以撒该买ps4版还是wiiu ps4版?错过会免了

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  近日,Nicalis工作室的Tyrone Rodriguez发表推特透露,已经于Steam上线的《以撒的结合:胎衣》将要登陆PS4、XBOX ONE以及WiiU,有可能在下个月正式公开登陆北美以及欧洲。《以撒的结合:胎衣》作为《以撒的结合:重生》的重大更新版本,增添了许多内容,比如怪物、BOSS、场景等等。
  《以撒的结合:胎衣》是款带有浓浓的Rogue-like游戏元素的RPG射击游戏。玩家将跟随以撒的脚步踏上旅程,发现各种奇特的宝物,这些宝物将改变以撒的型态并赋予他超人类的能力,帮助他击退一群又一群的谜样生物,发掘各种秘密并为了自身安全努力奋战。《以撒的结合:胎衣》是有着全新高性能游戏引擎的终极版本,在前作《以撒的结合:重生》的基础上增添了大量新要素。除此之外,本作还有全新的位图风格艺术设计、更精致的视觉效果、由Ridiculon制作的全新配乐和音效及数以百计来自系列创作者Edmund McMillen的新设计。
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以撒的结合重生骰子房作用
时间: 09:28:16 来源: 作者:小新 热度: 54441 次
《以撒的结合重生》游戏中各个关卡是由不同的小房间组成的,在不同的房间之内会有不同的物怪以及内容玩法,而这里便是和大家一起总结一下关于骰子房的作用。
《以撒的结合重生》游戏中各个关卡是由不同的小房间组成的,在不同的房间之内会有不同的物怪以及内容玩法,而这里便是和大家一起总结一下关于骰子房的作用。
骰子房的作用:
1是重置装备 2是重置地图 6是物品 楼主进过一次3但是没什么大影响 望吧友补充
5是给红心 钱 炸弹一类的
3相当于D20,全场roll掉落物
不过好像数字是没有意义的 ,我曾经踩五一样roll装备,踩6全场全身roll
扔到1:目前机制尚不清楚,有可能重置身上所有道具,也有可能是其他5个数字的效果随机出一种。
扔到2:重置骰子房里面的所有掉落(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)
扔到3:重置全层的所有掉落(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)
扔到4:重置全层的所有道具,包括商店的,道具房的,和书店的。并不会重置恶魔房的道具。
扔到5:重置全层,并且该层重新开始,类似于forget me not药片的效果。
扔到6:重置你身上携带的所有的道具,包括被动的。同时重置全层的所有掉落(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)
技巧分享:
1.妈腿守门打法有可能被抓 且召唤怪已加强
2.三美元的镜子弹依旧存在 而且新增了许多子弹效果
3.腐烂洋葱加第一名会让射程变成0
4.白猫头在角色攻击方式为硫磺火时可以发射8道硫磺火
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游戏平台:
游戏类型:动作
游戏版本:美版中文版
游戏标签:
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K73电玩之家《以撒的结合胎衣》射速及道具cancer详解_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《以撒的结合胎衣》射速及道具cancer详解
16:12:16& &来源:
  《以撒的结合胎衣》大家知道有关射速和道具cancer的一些知识吗?下面就为大家带来了以撒的结合胎衣射速及道具cancer详解,虽然这些很久以前的公式与算数,但对于现在来说也是意义非凡的,下面我们一起来学习下吧。
  都吃吐了……
  之前有人说cancer是攻速*2,其实并不是。官方wiki对cancer的解释是[减少2的攻击延迟],那么关于这个所谓的[攻击延迟],官方有一个以下的计算过程:
  1、计算一个基础射速统计:
  基础射速是一个通过计算能得出最后射速的属性,并且假设这个值为x,包括以下道具能影响基础射速(官网未说明包括tears up和tears down的实际数值效果):
  道具增加基础射速
  The Halo 0.2
  Number One 1.5
  Odd Mushroom (Small) 1.7
  The Pact 0.7
  Sacred Heart -0.4
  Sad Onion 0.7
  Small Rock 0.2
  SMB Super Fan 0.2
  Squeezy 0.4
  Wire Coat Hanger 0.7
  [注:不叠加,以正值最大的那个计算]
  2、计算延迟时间:
  计算延迟时间(设为)y用如下公式:
  如果x&0,y = 16 - 6*√(1 + 1.3*x)
  如果x=0,y = 10
  如果-0.77&x&0,y ==“” 16=“” -=“” 6*√(1=“” +=“” 1.3*x)=“” x*6=“” &=“” p=“”&
  如果x&-0.77,y = 10 - x*6, 如果计算出y&5,则y=5
  在这里注意一点:如果x&-0.77的时候,x越小,射速就越快(虽然有个上限);如果x&0的话,x越大射速就越快,没有上限(可以让延迟时间变为负数)。但是如果是正常游戏的话这是不可能达成的。
  并且延迟时间会通过以下道具被影响:
  巧克力牛奶:y = y * 0.8(需要连打)
  吐根,大眼,三眼和四眼:y = y*2.1 + 3
  Cancer:y = y - 2
  3、计算射速:
  简单的说,y就是[每发射一颗子弹所相隔的帧数],在游戏里一秒30帧,也就是说,如果y=5,一秒可以发射6颗子弹;如果y=30,一秒则只能发射一颗子弹了。
  另外从这里可以得出,cancer的效果是减少每颗子弹2帧的延迟,也就是说y越小的时候效果越好。当然并不是某些地方传说的射速*2。
  吐根,大眼,三眼和四眼的效果为[延迟*2.1+3],因此在射速快的时候吃,对射速的影响会相对较小。如果本来射速就很慢,那么就会变得非常慢。
  经过LZ的测试,吃了好多tears down胶囊以后,没有射速提升的迹象,并且射速不断在降低,说明tears down和tears up影响的不是x值。第二次测试,在吃tears down之前10秒发射了30颗子弹,而在吃tears down之后10秒发射了25颗。第三次测试,在吃tears up之前10秒发射了33颗子弹,而在吃tears up之后10秒发射了38颗。说明tears up和tears down既不影响x值也不影响y值,而是固定增加和减少每秒的子弹数。第四次测试,在吃了大量tears up以后射速不再提升。基本可以证明这2点:
  1、tears down每秒减少0.5颗子弹,没有底限
  2、tears up每秒增加0.5颗子弹,有上限(大约在每秒5颗左右,或者是吃到一定数量会开始无效)
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