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吸收欧美精华!《最终幻想14》国服首测试玩
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吸收欧美精华!《最终幻想14》国服首测试玩
【17173专稿,未经授权请勿转载】那一年我们没有等到《最终幻想11》进入国服,作为最终幻想系列的第二款网络游戏,日我们终于等到了《最终幻想14》国服首测。在开测之前已经有过不少关于它的日服、美服相关试玩评测。小编本次的试玩只从本次国服首测的体验来进行试玩的制作
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那一年我们没有等到《最终幻想11》进入国服,作为最终幻想系列的第二款网络游戏,日我们终于等到了《最终幻想14》国服首测。在开测之前已经有过不少关于它的日服、美服相关试玩评测。小编本次的试玩只从本次国服首测的体验来进行试玩的制作。好了废话不多说了,下面就随小编一起去看看。
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国服的各国国服
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此外有自己“国服”的还有韩国、缅甸、泰国等许多亚洲国家以及非洲的所有国家,北欧、东欧诸国。特别是阿拉伯国家,相当重视自己的民族服饰。自古华夏民族就有“衣冠王国”之称。《易经》里说:“皇帝尧舜垂衣裳治天下,盖取乾坤。”民间的经验则是“人配衣服马配鞍”。据专家考证,“从商代开始,大襟右衽、上襦下裳的服装逐渐定型,到周代出现‘深衣’等服饰。”到了近代,西风东渐,中式服装也逐渐被西式服装所取代。国人也曾一度对中山装寄以希望,可到了动荡年代,竟以穷为荣,以丑为美,无论男女一律军便服、蓝制服、工作服。2001年于上海举行的APEC峰会上,各国领导人身着中式唐装集体亮相,使得唐装在海内外华人中迅速流行开来,掀起了一股“唐装热”。但此“唐装”和唐朝没有有任何关系,实际上是以满清马褂为原型,以西式立体裁剪为制衣方法的“改版西装”,并不能代表几千年的中国衣冠文化。在“国服”的标准上,叶宏明建议,可以在多种民族服装中选择元素,也可以从古代汉服中选择元素,还可以汲取少数民族服装和西式服装的长处。“标准不在‘服’,而在‘国’。”他还建议公务员应有统一着装的意识。
和服(わふく,wafuku) ,日文原意是“服装总称”,但后来专指其传统服装。这个词的对义词是洋服。最初的日本服装是被效称国“贯头衣”的女装和被称为“横幅”的男装。所谓“贯头衣”,就是在布上挖一个洞,从头上套下来,然后用带子系住垂在两腋下的布,再配上类似于裙子的下装,其做法相当原始,但相当实用。公元8世纪,中国唐朝的服饰传入日本,对日本的和服产生了很大影响。“贯头衣”、“横幅”以及后来的“和服”,受到了东南亚的中国影响。在裁剪和制作上,和服继承了汉服的缝纫方法:和服属于平面裁剪,几乎全部由直线构成,即以直线创造和服的美感。和服裁剪几乎没有曲线,只是在领窝处开有一个20厘米的口子,上领时将多余的部分叠在一起。如将和服拆开,人们可以看到,用以制作和服的面料,仍然是一个完整的长方形。和服分男用、女用、儿童用和单衣、夹衣,有“表着”(外袍)、“下着”(内袍)等种类。和服长度一般齐踝,交领,右大襟,宽袖,留身八口,上下无扣无襻,系腰带,衣上印有家族徽记。 在1840年英舰撞开中国门户后,美国1853年以大炮叩响了日本的海禁大门。西方资本主义社会思潮同时大量涌进中、日两国。日本发挥其善于吸收外来文化的长处,进行了明治维新。提出三大口号,其中“文明开化”口号主张以发达国家为鉴,积极摄取西方文化思想生活方式的滋养。明治天皇带头力行西化,提倡官员穿西装并把西服定为正式活动的礼服。由于政府的提倡,上行下效,日本西服、短发、西餐一时间十分流行。   另一方面,日本在经济上实行了“欧化主义”的政策,动用大量资金全引进欧美技术设备,使国家财力枯竭面临“国产破败”的威胁,明治政府果断提出了“国产奖励政策”,放弃一切欧化的“外国万能主义”,同时,人们也清楚地意识到全面输入外来文化所带来副作用,使文化丧失民族性。于是在1886年(明治二十年)左右洋化势头减弱。这时期穿洋装的与穿和服进入了并存融合的阶段,出现了身穿和服,脚穿皮鞋的和洋结合的街头风景。 菲律宾男子的国服叫“巴隆他加禄” 衬衣。这是一种丝质紧身衬衣,长可及臀,领口如同一般可以扎领带的衬衫,长袖,袖口如同西服上装。前领口直到下襟两侧,都有抽丝镂空图案,花纹各异,颇为大方。据说,在西班牙人统治时期,为了便于从远处区别西班牙人和菲律宾人,殖民者下令所有菲律宾人必须把衬衣穿在外面,不许把衬衣下摆扎在裤内。后来,菲律宾人开始在衬衣上刺绣各种图案,以此表示菲律宾人的自豪。50年代初,这种服装被正式推为菲律宾男子的国服,成为外交场合,庆祝活动和宴会的正式礼服。 菲律宾女子的国服叫“特尔诺”。这是一种圆领短袖连衣裙。由于它两袖挺直,两边高出肩稍许,宛如蝴蝶展翅,所以也叫“蝴蝶服”。这种服装结合了许多西欧国家,特别是西班牙妇女服装的特点,并经过三四百年的沿革,而成为菲律宾妇女的国服。
朝鲜半岛服饰在历史上受到中国汉服的极大影响,尤其是在朝鲜王国时期,朝鲜人衣着与明朝无异。和传统的汉服一样,韩服的特色是设计简单、颜色艳丽和无口袋。在韩国通常自认为韩服拥有三大美,即袖的曲线、白色的半襟以及裙子的形状。现代女性韩服的普通着叫做“赤古里裙”,包括赤古里和高腰背心裙。男性韩服的普通着叫做“赤古里巴基”,包括赤古里和裤。普通百姓再正式点的女性韩服还在赤古里裙外唐衣,男性则在赤古里巴基外增加周衣。传统高级韩服通常用明紬(明朝制法的绢丝)制作。老百姓的韩服通常用大麻、苎麻或者棉制作。高丽时代朝鲜的白色苎麻经常进贡给唐朝。由于韩服穿著不便,除了在正式的场合和一些古老乡村外,很少韩国人会在日常生活中穿着韩服。亦有人制造改良韩服(又称生活韩服)作日常生活穿著之用。 韩服是受汉服和蒙古服饰的影响从古代演变到现代的传统服装。韩服的线条兼具曲线与直线之美,尤其是女士韩服的短上衣和长裙上薄下厚,端庄闲雅。一袭韩服透露着东方伦理和超世俗之美的完美结合。
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昨天,在reddit论坛上,一篇名为&中国有1.11亿玩家WTF&的帖子如一石激起千层浪般引发了欧美网友的讨论,到目前为止,这篇帖子已经有超过1100个回复,很多网友好像根本不知道这么多的玩家是什么概念。
*他们有26个服务器,还有一个只要钻1以上的哈哈哈。(惊不惊喜,意不意外?)
*这么多服务器听起来很不利于人才的培养啊,他们被分成了26个区。这么说来大多数中国职业选手去打韩服就挺合理了,哪怕要牺牲一些延迟。
*大多数认真玩的都在电1,因为这是最老的服务器,人也最多,因此钻石2以上有很多高质量的对局。大多是职业选手的观察也是在这个服务器进行的。
*美服这么一比好像没多少人了。
*中国好像有很多人。
*我的天,中国&好像&有很多人:o
*腾讯对于几年前收购拳头肯定感觉美滋滋。
*如果拳头不是被腾讯收购了,我觉得英雄联盟不会成长到今天。一直以来,无论什么形式的沟通平台(包括游戏),中国都是非常重视的。如果拳头是一个纯美国游戏企业,那么他们肯定会一直在一个中国游戏企业面前抬不起头来。
*这就是为什么每年都会出一系列的三国皮肤...
*那是不是说中国没人补位到辅助了?
*根据我所接触到的中国朋友和家庭来说,目前英雄联盟是任何我知道的游戏中女玩家最多的。
*有意思的是:中国有1.17亿个英雄联盟帐号,其中9200万的帐号属于男性,2500万属于女性。也就是说如果你们把中国之外的玩家都加到一起,才相当于中国女性帐号的一半那么多。
*中国有2500万个女玩家吗?
*那么中国有将近10%的人都在玩英雄联盟?
*大概有六七千万吧,还有很多是小号和脚本的。
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国服网游都玩腻了?擦亮眼看看欧美玩家在玩什么
20:59:37 来源:互联网 作者:Nando 编辑:Fanuel 浏览:loading
  《激战2》、《上古卷轴OL》、《荒野星球》等都是我们耳熟能详的欧美网游大作。而在这些国内玩家也十分熟悉的网游作品之外,还有一些制作精良的网游,他们由于题材或者玩法理念上的特殊,在欧美虽然有着不俗的人气,但是在国内却籍籍无名。今天小编在此就为大家介绍几款小众向的欧美精品网游(有几款还处于开发阶段)。
侠盗飞车网络版:《全面通缉》
  《全面通缉(APB:Reloaded)》是一款基于现实世界场景,以警匪对抗作为主题的一款动作网游,由于游戏玩法和GTA十分相似,因此被无数玩家戏称为“侠盗飞车网络版”。
游戏的画面风格和视角都很像GTA
  游戏的一大亮点便在于开放式的都市场景以及各种类型的交通工具。不仅如此,游戏还提供了丰富的DIY元素,玩家可以对自己从头到脚各个部位进行自定义调整,并且可以对车辆外观进行各种涂装和改造。
飙车自然是游戏必不可少的元素
  游戏另外一个特色便在于全天候的PVP环境。《全面通缉》中,所有玩家分属两个不同的帮派,“强权”与“罪恶”,而玩家要做的就是不断地和对方火拼,争夺地盘。
悍匪与警察的对峙
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游民星空联运游戏魔兽世界在欧美玩家人数多吗?魔兽只在国服衰落了??_百度知道
魔兽世界在欧美玩家人数多吗?魔兽只在国服衰落了??
我有更好的答案
全球都衰落了。但仍然是世界人数排名第一的MMORPG大型网游。主要是老玩家大部分已经休闲,只有版本更新的时候才会回来体验一下。然后很快就AFK了,等到下个版本更新才会来看看。新人玩家想法违背了WOW的设计理念。他们喜欢快餐化。不希望玩游戏还得费很大力气获得收获。年轻人作为游戏的主要玩家群体。所以游戏也在变化成快餐游戏。所以玩家流失的数量也就会越来越大,导致恶性循环。这也就是WOW玩家流失的原因。总结一句话就是脑残玩家越来越多,这些人还特别喜欢给暴雪提脑残建议。暴雪受到建议之后参考大部分人的建议,然后游戏就变得越来越脑残了。暴雪尝试着挽回几次,但是效果都不好,会有更多的脑残玩家反映游戏玩着麻烦。说多了跑题了。总之WOW仍然是排名第一的大型游戏。这点可以放心。LOL虽然人数多但没有直接冲突,毕竟不是同一类型的游戏。守望先锋也很快就能赶超LOL了。然而这些游戏都不是一个类型,这几款游戏中的大多数玩家实际上3款游戏都在玩。现在这个时期LOL应该是在经历WOW一样的衰退期。WOW现在还没有任何一家公司能够制作出其替代品,就连暴雪自己都无法撼动WOW的地位,泰坦项目初期开发已经完成。但就是因为暴雪自己觉得不可能超越WOW所以干脆就把这个游戏项目放弃了。WOW已经14个年头了,但是近几年仍然是不太可能有游戏能够替代他。
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