加十法术攻击加强伤害伤害和加十六魔力哪个伤害高

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梦幻西游手游普陀回血量受法伤还是治疗强度影响?
  最近不少玩家还在疑惑普陀山该镶嵌昆仑玉好还是舍利子好?普陀山加血量是受伤害影响还是治疗强度影响?下面,小编经过多番测试,与高玩探讨得出了最终的结论。
  疑惑一:为什么有些普陀山玩家加魔力点和镶嵌舍利子宝石?
  1、普陀山有一个技能&五行咒&,是非固定伤害技能。它受魔力点(俗称法术伤害)影响。
  2、装备镶嵌舍利子,是因为舍利子本身就是增加法术伤害。从而可以提高玩家&五行咒&的输出伤害。
  这种加点和宝石搭配是适合做日常任务,纯输出型的普陀拥有。
梦幻西游手游 普陀技能五行咒
  疑惑二:普陀山加血量受法术伤害的影响吗?
  1、曾经有一位普陀玩家全魔加点,而且装备全部镶嵌舍利子。这位玩家说法术伤害越高,普陀加血越多,小编曾一度信以为真。直到小编咨询了高玩和梦幻精灵,才知道原来法术伤害和物理伤害不会影响加血效果的。
  2、1魔力=5魔法+1法伤+1法防。所以普陀玩家即使加再多魔力点,镶嵌再多舍利子,都不会影响到&普度众生&的回血量。
法伤不影响加血效果
  疑惑三:在阵法中,普陀站伤害位(法伤)能增加回血量?
  1、在阵法中,只会影响速度、物伤、物防、法伤、法防、抗封这些因素。所以普陀玩家往往会遇到不知道自己该站什么位置好的尴尬场景。
  2、这时有玩家提出普陀应该站伤害位,这样能提高加血量。其实普陀是可以站伤害位的,但影响到的不是&普度众生&加血量,而是&五行咒&的输出伤害。
  3、咱们以天覆阵为例子,天覆阵5个位都属于伤害位,而天覆阵作用介绍中表示,所谓的伤害只是提升物理伤害和法术伤害,与治疗强度没有半毛钱关系。所以,疑惑三的说法是不成立的。
梦幻西游手游 天覆阵作用
  疑惑四:普陀山点哪个修能增加回血量?
  1、是&攻法修炼&这个技能。别看他的名字以为只是物攻和法攻的修炼,其实他同时也影响着治疗强度。所以,普陀玩家想提高治疗强度,点这个准没错。
  2、&攻法修炼&不仅能提高治疗强度,而且还能同时提高法术伤害,所以不管是在使用&普度众生&还是&五行咒&时,感觉都是萌萌哒。绝对是一个性价比高的修炼技能,推荐首点该技能。
梦幻西游手游 攻法修炼影响治疗
  疑惑五:除了提升门派技能等级、提升功法修炼技能等级、镶嵌宝石昆仑玉这三种办法之外,还有其他办法提高普陀的回血量吗?
梦幻西游手游加血效果
  就目前游戏阶段来看,暂时没有其他的办法提高回血量了。
  关于普陀加血的一些常识小编就介绍到这里了,希望还在犹豫怎么加点,怎么镶嵌宝石才能提高回血量的普陀朋友们,能看完这篇攻略能有初步的了解。
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最终幻想10hd伤害最大化解析
时间: 16:30:31 来源: 作者:cowboyshao 热度: 294 次
作为一款回合制角色扮演游戏,《最终幻想10 HD》中的玩家拥有一定的时间来考虑如何利用各种武器、技能来将每次攻击的伤害造成最大值,这样不仅有利于我们快速练级,还可以在进行boss战时更加的安全,以下就给大家罗列出本作的伤害最大化的解析。
作为一款回合制角色扮演游戏,《最终幻想10 HD》中的玩家拥有一定的时间来考虑如何利用各种武器、技能来将每次攻击的伤害造成最大值,这样不仅有利于我们快速练级,还可以在进行boss战时更加的安全,以下就给大家罗列出本作的伤害最大化的解析。
各种行动给予的伤害量以及HP的回复量是按照下表的顺序决定的。即使是完全相同的行动,由于实行者的能力值,对象的能力值以及各种特殊效果的不同,会使伤害/回复量的结果出现各种不同的差别。本页面会对伤害/回复量的决定顺序和计算方法做一个详细地说明
■伤害/回复量的决定顺序
由实行者的能力值,指令的威力,攻击的类型计算出伤害的基本值
七曜武器装备与否的变化
对象的物理/魔法防御力以及はげます/Cheer效果和集中/Focus效果对应的变化
属性,状态异常,Critical Hit等效果的变化
使用部分OverDrive追加输入时间对应的变化
召唤兽实施特殊指令时的变化
达到伤害上限后将超出的部分舍去
■类型和减轻手段伤害量和回复量,是由各指令所属「类型」对应的计算式决定的。有物理攻击,魔法回复等种类,具体参照下表。
■类型的分类
有影响的能力值
固定值攻击
固定值回复
固定值乱数攻击
■角色和召唤兽实行可能的行动的类型
戦う/Attack
Trigger command
剣技/Swordplayスロット/Slots秘伝/Bushidoジャンプ/Jumpタネ大砲/Seed Cannon回しげり/Thrust Kick
召唤兽专用
ソニックウィング/Sonic Wingsメテオストライク/Meteor Strikeエアロスパーク/Aerospark天からの一撃/Heavenly Strikeインパルス/Impulseダイゴロウ/Daigoro小柄/Kozuka脇差/Wakizashiカオティック&D/Oblivionアングルティール/Camisadeシュメルツェンド/Razziaリトルナーレ/Passadoデルタアタック/Delta Attack
8171617161013187521212&1560
T&ファイア/Fire FuryT&サンダー/Thunder FuryT&ウォータ/Water FuryT&ブリザド/Blizzard FuryT&ファイラ/Fira FuryT&サンダラ/Thundara FuryT&ウォタラ/Watera FuryT&ブリザラ/Blizzara FuryT&ファイガ/Firaga FuryT&サンダガ/Thundaga FuryT&ウォタガ/Waterga FuryT&ブリザガ/Blizzaga FuryT&ドレイン/Drain FuryT&アスピル/Osmose FuryT&フレア/Flare FuryT&アルテマ/Ultima Furyレクイエム
55551010101018181818942226-
特殊/Special
竜剣/Lancet
ホーリー/Holy
ファイア/Fireサンダー/Thunderウォータ/Waterブリザド/Blizzardファイラ/Firaサンダラ/Thundaraウォタラ/Wateraブリザラ/Blizzaraファイガ/Firagaサンダガ/Thundagaウォタガ/Watargaブリザガ/Blizzagaドレイン/Drainアスピル/Osmoseフレア/Flareアルテマ/Ultima
12121212242424244242424220-6070
ホワイトウィンド/White Wind
ケアル/Cureケアルラ/Cura ケアルガ/Curaga
火炎/Fire Breathアクアブレス/Aqua Breathサンシャイン/Nova
召唤兽专用
シューティング&レイ/Energy Rayシューティング&パワー/Energy Blast地獄の火炎/Hellfireトールハンマー/Thor's Hammerダイアモンドダスト/Diamond Dustメガフレア/Mega Flareペイン/Pain
55755860607220
Trigger command
T&グラビデ/Demi Furyネガバースト/Nega Burstブラックホール/Black Hole
剩余HP1/8--
グラビデ/Demi
黒の魔石/Shadow Gem
ウルトラポーション/Ultra Potionウルトラキュアー/Ultra Cureメガフェニックス/Mega Phoenixラストフェニックス/Final Phoenixエリクサー/Elixirラストエリクサー/Megalixirスーパーエリクサー/Super Elixirファイナルエリクサー/Final Elixir
最大HP100%最大HP100%最大HP100%最大HP100%最大HP/MP100%最大HP/MP100%最大HP/MP100%最大HP/MP100%
レイズ/Lifeアレイズ/Full-Life
最大HP1/2最大HP100%
エクスポーション/X-Potionエリクサー/Elixir ラストエリクサー/Mega Elixir フェニックスの尾/Pheonix Down メガフェニックス/Mega Phoenixいやしの水/Healing Waterテトラエレメンタル/Tetra Elemental
最大HP100%最大HP/MP100%最大HP/MP100%最大HP1/2最大HP100%最大HP100%最大HP100%
固定值攻击
スーパーノヴァ/Sunburst自爆/Self-Destruct
19998最大HP&3
銭投げ/Spare Change
投掷额的1/10
固定值回复
Trigger command
ポーション/Potionハイポーション/High Potion メガポーション/Mega Potion エーテル/Ether エーテルターボ/Turbo Ether アルベド回復薬/Al Bhed Potion
200100020001005001000
固定值乱数攻击
Trigger command
导弹(对エフレイエ/Evrae战)
手榴弾/Grenade徹甲手榴弾/Frag Grenadeパイナップル/Pineappleポテトマッシャー/Cluster Bombクラスターボム/Potato Masherトールボーイ/Tallboyブラスターマイン/Blaster Mineハザードシェル/Hazardous Shellカラミティボム/Calamity Bombカオスグレネード/Chaos Grenadeファイアストーム/Firestormバーニングソウル/Burning Soulヘルファイア/Brimstoneアバドンフレイム/Abaddon Flameサンダーボルト/Thunderboltローリングサンダー/Rolling Thunderライトニングボルト/Lightning Boltエレキショック/Electroshockブラストサンダー/Thunderblastウォーターフォール/Waterfallフラッシュフラッド/Flash Floodタイダルウェイブ/Tidal Waveアクアトキシン/Aqua Toxinダークネスレイン/Dark Rainコールドスノー/Snow Flurryアイスブリザード/Ice Fallウインターストーム/Winter Stormハザードアイズ/Black Iceコキュートス/Krysta
ボムのかけら/Bomb Fragmentボムの魂/Bomb Core 炎の魔石/Fire Gem 電気玉/Electro Marble落雷玉/Lightning Marble雷の魔石/Lightning Gem 魚のウロコ/Fish Scale龍のウロコ/Dragon Scale 水の魔石/Water Gem 南極の風/Antarctic Wind 北極の風/Arctic Wind 氷の魔石/Ice Gem 手榴弾/Grenade 徹甲手榴弾/Frag Grenade スリープパウダー/Sleeping Powder ドリームパウダー/Dream Powderサイレントマイン/Silence Grenade スモークボム/Smoke Bomb光の魔石/Shining Gem 聖なる魔石/Blessed Gem至高の魔石/Supreme Gem ダークマター/Dark Matter毒の牙/Poison Fang 金の砂時計/Gold Hourglass 魔力の泉/Mana Spring 体力の泉/Stamina Spring 生命の泉/Soul Spring 清めの塩/Purifying Salt
6001000600&56001000600&56001000600&56001000600&5350800750100075075060008000100001200020001000100040015001100
■顺序1 计算出伤害的基本值
根据行动的类型,在得知实施者和对象的能力值的情况下可以计算出伤害/回复量的基本值。其中的「威力」是决定指令效果强弱的数值。攻击力和魔力,在はげます/Cheer效果,集中/Focus效果以及特定的Trigger command后得到一时的提升
(攻击力3&32+30)&(顺序2~3的处理)&威力&16
(魔力2&6+威力)&威力&4&(顺序3的处理)
(魔力+威力)&2&威力
(魔力3&32+30)&威力&16
对象的HP或MP&指定的比例
对象的HP或MP&指定的比例
※固定值攻击,固定值回复,固定值乱数攻击的数值是直接由最初的基本值决定的,没有额外的计算式
■顺序2 七曜武器装备与否的变化
装备七曜武器(强化阶段无关)实施【戦う/Attack】和【技/Skill】指令时,能够无视对象的物理防御给予伤害(即将物理防御视为0),但给予的伤害量会根据实施者HP或MP的残量产生变化一般都是残量越少伤害量越小,然而AURON却是越少伤害量越大,在不到最大HP的1%的时候可以给予通常情况4.3倍的伤害(国际版中减为2.16倍)※装备七曜武器使用魔法攻击以及Over Drive的伤害量与常规武器无区别■装备七曜武器时的伤害倍率●TIDUS,WAKKA,KIMAHRI,RIKKU用(剩余HP&100&最大HP+10)&110●YUNA,LULU用(剩余MP&100&最大MP+10)&110●AURON用[130-(剩余HP&100&最大HP)]&30(国际版还要除以2)
■顺序3 防御力,はげます/Cheer效果,集中/Focus效果对应的变化
伤害的基本值会随着对象物理防御和魔法防御的提高而降低。只有在对象的物理(魔法)防御为0的情况下才能造成100%的伤害,当对象防御到达上限255的时候,伤害量将降低至3%不到。はげます/Cheer效果和集中/Focus效果也可以减轻伤害。1倍效果可以使伤害减轻到14/15,2倍就是13/15&&叠加至5倍(限界)后可以将伤害减轻到10/15(2/3)■防御力对物理攻击伤害的倍率[730-(物理防御&51-物理防御2&11)&10]&730■防御力对魔法攻击伤害的倍率[730-(魔法防御&51-魔法防御2&11)&10]&730■防御力为0的情况角色和怪兽都有物理防御和魔法防御总在1以上的设定,但是如下情况的时候,数值会暂时为0●进入アーマーブレイク/Armor Break状态进入该状态时,物理防御为0,并且失去かたい/Armored特性●进入メンタルブレイク/Mental Break状态进入该状态时,魔法防御为0●装备七曜武器实施攻击使用【戦う/Attack】和【技/Skill】时,会无视对象的物理防御。但是,はげます/Cheer效果和かたい/Armored特性仍然是有效的■はげます/Cheer效果和集中/Focus效果はげます/Cheer效果和集中/Focus效果,可以方便地在攻击和防御两方面都产生强化效果,效果的具体内容如下表,每种效果最多可以叠加5次,调和的场合,最初即可取得5倍叠加的效果。另外,在能力值已经达到上限(255)的情况下,利用这两种效果可以将攻击力和魔力(暂时)提升到260
■两种效果的内容
はげます/Cheer效果
攻击力提升1+减轻受到物理攻击伤害的1/15
集中/Focus效果
魔力提升1+减轻受到魔法攻击伤害的1/15
■各种指令对应效果的倍率
はげます/Cheer效果
集中/Focus效果
特殊/Special
はげます/Cheer
集中/Focus
ハイメガバイタルW/Hyper Vitality
ハイメガメンタルW/Hyper Mana
ハイメガバオール/Hyper NulAll
ウルトラバオール/Ultra NulAll
■顺序4 伤害的随机变化
物理攻击,魔法攻击,魔法回复,特殊魔法,固定值乱数攻击的伤害/回复量,会产生随机变化。具体地说,当算出基本值后,还要从240/256,241/256,242/256&&271/256这32种伤害倍率中随机取值因为有这种设定,想要确保对敌人实施OVER KILL的话,就要以最小的伤害倍率对角色实施强化。
■伤害倍率的变动范围
240/256~271/256例:攻击力为32时对物理防御为1的对象实施【戦う/Attack】(威力16)指令的伤害量所有可能取值如下980,984,988,992,996,,,,,,,,,,,,,,1107
■顺序5 特殊效果的变化
大部分伤害/回复都可以用プロテス或シェル状态来减轻在プロテス状态下可以减轻的攻击/回复为プロテス系在シェル状态下可以减轻的攻击/回复为シェル系一般来说,物理攻击都属于プロテス系,魔法攻击都属于シェル系然而也存在一些例外,下面的这些攻击虽然属于魔法攻击,减轻手段却是プロテス系的 ※プロテス=Protect,シェル=Shell
モルボルワーストMalboro Menace
とてもくさい息Putrid Breath
カタストロフィCatastrophe
妖殺液Toxic Spray
『シンのコケラ:グナイ』Sinspawn Genais
マンドラゴラMandragora
地震Earthquake
伤害/回复量还会根据状态异常以及属性等效果发生变化。处理过程如下表所示。其中的影响要素根据减轻手段的不同分作三类来处理。比例攻击(回复)在有减轻手段设定的场合会受到シェル/Shell状态以及マジックブレイク/Magic Break状态的影响。下表没有提到的アーマーブレイク/Armor Break以及メンタルブレイク/Mental Break两种状态在顺序3已经做了相关检测了
攻击的减轻手段
该影响的伤害倍率
プロテス/Protect系
シェル/Shell系
对象处于プロテス/Protect状态?
对象处于シェル/Shell状态?
攻击是Critical Hit?
实行者是バーサク/Berserk状态?
实行者装备了带有「魔法ブースター/Magic Booster」能力的武器?
实行者装备了带有「物理攻撃/Strength+○○%」能力的武器?
实行者装备了带有「魔法攻撃/Magic+○○%」能力的武器?
加上自动能力的百分比之和
对象装备了带有「物理防御/Defense+○○%」能力的防具?
对象装备了带有「魔法防御/Magic Defense+○○%」能力的防具?
减去自动能力的百分比之和
攻击的属性与对象的相性,是否有弱点/半减/无效的设定?(吸收的场合,伤害效果自动转变为回复效果)
弱点&1.5半减1/2无效&0
实行者的武器不具备「貫通/Piercing」能力时对象是否具有かたい/Armored特性?
对象是处于防御/Defence状态或鉄壁/Sentinel状态?
实行者处于パワーブレイク/Power Break状态?
实行者处于マジックブレイク/Magic Break状态?
■顺序6 部分OD追加输入的变化
TIDUS的【剣技/Swordplay】和AURON的【秘伝/Bushido】可以在指定时间内追加输入,尽快结束这个操作也可以增加给对象的伤害WAKKA的【スロット/Slots】在通常版中没有这个要素,不过在国际版中也加入了这一设定伤害倍率的计算式如下,最大可以达到1.5倍的伤害,时间结束的话伤害也不会低于1.0。注意:剩余时间为特定数值的时候,根据画面表示的剩余时间计算的结果和实际的伤害量会有误差■追加输入成功时的伤害倍率(限制时间&2+剩余时间)&限制时间&2
■顺序7 召唤兽特殊指令的变化
召唤兽实施专用指令【まもる/Shield】和【ためる/Boost】时,OverDrive槽的增加量和受到的伤害都会发生变化。包含防御无视的指令以及固定值(乱数)攻击在内,对任何指令都是确实有效的。根据这个特性,【まもる/Shield】成为了承受强力攻击的重要手段。需要注意的是,サポテンダー/Cactuar King的技能【はり99999ほん/99999 Needles】以及すべてを超えし者/Nemesis的【世界最後の日/Armaggedon】等显示99999的伤害的攻击,都是属于本来伤害量为40万以上,由于上限的关系才显示为99999的攻击,因此即使实施【まもる/Shield】指令仍然会受到99999的伤害■【まもる/Shield】和【ためる/Boost】实施时的伤害倍率【まもる/Shield】&&减为1/4【ためる/Boost】&&增至1.5倍
■顺序8 伤害/回复量的上限
通常情况下,伤害/回复量不能超过9999,超过的部分就会自动舍去。在具备『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』的自动能力后,伤害/回复量的上限变成99999■伤害/回复量的上限●不具备『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』能力&&9999●具备『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』能力&&99999※毒/Poison状态和リジェネ/Regen状态对HP的增减量是没有上限的召唤兽按下面的方法也可以取得『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』的能力■召唤兽取得『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』的能力的方法
获得能力的方法
ヴァルファーレ/Valefor
ニルヴァーナ/Nirvana强化至第2阶段
イフリート/Ifrit
ワールドチャンピオン/World Champion强化至第2阶段
イクシオン/Ixion
ロンギヌス/Spirit Lance强化至第2阶段
シヴァ/Shiva
ナイト&オブ&タマネギ/Onion Knight强化至第2阶段
バハムート/Bahamut
初期已经具备界限突破的能力
アニマ/Anima
初期已经具备界限突破的能力
ようじんぼう/Yojimbo
正宗/Masamune强化至第2阶段
メーガス3姉妹/Magus Sisters
初期已经具备界限突破的能力
下面的行动,无论是否具有『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』能力,其上限都是固定的。怪兽的行动的伤害/回复量上限是由该行动本身的属性决定的■伤害/回复量的上限始终为9999的行动●ダークマター/Dark Matter以外道具的攻击或回复●道具以及同名【调和/Mix】的回复量[メガフェニックス/Mega Phoenix,エリクサー/Elixir,ラストエリクサー/Mega Elixir]■伤害/回复量的上限始终为99999的行动●ダークマター/Dark Matter的攻击●【调和/Mix】「スーパーノヴァ/Sunburst」的攻击●【调和/Mix】「ファイナルエリクサー/Final Elixir」的回复
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游戏类型:动作角色扮演冒险回合制
游戏版本:日版中文版国行简体中文
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玩家评分:45
k73评分:47
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梦幻180法伤和魔力临时服最高打多少?来个专业点的
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虽然不懂你在说什么 感觉很屌的样子
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