红警三地图魔兽编辑器触发器汉化怎么做触发,就是到达某个条件就实行的。越详细悬赏越高。谢谢!

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【12.30】红色警戒2-心灵终结3.3,一个我见过最精良的红警Mod
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本帖最后由 紫极岚 于
23:33 编辑
转自百度贴吧:心灵终结吧MOD宣传视频:http://www.bilibili.com/video/av7558265/
这个mod是楼主玩过最棒的红警mod了,它不仅修改了剧情加入了新国家,还修改了建筑,兵种,科技,音乐等等等等,完全可以看做一个新的游戏了
.已经整合由 百度贴吧 百夫长联盟 提供的组件。
2.含有音乐包。
3.已整合soon汉化0.6版 (再次感谢@百夫长联盟 )
4.解决了打卡战役报错的问题 感谢@ShadowE_
只下载这个就可以了!WIN10亲测可以的~
(我会说因为这个游戏我换了一下午的系统…之前是win7专业版的,一进客户端就崩溃…不过其他win7应该是没问题…楼主现在还在安oracle数据库…)
mod整合包最终版: http://pan.baidu.com/s/1ge8lapl
(原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/)
关于汉化问题:那个汉化包不能汉化MOD的客户端,不过进入游戏,兵种什么的是汉化的
关于Win10只能听到声音黑屏的问题:
取消所有兼容模式,然后用管理员模式打开MO client,然后在MO Client里面设置成无边框窗口化模式就可以了。如下图设置
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《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command & Conquer : Mental Omega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost Perfect Yuri's Revenge)。
游戏特色 (2.0)
1、超过40种各有特长的新单位。
2、加入92张新遭遇战地图。
3、7种新的科技建筑。
4、26个对战模式。
5、已经修正所有的已知的、能修正的bug。
6、阵营设定为:6个盟军阵营的国家、5个苏军阵营的国家、4个厄普西隆的国家阵营(原来的尤里国已经随着各国的胜利而消失,取而代之的是尤里重新组建的四个分部:总部守卫、天蝎组织、心灵军团和混乱部队)。
7、重新设定的尤里军团——尤里第五帝国。
8、新的国家优势和特色兵种。
9、剪辑原版动画并重新配音。
10、新的苏联空军和厄普西隆空军。
11、新的剧情以及3个阵营的新战役(盟军、苏军各9个,厄普西隆10个)。
12、经过强化的人工智能。
13、大量新的图像和音效。
14、PSI版拥有最终版音乐包。
15、完全按照尤里的复仇的资料片要求设计。
16、减弱了心灵控制技术作用,选择厄普西隆玩家将有更多的方式击败敌人。(心灵控制塔改为轨道炮,盖特机炮只能对空攻击。)
17、建筑物血量普遍增加,更不容易被摧毁,适合占领。
18、PSI版本拥有月球遭遇战(失落殖民地)(2.0C月球遭遇战地图被混编入其他选项内)
19、全新的我们熟悉的单位素材、图标,给你一个新的原版!
20、防御建筑可以升级,升级后威力更强,能自动维修。
21、除轰炸机外,所有战机都具有空战能力。
22、所有步兵的大小分辨率缩小,使得步兵和坦克的比例更加真实。
23、首创武器效果,步兵的轻武器不再能很容易的对付坦克,但反坦克导弹武器对坦克的伤害更大。
24、随机地图中加入沙漠环境、群岛地形、街区地形。
25、占领中立建筑物方式不再是一次搞定,在占领时会每个工程师只能消耗其一定血量(所以一定记得多造几个一块去,当然也可以先把它打残再占),残血后方可占领(而且还是残血,一定注意。)。但是可以在遭遇战页面,去除这个选项。
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心灵终结2.0的剧情紧接官方苏联剧本:盟军和苏联军队摧毁了尤里在罗马尼亚的要塞,并极大地削弱了心灵军团的力量,为世界赢回了和平与安全。所有的心灵控制器都被摧毁了,全人类都脱离了被尤里完全心灵控制的阴云。然而不幸的是,尤里在苏盟联军开始搜索他之前,就已经从要塞逃走。他本打算用爱因斯坦教授设计了用来拯救世界的时间机器逃脱,不过由于苏联人将剩下的所有能量都填充进了时间机器,将尤里送到了白垩纪。尤里被困在了时间之中,面前是一只饥饿的暴龙以及没有能量的时间机器。但是,谁又看到他被这个白垩纪生物吃掉了?
得到尤里被困在了过去的消息后,
心灵军团在撒哈拉沙漠的秘密指挥中心的总指挥用精锐部队找到了爱因斯坦教授的另一部时间机器并用来解救他们的主人——在尤里被消灭后,爱因斯坦继续他的时空实验。心灵军团很快就控制了保护着时间机器和一部空间传送球的卫队。他们很快就将这两个装置充电,就像他们主人一样回到了白垩纪,并找到了尤里。搜索尤里并没有花多少时间,因为他们将一个小型的心灵探测器传送到了过去并很快就接收到了尤里的时间机器发出的信号,虽然时间机器已经没有能量了。尤里很快被救回到他被困在时间里的几个月后。
为了防止再次失败,尤里决定利用他的心灵控制和催眠技术来改进将会给他带来对世界的绝对控制的致命武器。他决定重新建造一个由改进的心灵控制器—心灵支配仪(心灵控制器+心灵信标)所组成的网络,并用他们控制世界上最强大的国家,实现他全球统治的梦想。他的计划包括重新夺回克隆设施——在泰伯瑞娜人工岛——心灵军团基地遗迹的地下克隆设施里藏着一个用来代替尤里在前线作战的英雄。当盟军和苏联尚无准备的时候,尤里在太平洋某处制造了这个变异战士——拉恩,一个新的时代开始了。但是心灵支配仪组成的网络和几乎完美的变异战士并不是尤里终极计划的全部。
几个月过去了,在这之间苏联完成了新的太空计划,
并同盟军结盟。盟军和苏联决定停止一切战争行为,并形成一个强大的联盟来打击一切能导致他们失去已得利益的势力。并且双方都在和平地发展自己的军队并制造出了大量的新式装备。不过一年之后,苏联发现了自己以及其他红色国家境内的心灵军团。不久,苏联就遭到心灵军团的全面入侵。莫斯科在一种不知名的隐形坦克(魔影坦克)的大举进攻下沦陷。这些坦克很快就破坏了苏联的核子反应炉和雷达。罗曼洛夫总理在他看见尤里仍然活着回来的时候大惊失色,苏联试图自己抵抗尤里的进攻,但心灵军团很快就控制了整个苏联及其邻国。尤里已经控制了红色政权的心脏——苏联,而其他的苏维埃国家也正遭受尤里的其他心灵军团部队的进攻。尤里的心灵阻断技术是苏联沦陷的主要原因。心灵阻断技术装备坦克时可以让他们隐形,轻松地穿越防御并直接从他们脆弱的基地内部发起进攻。克里姆林宫被心灵军团占领并作为尤里的指挥部。其他苏联国家也几乎被其他心灵军团完全占领。苏军的残余部队逃离到了乌拉尔山脉一带,他们必须联系盟军。但这还不是最糟的,他们还不知道尤里的新装置。
盟军知道心灵军团还没有被完全摧毁并且成功地控制了苏联国家时,已经是尤里跟白宫联系并向盟军国家的领导人问好的时候了。他们知道有人偷走了他们的二号时间机器。当活着的尤里跟他们进行电视谈话时,全世界都震惊了,甚至比罗曼洛夫更加震惊。尤里说他已经比当年更加强大并且苏联已经到了他的手上,因为他已经控制了整个苏维埃帝国以及全部的苏军。他说不久盟军也将像苏联一样被击败,因为他已经有了一件超级秘密武器。在他说完最后一个字时,电视谈话终止了。不久所有华盛顿居民都看到了部署在华盛顿的心灵支配仪被激活并开始释放心灵波......
尤里宣布了一个伟大的帝国的建立——第五帝国(厄普西隆),
世界上有史以来最强大的军队将听从他的指挥。苏联几乎被第五帝国的军队消灭了,美国的大部分国土也都已经受到心灵控制,甚至杜根总统和盟军的高级将领也服从尤里。但是尤里并没有取得胜利。苏联的最后军队仍屯聚在乌拉尔山的4G基地,一个尤里的心灵控制波无法影响的地方。他们仍然有希望,他们知道,盟军和苏联仍然拥有足够的力量来阻止尤里并且双方都将试图这么做。
尤里还在白垩纪并且心灵军团还没有进攻他们时,他们已经开发出了不少先进武器,他们将能在同尤里的最后决战中消灭尤里。但是他们知道他们真正的对手是什么吗?没人知道尤里和第五帝国在南极的冰雪之下的秘密武器。在任务模式中玩家若选择苏军或盟军,将带领所选阵营对抗尤里,直至消灭心灵终结仪,取得最后胜利;玩家如果选择厄普西隆,那么将在尤里的威胁下成为厄普西隆最高指挥官,击败盟军与苏军,统一世界。但是,指挥官会如此轻易地屈服吗?
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新版本3.3特色
第四阵营来袭
ACT1的战役最终以尤里的崛起而告终。然而,他的崛起引起了某些人的注意,这些人被迫组成联盟来应对尤里的厄普西隆军。在做出了一系列艰难的决策后,他们的行动导致了焚风反抗军的诞生。
这个新阵营是3.3版本的重要部分,有自己的三个子阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及英雄。焚风反抗军将会依赖于一些在之前的战争中没有出现的科技。
新的子阵营
在心灵终结3.0中,盟军、苏联、厄普西隆阵营以及下版将要推出的新阵营焚风都包含了3个子阵营。与前作乃至其他任何一款红警相比,心灵终结3.0中的子阵营高度特色化,每一个阵营都有独特的单位、支援能力和英雄。
苏联:中国(中华联邦)、拉丁同盟、苏俄
盟军:欧洲联盟、太平洋前线、美国
厄普西隆:心灵军团、天蝎组织、总部守卫
焚风:狂鲨先锋、科洛尼亚侧翼、最后堡垒
心灵终结3.0第一公测版发布了第一幕的36关战役。这些战役从不同的角度重新叙述了命令与征服-红色警戒2的篇章----从第二次苏盟大战的发起,阵营内部的矛盾到尤里势力的崛起。3.3推出的第二幕则会讲述一个全新的“尤里的复仇”。
以下部分是必须要下载的,如果你的电脑里有尤里的复仇原版则可以不下载尤里的复仇简化版
直接下载mod(心灵终结3.3本体(最初版))之后解压到尤里的复仇游戏的根目录就可以了楼主在试着整合这个Mod,不过网速有点慢。
尤里的复仇简化版下载地址:http://yun.baidu.com/share/link?shareid=&uk=
心灵终结3.3本体(最初版):http://pan.baidu.com/s/1qXR5iJa 密码:qah1
介绍:不含有音乐包,直接解压至尤里的复仇目录即可。
心灵终结3.3情报局SOONV0.5尝鲜版:http://pan.baidu.com/s/1gfyXz5D
介绍:扔进3.3根目录里面即可汉化
心灵终结3.3音乐包:http://pan.baidu.com/s/1eRNfOfK 密码:veed
介绍:音乐包,需要覆盖到心灵终结3.3的目录中。
【其他下载】
游戏菜单无法显示修复补丁:http://pan.baidu.com/s/1nt2tZmx
介绍:没什么好说的……
地图编辑器联盟版:http://pan.baidu.com/s/1gdmrkp9
介绍:比较不错的FA2,对触发脚本的注释十分完善。
游戏环境程序集合:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=&uk=
介绍:如果因为缺少某些组件无法运行游戏的可以试试这个。
简体字体库:http://pan.baidu.com/s/1mgp4LPe
介绍:没什么好说的……
woldata.key:http://pan.baidu.com/s/1dDoxlBF
介绍:联机必须使用,文本,如果在联机时遇到序列号相同就用记事本打开该文件改几个数字后保存重开游戏。
【相关链接】
心灵终结吧新网盘:http://pan.baidu.com/share/home?uk=#category/type=0
心灵终结中文官网:http://mentalomega.com/ch/index.php
心灵终结官网:http://mentalomega.com/
MO3直播间:http://www.twitch.tv/mentalmeisters
MODDB心灵终结专区:http://www.moddb.com/mods/mental-omega
Revora论坛,英文好的可以去一下,不过平均智商不评价:http://forums.revora.net/forum/385-mental-omega-apyr/
命令与征服游戏网:http://www.cncgames.com/
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一脸懵逼那个是好的啊!&
界面是英文的,游戏里是中文的,~纠结。 这样子就不好搞了啊。什么超级武器的,,英语看不懂蛋疼了&
楼主到底是下整合那个就好,还是全部都要下?编辑一下你的文本……&
我想说我终于找到有意思的游戏了
果断收藏所有连接!&
哥,一进入还是英文 地图也是英文。表示看不懂。怎么解&
麻烦请重新编辑一下下载。。。谢谢。太乱&
厉害我的哥&
看的我都乱了,你干脆直接就说哪个是必装包,这么多网址哎呦&
楼主,没看明白,你给了这么多下载地址,到底要下载哪个,麻烦说下。都需要下载? 还是?&
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不错的样子
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心灵终结确实不错
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看上去真心好!!!!!!!!!!!谢了
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看看,红警经典啊,收藏一下,谢谢了
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怀念共和国之辉,这游戏win10 64支持吗?
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可惜我不会玩啊。。。哈哈
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经典的游戏&&已收藏
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玩过2.0的路过。我2.0的打一个普通都打不过
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《》(2008年)
如果让大家总结他们对《红警2》中印象最深刻的是什么,他们或许会说是疯狂的单位、夸张的FMW过场动画,以及B级片风格的ALT冷战历史设置。如果你将所有这些设置输入到机器人体内,并让它制作一款游戏,你就可以得到《红警3》。你喜欢《红警2》里面的幻影坦克和在树丛中隐身的有趣功能?别担心,它在。那么盟军IFV和它巧妙的可配置武器系统?它也在!还记得笨拙的基洛夫和它向你的基地飞来时带给你的恐怖感觉吗?猜猜还有谁在!
将这些标志性内容加入到游戏中并没有什么问题&&游戏制造者只知道如何模仿《红警2》。而问题就在于,难道这一举动就是为了突显Westwood在设计RTS游戏方面是有多强大吗?
《红警2》的游戏特色被推向了极致,最值得注意的就是,即使是《红警3》中最让人无法忍受的单位都可以发动技能:吸血光束、宙斯盾、瘫痪鞭。即使是坑爹的警犬都有&大声叫&的特技。这是在《红警2》独特有趣的单位的基础上进行的一次笨拙尝试。在《红警2》中,特殊技能单元都被设计在了自己移动攻击这样的基础功能之上,而《红警3》简单地将这些在任何MOBA中都可以找到的技能统统扔给你。警犬不再有&大声叫&,因为它在早期反步兵防御时需要这项技能。它只能发动技能一次,是因为《红警3》的单位设计理念是&这些单位具有的能力越多越好。&不幸的是,数量并不等于质量,这最终导致的结果是三个单位的军队全部瘫痪,在将一连串的按键按下以后,最好的情况是没有任何的反应,而多数时候的结果都不那么美妙。
游戏的玩法只是导致《红警3》失败的一半原因;另一半原因则是他们在美学设计中尝试进行模仿。《红警2》在常规军中的反常单位是游戏的亮点。当你看到巨型乌贼摇摆着将驱逐舰消灭,或是看到的飞碟在盘旋着偷你的钱,你会觉得这些行为比其他行为要怪异一些。《红警3》的所有单位都很奇怪。我们攻击了在你的单位展开的熊、冷冻直升机和大炮,就像《红警2》中那些单位一样疯狂!游戏中加入了新的日本动漫一样的机器人单位和能够用意念力量控制的高中女生!防空步兵会抱怨古拉格,游戏还请到Tim
Curry和George Takei来扮演罗曼诺夫和尤里!这时你会记得你有多热爱《红警2》。
而游戏中使用的未来科技基本上没有什么帮助&&《红警2》的美学设计主要使用了上世纪80年代的设备并加入实验性技术,《红警3》则是将与曾经的第二次中的苏联奇怪地混合设计在了一起。在《红警3》中,没有什么古怪的未来科技试验场景&&因为游戏中全都是奇奇怪怪的试验场景,你也就没法分辨哪个更奇怪了。再一次,《红警3》将前一游戏的亮点作为新游戏设计的全部&&这种方法不仅让他们迷失在迎合玩家的过程中,而且并未对这个系列做出多大的贡献。
《命令与征服3:泰伯利亚战争》(2007年)
迄今为止我们讨论了两款在某些方面让我这个《命令与征服》的粉丝感觉不爽的游戏,以及一个勉强可以算是作品的游戏。然后就是《命令与征服3》,这款游戏既不能说是不好,但也算不上好。
游戏设定在黑暗的、泰伯利亚太阳末日的情境中,《命令与征服3》的设定是可靠的,而SAGE引擎在展现其荒凉灰暗的地形方面是做得不错的。游戏中的单位就像是你预期的那样,有机枪兵、火箭兵、装甲运兵车、中型和重型坦克等等。你需要建设基地,收获泰矿,并将它们扔到敌方的单位。游戏的战争场景充满了动画,Michael
Ironside, Grace Park和Tricia Helfer会给你建议,而Billy Dee
Williams会发疯并冲你喊叫来发射末日炮弹。这无疑是一款《命令与征服》游戏。
然而,这是个容易被人遗忘的游戏。在游戏引擎、情节设计和设置方面,它的大部分内容都在《命令与征服2:泰伯利亚之日》及《》中出现过。对于一部花费了四年时间制作的续集,它的新鲜度不足以让它在《命令与征服》系列中成为一页值得纪念的新篇章。相反,它只是象征着这个系列游戏制作由创新向平庸转变的旅程起点&&而作为《命令与征服》系列中第一部完全没有Westwood或Westwood
Pacific参与制作的作品,不难猜到为什么这款作品没有了之前的魔力。《红警3》可以算是粗制滥造,但《红警3》并没有让我生出多少愤怒&&而这部作品只是一次逆向开发的伟大尝试,不算好,但也不算坏,只是表现平平而已。
《命令与征服:叛逆者 》(2002)
作为一名将终身是《命令与征服》粉丝的人,我在看到《命令与征服:叛徒》的预告片时是特别兴奋的&&即使当时的我只有12岁,但问题的关键是,能够转变玩家的视角看起来是一件很吸引人的事情。我希望你可以亲自看一下预告片,然后试着想象一下这对像我一样的孩子来说是多么神奇的一件事情&&我当时花了无数的时间在游戏世界中指挥小人和坦克,而现在正在看的预告片让我可以成为游戏世界中被指挥的那些小人之一。
如果你看到这个预告片的话,你可能会注意到《叛徒》看起来特别过时。作为Westwood进入第一人称射击领域(FPS)的第一次尝试,《叛徒》游戏并不算好,尤其是你要知道从游戏发布以后,玩家们已经在《Half-Life,
Quake》,《Counter-Strike》和《Unreal
Tournament》等游戏中玩耍了很多年。尽管它的游戏设计中包含了大量的车辆战斗和步兵的玩法,但即使《Battlezone II》和《Codename
Eagle》都比《叛徒》早推出了不少年,而且它们的武器结合更好。还有《Battlefield
1942》将在几个月后面世,并没有什么比《叛徒》更差的游戏了。
但正像预告片中强调的一样,这款游戏不是要成为很棒的射击游戏,它的目的在于成为《命令与征服》中的一名战士。《叛徒》确实完成了这一任务,带领玩家在战役中以第一人称身份摧毁了由Nod士兵、基地和车辆组成的整支部队。其多玩家模式也备受欢迎&&受欢迎到让粉丝们创造了《叛徒X》,这是《叛徒》这款在线游戏更现代的复刻版。尽管它确实是一款有缺陷的游戏,《叛徒》结合的射击游戏模式和怀旧感讨到了很多粉丝的欢心,并使之成为《命令与征服》粉丝们最喜爱的主题。
《命令与征服:泰伯利亚之日》(1999年)
记住,这里是故事的分界点。你获得的回答将取决于你问的是谁,《泰伯利亚之日》在有些人看来是最好的续集,而有些人则将它看作是《命令与征服》系列中特别令人失望的作品。不难看出其中的原因&&这款游戏代表着彻底转变的游戏基调和设置,并且由于完全不同的游戏设置,《泰伯利亚之日》为玩家带来的是与之前的《命令与征服》作品特别不同的一种体验。
曾经是阳光下明亮的绿色草地地图、快节奏的音乐和简单的现代军事单位;取而代之的是新游戏中黑暗、荒凉的荒地,萦绕脑海的音乐也是配合着未来派系之间的战争。过去时光的简单快乐是由基本步兵和中型坦克带来的;《泰伯利亚之日》则充斥着可以进行声呐干扰和火焰喷射的遁地坦克,行走的双足装甲以及让人不安宁的突击队,他们会一直追赶你,即使你跑断腿也不会停歇。《泰伯利亚之日》的风格极为明显,如果你不喜欢这种风格,你或许再也不会喜欢这种游戏设计了。这款游戏是Westwood的新发行商EA匆忙中推出的,而其粗制滥造的成果并未对这款游戏有什么帮助。
尽管游戏的故事情节显得有些忧郁,但《泰伯利亚之日》算是这个系列很精彩的一份补充。游戏引擎在当时算是很先进的了,以精灵为设计蓝本的步兵和三维效果的车辆造就了让人难忘的图形风格。地形会因为爆炸而发生改变,战争过后会在这个地方留下痕迹。游戏平衡性很好,选择未来战士或是车辆都有自己的玩法,让玩家可以在战争和多玩家游戏中采用许多不同的策略。Frank
Klepacki为经典的《命令与征服》系列的配乐十分精彩,《泰伯利亚之日》也不例外,神出鬼没的电子混音完美地传达了这样的精神:&世界是泰伯利亚横行的地域,请享受战斗到死吧。&听着《泰伯利亚之日》中的这些声音,它总结了《泰伯利亚之日》的世界所包含的幽暗、神秘和无尽的战斗。
我在那个可怕的世界中度过了不少的欢乐时光,枪杀Nod和变种人,用混凝土浇筑我的基地来抵御喷火坦克的袭击。《泰伯利亚之日》是一款独特的游戏,游戏中步枪的轰鸣声和压抑爆发的爆炸从我第一次玩这款游戏时就深深地印刻在我的脑海里。但无论我多喜欢这款游戏,我仍然认为《泰伯利亚之日》是《命令与征服》游戏家族中排名中等的尴尬之作&&它的制作时间太晚,让它无法算作一个实验性产品,但它又确实具有早期游戏的风格,而且它制作速度太快使之仅仅算得上不粗糙,却称不上是一个即将成功的作品。
《命令与征服》(1995年)
轻机枪手一刻不停的射击。先进的守卫塔发射时发出低沉的轰鸣声。火焰坦克喷发出嘶嘶的声音。让人有着不祥预感的随着光明石碑前进,在愤怒的光脉冲呼啸战场前穿过这里。曾经的这些由《命令与征服》制造出的景象和声音就在我的脑海中,就好像是昨天的事一样,我仿佛回到了第一次做GDI任务1一样,在炮艇的火力掩护下用气垫船深入敌军来保住一片滩头。
我知道我不是唯一的一个。Westwood可能在《》中设置过这些情节,但《命令与征服》才是真正与PC玩家产生共鸣的那一个。这款游戏简单易学&&你只需要建立基地,收集资源,建设军队,然后攻击敌人&&但它的两个派系中的不同单位的多样化给了这个游戏很大的可玩性和深度,它类似现代军队的主题也让玩家可以更加直观地理解这些单位,而由Frank
Klepacki创造的震撼人心的快节奏音乐也与游戏的快节奏动作游戏结合。《命令与征服》的多玩家模式为本地游戏和在线的真人对战游戏带来了更高的人气;每个游戏盒子包含了2张CD,让玩家通过一次购买就能够开始和朋友对战。
《命令与征服》还将全运动视频的过场动画作为了它的特色,这是这个系列游戏的一个传统,唯一的例外是《将军》。Joe
Kuncan饰演Nod的魅力型领袖Kane时表现出色,还有Eric
Martin饰演GDI中一丝不苟的准将Sheppard,这些过场动画为游戏奠定了基调并让你能够沉浸在每一方阵营的故事中。尽管《命令与征服》在这之后的游戏都试着扩展这个故事,我仍旧喜欢简单低调的介绍和《命令与征服》中穿插的过场动画。那台录像机还在吗?
《》(1996年)
那是在1996年,地狱三月通过你的喇叭传了出来。希特勒已经不复存在,而斯大林正在当地村庄里试验神经气体。机枪喋喋不休的声音随着飞机的到来扫射向绝望的游击队员们。一个燃料桶被击中,整个地方变成一片火海,在你的步兵瞄准这座村庄时,游击队围着火场周围奔跑。教堂的下面有一些箱子中藏有钱,你可以用它们来购买更多的飞机。
《红色警戒》简化了《命令与征服》成为优秀的RTS游戏所需要的步骤。相比《命令与征服》,《红警》与之有着相同的游戏模式,但新单位和新建筑的数量更多,并将游戏设定在另一种更有趣的冷战世界里,他们假设斯特勒从未掌权过,相反,二战是斯大林和苏联俄国的战争。磁爆线圈和超时空传送仪为这个游戏设定了这种奇怪的新型科学世界的语调,添加的各种单位和建筑让《红色警戒》的游戏情节设计比它的之前的那些更高明。事实证明,增加的深度和对游戏的打磨让《命令与征服》的经典游戏变得经得起时间的考验&&即使今天,《红警》中为了制造充满挑战并令人满意的战场而设置的步兵、车辆和防御的组合,依旧吸引了许多粉丝在开源改造平台OpenRA上在线对战。
《红色警戒》不仅给玩家们提供了更多的选择&&它复制了现有的游戏系统,并引入了新的内容,比如引入了第二种可以提供更高现金流的稀有资源,像Tanya一样独有的英雄,以及可以辅助的海军作战。游戏还加入了一个地图编辑器让玩家可以创造他们自己的多玩家战场。
《红警》为每个参与战役的阵营都配备完整的FMV过场动画算是一个特色,就像它之前的作品一样,这一次这些过场动画为奠定游戏基调做出了不小的贡献。不论你是被斯大林的会议室所震惊,还是被盟军没有半点废话的将领讲话而激励得热血沸腾,简介都会让你投入《红警》的世界中。而在一场战役中,随着你慢慢变成他们的最高领导人,他们会越来越依靠作为战役指挥官的你。我喜欢苏维埃任务,在这里你必须用警犬和军队来追捕间谍,随着你将他逼到无处可藏的境地,你也会毁坏这个村庄。其他的任务需要你破坏桥梁,两栖登陆,或者拯救爱因斯坦。但《红警》中对我来说最值得纪念的战役就是Westwood在它的扩展包中增加的内容&&《反击(Counterstrike)》。
在第一部《命令与征服》中,你可以进入一个秘密的&funpark&&战役,你对抗的是狂暴的恐龙。《红警》采用并提炼了这一设计,展现给玩家的是任务&它来自红警!&,这是个对战巨型喷火蚂蚁的秘密任务,你可以通过移动点击《红警》主菜单最右上角的音响按钮进入这个游戏。这部分很有趣,有创造性,而且任务很艰巨,这些任务才是真正的挑战,也是游戏过程中很难忘的一部分。
《红色警戒》拥有了《命令与征服》的魔力并完成了一项出色的工作,将游戏推向了新的高度。正因为如此,这是我仅有的几个能够完全记住的作品。而故事刚刚才开始,因为Westwood还在继续创造,最好的作品还没有出现。
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