风暴英雄地图 第一次近地图会卡 刚换的新电脑

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风暴英雄内测开启 迅游共战新老地图
17:03&&&作者:官方&&&来源:&&&编辑:戴颜艳&&&分享到:
随着风暴英雄的内测开启,游戏进入了另外一个高潮期,玩家们从最初对游戏各种机制的不了解和迷茫达到了现在的娴熟运用,顺畅游玩。同时一直为大家网速作护法的迅游网游加速器依然没有辜负大家的期望,依然给玩家带来了飞速体验,无尽杀戮的快感,让所有玩家都欲罢不能。
这次内测的开启伴随着新地图和新英雄的到来,值得一提的是天空之城这个地图的平衡性让玩家眼前一亮,首先我们开启迅游网游加速器之后进入加速调节,手动设定自己的网络线路,可以根据自己所在的网络地址设置网络优化线路,大家也可以使用智能线路调节自动加速,设置好网络线路之后根据提示进入游戏,这里我们发现首页画面已经更改成最新的英雄萨尔。顺畅进入人物模式选择画面,值得一提的是,如果没有开启迅游网游加速器这里会有大约20秒左右的缓冲,这期间不能更改英雄和对应模式,当开启迅游网游加速器之后则不会有这个缓冲的过程!这里我们选择雷加尔进入游戏,模式是对战模式。很幸运的我们来到了传说中的天空之城。
迅游加速后延迟、丢包情况
天空之城分为三条战斗路线,之所以这么分的最主要原因是地图机制,他是随机刷新上中下三个神坛中的一到两个,站到神坛里面会触发神坛攻击对方建筑,炮弹的数量是有限的,在攻击期间神坛上的守卫会被唤醒,一个大型近战守卫和4个远程小型守卫,大型守卫会一个扇形顺劈斩,伤害不高但是会把玩家击飞出神坛,要及时躲开。因为守卫是分批次的间断性触发所以整体威胁不大,关键来源于对方玩家的骚扰,所以像雷加尔还有塔爹这种站桩辅助相当给力,又因为是随机开启神坛,所以个人觉得雷加尔的机动性更加完美无缺。
进入战斗之后我们首先选择去下路混经验,因为在神坛未开启的时候首先要做的就是吃经验,避免被单抓,由于对方没有高爆发英雄加之地图上显示的位置,并没有太大威胁。当达到5级的时候第一个神坛开启了,是上路和中路神坛,过去的路上一帆风顺,但是到达中路神坛我们发现对方已经有4个人在等待了,这里我们马上向上路出发,原因就是这个地图的机制是谁先占领就是谁的。到达上路发现有一个落单的桑娅,加上他的怒气不高,果断跑过去释放e技能减速图腾,这个图腾的有效范围在未加天赋之前比较小,所以一定要在幽灵狼形态跑过去攻击对方一下才能顺势放出来,由于幽灵狼形态的第一下攻击伤害比较高,又需要掌握图腾的距离所以在单杀对方时这算是一个小技巧。而w技能的雷电护盾是要靠近才有伤害,并且伤害不低,所以在追杀对方时一定要第一时间给近战英雄释放,这样可以达到双重输出的保障。
抓了几次对方落单英雄之后我方等级相对较高,提前达到10级,这时不论你在做什么都要放下手头工作,第一时间找到对方打一轮团战,这样的好处就是你们拥有大招而对方却没有,团战对他们非常的不利。萨尔这个英雄的q技能治疗之链其实性价比非常高,但是切记单独治疗量非常一般。在一轮与对方的团战之后我方获得了2级半的优势,这里不要高兴的太早,因为风暴英雄这个游戏的魅力就在于前期积累下的优势,可能因为一次劣质的团战而导致满盘皆输。我们剩余的四个人第一时间来到中路攻击BOSS,BOSS的普通攻击在所有地图路里面算是中上游,但是他有一个很恶心的震飞技能,会把玩家英雄震上天,并且伤害不低,第一次死亡就是在这里跟对方英雄纠缠时间太久从而被一个击飞杀死。
战斗中的雷加尔
打败BOSS之后跟随他一路向中路进攻,对方全力防守中路,结果我们阵势一变来到下路将下路击破,这时的中路BOSS已经被对方消灭我们果断撤回一头扎进野区,将野怪清理完毕之后占领神坛,而对方由于只剩下了基地和上路塔加之野怪冲进家里,所以顺势被消灭殆尽。
这场战斗结束之后我们不难发现风暴英雄的地图变得越来越人性化、简单化,让我们玩家在获得更高的杀戮快感的同时又不会过多的浪费时间,而开启迅游网游加速器之后更是极大的推进了游戏的进程和节奏,让整个战斗过程顺畅无比;与此同时不开启迅游网游加速器则从游戏进入画面到游戏的过程都会变得异常艰辛,不时的卡顿所导致的损失和懊恼让人无法忍受,所以这里再次推荐给大家加速器的利器----迅游网游加速器。
新游测试表
不删档内测
资料片上线
不限号测试
终极不删档
不限号测试
资料片上线
不删档内测
不删档内测
Copyright: 2005 - 2014 shunwang. All Rights Reserved. 顺网公司 版权所有[text]返回顶部&/&风暴英雄新地图布莱克西斯禁区机制将削弱围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&风暴英雄新地图布莱克西斯禁区机制将削弱
近日,《风暴英雄》社区经理Trikslyr在美服论坛回答玩家时表示,新地图布莱克西斯禁区机制将会削弱,此外,维拉和泰凯斯的大招奥丁将会加强。
  Trikslyr称:“布莱克西斯禁区的表现与预期目标相距较远。在即将到来的补丁中,我们将会减少前中期虫群的强度,同时加强后期虫群的强度。希望在更新后,虫群的推进能力能让玩家觉得更容易掌控。”
  “在接下来的数周之内,我们对维拉会有几处轻微的加强。我们觉得她现在表现过低了。”
  “泰凯斯的奥丁(变身雷神)很可能会得到一点加强。泰凯斯在面对双坦克的时候已经足够强大了,难以再加强了。激光钻机比奥丁更受欢迎不是因为它更加强大,而是它不替代泰凯斯本身。泰凯斯的机枪在特定情况下实在是太强了,奥丁反而不如机枪。所以玩家才会选择钻机而不是奥丁。”风暴英雄新地图布莱克西斯禁区机制将削弱该投稿暂无简介文章转载于178游戏网。文章转载于178游戏网。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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《风暴英雄》新情报流出 玩家可自建地图
发表时间: 15:42:25|
编辑:叁爷的腹肌
【导读】我们都知道,当下火爆的MOBA类游戏《DOTA》是基于暴雪《魔兽争霸3》所完成的地图,为此暴雪甚至还吃了一个亏。那么在新作《(Heroes of the Storm)》中暴雪是否也会允许玩家自制地图呢?《风暴英雄》的开发人员Dustin Browder(游戏总监)、Phill Gonzalez(高级美术设计)、Kevin Johnson(社区高级开发经理)在Twitch.tv的问答访谈中透露了相关的游戏情报,一起来看看吧。
暴雪三位开发者:
这个游戏已经开发了差不多三年。
我们加入的新东西是地图的多样化,每一张地图都有其特点。诅咒谷是第一张我们这么做的地图。当时我们做了两个版本的诅咒谷(Cursed Hollow),一张有贡品,一张没有。我们曾同时玩两张地图,但后来我们停止了玩那张没有贡品的。第二张是猎杀矿坑(Haunted Mines),一张有着PVE机制的地图。我们的目标是做一个20分钟就能结束的游戏,并且带系统。阿巴瑟(Abathur)是最后才加入到列表里的。
暴雪嘉年华所展示的版本只是冰山一角,关于天赋系统还有很多要做,搭配的会很大。举例来说,在之前就可以选择天赋,让系统更有深度。游戏的地图现在有很好的进展,我们正在调整当前已有的地图,让其更有差异性。至于英雄的设计,我们想要制作更多像阿巴瑟(Abathur)那样的英雄。
这些关于新地图的尝试是公司新的制作类别,它们中存在有像Ravenlord(领主)这样的新角色。这使得暴雪追本朔源回到最初的本质,枢纽将带你进入这些新的世界。
暴雪嘉年华的版本只是冰山一角
暴雪嘉年华之后,你们在关注什么?
美术团队正在为地图的细节做许多工作,新的英雄形象和皮肤也在制作,他们有着大把的。
地图制作是我们正在全力以赴的,我们还添加了新的领域。嘉年华的版本是专门准备的。我们还需要添加一个系统、游戏大厅、比赛录象、规划如何重新到一场游戏里、设计出新的天赋、进一步自定义英雄等。要给玩家一个更好的全新的用户体验,这一点暴雪嘉年华版本还有所欠缺。还有更多关于游戏后期的东西,加入更有竞争性的体验要素。
问:什么时候Beta测试?
答:在它准备好之后。目前还没有确切日期,这要看开发进度。现在也没有Beta测试码。
问:风暴英雄与标准MOBA有什么不同?
答:这里有几个关键的区别。使用我们的地图和地图的设计来创建新的地图。玩家要观察他们是在什么地图,自己的盟友选择了什么英雄,对手的选择如何,并根据这些决定天赋的选择。这里就有很多的变化。另外一点是游戏时间较短,而且非常快。
问:会有一些地图环境可以增加英雄的或技能么?
答:龙郡地图的龙骑士。占领地图两端的方尖碑,然后激活雕像变成龙骑士。他可以踢敌方的英雄而且移动速度非常快,并拥有一组完全不同的技能,但他只能持续一段有限的时间。当他被召唤出来时,整个地图会变成红色,流星的会划过。这时就变成己方进攻对手的游戏。
问:我们将看到来自更古老暴雪游戏里的角色么,比如失落的维京人或者黑荆棘?
答:这些家伙肯定在名单上,Coming Soon。失落的维京人正在设计当中,这是我们正在努力制作的东西。
问:类似这样的游戏向来是对新手不友好的。关于这方面的用户体验你们有什么新举措?
答:首先是我们如何来设计游戏,其次游戏时间是比较短的。有了团队经验共享,就没有抢人头了,这是一个团队游戏。我们将添加游戏教学的部分,帮你为比赛做好准备,训练模式,对抗AI等。基本上就教会你游戏的核心机制,然后让你去练习。
问:我们可以期待有表情不,比如嘲讽或跳舞?
答:是的。很多舞蹈的表情已经完成了,非常。
问:人们说你们的游戏是“的”,你们怎么看?这个游戏会有竞争性么?
答:这是由玩家来决定的。我们打造了一个游戏,并所有这些来支持它。但我们认为游戏是相当具有竞争性的。不是说因为游戏不是那么的复杂,它就没有没有竞争性。
问:会不会有观众客户端,好在Beta测试时提供给那些想举办活动的人?
答:我们将会有在星际里有的功能。这个游戏是建立在相同的技术基础上的。我们正在构建所有这一切,并为游戏增加更多的东西。
问:你们将如何处理断线的玩家 ?
答:有几个选择,我们正在中。如果玩家断开了,我们不给你这场游戏里的任何奖励,比如金币什么的。如果你经常会断开连接,那么我们可以在将来的游戏里对你进行惩罚。你将可以从游戏里重新连接进入。对于暂离的玩家将会由AI接管。
问:对于共享的等级和经验,你是否担心抢先达到10级并首先拥有终极技能的团队将有一个很大的优势?
答:在20级时还有一次飞跃。关于这个还有在讨论。这会各种策略。如果大家都是类似的等级,那么这个优势持续时间并不长。这可能就只有大约30秒的时间让你思考你要如何利用这个优势。而对手团队则要不得不考虑避免,考虑一下声东击西的打法。如果等级相差太远,也可能是一个不利的地方。现在这还不是什么大问题,因为游戏时间设置没有那么长,但我们会继续观察。但在劣势的情况下是有很多办法翻盘的,情况时刻在变化中,总有一种方式可以让你的对手大吃一惊。
问:你们会把暴雪的地图编辑器引入MOBA类游戏么?
答:是的。我们非常非常喜欢制作者和地图制作者来使用我们的工具。我们不知道什么时候放出来,可能会在Beta测试里,或者发售时,也可能是在发售后。
问:会有Mac客户端么?这是否是免费游戏?
答:是的,是的。
问:天赋系统如何运作? 是不是每个英雄的天赋都是不同的?
答:在所有的英雄我们有不同数量的天赋,比如有加20攻击伤害的天赋。越来越多的英雄将有更多的个性化的天赋。阿巴瑟就拥有一组完全不同的天赋设定。精英人酋长则拥有一个以冷却时间为基础构建的打法,但是曾经有段时间我们有一个共享天赋的机制,这样可以让诺娃也拥有一个以冷却时间为基础的打法,而事实证明,这个实在太强力了。所以我们回归到了每个英雄拥有单独天赋树的机制。随着时间的推移天赋变得越来越不同。更多的天赋持续不断地加入进来。如果实在天赋太多了,那么它总是可以削减的。比如,铁锤警长有他的攻城,而且有一个天赋,让它可以悬空并移动一段很长的距离,这看起来就跟初始模式有很大的不同。
问:你能解释一下共享经验么,还有团队的金币收入?
答:我们没有金币一说,只有经验获得,让你可以升到更高的等级获得更多的天赋。 如果你的团队里有任何一个人接近一次击杀,无论是小怪还是敌方英雄,整个团队都将获得经验。这会鼓励大家分散开来,但当然有些时候你也会想集合起来作战。 这就让像阿巴瑟这样的英雄有了用武之地。这就允许作战有各种不同的目标,以及战线彼此交叉的移动。 比如说,在一个战线上我们有3个英雄遭遇了对面五个英雄,而这时候你的团队的另外两个英雄则在其他战线上推进并积累经验,这就让你们团队取得了优势。 因此,这里就会有很多这种不对称的体验。
问:乌瑟尔在游戏里还是游荡状态么?(这里说的是在嘉年华上的演示)
答:他仍然是相当难杀的。
问:你们要如何让游戏玩起来爽看起来也爽?
答:我们可能最终会达到这个效果,但在现在我们只是专注于提供一种很棒的游戏体验。 随着我们继续前进,我们会来继续提升观赏体验。比如说,我们已经在星际争霸开发的引擎可以达到让环境物体吹飞起来尸体散落一地的效果。
问:那如果我选了大菠萝,我可以穿上《》的装备不?
答:游戏宇宙的非常。比如说,我们可以让野蛮人穿上来自魔兽争霸的战士盔甲,或者让恶魔猎手穿着装,或者让诺娃拥有亚马逊的皮肤,或者让缝合憎恶带上恶魔的皮肤。
风暴英雄,情报,自建地图
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麻烦哪位大神教各种模式换地图的方法...
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地图是随机的
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貌似被盗号了 发表于
地图是随机的
怎么一直都是恐魔园
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灬渊薮 发表于
怎么一直都是恐魔园
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灬渊薮 发表于
麻烦哪位大神教各种模式换地图的方法...
只有自定义模式才可以自由选择地图,其他都是随机的
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随机的孩子
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再随便问问每周英雄什么时候更新?
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灬渊薮 发表于
再随便问问每周英雄什么时候更新?
周免好像是每周二更新
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灬渊薮 发表于
再随便问问每周英雄什么时候更新?
周二就更新了,明天吧。。。
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你运气不错哈。。。
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地图不能换的把,,& &
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半仙半仙半半仙
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这个地图是随机的
服务器:三区灰谷
游戏ID:奥麦桑
她还没有牵手的人
あいしてる
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好轻松啊O(∩_∩)O
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灬渊薮 发表于
麻烦哪位大神教各种模式换地图的方法...
地图是随机的 亲
雨淋湿的回忆
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雨淋湿的回忆
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地图是没法换的,随机的哦~~
回忆的开黑交流群:~~欢迎唠嗑~
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地图是随机的,看运气啊,除非你打自定义
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