于兵力组建防御小队,所以我们看到哈祖姆有必经之路就在之前陷阱往上的一个要道上,现在要做的就是收集足够的炮台资源,包括石头、草、木材。木材,基地附近都有,而草就在基地北部的鱼塘旁边,石头就稍微远了点,在基地的东北部。这些资源都是要第一时间采集到,如同先前所说广阔且复杂的地址不利于移动兵力的防守,所以在关卡处修建炮台能够有效的抑制的来犯之敌,而且最重要的是保护这了唯一的一处石头矿。
关卡处修建4座炮台便足够应付哈祖姆的巡逻小队了,同时秉着两手都要抓的精神基地中的科技升级也需要有条不紊的进行着,在训练了大约30人左右的部队后开始对东部的哈祖姆开始进攻,同时纪念碑中需要不断的训练部队,对付这群亡命之徒哈祖姆需要有源源不断的兵力支援。
扫平哈祖姆后任务持续更新,这次是要保护巴瑞欧的运输小队通过峡谷,据悉,峡谷的南边到处都是四处游荡的僵尸和骷髅人,那里迷茫着令人窒息的死亡气息,在此之前你需要拥有超过40人口的高等级部队,否则必定在峡谷中遭遇挫折,保护任务也将失败(保护任务不影响结局)。再则你还可以只身一人穿过层层围堵,在南边有通过本关卡的传送门,切记是最南边,不要恋战。
战役六——乌鸦峡谷的战斗
刚踏上了乌鸦峡谷,阿丽亚决定与主人公分道扬镳并号称一定要借助其他力量来击败蒙面人,那现在厄利亚斯成了唯一能帮助主人公继续前行的伙伴。不过前方又出现了巨魔纪念碑……
石头、木材、铁矿……一个都不能少,本关中加入了攻城模式,并且添加了工程兵种,点击巨魔纪念碑附近的宝箱你将会得到除苻文工人之外还将获得攻城建筑图纸,将图纸放入到巨魔建筑记忆栏中便可以建造了。本关中对木材和石头的需求非常大,即便基地附近有一车石头(可以通过右键直接获得700石头资源,另外一车则是铁矿)也只是杯水车薪,所以在开采基地附近的木材之后就要建造采石场,并且搜寻附近的石头资源(在东北角还有一处石头矿,但是由于离基地比较远可能会频频遭受敌人骚扰,不建议初期来开采)。
总得来说敌人的骚扰小分队会从基地的东边、东南以及南边会发动进攻,这些骚扰不足以致命但是会影响到经济发展,而且每一次进攻时敌人的小队中会拥有一名骷髅法师,此兵种将对建筑物构成极大的威胁,应当优先消灭,其他的因该注意的地方就是先前被遗忘的一种物资——食物,因为夺取在本关中的四座要塞需要投入大量的战斗兵力,如果卡在人口上限的坎上很容易就会在一场战斗中被敌人反扑而导致全灭。
第一座要塞
虽说是属于掌握攻城模式的热身而已,但是强度也是非常的大,如果没有足够的强大的兵力做为后盾千万不要对敌人的两座炮楼进行工程打击,因为一旦炮楼被毁之后会涌现出高达30多人口的骷髅部队,这不是你二三十人口所能应付过来的。在掌握了大量的资源以及科技发展完善之后,应该对这几种兵种进行大规模的量产:投石者。当摧毁炮楼后,火速将大部队撤离战场回退到基地附近,然后在把敌人的部队分散化攻击(具体查阅第二战役中的战术)。这样有利于保护部队免受果多的伤害,以便一鼓作气拿下第一座要塞。歼灭出击的骷髅部队后,稍作调整之后才能对要塞发动总攻,在要塞中还存在大批量的敌人,如果直接冲入进行肉搏无疑是伤敌1000自损800,这种事不能做因为在后面还有更难的要塞等着我们去攻占,保留资源和兵力才是最重要的。为此就用利用到本游戏的另外一个技巧了:卡门。所谓的卡门就是通过一些狭窄的关口,利用自己最强的兵种分布在前面,一般来说为:英雄、npc、泰坦然后是一些重型的近战部队,以此来控制战斗中与敌人的接触面不要太广,以一敌一的关卡战中敌人只能面对我方最强大的兵力,弱势兵种得到保护后能长时间贡献出自己的力量,比如弓箭手、牧师、图腾师等。在消灭了要塞中的敌人后,会从“钥匙看守者”身上获得一把钥匙,该钥匙可以打开被囚禁的npc矮人。此关键npc贾尔是打开第二座要塞的关键人物,携带着三四十人口的大部队指向了第二座要塞。
第二座要塞
来到第二座要塞门口发现这原来是个死胡同,加固后的系统还如从前般脆弱,其实我们都明白,这个世界上哪有不透风的墙,有盾就有矛!对于现在这个盾,在要塞一总解救出来的npc就是矛了,在要塞门口与npc贾尔对话可以引发用炸药轰开城门的剧情,这一切你袖手作壁上观的即可,紧接着大门即将向你敞开同样迎接你的还有海一般的死亡一族。要消灭这群敌人至少需要40人的大部队才能完成,如果不能顺利击退这群敌人,他们会直捣黄龙对你基地进行凶狠的反扑,所以在这之前一定要做好足够的准备,或者在门口前面建造几个箭塔也未尝不可。抵抗住这次进攻之后,顺利的进入到第二座要塞内部,这里原本是暗精灵的居处,遭到蒙面人控下的死亡一族洗劫之后已无人烟,所幸暗精灵的建设尚存,而此时也激发任务——抵抗外来敌人的进攻。
激活暗精灵纪念碑后狂训练大批量的工人,首先开采的是高级物种月银,因为其他的一些普通物质通过之前的巨魔基地的开采已获得不少的存储,接下来控制工人将每所建筑物激活。并且要快速的生产高等级兵种这里推荐:毁灭者、咒术士,前者能召唤出大批量的幽灵做为肉盾,后者的攻击力也超强。将兵力集合在暗精灵基地的西南角的城门处,因为敌人将会从这扇大门涌进,如同在第一要塞中所用的卡门战术,经过一番对轰之后应该能胜出。接着又得往第三座要塞进军了。
第三座要塞
上次打开城门的是依靠npc贾尔,而第三做要塞的城门“钥匙”其实就把握在你身上。来到要塞城门口再次发现城门紧锁,在反复观察之后看到在城门附近有条小道通往北面,沿着小道直走会遇到一个npc站在传送门前面,与之对话后得知需要通过传送门后启动里面的机关才能打开第三座要塞的大门#图027:从npc中获知打开第三座要塞的要诀。激活npc附近的一个传送点,然后穿越传送门后来到要塞的内部,里面有45级的僵尸不断在游走,由于等级上的差距目前还不是这群僵尸的对手,你现在只能观察好僵尸的行走路线避开遇它们的正面冲突,然后讲里面的机关一一打开(在这里面如果被发现后要火速撤离要塞,通过传送门回到先前的npc处,然后等僵尸离开之后再次进入)。城门大开后,里面的散兵游勇根本不是对手,轻易的夺取了此座要塞。
第四座要塞
这是本关最后一个任务要地,同时也出现了一个真正意义上的敌对boss:洛汗,难度颇高进入第四座要塞之前最好做好存盘。第四座要塞门户大开,里面都是一些小砸碎怪物分布在要塞四周,基本上不用多加控制就讲此要塞给占领。仿佛这一切便是暴风雨前的宁静一般,正当你以为可以穿越传送门进行下一个战役之际,一股前所未有的敌军像蝗虫一下黑压压的冲向第四要塞,领头的则是一个骑着骷髅恐龙的将军boss:洛汗。
在这之前你需要有:
1、超过60人口的高级兵种混合部队(近战、远程、魔法、咒术);
2、布置好队伍的阵形(形成一个扇型);
3、在预计开战的地方修建多座箭塔;
开战之后你需要做:
1、用远程部队吸引洛汗进入你的预置箭塔区,相当于进入你扇形部队的圆心点;
2、控制英雄位于部队后方,因为紧随英雄的几个npc经常盲目的充大头提前挑起战端,而打乱你原先的布局。
3、一旦进入战斗有意识的讲对方boss引向箭塔处,然后群殴之。
4、由于敌人大部队共分两部分,没部分并不牵连战斗,所以需要拉开两个战斗部队的距离,然后逐个消灭(由于boss所带领的部队在前方,先优先消灭)。
5、boss有群体杀伤技能,需要合理运用英雄的治疗技能。
6、boss高达45级,一般的小兵伤害对其不痛不痒,况且拥有强大群伤技能的boss对于大部队来说无疑是个灾难。所以推荐将英雄、npc、巨魔泰坦暗精灵泰坦推至前线,利用狂暴后对boss进行伤害技,其他的远程部队也将boss作为首要攻击目标。而其他的近战部队则是要保护组攻击boss的远程兵种,抵抗组洛汗的大部队。
7、在引发boss进攻剧情后,阿丽亚的援兵会赶来相助,本来可以以为这是件雪中送炭的事情,谁想到援兵竟然是豆腐渣工程,除了在地上多了几具尸骨之外也无他用,所以玩家不要寄太多希望在援军上面,可以说这游戏里面的援军大部分都是装饰用的。
一旦将boss击败他所带领的部队也将灰飞烟灭,这是个火拼的过程,你需要源源不断的兵力进行补充,最后击败洛汗重新夺回最后一座要塞。boss倒下之后更新任务,传送凯塞之门就在大地图的南部。
战役七——风之子
凯塞,尤茹正与他的正义之师共同守护这最后一块未受蒙面人所侵害的城镇,该镇就在凯塞的最南边。现在你需要去解救被围困已久的尤茹,她需要去你帮助,同样,你也需要她来为你解答心中的困惑。
人类纪念碑就在传送门南部,这是一关跟敌人抢时间的战役,前期的你十分薄弱,薄弱到随便几个敌对的侦察小分队都能让你叫苦连连。在人类纪念碑中会获得几个更为高级的人类工人苻文,分别是23级别以及25级别,而使用25级别的工人则是需要英雄等级为39级,什么!你还没有39级,那么请你回到第五战役重新修炼一下等级吧,不然你会很受伤很后悔。25级的苻文人类工人,请相信我这是基础。那么就从这基础一点点做起吧。
ps:秉承网络游戏中的挂机大法,在咒语力量中得到了延伸,在一些关卡中如图,这种位置会不断刷新高等级的恶魔,说他们是恶魔还不是说是经验大餐,因为恶魔防御力极低,等级颇高、而且刷新速度快,不愧是挂机达人的良师益友,如果你需要快速提升等级,如果你需要到户外轻松,那么你都不应该忘记在刷新恶魔点放置一支部队以及英雄,因为这里的经验值可是拓手可得。
高效率的基地发展
基地附近堪称贫瘠之地,一眼望去几个屏幕的距离都寸草不生,可怜巴巴的几块石头是你最易得的资源,而远处的木材可以经济发展的关键材料。狂点训练工人热键,将训练好的5个工人一起圈到基地右下方的湖边,那里有少许木材。紧接着训练出来的工人将全部去充当采石工,石头在人类种族中需求量不是很大,所以当木材足够修建其他建筑物时,比如铁矿、魔水,则调整采石工人的数量,这里建议全程5~6个工人采石即可。先前5个伐木工将会带来50的木头,然后首要任务就是在树林旁边修建伐木场,并且在木材足够之后建造狩猎场开始收集食物。20的人口上限是目前限制你经济高速发展的瓶颈,所以小型总部是你下一个建筑目标,多拉几个工人一起打造吧。魔水、铁矿是你下一个目标,也是经济发展的最重要两个元素,在你来到人类纪念碑之前应该在半道上变能发现魔水,所以在小型总部形成之后快速地进行魔水采集吧;铁矿则是在基地南部,这个位置最容易与敌人发生冲突,在本关战役中,你的矿厂可能会频繁的找到敌人的洗礼,所以要时刻关注矿厂的动态,如果发现开采矿的工人减少便需要即使的补给了。魔水足够之后建议不要用于高级兵种的训练,应当先把重点继续放在基地的科技升级上,一般来说大型总部是你的最终目标,因为它能训练出强大的人类泰坦——狮鹫。
无所事事的英雄?
每个关卡通常你都会获得一段难得的真空期让你发展基地建设以及部队训练,这里也不例外。但是这次你需要关注到游戏系统的另一个设置,敌对势力的视野化。还记得在第二关卡的时候不断在小地图上显示红色惊叹标记吧,那就是敌人的侦察兵,当时看来还没什么太大的影响,而在本关中,这种侦察兵需要优先消灭,如果速度慢了可能就会遭遇灭顶之灾。在基地北部及南边都是敌人的阵营,敌人的侦察兵会不断的往我方基地进行探索,找获得信息之后便汇报到敌军总部,导致敌人会派出小分队对基地发动进攻。这是不可避免的,但是如果你在前期迅速的秒杀掉大部分的侦察兵后会缓解敌人的进攻时间,在挤出空闲的时间后还可以对左下方和右上方的野外怪物进行屠宰从而获取经验值。
幸好在第二关卡中我们已经对人类的兵力有所了解,所以在兵种上可以从容的做出选择,弓箭手还是已性价比极高而再次获得我们的青睐,当然在此之前你需要攒够足量的铁矿,并且对弓箭手进行升级。其次是圣骑士,圣骑士拥有良好的装备护甲,更重要的是他对亡灵一系具有独天得厚魔法杀伤技能,然后便是利用多余的魔水进行牧师的升级后,训练少量牧师。更为关键的是你的部队中必须要加入对对建筑造成巨大杀伤力的魔法师。
要进攻就得先学会防守,只有捉住瓦解敌人的一次进攻后你才能腾出手来进行反攻,你的目标——解救出被困与凯塞南边的尤茹。如同先前所说,从基地的方位来说可谓腹背受敌,而且狡猾的的敌人总是能协同作战,两股敌军会从东边以及南边发动进攻,如果这两群敌人同时达到基地之后你会顾暇不及基地铁定大受损失,所以一旦发现在遥远的南部出现敌人之后就要先迎上去以最快速度消灭这支敌军,然后在退回基地抵抗由东边来袭的另一敌军。如果实在是来不及了可以训练“狗”10条小狗能够为你赢取少许时间,退一步来说小狗打不过敌人还能牵制住敌人,通常你可以用小狗先攻击一个敌人,然后将狗群拉至远处,期间的移动路线尽量避开基地,因为如果敌人发现基地的工人之后就会放弃对狗群的追杀,工人将受到无妄之灾。
在抵抗一两次敌人的进攻之后慢慢的纠集了足够的兵力便可以发动进攻,南边的敌人阵营是我们的首先突击目标,因为在南部距离我方基地较近,更容易得到新生力量的资源,其次在南部还有一大片铁矿等着我们去开采。首先在营地外面会有个刷新骷髅的传送点,用大部队抗住怪物然后控制魔法师攻击营地建筑物,因为只有在建筑物被全部摧毁之后传送点就会消失,这样敌人就不会永无止境的刷新了。但消灭掉门口这队骷髅之后后面一点就是比较强悍的僵尸营地,估算一下自己的兵力以及时间(时间指得是每次敌人进攻的时间段,如果在跟僵尸打斗的过程当中南边的敌人过来进攻基地那就很危险了),从而选择是否进攻僵尸营地。一般来说你需要有30的战斗人口才能消灭掉这所营地,一旦讲僵尸传送点打掉之后马上回到基地进行防御,在击退敌人后再次扫平东边的另一个僵尸营地。
当解决东南边的敌军营地之后压力减少,人类部队也越来越强大,如同推土机一般直接将最南部的敌人营地推掉。同时在扫平南部的敌人之后在东边有座被封闭的石门挡住部队的前进之路。不得已只能控制英雄携带着3个npc一起从石门前的传送门处进入了南边的城镇中,而在城镇中尤茹正陷入与蒙面人的不死军团的苦战中,你需要尽快帮助尤茹走入目前的困境。通过石门引发的剧情报告,目前首先要解决的问题是位于城镇南北两边的栅栏,只有这样才能将我方的人类大军带进入到城镇中,此刻移动画面可以明显的看到在南北两边的栅栏附近都有一个钥匙守护者,只要任意打开一扇栅栏便算完成任务。不过进入城镇后首要任务是前往尤茹去,他会给你一些简单的任务以及几个城镇的护卫兵。并且在尤茹的下方便是一座英雄纪念碑,复活里面的英雄并且将把纪念碑中的英雄用防御、武器武装到牙齿便可以向南边的栅栏发起进攻了。在此过程中需步步为营,由于路途中经常会遇到小规模的敌人,而且每群敌人之间的距离也相当的近,如果由这几个鲁莽的npc引起多场不必要的战斗可能就会导致失败。就如同上述所说,不需要太废周折就能拿到打开栅栏的钥匙,开门迎接我们的人类大军,并且根据提示将城镇中所有的敌人一一歼灭后宣告蒙面人在凯塞的计划全面失败。不过战斗还没有结束,在第二关中留下的隐患现在需要我们去解决了。
国王,一个邪恶派的教徒,如同一切电影中的反派人物一样为了自己的利益不惜牺牲一切,甚至对于魔法的追求已经让其走火入魔了,就连他的女儿阿丽亚也不放过。现在他又带领着国王军团来到了凯塞,并且企图消灭我们的苻石军团以及尤茹,在交涉未达成共识之后一切还得用武力解决……
位于西北部的人类纪念碑已经被国王摧毁了,连带着大规模的人类部队也随着纪念碑灰飞烟灭。那如今除了几个npc之外就英雄孤家寡人一个了,面对着潮水一般的国王军队如何应对呢?还是尤茹提供了救命草,她指出在城镇北部就有很多矮人建筑物,并且全部都让城镇的人们保护起来,至今仍完好无缺着。那么我们可以再次通过矮人纪念碑来组织部队对抗国王的军队。由于矮人的所有建筑物都已经建造完毕,现在你只需要训练一大批矮人工人,并把他们一一放入到每个建筑物中并可以开始训练其他的战斗部队了,月银再次成为矮人纪念碑中训练部队的关键性材料,所以需要优先开采。另外,我们因尽量选择一些高等级的兵种进行训练,比如战斗牧师,战士等。
任务得到更新,首先要击退进入到城镇中的敌人,他们分别位于城镇北、西、南三处,需要逐个击败,当你有30左右的战斗人口之后完成这种任务简直易如反掌,在消灭这三股力量之后趁胜追击,把国王的部队一股消灭,那么本关到这里就算通过了。
战役八——穿过时光地穴寻找黑风要塞
终于出现了益智类型的关卡,本关中我们将会多次面对陷阱关卡。不过在某些关卡中你可以智取也可以力夺。
开启石门:
1、 第一个指向标:下
2、 第一个指向标:下
3、 第一个指向标:上
4、 第一个指向标:上
5、 第一个指向标:选择不动
通过陷阱:
分别有两个小陷阱需要通过,如果不关掉陷阱中的机关而硬闯过去的话会刷新一批骷髅,继续绕过骷髅继续通过第二个陷阱之后就算完成了陷阱1的任务。当然这里指得就是力夺。
智取又如何呢?首先我们模拟话陷阱的机关的布设:
左(机关)右(陷阱)
我们依次扳动c、l、a、g、e 第一个陷阱将会得到解除。而第二个陷阱则为:c、e、h、b、f、d的顺序也可以通过(当然还有其他的机关顺序组合也能达到相同的结果,这就需要玩家自己慢慢去摸索了)。
智取宝箱:
在穿越陷阱区之后来到宝箱区,在宝箱区中放置着9个大宝箱,起初只有一个宝箱是没有上锁的,而这个没上锁的宝箱中将含有打开另外8个宝箱之一的钥匙……
还在做图来表述这个迷宫吧(数字1~9代表宝箱代号,(*)中的*表示该宝箱中取得的钥匙所能打开的宝箱代号)。
1(8)——2(4)——3(6)
4(3)——5(1)第一个没上锁的宝箱——6(7)
7(9)——8(2)——9最后一个宝箱
要注意的是在宝箱区四处开宝箱时要时刻关注着3个僵尸守卫的移动路线,因为只要你一进入他们的视野范围就会被秒杀掉。
宝箱区往西南方向走再次来到一个陷阱区,在这里你需要沿着黑白的格子行走,不然会刷新怪物,而这些怪物有魔法技能:瘟疫,中了这种疾病,你所能做的便是等死。建议反向思考,从出}

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