cpu2190cf审判者怎么样样求解答,能不能玩一些cf之类的游戏

&img src=&/v2-50e93fe954ead09a3b51f23ef63bb889_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-50e93fe954ead09a3b51f23ef63bb889_r.png&&&blockquote&&b&要讨论这次的龙珠格斗为何极度贴近动画效果,得从这家公司之前的技术积累开始说起。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 馒头粉丝&/b&&/p&&p&前段时间,我们已经&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzIzNzM3NzE2MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dca5b%26chksm%3De8cb3ae4dfbcb3fef289e60553d4dcb3%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&介绍了几次《龙珠战士Z》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。自打从E3公布以来,这款有史以来对《龙珠》还原度最高的格斗游戏吸引了很多人的关注——动漫粉惊叹于极其传神的画面,游戏粉也期待这个看上去很严肃靠谱的格斗游戏。 &/p&&p&我们在游戏刚公布时搬运过几次官方的角色预告片,前不久官方又放出了特兰克斯的预告片,错过的朋友可以借这个机会补一下:&/p&&p&&b&特兰克斯&/b&&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/cover/t0530rlw5i9/t0530rlw5i9.html& target=&_blank& data-video-id=&579328& data-video-playable=&true& data-name=&龙珠FighterZ - 特兰克斯预告片_腾讯视频& data-poster=&/v2-c097e05b0e10ab16ca94dc0b6abf34be.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-c097e05b0e10ab16ca94dc0b6abf34be.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&龙珠FighterZ - 特兰克斯预告片_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/cover/t0530rlw5i9/t0530rlw5i9.html&/span&
&/a&&p&《龙珠战士Z》的横空出世也让不少玩家疑惑,为什么这款游戏看上去“那么像动画”?似乎比之前看过的所有的此类游戏还要“更动画”? &/p&&img src=&/v2-daac96d23db22bccdcb3_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&278& data-thumbnail=&/v2-daac96d23db22bccdcb3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-daac96d23db22bccdcb3_r.gif&&&p&&i&(组特写镜头是不是怎么看都是2D动画的感觉?)&/i&&/p&&p&这个答案,要从这款游戏的开发厂商Arc System Works(以下简称ASW)身上找,更确切地说,得从ASW之前的代表招牌系列《罪恶装备》乃至《苍翼默示录》说起。&/p&&p&从官方的信息里可以明确的是,《龙珠战士Z》使用的是“虚幻4”引擎,游戏除了3对3这个模式之外,其余的动作,质感,都很像ASW旗下的招牌作品“罪恶装备”(Guilty Gear)系列,这个系列在PS4上的初版作品《罪恶装备Xrd》(以下简称GGXrd),使用的就是虚幻3引擎开发而成,那个游戏的画面就如同龙珠新作一样,有着3D背景和看着像手绘一般的2D角色。&/p&&p&之前不了解《罪恶装备》的朋友可以看看这款预告片:&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/cover/t05307mcb3e/t05307mcb3e.html& target=&_blank& data-video-id=&415936& data-video-playable=&true& data-name=&罪恶装备:未知次元 -征兆- 预告片_腾讯视频& data-poster=&/v2-ed966b2eeac63aff5a3bfa9.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-ed966b2eeac63aff5a3bfa9.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&罪恶装备:未知次元 -征兆- 预告片_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/cover/t05307mcb3e/t05307mcb3e.html&/span&
&/a&&p&其实GGXrd里的场景,角色乃至过场动画,全部都是用3D引擎渲染而成,所以《龙珠战士Z》也是如此。能做到肉眼无法分辨2D还是3D的效果,靠着是ASW能把3D渲染出2D效果的能力,而该公司对于2D像素图的追求,早在2008年就已经结束了。&/p&&p&这一年,他们推出了首部《苍翼默示录》(Blazblue),是公认将2D像素图做到极限的作品。为了做到极限,它先制作3D建模,再转换成2D的像素图。但也正是由于一直沿用这种图像处理方式,导致该系列始终没有突破2D的种种限制,比如场景不能旋转,角色不能拉近,仅有的一些特写镜头也需要专门的绘制等等。&/p&&img src=&/v2-df242c0f70fbe57b6b03d16a67e43971_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-df242c0f70fbe57b6b03d16a67e43971_r.jpg&&&p&&i&(2D像素绘图的顶点之作《苍翼默示录》)&/i&&/p&&p&所以在讨论GGXrd项目时,项目组最主要的决策就是敲定使用3D引擎。为了节省成本,ASW没有选择当时新鲜出炉的“虚幻4”,而是选择了经过市场多年检验的“虚幻3”引擎。&/p&&p&使用3D引擎的目的是为了突破2D的局限性,但要实现这一步,得先想尽办法,把它做出2D渲染的样子出来。&/p&&p&这种处理方式在业界早已有之,2000年世嘉就出过一款类似风格的游戏,叫做《Jet Set Radio》。当时其他厂商都想着法把3D游戏往真了做,世嘉用一个卡通画风的3D游戏,一下子吸引了大家的目光。&/p&&img src=&/v2-8b297ec790ee8e9748e1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8b297ec790ee8e9748e1_r.jpg&&&p&这以后无论是“死神Bleach”,“火影忍者”,“海贼王”这样的漫改游戏,还是“炸弹人”,“塞尔达传说”系列,都有类似风格的作品问世,在3D引擎不断向照片级真实画质进发的时候,另一波“非照片级”个性风格的游戏,也在市场上占据了相当的地位。&/p&&img src=&/v2-03eae4f944d95_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-03eae4f944d95_r.jpg&&&p&&i&(龙珠改编游戏里也不乏用到卡通渲染的作品,只是动画质感老差着一口气)&/i&&/p&&p&这些厂商们使用的技术,大家可能有所耳闻,它有个很准确的中文译名就是“卡通渲染”,英文有叫Cel-shading的,也有叫Toon-shading的。&/p&&p&但已经的那些卡通渲染游戏,并不符合ASW的要求。当时公司里的首席数字美术设计师本村·C·纯也正在研究卡通渲染技术,并且颇有心得。他经过多次实验,整合出了一套自己的方法出来,靠着这些方法,他让GGXrd里的角色们,看起来根本不像是3D引擎渲染出来的样子。&/p&&img src=&/v2-e53eaffa7ecb8adddfee4da7de882b32_b.jpg& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&/v2-e53eaffa7ecb8adddfee4da7de882b32_r.jpg&&&p&&i&(ASW骨干成员,混血儿本村纯也在GDC上演讲)&/i&&/p&&p&因为咱们不是来做技术论文,所以作者将本村采用的各种突破性方法,尽量以浅显的方式介绍出来,好让大家一眼就能看个明白。图形技术爱好者可以去4gamer,或者观看GDC演讲来了解更技术向的内容。&/p&&p&(注:以下所用图片部分来自于4gamer)&/p&&p&本村将3D引擎做成2D感觉的方式,基础还是通用的卡通渲染技术、在此之上他应用到游戏里的一些方法,概括说来就是“光影线动”这四项,&b&所有方法只为一个目标,就是竭尽可能的去掉3D引擎里的立体感。&/b&&/p&&p&首先说“光”,指光源照射。一般情况下,3D引擎制作的游戏都喜欢使用全局光,在单个全局光下自动渲染场景内所有的事物,《毁灭战士3》是较早展示全局光效果的游戏,产生的视觉效果具有很高的可信度,这是照片级真实感最重要的效果之一。&/p&&img src=&/v2-6f738bfa34d6fac6075c4ad_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-6f738bfa34d6fac6075c4ad_r.jpg&&&p&&i&(《毁灭战士3》在当年引以为豪的全局光效果对于渲染恐怖氛围很有作用)&/i&&/p&&p&不过2D格斗游戏里就不能使用全局光,一是在较昏暗的场景中,会看不清画面最前方的角色,比如《街霸5》里就有场景会出现这样的情况。&/p&&img src=&/v2-1c143cdbcbc3ee9cffb41e4959a4ded6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-1c143cdbcbc3ee9cffb41e4959a4ded6_r.jpg&&&p&&i&(街霸5里的四天王场景就有画面过暗的问题,实际效果比截图还要糟糕)&/i&&/p&&p&二是一旦只靠全局光,游戏角色的3D质感就会大大增强,这就跟ASW的目标背道而驰了。,于是本村决定给每位角色都使用单独的点光源,这样不论场景的光源如何复杂,角色的形象都不受影响。不仅如此,每个角色还针对性的对光反射做了单独处理,2D动画效果不追求什么真实感,正确的对各自点光源做出反射才是正经,这样角色的立体感就被减弱了。&/p&&img src=&/v2-a2ebe1e71df842_b.jpg& data-rawwidth=&1206& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1206& data-original=&/v2-a2ebe1e71df842_r.jpg&&&p&&i&(单独设置点光源前后对比)&/i&&/p&&p&接下来是“影”,也就是阴影的意思,我们说“阴影”是一个词,在日本的动漫绘画中,阴和影是分开的。阴代表光源照射不到的部分,现实中的光源基本都是散发状的,环境事物总有照不到的地方,这些地方就是阴,影则是常规理解中光源照射后产生的影子。&/p&&p&事物处于阴的部分,与直接光照下的颜色会有所不同。比如阴下的红色,实际上看着要比光照下的深一些。本村专门加强了这部分的处理,比起程序默认的画面效果,阴的部分在处理后显得更加生动鲜艳,变得更像动画片的质感。&/p&&img src=&/v2-ea4a765e0672efd1f9013_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ea4a765e0672efd1f9013_r.jpg&&&p&&i&(对于阴的部分所做的颜色处理)&/i&&/p&&p&影的部分也没有采用常见的自阴影效果,而是单独进行手动处理。GGXrd里每个角色使用的多边形数量,大约为4万个左右,如果使用自阴影的话就会产生许多无端的影子出来,看着非常不美观——虽然更真实,但这不是制作组想要的2D动画效果。&/p&&img src=&/v2-e9d4e1d6fb295fec8e483173_b.jpg& data-rawwidth=&709& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&/v2-e9d4e1d6fb295fec8e483173_r.jpg&&&p&&i&(自阴影的默认效果,一点都没有动画角色的完美感觉)&/i&&/p&&p&对于这些不美观的部分,通过法线的调整,将不需要阴影的多边形部分整平,就可以得到看着很舒服的阴影效果。&/p&&img src=&/v2-f0a325b0abc1b_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-f0a325b0abc1b_r.jpg&&&p&&i&(通过法线调整后的阴影效果就美观多了)&/i&&/p&&p&然后是非常重要的“线”,可以说这是决定GGXrd动画质感的关键因素。一般的卡通渲染技术,都会在角色周围生成一圈黑色的轮廓线,让人看着有动画的感觉。这种处理方式大多都是将角色整体膨胀一些,再自动生成轮廓线。&/p&&p&但看着总有点粗糙的感觉。&/p&&img src=&/v2-e60b908aab9b1d9f6f6b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e60b908aab9b1d9f6f6b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-92ac2f4b802ed36d338ba2dee12845f7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-92ac2f4b802ed36d338ba2dee12845f7_r.jpg&&&p&&i&(一些卡通渲染游戏的代表作,大家身上或多或少都有一圈黑轮廓线)&/i&&/p&&p&本村特意增加了轮廓线的粗细调整,对该强调的部分加粗,该细腻的部分减弱,让GGXrd里角色的轮廓线拥有了手绘感。&/p&&img src=&/v2-0c034e4b746f60d510f436_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-0c034e4b746f60d510f436_r.jpg&&&p&&i&(左边是均衡的轮廓线,右边是经过粗细调整后的轮廓线,注意颧骨和下巴线条)&/i&&/p&&p&这还不是关键,卡通渲染除了外轮廓线之外,就不会再有其他线条出现,这显然不是动画作品的做法。Xrd里的角色们,比如肌肉,骨骼的部分都适当的添加了线条,动画手绘的感觉明显高出一个档次。&/p&&img src=&/v2-23d523f6f7d0edf465f85e9_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-23d523f6f7d0edf465f85e9_r.jpg&&&p&因为这是本村独自研发出来的技术,所以被称作“本村线”。 &/p&&p&本村线的实现方式说难不难,说简单也没那么容易,最主要的问题是,要增加线条的话,只能在材质贴图上处理,直接画上去的话,远看着还行,&b&一拉近就会变得粗糙模糊,完全不能使用。&/b&&/p&&img src=&/v2-b298bac400ae08f72c7c5ca228aea424_b.jpg& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&/v2-b298bac400ae08f72c7c5ca228aea424_r.jpg&&&p&本村的做法是,不在材质上添加任何线条,而是用垂直或平行的线条,画出新的材质出来,然后加上抗锯齿处理后,直接当作材质贴图使用,这样放大后也不会出现模糊粗糙的情况。&/p&&img src=&/v2-537e6a5abbbcf5b1a7963d_b.jpg& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&/v2-537e6a5abbbcf5b1a7963d_r.jpg&&&p&&i&(是不是看着更光洁性感了?)&/i&&/p&&p&之后再通过控制周围多边形的映射方式,实现了对本村线的粗细和扭曲控制,从而可以实现各种线条来描绘角色。&/p&&p&通过以上三种方式,就可以让GGXrd里角色的静态样子,看着就像2D手绘一样精细。&/p&&p&这时候问题来了,游戏是动态的,而且格斗游戏的铁律就是要保证秒间60帧的流畅度,当这些经过细致处理的角色动起来的时候,反而会看着很别扭。&/p&&p&造成这个现象的原因,就是人对动画观感的习惯问题。动画片里对于画面帧数和动画格数分得很清楚:动画格数在24格时就被称为全动态画面,8-12格时就被称作受限动态画面,电视台上播放的动画片,基本都用8-12格来表现。&/p&&p&如果过于流畅,看惯了的人们反而会觉得不适应,游戏的动态感觉会变得不那么2D了。&/p&&p&&b&全动态和受限动态对比&/b&&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/cover/vr/vr.html& target=&_blank& data-video-id=&513152& data-video-playable=&true& data-name=&罪恶装备:未知次元 -征兆- 动作对比_腾讯视频& data-poster=&/v2-dfd7a4c186ed3b7b1587d08.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-dfd7a4c186ed3b7b1587d08.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&罪恶装备:未知次元 -征兆- 动作对比_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/cover/vr/vr.html&/span&
&/a&&p&最后“动”的处理方式,就是为了要解决这个问题。格斗游戏60帧是一定要保证的,在这个前提下,先把每个角色的各种出招帧数确定,比如踢一脚要30帧,出脚的时候是第15帧,那么相应的动画格数锁定,再通过人工的方式,把前后不必要的动画格数抽掉,这样既符合游戏对帧数的要求,也能把动画格数调整到符合类似动画片的效果。 &/p&&p&大体上,这就是ASW将3D引擎做出2D感觉所用到的主要方法。在“不为真实,只为效果”的目标驱动下,他们还做过许多调整工作,让GGXrd看着更像是手工打造出来的2D动画游戏。&/p&&p&比如角色发大招时候的特写镜头,因为用到了3D引擎,拉近视角这个事情变得非常简单、唯一的问题就是默认特写效果戏剧性不足,没有2D动画的夸张感,这也是3D引擎本质上追求真实的结果。&/p&&p&为了增强演出效果,ASW的程序员们对虚幻3引擎做了必要的改造,达成了所谓骨骼三轴缩放效果,通过这样的改造,可以在特写镜头里,对角色某个身体部位进行夸张增大处理,变得像动画片一样震撼。&/p&&img src=&/v2-1f239df37fdd6e14f5334ff_b.jpg& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&/v2-1f239df37fdd6e14f5334ff_r.jpg&&&p&还有角色跑动或挑起时产生的烟雾,为了看上去更像2D动画,是通过3D建模一帧一帧截图后,再合成起来的,光靠3D引擎自带的处理方式,是做不出动画片里那样的烟雾效果来的。&/p&&img src=&/v2-174fbed8aef_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-174fbed8aef_r.jpg&&&p&GGXrd推出的时间是2014年2月,到今天为止还有“Revelator”和“REV2”两个升级版本,ASW对于卡通渲染技术的发掘也在持续进行中。到了《龙珠战士Z》里的魔人布欧的超杀,那毁灭地球般的爆炸效果看着就很震撼了。&/p&&img src=&/v2-5b96cee1f9f6cc6f7b578a4db4d8f062_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&278& data-thumbnail=&/v2-5b96cee1f9f6cc6f7b578a4db4d8f062_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-5b96cee1f9f6cc6f7b578a4db4d8f062_r.gif&&&p&类似的场景,在“Revelator”里就有出现。游戏里的角色Dizzy,她的一击必杀技就是好像核爆一样的大爆炸,ASW做这样的效果已经很有经验了。&/p&&img src=&/v2-bb9ae9d7c160b1d7c0e7c09_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&278& data-thumbnail=&/v2-bb9ae9d7c160b1d7c0e7c09_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-bb9ae9d7c160b1d7c0e7c09_r.gif&&&p&其余还有对场景内特效光源的反射,突出金属质感的高光渲染,3D场景的纵深透视变形,角色受伤效果等等,都一一的实现了出来。&/p&&p&利用这些技术,不光是游戏内的角色和场景,连过场动画制作都能应用起来,开发效率也相应有了大幅度提升,对于规模不大的ASW来说,也是非常重要的一环。&/p&&p&现在开发中的《龙珠战士Z》,将引擎升级到了最新的“虚幻4”,本身画质的增强是板上钉钉的事情。原本ASW特别为“虚幻3”引擎开发的技术,比如骨骼三轴缩放,在虚幻4引擎里已经成了标配,靠着ASW对卡通渲染技术持续不断的突破,加上他们对2D动画视觉效果丰富的经验,龙珠新作看起来如此惊人,也就不足为奇了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关注我们的公众号“游戏研究社”(yysaag),后台回复关键词“龙珠”,获取更多“龙珠”的相关精彩内容推送。&/b&&/p&
要讨论这次的龙珠格斗为何极度贴近动画效果,得从这家公司之前的技术积累开始说起。 文 / 馒头粉丝前段时间,我们已经。自打从E3公布以来,这款有史以来对《龙珠》还原度最高的格斗游戏吸引了很多人的关注——动漫粉惊叹于极其传神…
&img src=&/v2-ab80ca5bf41f8faad375dd_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-ab80ca5bf41f8faad375dd_r.jpg&&&p&《三生三世十里桃花》电影一上映,关于原著的抄袭纷争再次沸沸扬扬了起来,各方粉丝撕成一团,好不精彩。我本来只是吃瓜看戏,但官方前两天新发的宣传海报,居然都是盗用别人的(还是首古风歌的歌词海报),抄袭抄到复制黏贴的程度,可就过于不要脸了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-878ee4a189d1ba6b41d1d5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-878ee4a189d1ba6b41d1d5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&当然这么不要脸的它也不是第一个,其实每周一追《权力的游戏》,片头一出来我都会忍不住想起剑南春。2012年年底时,著名白酒品牌剑南春在央视投放了一则号称耗资6.08亿元的60秒广告,从开头结尾、广告配乐、分镜头的制作,结构,城市的模型,转场等全方位对《权力的游戏》的片头进行了“致敬”。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d62f14ba2e2c0ae9ac1fea9dacd6ad5e_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-d62f14ba2e2c0ae9ac1fea9dacd6ad5e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&除了截图对比的这五处“复制黏贴”之外,其实整支广告无处不是对《权力的游戏》片头的“致敬”,敢这么明目张胆还成为了央视的广告标王,大概真的是欺负领导们不看美剧吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&相比之下,擅长“灵活”地逐帧运用Capcom的动作游戏《阿修罗之怒》的CG分镜,将“师夷长技以制夷”发扬光大的《西游降魔篇》,真是不愧它受到的夸赞和拿过的高分影评了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&不知道《西游降魔篇》的这出抄袭风波之后,有多少人开始觉得欠了星爷周星驰十几年的电影票,根本不需要有愧疚感。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b6bf7f3f355c4fcd1f706c_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&359& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&p&在视频里逐帧抄袭,看起来是一件省成本还不容易被发现的做法(除非你像剑南春那样几乎整支MV全部抄袭),但因为相似或相同的帧数太多,看过原作的人依然很容易产生即视感,要是再闲一点,放慢了逐帧对比,那可是洗都洗不白。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c2a17fa30c1f0d62d74ebf7f39f69c48_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&664& data-thumbnail=&/v2-c2a17fa30c1f0d62d74ebf7f39f69c48_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c2a17fa30c1f0d62d74ebf7f39f69c48_r.gif&&&p&&br&&/p&&p&就比如剑网三这次的PV,放慢下来逐帧对比以后,很明显是抄袭了五年前《最终幻想14》2.0版本的CG。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d52f01d0175258cdb20eecbc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d52f01d0175258cdb20eecbc_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&其实玩过游戏的都知道,剑三所有职业中,带盾的只有苍云,但MV中连藏剑、霸刀这些职业都开始扛盾互怼,甚至大师还学会FF14里战士的钢铁旋风,就显得很微妙了。而类似的分镜尽管不少游戏CG中都有出现,但大家都各有各的撞法,至少符合游戏原设定,能像到逐帧对比都一模一样,并且角色站位、动作、道具都不符合游戏的原设定,大概也只有“复制黏贴”可以解释了吧。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d666e81ed2ec7f011a8c68_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d666e81ed2ec7f011a8c68_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&话又说回来,FF14五年前的CG跟剑三的新PV放在一起对比,画质都完全不输人家,也是挺厉害了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-802e51f304dce6fa30b35b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-802e51f304dce6fa30b35b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&我一直觉得“复制黏贴”是抄袭里等级最低的套路,因为太容易被发现,而且洗都洗不白,但可能是因为它在节约成本方面确实效果极佳吧,前两年的大热播剧《花千骨》,也是这么复制黏贴了欧美大片《霍比特人》里的经典场景瑞文戴尔的特效和布景,以及《沉睡魔咒》中的一些场景。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-75b84adfa3d5325662fdf_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-75b84adfa3d5325662fdf_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&复制黏贴《霍比特人》的时候,好歹还知道翻转缩放一下画面呢,《沉睡魔咒》的部分几乎就是直接照搬了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1cf829d9d1720afcc2e32bb17e067b31_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&652& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1cf829d9d1720afcc2e32bb17e067b31_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&当然跟“人类智慧结晶”的《幻城》比起来,还是弱了点。《幻城》电视剧中大小素材信手拈来,从二次元抄到三次元,日漫美剧游戏一个都不放过的做法,让它成功接档了网友们对《花千骨》抄袭的吐槽,成为新一年的复制黏贴党党魁。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ee00aa8aaf97a511a763_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ee00aa8aaf97a511a763_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5ec69a247af_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-5ec69a247af_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2bcb34fc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-2bcb34fc_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1edecfb1a0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1edecfb1a0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&在这些同行们的衬托下,6月爱奇艺强推,由国内女团1931的几位成员主演的《猎兽少女队》都显得“良心”了起来,因为虽然你一看她们的造型就知道是抄的《守望先锋》,但人家好歹自己改了点细节,就算是“有自己的原创”了吧。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-476abfc17b34abcdbb8deb_b.jpg& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&533& class=&content_image& width=&326&&&p&&br&&/p&&p&毕竟还有很多电视剧,戏服大概就是直接从淘宝上买cos服来用了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-df747f2c632f3fd4b280ff539ca13de1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-df747f2c632f3fd4b280ff539ca13de1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&更微妙的是,《猎刃》是一部弘扬主旋律的抗日剧&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-67f6f42c35daa014831db_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-67f6f42c35daa014831db_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&主演身上这套,说不是《刺客信条》cos服,我是不信的。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-93b65516c2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-93b65516c2_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&但最刷新我三观的,还是两年前由杭州领星文化出品的《神奇小飞侠Ⅱ》,因为它是一部儿童剧,主要受众都是低龄儿童。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d826ff3edaec92ed2050c0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d826ff3edaec92ed2050c0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&而且,这部儿童剧里还有诸多的儿童小演员。看他们身上穿着各种低配cos服,这么认真地演一部剧,而且造型古风现代无所不用,冷门热门什么都抄,中日欧美全部通杀,不知道小演员们长大后再回顾自己曾经的演出,会有多深的心理阴影。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e2f02f2d4350bbbf247476d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e2f02f2d4350bbbf247476d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-beb516c88764cbadadd9_b.jpg& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&533& class=&content_image& width=&296&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2d849c0bc5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-2d849c0bc5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&看这服装造型,囊括了《剑侠情缘网络版叁》《命运长夜》(FATE)、《MARGINAL#4》、《仙剑奇侠传》、《冰雪奇缘》……这部剧压根就没有自己原创的服装造型在,在看简介之前我还以为这是个二次元向cos节目。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e54f3442410abb0d3fd320c939268ebf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e54f3442410abb0d3fd320c939268ebf_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&……还是改名叫《淘宝小coser》吧。&/p&&p&“复制黏贴”甚至还被“发扬光大”到了湖南电视台的媒体节目,而且不仅仅是播报形式抄袭这么简单,人家连剪辑特效、配色、演播厅设计一并全抄了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-feaaad5c15bd92a1a2d6bee41f3b3c6a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-feaaad5c15bd92a1a2d6bee41f3b3c6a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9c6d49d566aa8dba59d3b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-9c6d49d566aa8dba59d3b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-46e27efff8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-46e27efff8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-65d9d2c8b0f71b96813a7c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-65d9d2c8b0f71b96813a7c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&创新能力真的有差到这种地步吗?&/p&&p&话说回来,“省钱省力气”其实并不是中国特色,90%照搬抄袭的事儿,全世界都在发生,比如韩国偶像组合Apink的MV,对Redvelvet的“复制黏贴”也同样到了令人发指的地步。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6a0dafe8ddd41cd1e5ef899ed08dbe35_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&533& class=&content_image& width=&355&&&p&&br&&/p&&p&只能说,天下乌鸦一般黑,但我还是希望,乌鸦能越来越少。&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&本文首发于&a href=&/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a&,作者 Robin,恳请大家关注我们的&a href=&/appgame& class=&internal&&知乎专栏&/a&。&/p&&p&下面是我堂近期发布的其他精彩内容:&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&我和这些玩家的快乐,相差了15年的距离&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&他抱着几十张票在ChinaJoy的入口坐了四天,却进不了会场&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&伦敦小偷的黑话与扒窃手段&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&之前我们说过,再发CJ小姐姐就是狗!汪汪汪!&/a&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&搜索:任玩堂或appgamecom,关注我们的微信公众号,每天都有机会赢取精美周边!&/p&&p&同时欢迎您去我们的官方微博转转:&a href=&/?target=http%3A///rwtgame& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-da56a9c9fab79c744ca8974d7dfebeee_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-da56a9c9fab79c744ca8974d7dfebeee_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&我堂新到《偶像梦幻祭》《梦间集》《御剑情缘》《神无月》等游戏独家礼包,《极品飞车OL》激活码第二批也已经到货,大家可前往我们的微信公众号领取~&/h2&
《三生三世十里桃花》电影一上映,关于原著的抄袭纷争再次沸沸扬扬了起来,各方粉丝撕成一团,好不精彩。我本来只是吃瓜看戏,但官方前两天新发的宣传海报,居然都是盗用别人的(还是首古风歌的歌词海报),抄袭抄到复制黏贴的程度,可就过于不要脸了。 当…
&img src=&/v2-f55cdaecb6116d4fbc0140_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f55cdaecb6116d4fbc0140_r.jpg&&&blockquote&文:石叶(知乎ID | &a class=&member_mention& href=&/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-hash=&9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-hovercard=&p$b$9f8ca6e41da3b9dbf5c2a&&@搅拌摩擦的石叶&/a& )&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&如果你常关注游戏资讯,你很可能见过这些Mod&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-43a30cf669d546d407b231a8fb754b47_b.jpg& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&246& data-thumbnail=&/v2-43a30cf669d546d407b231a8fb754b47_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/v2-43a30cf669d546d407b231a8fb754b47_r.gif&&&p&&br&&/p&&p&&i&《街霸V》的2B 和A2 Mod&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&这些Mod可谓是制作精良,从建模到材质,都拿捏的非常到位,把2B和A2活生生的塞进了街霸的世界中。&/p&&p&&br&&/p&&p&这些Mod的作者ID是Khaledantar666,除了2B Mod,他的其它Mod也非常优秀。&/p&&img src=&/v2-_b.jpg& data-rawwidth=&1191& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1191& data-original=&/v2-_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&怎么样,你是不是已经想把这些Mod下载下来一饱眼福了?很遗憾,这可能比较困难……一是因为这些Mod都是收费的,二是因为这些Mod已经下架了。&/p&&p&&br&&/p&&p&就在上周,Khaledantar666收到了CAPCOM的通知,要求他下架所有Mod的下载链接,并通知众筹网站Patreon在48小时内关闭Khaledantar666的个人页面,理由是Khaledantar666违反了DMCA(数字千年版权)法案,也就是侵犯了知识产权。(有国内媒体称Mod下架是因为有乳摇和裸露等色情内容,二人的确做过果体Mod,但在双方的通告和外媒的报道中均没有提及这点,故色情内容应该不是下架的原因)&/p&&p&&br&&/p&&p&和Khaledantar666一起被封的还有一位Brutal Ace,他也是《街霸5》Mod的制作者,两人都曾通过Patreon对自己Mod进行了变相的收费。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7daec2b9c10be_b.jpg& data-rawwidth=&1191& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1191& data-original=&/v2-7daec2b9c10be_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&Brutal Ace的作品&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&其实通过制作Mod来维持生计的人并不少,为什么偏偏是这两个人被封杀了?很多粉丝包括他们自己都在喊冤。虽然我也感到非常惋惜,但却不觉得怨,CAPCOM找到了这两个人也绝不是偶然。&/p&&p&&br&&/p&&p&为什么这么说呢? &/p&&p&&br&&/p&&p&首先是他们顶风作案,激起了民愤。&/p&&p&&br&&/p&&p&事情最初的起因是有人在reddit上放出了Brutal Ace的一个Mod的照片,下面的评论中有人借机声讨付费Mod,而Khaledantar666也就被人当成了反面教材,和Brutal Ace一起成为了众人攻击的对象。&/p&&p&&br&&/p&&p&近年来Mod界一直不太平,而其中原因大抵都和Mod收费有关。在经过了几次折腾之后,Mod收费已经成为了一个敏感词汇。售卖自己做的Mod看似没有什么错,但在Mod界,这却相当于一种背叛。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a_b.jpg& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/v2-a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&有人发现Khaledantar666等人的Mod是收费的,就借题发挥,批判Mod界的利欲熏心,总是有那么几个人不合群的人,只顾着炫耀自己,然后把Mod高价出售。他们认为Mod收费违背了Mod本身所代表的自由、互助、共享精神,同时也有人指出出售Mod的行为其实触犯了DMCA法案。&/p&&p&&br&&/p&&p&现在的Mod大多为免费,这是有它的原因的。Mod创作中涉及的版权问题非常复杂,就拿2B的Mod举例,这里不但涉及了《街霸》的版权还涉及了《尼尔》的版权,而且制作过程中还可能使用了其他人的Mod或者Mod工具,其中每一个环节都涉及知识产权的归属问题。面对这样的问题,Mod界给出的答案是全部免费,只有免费才能够避免出现利益问题,实现资源的透明和共享,这样整个Mod社区才能顺畅的运转下去,这是大家都默默遵守的原则。&/p&&p&&br&&/p&&p&而这两人却私自打破了这种传统,也为之后的遭遇埋下了祸根,这点我们在后面还会提到。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-345e25bb3b129fc26c0c477_b.jpg& data-rawwidth=&1930& data-rawheight=&1678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1930& data-original=&/v2-345e25bb3b129fc26c0c477_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&第二点原因是他们的做法不符合Patreon的一惯规矩&/p&&p&&br&&/p&&p&这里我们就要简单介绍一下Patreon这个网站了,Patreon自称是创作者众筹网站,不论是视频播客、文章写手、还是Mod作者,只要你能够定期产出作品,就可以在这里申请众筹。自从YouTube对广告投放策略进行了调整,Patreon逐渐成为了全球内容创造者们的新聚集地。&/p&&p&&br&&/p&&p&但和一般众筹不同,Patreon的回报和投入都是定期结算的。作者的作品要定期更新,用户的付费也采用订阅制,每月支付一定的费用。订阅用户被分为几个等级,根据订阅金额的不同每次都可以得到不同额外的奖励,比如独家的幕后花絮,提前观看特权,独家问答环节等。但注意,这些都是额外的,作者们通常会将主体作品免费放出,保证不丢失免费用户。然后通过额外奖励的方式,激励更多用户订阅付费服务。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a0e18da9bd276d4544d2cdb_b.jpg& data-rawwidth=&2952& data-rawheight=&1720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2952& data-original=&/v2-a0e18da9bd276d4544d2cdb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&Khaledantar666的Patron页面已经被关闭&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&通过制作Mod赚钱的人并不少,利用Patreon赚取资助的Mod制作者也大有人在,但他们为自己打造的通常是这样一种形象:我的Mod是免费的,在这里赚的钱是人们自愿的资助,各位有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。给钱的我定有答谢,没钱的您也帮我呐喊助威。&/p&&p&&br&&/p&&p&但Khaledantar666的Mod却是只对付费用户开放下载的。虽然最低门槛只需要每月一美元,但Mod的性质却从自愿资助变成了被迫购买&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-841dcaac789aad_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-841dcaac789aad_r.png&&&p&&br&&/p&&p&这自愿资助和被迫购买可是有本质区别的,前者是帮助有才华的同志完成伟大作品,后者则是纵容黑心的资本家实施邪恶阴谋。玩家付费的心态有着天壤之别。&/p&&p&&br&&/p&&p&Khaledantar666显然就被当成了那个黑心的商人,也许Khaledantar666并非有意,但他的做法让自己显得过于的功利,动机不纯,自然会被他人所排斥。&/p&&p&&br&&/p&&p&相比之下,Brutal Ace的做法还比较合规,他的Mod依然是免费的,只是有一段时间的Patreon付费独占。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2bcf934c1fec_b.jpg& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&1021& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/v2-2bcf934c1fec_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后的原因,我们又要老调重弹,说说Mod的知识产权问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&说到底Mod是对游戏的改造,其中可能使用了游戏本身的素材、世界观或引擎,如CAPCOM这样的游戏母公司有一万个合法的理由可以分分钟封杀掉与其作品相关的Mod。&/p&&p&&br&&/p&&p&根据DMCA法案,知识产权持有者有权向网站管理者或网络供应商要求下架未经自己允许而但涉及自己作品的内容。只要游戏公司看不惯你,就可以利用这个手段给予制裁。所以Mod能不能生存,全看游戏公司的心情。&/p&&p&&br&&/p&&p&Mod的存在有赖于游戏公司的默许,很多公司不排斥Mod,甚至支持Mod,是因为他们可以从Mod中获得更多的利益,但并不代表这些Mod就拥有了合法的地位。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a4a1a86bc42dca221a7ff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a4a1a86bc42dca221a7ff_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&从此我们也能看出,之前和Mod界摩擦不断的Rockstar和B社在对待Mod的政策上已经是非常宽容了,这倒不是说他们有多么高风亮节,只是他们的Mod社区已经非常壮大了,与其拼个你死我活,倒不如相互扶持。&/p&&p&&br&&/p&&p&也许是创作和管理文化不同的缘故,日本公司一向对Mod比较敏感,出于多种考虑,他们一般不希望别人修改游戏的内容。就连走在国际化前沿的索尼在PS4的Mod推行上都是畏首畏尾。&/p&&p&&br&&/p&&p&在这方面,CAPCOM还算是比较开明的,CAPCOM并没有反对Mod,这次只对于设置了收费门槛的Mod出手,也是为了平息玩家们的怒火。话说回来,敢用CAPCOM的游戏赚钱,还让不让人家买DLC了!(滑稽)&/p&&p&&br&&/p&&p&经过了这场风波,Khaledantar666表示自己将继续制作Mod,并希望玩家继续支持他,通过其它渠道给予自己资金支持。而Brutal Ace则表示自己对网上的那些恶意诽谤感到心灰意冷,短时间内不会再踏足Mod界。&/p&&p&&br&&/p&&p&我很欣赏这两个人制作的Mod,对它们的下架很遗憾,我也并不想批判两位Mod制作者的行为,毕竟这也是他们辛苦劳作的成果。但同时我对他们被封也并不感到惊诧,因为这就是Mod的特殊之处,即使Mod是你的,但如果不按照Mod界一贯的规矩做事,出了问题也是要负责任的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A///products/2003%3Fgame_id%3D2003& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击这里就可以超优惠的价格购入《街霸V》了&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f859aa43b8c17ec5f11fa_b.jpg& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/v2-f859aa43b8c17ec5f11fa_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号&a class=&member_mention& href=&/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe&&@杉果游戏&/a&&/i&&/b&&/p&&p&&i&&b&要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】&/b&&/i&&/p&&blockquote&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/blockquote&
文:石叶(知乎ID |
) 如果你常关注游戏资讯,你很可能见过这些Mod 《街霸V》的2B 和A2 Mod 这些Mod可谓是制作精良,从建模到材质,都拿捏的非常到位,把2B和A2活生生的塞进了街霸的世界中。 这些Mod的作者ID是Khaledantar666,除了2B Mod…
&img src=&/v2-aba7a907fabfc5fa255ede_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-aba7a907fabfc5fa255ede_r.jpg&&&p&  起初,他们批判《王者荣耀》歪曲历史,我没有说话,因为我不玩《王者荣耀》;&/p&&p&  接着,他们批判《王者荣耀》让小学生沉迷,我没有说话,因为小学生和我无关;&/p&&p&  后来,他们批判《王者荣耀》是电子海洛因,是教坏小孩的罪魁祸首,我想我必须得说话了;&/p&&p&  因为我怕有一天,当我真正喜欢的东西也被打上这样标签的时候,就没人为我说话了。&/p&&img src=&/v2-ebf94abdd6f409fdf4330e_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-ebf94abdd6f409fdf4330e_r.jpg&&&p&&i&不光是为了它,更为了全体电子游戏&/i&&/p&&h2&&b&他们真的只是在批评《王者荣耀》吗?&/b&&/h2&&p&  不管你承不承认,从整体上来看,游戏在咱们国家仍然是一个较为小众的圈子。而一旦它被拿到台面上被广泛讨论,相信我,从历史的经验来看,准保没什么好事儿。&/p&&p&  比如17年前,被游戏机弄得不厌其烦的家长们,把铺天盖地的意见信寄去了有关部门,结果上头一纸禁令,让索尼、微软、任天堂的产业在国内变成了灰色地带。&/p&&img src=&/v2-7d605cbdd65b71efa8bdac_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-7d605cbdd65b71efa8bdac_r.jpg&&&p&&i&这一纸禁令甚至可能是很多问题的源头&/i&&/p&&p&  又比如9年前,《战网瘾》和《战网魔》等电视节目的播出,把《魔兽世界》这款游戏推上了风口浪尖。因为这些节目而被大家熟知的杨永信、陶宏开们,哪怕到了现在还经常活跃在群众的视野里。&/p&&p&  但无论是上个世纪的游戏机,还是几年前的《魔兽世界》,从传播的广泛度和社会的影响力来说,都比不过今时今日的《王者荣耀》。&/p&&img src=&/v2-b7b7fd93eccfe412c960282_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-b7b7fd93eccfe412c960282_r.jpg&&&p&  8000万的日活,2亿的注册用户,只需要一台普通的智能手机就能畅玩的《王者荣耀》,吸引的可不仅仅是传统的游戏玩家。你的七大姑八大姨,甚至刚刚上小学的侄子侄女,都有可能在百无聊赖的饭桌上,掏出手机来上一局。不管你对它的游戏设计是不是不屑一顾,不管你是不是讨厌运营团队的行事风格,你不得不承认,《王者荣耀》已经名副其实地成为了中国的国民级手游。&/p&&img src=&/v2-09e2bc1c2df86_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-09e2bc1c2df86_r.jpg&&&p&  都说枪打出头鸟,比它的前辈还要风靡的《王者荣耀》,自然也少不了别人的非议。可是主流媒体都是怎么批评它的呢:歪曲历史、宣扬暴力、败家坑钱、教坏孩子……&/p&&p&  这些可不是什么新词儿了。之前他们批评《魔兽世界》、《三男一狗》和《COD》的时候,也是这么说的。&/p&&p&  这么多年过去,你会发现其实什么都没变过。只不过批评的对象,从原来的主机游戏和网络游戏,变成风头正盛的手游罢了。&/p&&img src=&/v2-889fd2dc581f3b644ef99_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-889fd2dc581f3b644ef99_r.jpg&&&p&&i&你们现在应该知道为什么杨永信去年被那么多人批判,可他还是能作威作福了吧?&/i&&/p&&p&  之前你们看《王者荣耀》被家长喷、被老师骂、被媒体批,可能还会幸灾乐祸;但当你们发现他们的口径变成“电子海洛因”、“精神大毒草”的时候,就要小心了。他们批判的不再是某一款作品,而是电子游戏本身。如果你还是一副“事不关己,高高挂起”的样子,那等什么时候火烧到了自己头上,可就没人为你说话了。&/p&&p&  也不要以为自己玩的是人畜无害的《马里奥》和《精灵宝可梦》,就能抱着侥幸的心理,觉得可以逃过一劫。《马里奥》也能说你漠视女权,《精灵宝可梦》也能被批虐待动物。只要电子游戏还保留有“沉迷”这一大特征,那么就算《俄罗斯方块》,也有被撕的资本。&/p&&img src=&/v2-db1d8f7e14617f83ffa8_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-db1d8f7e14617f83ffa8_r.jpg&&&p&&i&你以为这种游戏就不能说了?&/i&&/p&&p&  毕竟,莫须有的罪名,怎么编都能算数。&/p&&h2&&b&罪在游戏?&/b&&/h2&&p&  主流媒体对《王者荣耀》的狂轰滥炸,基本上能总结出一个结论:沉迷游戏主要是游戏的锅,你们为什么要把游戏做的这么好玩,还有没有一点社会责任感了?&/p&&p&  Excuse me?&/p&&img src=&/v2-677fb07ef18daecd48d3d_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/v2-677fb07ef18daecd48d3d_r.jpg&&&p&  身为一个厨师,把菜做的好吃是我的天职,结果你沉迷我做的菜变成了胖子,反倒指责我没有社会责任感,这是什么道理?&/p&&p&  身为一个作家,把书写得好看是我的天职,结果你沉迷我写的书废寝忘食,反倒指责我没有社会责任感,这是什么玩法?&/p&&p&  身为一个游戏设计师,把游戏做的好玩是我的天职,结果你沉迷我做的游戏无法自拔,反倒指责我没有社会责任感,这又是什么逻辑?&/p&&p&  当我还是孩子的时候,偷偷玩游戏被发现尚会遭到一顿毒打,怎么现在大家不去追究孩子的问题,反倒跑来抹黑游戏是个妖艳贱货,是它把孩子们带坏的?&/p&&img src=&/v2-4a110b9b62bed86ce3ef30_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-4a110b9b62bed86ce3ef30_r.jpg&&&p&  有关部门也不去完善相关的法律法规,去建立分级制度,结果现在游戏市场鱼龙混杂,反而指责是游戏厂商没有做到位,是不是有些强人所难了?&/p&&p&  作为游戏的制作方,《王者荣耀》背后的团队已经尽自己最大的所能,去完成一个企业能尽的义务,比如针对歪曲历史的指责,推出了《王者历史课》这样的节目——尽管我个人认为,如果一款游戏就能扭曲中国小学生的历史观,那如果我是教育行业的人,早就羞愧到剖腹自尽了。&/p&&img src=&/v2-02e0abcf16efdbebc87b0c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-02e0abcf16efdbebc87b0c_r.jpg&&&p&&i&按他们的标准,《还珠格格》啊、《FGO》啊、《真三国无双》啊早就该被禁了&/i&&/p&&p&  同时,他们也建立起了“史上最严厉的防沉迷系统”。12岁以下的小学生不仅一天只能玩一个小时,晚上9点之后甚至连游戏都登录不了。&/p&&p&  有人说,这样的防沉迷措施有什么用?小学生只要用别人的身份证就能绕过审核了。那我想请问你,作为一个只涉及商业的游戏公司,在法律规定的范围之内,他们还能做些什么呢?&/p&&img src=&/v2-3b855daa4d2b2eecc1e38cbc0f5bb59a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-3b855daa4d2b2eecc1e38cbc0f5bb59a_r.jpg&&&p&&i&美国也会有人钻分级的空子——但这不能说明分级没用啊&/i&&/p&&p&  说到底,从小家到大家,这个社会到处都弥漫着浮躁的甩锅风气。&/p&&p&  几十年前,电视流行,他们批判电视带坏小孩子,结果现在电视早就进入了家家户户,它根本不是什么洪水猛兽。&/p&&p&  本世纪初,手机开始普及,家长担心手机会影响孩子的学习,可是后来,那些大人反倒成了“无可救药”的低头族。&/p&&p&  而当年那些被批的《魔兽世界》玩家,现在也大多成长为了社会的中坚力量。他们没有垮掉,也没有因为游戏变成坏人。&/p&&img src=&/v2-c83ea9bcb1f653ce248d45d9dd84096d_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-c83ea9bcb1f653ce248d45d9dd84096d_r.jpg&&&p&&i&姚明也是《魔兽世界》的死忠玩家,游戏真的是精神海洛因吗?&/i&&/p&&p&  所以,压根不是游戏本身出了问题。游戏厂商的职责就是把游戏做好,吸引更多的人来玩。而为了少数无法自控的人,他们也做了必要的措施,去防止这样的事情发生。&/p&&p&  如果这个时候还甩锅给游戏,那只能证明自己的无能。假设他们也能尽到自己应该承担的义务,那我想今天针对《王者荣耀》的种种发难,还有社会上对游戏小学生的深恶痛绝,本就不该发生。&/p&&h2&&b&所以到底该怎么办?&/b&&/h2&&p&  游戏是孩子(或者说人类)的天性,就算你禁掉了一个《王者荣耀》,他们也会去寻找《英雄荣耀》、《帝王荣耀》这样的替代品。知乎上有人说的好,当我不想听课的时候,抠手指甲都能抠上好几个小时!&/p&&p&  所以,家长这个时候就要负起责任来,给予必要的理解和引导,所谓宜疏不宜堵。玩游戏可以,但是要规定好时间;同时,要根据他的年龄,选择合适的作品让他尝试,培养他对游戏的品味与看法。&/p&&img src=&/v2-98152bafb6db2f5c8304_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-98152bafb6db2f5c8304_r.jpg&&&p&  虽然我知道,现在大家都很忙,但是作为孩子的“第一个老师”,我也希望家长们能尽量抽出时间多陪陪他们。很多孩子之所以沉迷游戏,其实也是因为缺爱导致的。&/p&&p&  而有关部门,最好能建立起一套相对成熟的分级机制——就算因为种种原因这样的机制无法出台,至少也得编写相应的法律法规,协助行业的健康成长,保护未成年人的合法权益,而不是像现在一刀切地指责游戏。&/p&&p&  至于游戏厂商,除了完善目前已有的防沉迷系统之外,最好能自发地组织起行业联盟,制订一套系统的、行业内通用的防沉迷机制。根据国外的行业经验来看,很多时候民间自发形成的约定,到最后也会变成国家承认的法律法规。那么先由游戏厂商进行探索和尝试也未尝不可。&/p&&img src=&/v2-a355bd15b7bbf10eef35e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a355bd15b7bbf10eef35e_r.jpg&&&p&&i&CERO其实也只是一个民间组织&/i&&/p&&p&  我相信,有了这三方面的共同努力,让未成年人健康并且愉快地享受课外的游戏生活,并不是什么难事。&/p&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&  本来,在看到一些媒体发布抹黑游戏的文章时,我是非常生气的——哪怕这次批判的《王者荣耀》,和我的关系并没有多密切。&/p&&p&  但现在看来,这次的《王者荣耀》风波,也未尝不是一件好事。从目前某些官媒已经改口的风向来看,或许大家已经意识到了,出现问题把游戏拉出来批判一番,并不能从根本上解决问题。而如果能以此次事件为契机,推动国内分级制度的发展的话,那就真的是善莫大焉了。&/p&&p&本文作者:北方凛&/p&&p&本题传送门:&a href=&/?target=http%3A///zl/column/114.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&为什么不玩《王者荣耀》的我,今天一定要为它发声? _ 游民星空 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
起初,他们批判《王者荣耀》歪曲历史,我没有说话,因为我不玩《王者荣耀》; 接着,他们批判《王者荣耀》让小学生沉迷,我没有说话,因为小学生和我无关; 后来,他们批判《王者荣耀》是电子海洛因,是教坏小孩的罪魁祸首,我想我必须得说话了; 因为我怕…
身為台灣人,看了下其他回答沒什麼台灣方面的聲音(台灣用知乎的英雄聯盟玩家可能不多23333),原本打算認真說個幾句,可是昨天發生的一件事讓我需要一些時間組織我的情緒和語言。&br&&br&&br&&img src=&/v2-0cea6d2c3d4ae0d5f970e1d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-0cea6d2c3d4ae0d5f970e1d_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-9d7b5a20ec72bc466f082ce0c2042b2e_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-9d7b5a20ec72bc466f082ce0c2042b2e_r.jpg&&這篇文來自台灣的英雄聯盟討論版,內文流暢,立場也算是客觀中立。當我覺得終於有個台灣人的優良榜樣,可以發到知乎上給對岸看看時,下面的留言...&br&&br&&br&&img src=&/v2-bea1a19ac7f65c1fa9c5_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-bea1a19ac7f65c1fa9c5_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-b7ec369eab_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-b7ec369eab_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-c5b85ac9e4aa1ee6f557_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-c5b85ac9e4aa1ee6f557_r.jpg&&&br&隨便截了幾張,遠遠不只這些。&br&&br&坦白說,難過,甚至絕望。&br&&br&原本還想以自己台灣年輕學生的角度,解釋那些態度的由來和台灣這代年輕人背負的矛盾與尷尬,不求讓各位改觀,只求讓各位多少理解我們的想法,理解我們的立場。&br&&br&但現在,我覺得我熱愛台灣的三觀正在動搖。&br&&br&====================================&br&&br&有人問為什麼台灣的論壇這麼落後,知乎上已經有人提過這個問題。&br&&br&台灣的論壇為什麼介面這麼老氣? (抱歉,下面那個連結看不了的話就直接複製這個問題,在知乎搜索就看的到了)&br&&br&&a href=&///?target=https%3A///from%3D844b/bd_page_type%3D1/ssid%3D875ad754cad8655d/uid%3D0/pu%3Dusm%Csz%1%252Cta%2540iphone_2_7.0_3_537/baiduid%3D7F23FEA74/w%3D0_10_/t%3Diphone/l%3D1/tc%3Fref%3Dwww_iphone%26lid%3Dorder%3D4%26fm%3Dalop%26waplogo%3D1%26tj%3Dwww_normal_4_0_10_title%26vit%3Dosres%26waput%3D2%26cltj%3Dnormal_title%26asres%3D1%26nt%3Dwnor%26title%3D%25E5%258F%25B0%25E6%25B9%25BE%25E7%259A%%25AE%25BA%25E5%259D%259B%25E4%25B8%25BA%25E4%25BB%%25B9%%E9%259D%25A2%25E8%25BF%%25B9%%E6%25B0%F-%25E7%259F%25A5%25E4%25B9%258E%26dict%3D-1%26w_qd%3DIlPT2AEptyoA_yk5wxAaue3vFS2PaZQn-TIZfgLR8vjuGf2y4yoF%26sec%3D22421%26di%3Dacd8a35%26bdenc%3D1%26tch%3D124.278.303.739.1.245%26nsrc%3DIlPT2AEptyoA_yixCFOxXnANedT62v3IGti0LSVQB8SxokDyqRLuFNFtVjb5LjrIBZOcdTDKtxsD%26eqid%3D15aa65b896%26wd%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/from=844b/b&/span&&span class=&invisible&&d_page_type=1/ssid=875ad754cad8655d/uid=0/pu=usm%401%2Csz%%2Cta%40iphone_2_7.0_3_537/baiduid=7F23FEA74/w=0_10_/t=iphone/l=1/tc?ref=www_iphone&lid=0529611&order=4&fm=alop&waplogo=1&tj=www_normal_4_0_10_title&vit=osres&waput=2&cltj=normal_title&asres=1&nt=wnor&title=%E5%8F%B0%E6%B9%BE%E7%9A%84%E8%AE%BA%E5%9D%9B%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%95%8C%E9%9D%A2%E8%BF%99%E4%B9%88%E8%80%81%E6%B0%94%3F-%E7%9F%A5%E4%B9%8E&dict=-1&w_qd=IlPT2AEptyoA_yk5wxAaue3vFS2PaZQn-TIZfgLR8vjuGf2y4yoF&sec=22421&di=acd8a35&bdenc=1&tch=124.278.303.739.1.245&nsrc=IlPT2AEptyoA_yixCFOxXnANedT62v3IGti0LSVQB8SxokDyqRLuFNFtVjb5LjrIBZOcdTDKtxsD&eqid=15aa65b896&wd=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&裡頭按質量排序前兩名的回答已經說的很詳細了。&br&&br&最後對於兩岸關係,個人微小而不切實際的渺茫希望: Peace No War
身為台灣人,看了下其他回答沒什麼台灣方面的聲音(台灣用知乎的英雄聯盟玩家可能不多23333),原本打算認真說個幾句,可是昨天發生的一件事讓我需要一些時間組織我的情緒和語言。 這篇文來自台灣的英雄聯盟討論版,內文流暢,立場也算是客觀中立。當我覺得終…
&img src=&/v2-570fb70cc4b8d11e5b10ca6d17b1f8b8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-570fb70cc4b8d11e5b10ca6d17b1f8b8_r.jpg&&&p&抱歉先写了WE。&/p&&p&最近看了PENTAQ的一篇文章,用了以下文字&/p&&blockquote&对于这次拿下洲际杯夺冠来说,有两场重要的比赛,是LPL完完全全靠着硬实力去拼的,分别是&b&第一场EDG vs SSG&/b&和&b&第四场 RNG vs MVP&/b&。&/blockquote&&p&只看到这里,还没有什么问题。第一场EDG通过出色的前期节奏与开团击败了SSG,第四场RNG通过有条不紊的牵扯在BP被counter的情况下,击败了MVP。这两支战队的表现我是认可的。&/p&&blockquote&&b&WE这场胜利,SKT是为自己的傲慢和失误付了账单,还不能完全算WE的硬实力,整场比赛也是“SKT输比赛的常规剧本”&/b&&/blockquote&&p&下面的文字我就看不懂了?合着WE的比赛就是因为SKT失误送来的?请问贵作者有依据么?张嘴就来?不多屁话,下面多图预警,身为60E希望可以还原更多细节让大家明白这是一场多么精彩的比赛,不让弱智作者瞎带节奏。&/p&&p&此文分为两个部分,第一部分通过数据浅析WE洲际赛特点与五人相性。第二部分复盘决赛第二盘WE对阵SKT的比赛。想看复盘的同学可以直接下拉。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&Part1&/p&&p&&b&这次洲际赛,WE的状态趋势和MSI期间几乎是一样的。&/b&&/p&&p&MSI前两轮五场比赛,WE只取得了2-3的战绩,但&b&第三轮五场全胜。&/b&&/p&&p&洲际赛第一日比赛,WE两场全败0-2开局,&b&但淘汰赛阶段对阵JT,FW,SKT的三场比赛全都拿下,为LPL夺冠做了不可磨灭的贡献。&/b&&/p&&p&必须要说,WE能拿下三连胜与&b&X皇状态及时调整&/b&有很大关系。&/p&&p&首日对阵FW吃勾的飞机&/p&&img data-rawheight=&328& src=&/v2-86e8ec0bbfe581_b.png& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&/v2-86e8ec0bbfe581_r.png&&&p&首日对阵SKT被摁在地上锤的加里奥&/p&&img data-rawheight=&309& src=&/v2-dabad7fac7f208a14e4d4a_b.png& data-rawwidth=&972& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&/v2-dabad7fac7f208a14e4d4a_r.png&&&p&半决赛对JT时爆炸输出的飞机&/p&&img data-rawheight=&302& src=&/v2-665fc84ca7ffa110cf6c9c_b.png& data-rawwidth=&984& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/v2-665fc84ca7ffa110cf6c9c_r.png&&&p&半决赛对FW时的优秀蓝领加里奥&/p&&img data-rawheight=&304& src=&/v2-08b3bad83eddff_b.png& data-rawwidth=&980& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-08b3bad83eddff_r.png&&&p&决赛对SKT时让Bang绝望的终极肉盾加里奥&/p&&img data-rawheight=&279& src=&/v2-a82b26acaa881bb6c78e33_b.png& data-rawwidth=&988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&988& data-original=&/v2-a82b26acaa881bb6c78e33_r.png&&&p&&b&xiye的回归,让WE成功填补最后一块短板&/b&,在季中赛迷失很久之后,这支战队终于找回了春季赛夺冠时的精神与风采,人们开始相信:这支战队是有实力去和其他赛区的对手掰一掰手腕的。&/p&&p&&br&&/p&&p&上单957,毫无疑问在这次大赛上的表现从“腿哥”升级到”腿爹“。但是,说出来你们可能不信,&b&从数据上来看,957是一个相当不出色的上单。&/b&&/p&&p&在洲际赛所有上单选手中,957以22.6%的承伤占比名列&b&倒数第三&/b&,以686的每分钟承受伤害名列&b&倒数第四&/b&,以65.7%的参团率名列&b&倒数第四&/b&,以8.28的每分钟补刀名列&b&倒数第三&/b&。&/p&&p&看了这些数据,我觉得我看了假比赛。这是我熟知的线上稳健,打团凶猛的腿哥?于是我看了更多的数据,我懂了。&/p&&p&尽管腿哥的场均补刀名列倒数第三,场均经济也只排第七名,但腿哥以21.3%的&b&输出占比位列第七&/b&,&b&场均击杀2.6位列第七&/b&(第六Cuvve2.7,第五Let Me2.8)&b&场均6.2助攻位列第六&/b&,&b&以449的每分钟输出位列第五&/b&,以1.6的&b&场均死亡名列倒数第一&/b&,&b&得益于最低的场均死亡,957以5.5的KDA成为上单中的KDA之王。&/b&&/p&&p&对比数据你就会发现,957为队友让出了相当多的经济(场均补刀倒数),但整体经济并不落后,说明957吃到了相当多的团队经济(塔,人头赏金)为队友让出经济往往意味着被牺牲,成为抗压路。场均1.6的死亡是对抗压实力最大的认可,抗压以外,957的参团率倒数但场均助攻和击杀都在中上游水平,说明腿哥的参团效率很高,腿哥一出手,就知有没有。&/p&&p&&b&这就好像你们公司来了一个月薪1500的实习生,每天工作10小时,左手写程序右手能改图,上午做报表,下午约客户。&/b&&/p&&p&&b&957就是WE这个贫穷大家庭中最任劳任怨又扎实能干的老黄牛&/b&。吃的是枯草,挤的是特仑苏。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果说957是这个贫穷家庭的顶梁柱,那么Condi就是顶梁柱背♂后♂的男人。&/p&&p&Condi的数据不管怎样看,都和957有着异曲同工之妙。倒数的场均补刀,倒数的参团率,中游水平的每分钟经济。&b&在957成为团队输出的一份子时,Condi成为整个队伍最坚实的后盾&/b&。以862的每分钟承伤名列第五,28.4%的承伤占比名列第六。同时,0.99的每分钟插眼位列第五,撑起了全队的视野大业。&/p&&p&同时,&b&Condi这次洲际赛的刷野路线独树一帜&/b&,通过出色的刷野选择度过了皇子的劣势期。&/p&&p&在决赛对阵SKT的比赛,Condi几乎全场摸透了小花生的路线,为WE平稳度过前期立下了汗马功劳。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&如果说Condi和957是为了家庭做出牺牲而选择辍学打工的大哥哥们,那么Mystic就是发奋图强寒窗苦读的穷状元。&/b&&/p&&p&Mystic以79.1%的参团率在AD中排名第二,&b&场均击杀,场均助攻,每分钟输出,输出占比都在AD排名的前列&/b&。高参团率同时也带来了位列第二的场均3.6高死亡率以及排名落后的每分钟补刀数。&/p&&p&&b&在证明自己的路上,Mystic一直在坚定前行。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&俗话说,庄稼一枝花,全靠X当家。&/p&&p&正是因为在Zero尽心尽力地呵护与关照下,才有了Mystic地爆炸输出。&/p&&p&WE的五个人数据都有两个很有意思的地方&/p&&p&&b&1 参团率不高但场均助攻很高&/b&&/p&&p&&b&2 分钟补刀落后但每分钟经济领先&/b&&/p&&p&造成第一点的原因即&b&WE团战效率高,不打团则已,打团就会有所斩获。&/b&这一点在与SKT对决中尤为明显。&/p&&p&第二点则是第一点的延续。&b&整体队伍出色团战势必影响到线上补刀。但团战带来的团队经济如防御塔和大龙则会弥补补刀的空缺。&/b&&/p&&p&这两点即是WE洲际赛制胜关键:线上稳健,团战决胜。&/p&&p&WE每个人的个人能力在各位置都不是最强的,但一旦抱团,各司其职愿意为队伍做出牺牲的TeamWE就会成为不可战胜的强队。&/p&&img data-rawheight=&389& src=&/v2-35a4f973fa7c3cbba6d6f_b.jpg& data-rawwidth=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-35a4f973fa7c3cbba6d6f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&Part2&b& 靠运气赢下比赛?你可别说话了!&/b&&/p&&p&整场比赛打下来,SKT被WE打得头皮发麻。&/p&&p&&b&我随便统计了一下,这局WE的闪现几乎全是用来杀人用的。&/b&&/p&&p&单单大嘴,就有1级闪现杀蛇女,大龙处闪现杀艾希,高地塔闪现杀双C的表现&/p&&p&皇子闪现QE补输出,皇子EQ闪现大&/p&&p&加里奥嘲讽闪现,加里奥嘲讽闪现,加里奥隔墙嘲讽闪现&/p&&p&挖掘机闪现抬杀蛇女,挖掘机再闪现抬还是杀蛇女&/p&&p&&b&而且各种越塔。&/b&&/p&&p&越上路一塔杀贾克斯&/p&&p&越下路一塔杀贾克斯&/p&&p&越下路二塔杀蛇女&/p&&p&越下路二塔杀卡尔玛&/p&&p&越上路二塔杀蛇女&/p&&p&越高地塔杀双C&/p&&p&&b&我一点不认为WE与SKT的比赛存在任何运气成分&/b&。在这场比赛中,&b&WE和SKT都给过对方机会,无非是WE技高一筹成功滚起了雪球结束比赛&/b&。话不多说,直接看BP。&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-a5f67ed6b94c42f86869d2_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a5f67ed6b94c42f86869d2_r.png&&&p& WE蓝色方Ban掉了卡莉斯塔,蜘蛛,女警,SKT红色方ban掉了克烈,锤石,扎克。&/p&&p&解读:自Ban卡莉斯塔说明这场WE根本没想过自己拿,包括后面的自Ban女警,都是一种信号的发出:&b&ban掉影响平衡的角色,拼硬实力&/b&。 在扎克拿不到的情况下,&b&蜘蛛是毫无疑问的T1英雄,也是小花生的招牌英雄&/b&,这手是针对打野。而SKT的Ban人思路相同,扎克是必Ban,&b&锤石在亚洲对抗赛中出战七场,胜率达到了恐怖的100%,前期的侵略性与控制对SKT运营有很大威胁&/b&,锤石也是Zero的招牌英雄,生涯使用47场,胜率57.4%。最后一手选择Ban掉克烈,我个人猜测第一是破坏加里奥+克烈的冲脸体系。(在半决赛最后一场WE使用克烈+加里奥+皇子的冲脸体系击败FW)第二克烈是957的绝活英雄,&b&这个英雄不管是打线还是开团或者配合越塔都有不错的表现,Ban掉保证Huni对线压制&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-bfd8a797bb0b37ac20f771dac705f2ed_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bfd8a797bb0b37ac20f771dac705f2ed_r.png&&&p& WE第一轮选人:加里奥 挖掘机 大嘴,保牌体系初见雏形&/p&&p&SKT第一轮选人:艾希 盲僧 卡尔玛,常规阵容。同时卡尔玛具有摇摆位的可能性。&/p&&p&在第二轮BP上,SKT将两个保护型的辅助露露与塔姆全都ban掉。而WE在针对了一手单带很强后期难以限制的剑姬之后,选择了Ban掉燕雀。&/p&&p&这个燕雀很关键。&/p&&p&第一,说明WE教练组还是对卡尔玛的定位给出了准确的判断。第二,&b&燕雀推线太快,游走能力太强&/b&。第三,&b&燕雀大招对下路的大嘴威胁太大&/b&。如果你们还记得的话,&b&FW就是利用燕雀的中前期能力把OMG的大嘴彻底摧毁。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-8b1f07e27feba_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8b1f07e27feba_r.png&&&p& 最终的选人,双方都拿到了想要的阵容。&b&WE赢一手团战阵容和后期能力,SKT赢一手对线压制和分推体系。&/b&&/p&&p&对WE来说,&b&怎样平稳度过对线期以及怎么限制贾克斯的发育是最大问题。&/b&&/p&&p&对SKT来说,&b&怎么利用盲僧带起节奏以及怎么避免被WE开团是最大问题。&/b&&/p&&p&BP来说,双方五五开。而且SKT最鸡贼的地方在于,&b&卡尔玛的集体护盾和加速,蛇女R的集体控制,艾希R的眩晕,盲僧R的击飞,都是四个人能够进行牵扯的保证&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-e86e9d98fd_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e86e9d98fd_r.png&&&p&比赛一血的爆发很戏剧化,但这波一血只能说是WE应对的好。SKT想要骚扰Condi打野,被铁了心的下路硬交双招杀掉。这波对于WE来说,只能讲是富贵险中求。&b&毕竟大嘴这种无位移英雄,DF二连是保命的东西。没有双召很慌。&/b&&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-4bb4a2a00f0edab9fc57fac415f06477_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4bb4a2a00f0edab9fc57fac415f06477_r.png&&&p& 而上路957对线打出巨大优势。在二级将Huni血药打光,Huni被迫交出TP。为什么这波贾克斯要交TP?很简单啊,&b&因为盲僧在下半区,而SKT没有侦测到Condi挖掘机的位置&/b&。这个血线是有可能被挖掘机配合皇子越塔强杀的。&/p&&p&而Condi这场是WE平稳度过前期的保证,&b&因为他前期完全猜透了小花生的想法。&/b&&/p&&p&&b&第一次小花生想在中路动手,被Condi猜到进行反蹲。&/b&&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-857b9e6fd0c03c602ff04a93f6745377_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-857b9e6fd0c03c602ff04a93f6745377_r.png&&&p&第二次在SKT上半野区,&b&Condi反掉了小花生的F6&/b&,并且看到了花生的位置。&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-09d09decdfe_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-09d09decdfe_r.png&&&p&在反掉F6后不久,Condi想排掉草丛的真眼。在进草之前&b&一个盲Q&/b&探测到了盲僧的位置。&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-4d77d9ae65bc99e6cd63e874e53d4467_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4d77d9ae65bc99e6cd63e874e53d4467_r.png&&&p&在双方第一次回家后,在自家红buff野区再次看到想要搞事的瞎子。&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-5bc1fe999e60d741e9a43_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5bc1fe999e60d741e9a43_r.png&&&p&在下路对拼时及时出现,劝退了瞎子。&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-6f5692dc0fed0e1e6f5e3b20637f1aab_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6f5692dc0fed0e1e6f5e3b20637f1aab_r.png&&&p&并马上前往中路配合加里奥,&b&击杀蛇女&/b&。&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-bed714d493a8_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bed714d493a8_r.png&&&p&成功拼CJ&b&抢下小花生的红Buff&/b&,率先升6&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-0a74e73b9b021eb5fef7_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0a74e73b9b021eb5fef7_r.png&&&p&&b&这局Condi的前期节奏完爆了小花生,化身人形GPS定位器全程报点,让WE三线十分舒服。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&而SKT则在中路推了一波线后,充分利用蛇女打龙快的特性,配合盲僧拿下第一条火龙。一定程度挽回了前期劣势。&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-642c055bdb4_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-642c055bdb4_r.png&&&p&火龙之后,WE面对状态不好的SKT,选择入侵SKT蓝buff,&b&虽然没能反掉,但蓝buff被盲僧A掉&/b&。对WE来说目的已经达到了。&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-bdde6a3fbbc86df8bc58e_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bdde6a3fbbc86df8bc58e_r.png&&&p&&br&&/p&&p&在一波下路混战中,由于蛇女没有蓝buff,线被xiye推到塔下。&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-e6fc36b264c86555b82f_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e6fc36b264c86555b82f_r.png&&&p&这波打成了2换2,WE双C各拿一个人头,而SKT虽然贾克斯拿到了一个人头但最终被击杀,盲僧拿到人头毫无作用,艾希被击杀。对WE来说很赚。&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-ebe172c47bf7ccde8d40f8d_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ebe172c47bf7ccde8d40f8d_r.png&&&p&&br&&/p&&p&火龙之后,WE的战略重心放在了胡不肉的同志身上。于是有了下面这些镜头&/p&&p&&b&贾克斯被逼闪&/b&&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-bd85ccf3a1dc343a688469_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bd85ccf3a1dc343a688469_r.png&&&p&&b&Huni被双人路塔下强杀&/b&&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-6b940a63cd9b_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6b940a63cd9b_r.png&&&p&&b&Huni被三人塔下强杀。&/b&&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-ffec6432f5_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ffec6432f5_r.png&&&p&胡不肉同志的发育被无限延缓。双方一直打到19分钟,WE经济领先3k。&/p&&p&&br&&/p&&p&19分钟,957TP绕后抓人未果,Faker在下路带线。WE五人抱团强拆中塔。并且在塔倒的一瞬间,率先开团击杀wolf。&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-e53e0c4bba_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e53e0c4bba_r.png&&&p&兮夜闪现嘲讽小花生,Condi收下人头。&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-40fa0af3b8f7aa5239791f_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-40fa0af3b8f7aa5239791f_r.png&&&p&胡不肉大喊一声:啊他若看我操作,闪现晕四个。Faker被这种胡不肉带动了情绪,小手一抖,R闪出现在四个人脸上。&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-3f99d80edde69b3e357c0ba4ff76427c_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3f99d80edde69b3e357c0ba4ff76427c_r.png&&&p&然后就被一阵暴捶。最终WE打出1换4,拿下两座塔。&/p&&p&也就是在此时,&b&WE本局最大失误也出现了,在拥有峡谷先锋的情况下,没有选择推高地。基本浪费了峡谷先锋的作用。&/b&&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-d487cd9f4ee74b5ba31dd12_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d487cd9f4ee74b5ba31dd12_r.png&&&p&&br&&/p&&p&这波之后WE再次在下路集结,想要抱团拆掉下路二塔。Faker一个漂亮的大招把大嘴石化,按道理来说,WE失去了主要输出点,应该要撤了。下面WE的表现贯彻了本场的核心思想:&b&闪现是用来打进攻的,我的阵容是用来硬刚的。&/b&&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-a5adb825bca_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a5adb825bca_r.png&&&p&加里奥抗塔,&b&957皇子闪现QE补伤害&/b&,两个人疯狗一样誓要击杀faker&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-d7cdb84efa862155aabd283_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d7cdb84efa862155aabd283_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&这波Faker打得很好,大招控到满状态的大嘴,让WE失去了重要输出点&/b&。并且在随后火龙团战,让SKT有了比拼的资本。&/p&&p&&br&&/p&&p&最终龙的儿子Condi被抢龙,SKT拿下火龙和三个人头,经济差缩小到5k&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-deb43b50caf1df_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-deb43b50caf1df_r.png&&&p&&br&&/p&&p&24分钟,SKT逼中,WE见招拆招直接开大龙。双方在中路河道开启了一波神仙打架。&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-37e23aba65437_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-37e23aba65437_r.png&&&p&兮夜&b&闪现嘲讽&/b&,Faker被逼出双召并且空大。&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-6cf61c789f1efbf1d34812_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6cf61c789f1efbf1d34812_r.png&&&p&Huni控制四人,艾希疯狂输出。&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-d195bdab37c_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d195bdab37c_r.png&&&p&然后关键的一波来了。小花生Q2进场。然后螺旋升天。&b&这大概是我见过的最惨的瞎子。先后被皇子EQ击飞,挖掘机W击飞,加里奥E击飞&/b&,旋转跳跃我闭上眼……&/p&&br&&br&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/536320& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-0d6a314f6fc2a0c23929.jpg& data-lens-id=&536320&&
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