火炬之光2魔法伤害工程师火炮是物理伤害还是魔法伤害

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火炬之光2工程师的打法,纠结到底选择大炮流,还是近战呢 谁能给我点建议
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有土地使用证的,或者是土地上的建筑物都可以!
目前凤凰城有南京玄武农行,城北农行,雨花交行,月牙湖(社区网论坛商铺)交行为合作银行。
如果你是新号开荒,还是盾+锤好点(生存力高,操作简单)。风骚点可以用双手武器。操作牛X火炮绝对暴力。当然,如果你下了MOD这些逆天的玩意,随便玩了。技能的话。现在基本是召唤流为主,其他的都不太统一
感觉近战好点,近战武器放出来就有的那个技能就是比较好的群攻不过可以带个大炮,用在走不到但打得到的地方
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客服电话: 400-850-8888 违法和不良信息举报电话: 010- 举报邮箱:& 4个职业玩了一遍,个人觉得工程师目前是比较好用的 ...
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工程师是近战,远程和召唤的合体,近战的火锤子很好用,合理使用片杀伤很给力,然后还可以召唤加血机器人,移动炮台,移动地雷(这个杀boss很神力)。
就看正式版出来平衡调整了,目前来看工程师强一些
总评分:&金钱 + 10&
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呵呵,我喜欢用漂流者,拿枪来爆太舒服了
天下吹牛皮第一,古今犟脾气无双。
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工程师拿把加农,这打击感也不一般噢~
永恒的飘逸 永远的10号
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地狱难度狂战士打起来比较费劲& &工程师太暴力&&加农炮击退效果太bug
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我怎么感觉FS最无脑啊...
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我还以为是狂战最猛
游侠元老版主青铜圣斗士·凤凰座·凤翼天翔精灵族 呓语之魔冢★★★
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工程师的春哥罩很逆天,可以无限叠加,有了罩子加血机器人什么的都不用加了。唯一一个可以白板最高难度并且扛着BOSS打的职业,连血瓶都不用喝{:0000:}
(←我的QQ,常在线)
←闲聊群,游戏交流等
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smoothluv9 发表于
工程师的春哥罩很逆天,可以无限叠加,有了罩子加血机器人什么的都不用加了。唯一一个可以白板最高难度并且 ...
啊,惭愧,这个技能我还没怎么用过...我打的最低难度
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枪娘的号打到把金色加农炮,开了个工程师小号4级左右就能拿,到了7级有了那个炮击的技能后,真的很震撼啊。
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狂战就是个悲剧, 被秒的命 。。。
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法师也很吊啊,不过皮脆了点,法师火锤子带眩晕,小怪不在话下{:10_330:}
幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸——托尔斯泰
& && && && && && && && & 先拯救自己吧
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最高难度工程师火炮打不动啊&&只能看着我的移动炮台机枪扫射。。。。{:10_335:}
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本帖最后由 top4915 于
14:27 编辑
法师亲儿子不解释,地狱难度你就知道近战的痛苦了,打个BOSS小怪一堆逼我用弓箭开盾风筝BOSS,被摸几下就死
工程师不点法系技能点,缺蓝是个严重问题,蜘蛛机器人,致残打击都MD 30多蓝,100蓝的工程师伤不起啊,蓝药老是见底。
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狂战血比工程师高,但是必须冲到boss面前所以死的快,工程师可以远程放风筝
外星人靠远程双枪,血比工程师少,防御不如工程师,不过有个防御技能开起来就比工程师能抗,总的说是靠技能吃饭的职业
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请问火炮流的工程师,究竟是要拿纯物理攻击的炮,还是拿元素炮?
求各位工程达人解答一下。
随后会放制作过程
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
NO.1喜欢美食的来,带你吃
几个月前开过这个贴现在...
我不知道,为什么一些演...
从类型电影的角度来看,...
地表最强, 周而复始, ...
先来一“大波”广告:吧友...
#金马奖预测#第53届台...
吧友们记得关注“阅经吧”...
2016年,进入二次元这个...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
前几天认为元素火电的好多了火与电加成,最近发现元素武器暴击伤害小
物攻比较好吧
毕竟那火炮就是为了大输出,求秒杀
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《火炬之光2》火炮工程师的个人见解
作者:99单机网
来源:找单机网
《》中的许多玩家对于火炮工程师的不是很理解也不清楚该职业的用法,最近小编体验了一下该游戏中的这个职业吗,有一点小见解与大家在此分享一下,希望给许多不了解的玩家带来帮助,让更多的玩家了解。下面我们一起来看看吧!
环境:一周目78级,属性上未作弊,没打过MOD。
此图为遇到基础属性附魔师后截图,没有作弊。
首先说下我对与火炮流有关的几个技能见解。
爆破火炮:主力输出技能,但是他可以造成物理和火焰易伤,却不附带火焰伤害,也就是说他是个纯物理技能,专注对这个技能无加成,下面的被动技能火与电一样对此技能无加成。
火与电:加成火和电系伤害,但是对火炮加成不大,除非用第二排第三个技能输出或者武器上附带火伤害电伤害。
举重:攻击速度,只对平打有效,火炮属于施法速度加成的技能,眩晕没有具体实际测试,但是大多也是对物理技能,可以说有它没它一个样儿。
下面具体介绍我的火炮工程师加点和为什么是鼠标流。
一、加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。
二、技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。自走火炮和大机器人点多就加下,越级挑战很没用。
PS:前期可以只加【爆破火炮】,【立场】,【回血机器人】,【震动】,其他后期点多投入。我现在都有点没处加。
震动:可以说是火炮工程师的小神技,但是很少人用。24米范围,加击退,加打断,更重要的是他加物理易伤,上面的面板,平时几乎全是暴击,一下4W7伤害,震动一下变成5W4伤害。10秒冷却时间完全可以干很多事。小怪的时候,【震动】+【迅捷】,逃命输出两不误;BOSS的时候,范围大,随便【震动】一下,加快输出,有时还能打断下施法。
壁垒:可以说是鸡肋,加护甲不多,还是物理免伤,一个火炮手,要是被近战靠近,那也就别活着了。
最后一击:与武器伤害有关的技能。1秒一次触发,很让我没底,但是点多没处加,就加上了,等【震动】满级加两秒眩晕的时候,估计会很牛。
能力支配:运气技能,完全看人品。如果触发了,能量满了,【立场】是很抗打的,BOSS的时候,打小怪如果运气好触发了他,我就能站桩输出一会儿,还是有点用的。
回血机器人:一个一般般的技能,但是点多,就加了。回蓝石头够了,几乎没用。但是看着他,踏实,偶尔被打残废,逃出来也不用着急去点血瓶。
三、法术建议:射击术,迅捷,凝神,剩下一个随意。
PS:【射击术】非常重要,加武器伤害,4级的射击术加16%远程武器伤害,非常有用,火炮几乎全靠武器伤害吃饭,武器伤害好坏非常重要。
【迅捷】可以和技能里面的【风暴爆发】(第一页,第二排,第三个)技能选一个,个人使用迅捷,感觉比较实用。【凝神】就不解释了。
四、宝石建议:+XXX物理伤害值(武器首选),X每秒魔法值恢复(装备首选)。其他的宝石 +远程武器伤害 +X%施法速度,
+X魔法,+X%全部伤害,加血量,回血,几率以50%武器伤害反射远程伤害,都可以用。
PS:武器最好是加物理攻击的石头,技能强化收益非常大。装备前期最好回蓝,加蓝量。回蓝够了,可以选用加远程武器伤害,加全部伤害,加反射伤害的石头,反射触发还是很不错的,武器伤害一半,就是没测试过暴击不暴击。
五、按键设置建议:右键【爆破火炮】,这个估计没人改。鼠标前滚轮:【迅捷】,后滚轮:【立场】,点下滚轮【震动】。SHIFT+前滚:回血,SHIFT+后滚,回蓝,鼠标还有2个功能键,为召唤机器人和飞机(我几乎没吃过红和蓝,现在一直打105,要么他死,要么我死,不死也有机器人。)
六、操作建议:平时前滚轮后滚轮,经常开着【迅捷】和【立场】,遇到怪多了【震动】一下;被围了也【震动】下;BOSS的时候,抽时间【震动】下。打一枪换一个地方(**中)。看到触发【能力支配】,开【立场】不要着急更新【立场】。满能力【立场】那是相当抗打的。
七、个人宠物法术:驱退,迅捷,剑舞,沉默术或者惩罚。
PS:很多宠物是召唤流,加血流,我个人感觉对火炮很不实用,火炮移动性很强,召唤物几乎没用,我用的是鼬鼠,可以眩晕。【驱退】+30击退,看宠物各种弹怪很好玩,【迅捷】和【剑舞】,保证宠物可以快速攻击,增大眩晕几率。打BOSS也可以弹下小怪,避免被围打空血,满场跑。
八、装备建议:力量(伤害),敏捷(暴击),施法速度,回蓝,的装备。个人感觉单加属性的装备比套装还好,加百分之元素伤害的技能,对火炮几乎没用。
九、附魔建议:基础属性,就基础属性,比什么都强。基础属性高了可以越级挑战,可以穿更好的装备。装备等级越高,附魔加的属性越多。钱是大问题,我是想附魔的时候,一个人资助我的,附魔师为自己找的,已经找到具体位置。
以上就是我对火炮工程师的理解,欢迎指导。
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最新攻略心得【心得】主力属性“平A+灰烬石震(清场)”双手工程师Build。_火炬之光2吧_百度贴吧
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【心得】主力属性“平A+灰烬石震(清场)”双手工程师Build。
  精英难度,一周目54级主力属性双手工程师通关。自己的Build修改过很多次,最终在吧内各位高手的指点下最终成型,在此感谢大家的帮助。原帖:一、Build思路  思路:清场用“震动”+“灰烬石震”;敲BOSS用[负面状态(“灰烬之触”+“震动”+“突击”+“直升机”)+平A(剑舞)];机动位移用“突击”及“风暴爆发”。图片来自:二、技能配点————————————————————图片来自:【突击】:右键主力技能,点10或满。小神技,有“小AOE+debuff+突击位移”多重作用,有了它你就可以在战场上任意驰骋、灵活机动。10级魔耗25,87%电属性武器DPS,减速11s;15级魔耗26,102%电属性武器DPS,减速16s。不触发双吸,触发DOT。【灰烬之触】右键主力技能,点10或满。给BOSS及精英怪上的主要debuff,攻坚专用。5级成型;10级魔耗12,40%物理易伤6s;15级魔耗12,60%物理易伤8s。【风暴爆发】:1点或不点。冲破包围,与“突击”作用部分重叠,但可使攻击线路多样化,值得投资。【灰烬石震】:主力输出技能,有点就点,点满。清场神技,配合几率武器特效,清场甚至敲BOSS都是小菜一碟。不能产生能量,不触发双吸,触发DOT。【举重】:点满。加快平A速度,增加DPS,增强“灰烬石震”输出。15级,+30%攻击速度,30%几率致晕3s。[烈焰锤]:舍弃。烈焰锤单体伤害非常可观,非常适合攻坚敲BOSS,但其有一个致命的缺陷“非常耗能”,这会在中后期大大降低角色的生存能力(立场)与控场能力(震动)。[震波]:舍弃。固定伤害技能,专注加成。[灰烬锤]:舍弃。群攻技能,与“灰烬石震”重叠。[超荷]:舍弃。平A被动几率触发范围攻击,与“灰烬石震”清场重叠。[最后一击]:1点或不点。角色后期有较高致晕几率,追求输出的可舍弃“风暴爆发”点1级。————————————————————图片来自:【治疗机器人】:主力辅助技能,回魔很强大,点满。优先点满5级出回魔,大大增强角色及宠物续航能力,宠物也可以放更多的技能如召唤等。级别越高,回魔回血脉冲周期越短。【壁垒】:点10或满。朴实无华的被动属性,收益普通。15级,+30%物理护甲,+15%物理免伤。在后期堆高物理免伤后(75%封顶),可只点10级,转移5点技能至“灰烬之触”,加强对BOSS的输出。【能量支配】:1点。1级,3%满能量,看脸。[火炮技能]:舍弃。[机器人技能]:舍弃。[火与电]:舍弃。可加强“灰烬石震”的输出,等效于150点专注,但后期可通过“粗人”附魔轻易实现。————————————————————图片来自:【立场】:有点就点,点满。保命神技,高难度套碎闪人,不套不舒服斯基。【震动】:点满。给BOSS及精英怪上的主要debuff,有“伤害(能量)+减防+推开+逃跑(5级)+减伤(10级)+致晕(15)级”等多重作用,号称“BOSS”级技能,可惜有10s的CD,要注意施放的时间点。【直升机】:点满。点满时有“减速+伤害+打断”等作用,高难度推BOSS时能给你更多的反应时间。不过好像跟随性没有“治疗机器人”好,对于小怪包围着的BOSS及能召唤的BOSS,要先用“灰烬石震”清场,确保直升机照射BOSS。[盾系]:舍弃。[过载]:舍弃。固定伤害技能,专注加成。推开及清场作用与“震动”及“灰烬石震”重叠。[充能]:舍弃。需要使用能量的技能只有“立场”及“灰烬石震”两项,平A充能基本够用。[命运庇护]:舍弃。几率触发,保险型较差,与“立场”重叠。[能量恢复]:舍弃。有“立场”的时候用不上,“立场”碎了杯水车薪,看似有用的技能。————————————————————【其他】:“突击”、“灰烬之触”、“壁垒”、“直升机”四项技能,若点数充裕时都可点满,但最终只能四选三,看各自的选取。[突击]:10级魔耗25,87%电属性武器DPS,减速11s;15级魔耗26,102%电属性武器DPS,减速16s。[灰烬之触]:10级魔耗12,40%物理易伤6s;15级魔耗12,60%物理易伤8s。单体debuff,平A输出较高可只点10级。[壁垒]:10级,+20%物理护甲,+10%物理免伤;15级,+30%物理护甲,+15%物理免伤。效果关联“立场”,生存力较差的角色可点满;在后期堆高物理免伤后(75%封顶),可只点10级。[直升机]:10级特效伤害,15级特效打断。三、卷轴选择【人物】:元素强化、剑舞、武器强化、肾上腺素。注意:“元素强化”及“剑舞”卷轴的等级不要太高,否能魔耗很高。【宠物】:霜冻、骷髅弓箭手、骷髅兵、自爆僵尸。备注:“霜冻”的减速效果不错。听小吧说“沉默”对于BOSS效果不好,所以不选。四、技能栏分配图片来自:五、模拟器六、未解决问题【问题】“+10%火焰伤害”对于“灰烬石震”而言,是只增强其中的固定火焰伤害,还是增强整体的伤害??
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挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
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+10%火焰伤害只对灰烬石震的火伤有效,不过没必要去堆这个吧。另外,法术卷轴建议把元素强化和武器强化换成迅捷和另一本剑舞。
既然打boss主平A,那么如果能把前期过去还是别加壁垒,加supercharge吧……onslaught别加满了,清场有bug震够了
KBOSS用平A?灰烬余震造成63%武器DPS,由于每条弹道都是多段打击,且弹道自动追踪,零距离施放8条弹道怎么着每秒造成的伤害也要超过504%武器DPS而连续普攻虽然会取消攻击恢复时间,但顶破天每秒伤害也不会超过150%武器DPS
我也练了个双手主力量工程师已经满级了。加的点和楼主略有不同。第一系:风暴,灰烬,举重满,第二系:火与电,能量支配满,第三系:力场,直升机满。目前还剩下27个技能点没加,由于我没玩精英难度,所以医疗机器人暂时没加。如果是精英的话医疗机器人初期还是很值得加的。突击这个技能一开始点过,感觉速度有点慢,容易被怪围攻住所以就洗掉了。后来看到一些视频发现后期确实算是个神技。不过我决定用灰烬最为主力输出,感觉就是不加突击影响也不大。另外风暴爆发加满的话用来跑位,清小怪也还不错。第二系楼主加了壁垒我没有加。其实无论是壁垒还是火与电都是属于那种比较鸡肋的技能。火与电加不了多少攻击,壁垒也减少不了太多伤害。后期特别是塔墓里的怪物那伤害都是上千,上万的。另外工程师后期的一些装备本身附带周围有敌人减少伤害的作用。由于不是精英难度就加了一个可能更鸡肋的火与电,放弃了壁垒。能量支配很多人就加一点,我要说的是这个技能虽然也属于加满很鸡肋,但点数充足的时候加满效果还行,3%和10%的触发率是天壤之别。因为我是主灰烬的工程师又不加突击所以10%的触发满能量率还是有相当的作用,打塔墓的时候往往可以瞬间满能量。
像工程师的一些被动技能其实不如一些其他的职业好。第二系的三个被动实际上或多或少加满感觉比较鸡肋。如果壁垒满级时+30%物理免伤,火与电+150%伤害,能量支配15%的满能量触发率那就完全不同了。特别是能量支配15%满能量几率那就是神技了。
想得很美好,这样的加点和路线我也试过,你不会想玩很久的
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