海岛奇兵怎样不受攻击霹雳弹攻击范围是多少

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海岛奇兵攻击距离、防御建筑攻击范围具体数据一览
文章作者:zzslee 发布时间: 14:37:00 来源:/
分类:策略 大小:88064
你打了这么多岛、和排布自己本营的防御阵型时,一个隐性最核心的问题就是——兵种的进攻距离和防御建筑的攻击范围有多大,我要怎么尽量有效又精简的绕过防御建筑、我的建筑要怎么摆才能达到最大火力覆盖面积呢?一起来看海岛奇兵兵种及建筑具体攻击距离有多少吧——
屌丝→攻击距离:4.7格
胖子→攻击距离:3.3格
MM→攻击距 离:7.2格
→攻击距离:8.2格(自身占1格,实际距离和MM相同)
野人→攻击距离:0.9格
→治疗距离:4.0格
箭塔→杀伤半径:11格(基地占地4格)
机枪→杀伤半径:8.0格(最远距离伤害约为秒伤的10%)
火焰喷射器→杀伤半径:5.5格
加农炮→杀伤半径:9.0格
迫击炮→杀伤半径:3-11格
巨型加农炮→杀伤半径:13格
火箭发射器→杀伤半径:7-24格
震爆火箭炮→杀伤半径:3-17格
看了以上具体的距离数据,你再也不用付出血的代价才能试出范围了!
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5.5 精品力作
大小:90.1M 小编点评:各大榜单战绩颇佳《海岛奇兵 Boom Beach》好玩的COC变成海滩登陆战,终于被天朝收归囊下,国服中文版策略重装出击!
7.0 精品力作
大小:81.13M 小编点评:《海岛奇兵》是开发过 《部落战争》Clash of Clans(COC)的研发公司Supercell在2014年推出的新游,这款仍然是免费游戏。
海岛奇兵新手15本前技巧攻略汇总:
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海岛奇兵投弹兵攻击距离有多少?投弹兵属性分析
来源:网络发布时间:
  投弹兵是最近海岛奇兵12月份更新的一个新的兵种,拥有不错的远距离攻击能力。那么海岛奇兵投弹兵攻击距离有多少呢?下面巴士小编就给大家带来投弹兵属性分析。
  海岛奇兵投弹兵攻击距离有多少?投弹兵属性分析:
  投弹兵是一个具有范围伤害能力的兵种,攻击距离远,不过准确度不高,在战场中,会对敌方所处位置进行投弹,对于攻城拔寨来说还是很有用的,另外训练投弹兵所需司令部等级为16级。
  在进行攻击距离实测后,得出的数据是投弹兵攻击距离是105,相对其他的兵种105的攻击距离已经是非常远了。不过也有玩家在实际使用后发现,投弹兵攻击的准确度实在是有点惨不忍睹,但是可以弹射到超远距离的地方,连箭塔都打不到,这也弥补了这个兵种攻击准确度不足的问题。
  投弹兵满级后的伤害是192,满级的血量是760,移动速度为250,攻击速度为3秒,训练时间需要15分钟,占用空间为6。
  而投弹兵在1级的时候训练所需费用为8000金币,之后每升一级,就需要多花费1000金币来训练,而升级的费用更是达到了至少4000000金币这么多,最短升级所需时间为3天16小时,这样的数据对于很多玩家来说都是很难承受的,想要训练一个投弹兵所要投入的金钱和时间都非常多。一般的平民玩家根本造不起几个投弹兵,而土豪玩家则可以随意砸钱去升级这个兵种。
  以上就是对海岛奇兵投弹兵攻击距离有多少这个问题的解答以及投弹兵属性分析。更多海岛奇兵的攻略,尽在电玩巴士手游频道。
编辑: 呼吸酱
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【海盗奇兵吧】(普及贴)海岛奇兵防御建筑及各兵种攻击距离!
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重机枪射程:9格射速:10发/秒每秒伤害:根据距离远近浮动伤害:低成长性:高对抗占优:胖子,野人对抗劣势:坦克,投弹备注:远程打步兵等中距离目标时那惨不忍睹的命中率总是让人捶胸顿足
加农炮(小型)射程:10格射速:3秒/发每秒伤害:高伤害:极高成长:较高对抗占优:胖子,坦克对抗劣势:步兵(在强大火力下几乎没什么缺点)备注:要注意的是,3秒一发的射速让他在步兵海面前顿时力不从心,所以他也是及需要其他塔保护和配合的主力防御核心,但综合来说...太优秀了
巨型加农炮建造数量:12级司令部可以建造第1个,14级司令部可以建造2个,17级司令部可以建造3个,20级司令部可以建造4个,22级司令部可以建造5个,最多可以建造5个。建筑规模:3*3格攻击范围:14格攻击速度:4秒/发伤害类型:单体伤害特点:巨型加农炮是游戏中第六个解锁的防御设施。巨型加农炮在游戏中是最强的防御之一,他们能有效防御那些血量很高的兵种,比如坦克和重机枪手。备注:尽管重新装填弹药需要较长的时间,巨型加农炮仍然可以给来犯的敌人以毁灭性的打击,即使是最强的装甲也无法抵御它的攻击,
火箭发射器射程:8~25格射速:3.5秒/6发每秒伤害:中偏高单次伤害:中成长性:高对抗占优:步兵,MM对抗劣势:胖子,野人,坦克备注:所有人当初第一眼在资源岛上看到他血量和射程的时候绝对是激动万分,这玩意简直就是远程打击的神器,超大攻击射程和不俗的伤害让很多玩家头疼不已。配合好其他塔,弥补他射程盲点后简直是吓死人。  当然他也需要等级和数量,因为1级火箭其实对付1级野人群完全是没有效果的,所以位置的选择决定了他的重要性,毕竟有生存和走位才有输出。值得一提的是,他的6发火箭是优先打击最近单位的小范围aoe,并且当打到一半丢失目标时会转而攻击其他的目标,所以当胖子走进盲区后,身后的MM若遭遇其一轮打击绝对全灭,这也突出了他的战略位置。
狙击塔:射程:12格射速:1.4秒/发每秒伤害:中伤害:中成长性:中对抗占优:MM,野人,医疗对抗劣势:步兵海,胖子,坦克备注:需要利用射程和数量优势集火输出 & 保护其他射程短的防御设施
火焰喷射器简介:建造数量:9级司令部可以建造第1个,11级司令部可以建造2个,14级司令部可以建造3个,17级司令部可以建造4个,最多可以建造4个。建筑规模:3*3格攻击范围:6.5格攻击速度:持续攻击伤害类型:群体伤害特点:火焰喷射器是游戏中第五个被解锁的防御建筑,它对近距离的部队会造成大量伤害,并且受到伤害的部队也会在随后的5秒内持续受到轻微的损伤。由于攻击距离比较短,因此火焰喷射器无法攻击到站在最大攻击距离攻击的坦克和火箭炮手。火焰喷射器能将近距离的大量步兵快速的烧成灰烬,也能够有效的减少土著勇士的血量。
震爆火箭炮:射程:18格射速:5秒/发每秒伤害:底伤害:底成长性:底对抗占优:MM,野人,医疗。步兵海对抗劣势:胖子,坦克备注:震爆火箭炮能够威胁任意的兵种搭配,因为它将冻结你的部队,让其它的防御设施有机会进攻。所以最好的方式就是在部队登陆前用火炮与多管火箭炮把它们炸掉。  当你用土著勇士+烟雾弹攻击战术时,当土著勇士攻击司令部时,最好能够先将震爆火箭炮与其它防御设施一起震爆住。烟雾弹能够保证土著勇士顺利到达司令部。  震爆火箭炮的攻击时间较长,当你用坦克战术时,就会造成一些问题。因为坦克速度很慢,如果遇上震爆火箭炮将其震爆,会使坦克更加慢,这将导致时间不够的尴尬局面。
震爆器1、震爆器会产生震爆(冰冻)效果。2、震爆器每次发射之间的间隔时间,为0.08秒。3、每连续发射40次之后,需要重载一次,重载时间为2秒。4、震爆器射程为18格。
毁灭加农炮(牙签)各级毁灭加农炮为每5秒攻击一次毁灭加农炮射程为18格。
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1、激光可以同时攻击多个目标。2、激光每次发射之间的间隔时间,为4秒。3、激光射程为18格
土著勇士(楼主最喜欢的兵种)占用人口数:3(算是正常的水平)生存能力:★★★(攻击建筑可以回血,自带BUFF啊)攻击距离:★(不能再近了,都贴脸上了)综合攻击力:★★★★(绝对的高攻击兵种)攻击速度:★★★(中等水平)移动速度:★★★★★(从小野惯了,速度就是快)掩护其他兵种指数:★★防御克制:火焰喷射器,重机枪,火箭发射器,迫击炮推荐搭配兵种:野人,野人,还是野人。。。推荐搭配攻击:震爆弹,烟雾弹,引导弹,医疗包简评:跑得比博尔特还快,还能自带攻击回血,攻击力高,近战高手,脆皮,这么些标签贴在野人身上,注定了野人与众不同的道路。可以看出利用这样的优势,如果组成一大波的野人,快速直杀大本会是什么情形。当然野人也有弱点,就是脆皮(血少)。所以使用野人流的时候配合震爆弹,烟雾弹是必须的。看到很多人在用野人,有些玩家也去模仿,可惜就是用不好,主要还是野人太容易死了,在操作手法还有对阵型的研究需要透彻,同样是一个需要高节奏进攻的兵种。
坦克优点:超远的输出距离以及高血量。可以将别人松散火力逐个击破,缺点:则是被克制防御太多,而且移动速度太慢。
烈焰战车已知战车每秒伤害为350(不记任何神像加成),点开每秒伤害会有个“点燃目标”的额外伤害。实际上这个“点燃目标”是一个buff,发动条件为持续攻击同一个目标达到【1~5秒】,此buff发动后会持续5秒,并且会在期间造成【1050】的总伤害。 发动结束后被攻击防御塔可在【1~5秒】内再次发动buff。这里需要注意的是,如果你一直处于攻击同意防御塔的状态下,那么【点燃buff】会一直存在,因为你在发动buff后,战车随时可能打出buff,虽然buff不能叠加,但会重置buff时间。
步兵————攻击距离:4.7格坦克————攻击距离:8.2格医师————攻击距离:4.0格投弹兵———攻击距离:10.5格重机枪手——攻击距离:3.3格火箭炮手——攻击距离:7.2格土著勇士——攻击距离:0.9格火车——攻击距离:3.3格狙击塔————攻击半径:11格重机枪————攻击半径:8.0格加农炮————攻击半径:10 格迫击炮————攻击半径:4-12格火焰喷射器——攻击半径:5.5格巨型加农炮——攻击半径:13格火箭发射器——攻击半径:8-25格震爆火箭炮——攻击半径:3-17格
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