英雄联盟那个角色厉害怎么变厉害

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进来告诉你怎么提高FPS 让LOL更流畅
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Lv.8, 积分 6783, 距离下一级还需 217 积分
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想要优化FPS&&我们有很多方法
每种方法可提升FPS值5-20点【视机器配置而定&&高配置的机器根本没有必要去优化】
降低画面可以在设置里用800*600的分辨率,把显示弹道关闭
CPU负荷过重也会导致显卡效果不能全部发挥,而导致FPS下降,所以关掉QQ,YY&&IS等软件也能适当提高FPS。
将桌面的背景图片(壁纸)取消掉,因为他会很大程度的影响图像刷新率。
将电脑的分辨率适当调小些,具体电脑显示器具体分析,配置比较低的电脑甚至可以考虑用16位色。
强行关闭显卡的垂直同步,这是必要的。
右键“我的电脑”,属性,高级,性能,选择“最佳性能”。
桌面属性,设置,高级,监视器,屏幕刷新率调到75以上
桌面的文件越少越好,经过上面七步后,OK,进游戏吧,看看你的FPS提高了多少,玩起来应该很爽了,当然也许会遇到FPS不稳定的情况,要
解决这种情况,就去下个支持XP系统的DX10的显卡驱动吧,玩3D类游戏,没有那种驱动普遍都会出现FPS不稳定的情况。
主意!下面的内容必须要看&&对FPS提升有很大帮助
我们可以通过清理系统LJ来提高FPS值
我们用BAT命令
首先新建一个文本文档
打开文本文档在里面输入以下命令:
&&@echo off& &&&
echo 正在清除系统**文件,请稍等......& &&&
del /f /s /q %systemdrive%\*.tmp& &&&
del /f /s /q %systemdrive%\*._mp& &&&
del /f /s /q %systemdrive%\*.log& &&&
del /f /s /q %systemdrive%\*.gid& &&&
del /f /s /q %systemdrive%\*.chk& &&&
del /f /s /q %systemdrive%\*.old& &&&
del /f /s /q %systemdrive%\recycled\*.*& &&&
del /f /s /q %windir%\*.bak& &&&
del /f /s /q %windir%\prefetch\*.*& &&&
rd /s /q %windir%\temp & md %windir%\temp& &&&
del /f /q %userprofile%\cookies\*.*& &&&
del /f /q %userprofile%\recent\*.*& &&&
del /f /s /q &%userprofile%\Local Settings\Temporary Internet Files\*.*&& &&&
del /f /s /q &%userprofile%\Local Settings\Temp\*.*&& &&&
del /f /s /q &%userprofile%\recent\*.*&& &&&
echo 清除系统LJ完成!& &&&
echo. & pause& &&&
然后保存文本文档& &
右键点文本文档---重命名 从命名为“清除系统LJ.BAT”【主意的是要把TXT改为BAT】
好了 这时候再打开文本文档 等待2-5分钟即可
如果不会的话、在后面附上两个附件
如果说FPS制还是没有显著提高的话我们就用最后一招
绝对可以提高FPS值30以上
感谢分享。&
我是来膜拜的,&
小伙伴 +30
我就是喜欢科普
总评分:&小伙伴 + 30&
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Lv.2, 积分 377, 距离下一级还需 223 积分
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fps常年100.。。
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Lv.6, 积分 3893, 距离下一级还需 107 积分
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[url=/thread--1.html][img]/forum/fz_tele-01/files//101714erl61wb0vrrb96q0.jpg[/img][/url]
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Lv.11, 积分 23335, 距离下一级还需 6665 积分
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我一直在60左右,不过我的弟弟的就悲剧了。值得让他修改下。
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西风中的咏绝之歌
Lv.9, 积分 8876, 距离下一级还需 1124 积分
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无所谓了,常年10点,习惯了
[color=Red]废弃之墟,依旧美丽。我一直在这,守候你归来。紧握着,那支勿忘我[/color][/b]
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累完一阵又一阵,我一直在论坛
Lv.11, 积分 28607, 距离下一级还需 1393 积分
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感谢分享,不过这些招数对提升fps并没有多大帮助,垃圾对运行速度没有多大影响,换高配置电脑是关键
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Lv.3, 积分 725, 距离下一级还需 275 积分
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Lv.9, 积分 9503, 距离下一级还需 497 积分
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学习了 谢谢
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吾乃常山魔理沙
Lv.11, 积分 25441, 距离下一级还需 4559 积分
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好电脑无所谓,但是我关闭了垂直同步也无法突破60
我就奇了怪了
[b]国立难民营第一小分队[/b][/color][/size][/font][img]/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/images//c7uaz7h8du2z8c.jpg[/img]
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Lv.3, 积分 627, 距离下一级还需 373 积分
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很有用。。。。。感谢分享
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大爱金属上中,龙女野,天使辅助
Lv.11, 积分 15006, 距离下一级还需 14994 积分
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主要是机器配置,谢谢楼主
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Lv.9, 积分 9306, 距离下一级还需 694 积分
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对这个要求不是很高
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Lv.11, 积分 27041, 距离下一级还需 2959 积分
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先收藏起来~~赞一个~~
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我要变强!十条LOL英雄联盟玩家心得
  一、点兵和控线大家一定要练
  关于控线我就不多说了。优点缺点大家自己体会下。但是大家一定要学会点兵。前期的骚扰技能尽量丢到敌人身上,点兵用普通攻击自己来。不要一直普通攻击,靠神赐兵了。尤其是玩DPS职业的玩家,点兵水平一定要过硬,这虽然是基础,但我发现很多人都不太在乎。
  二、1级能出来打野不一定就是好事
  很多玩家都觉得1级能出来打野是一个好事,因为SOLO的线就是有2条了。但是一定要考虑,我们这边是否具备2个有能力SOLO的英雄呢?经常看到有一个很多雪人,稻草人,狼人,UDYR等上来打野,最后没几分钟,我们这边的1塔都丢了。所以要考虑打野的玩家一定要想清楚这一点,再一头奔进野怪中。还有,玩的越高端的时候你打野越容易被抓。
  三、红BUFF蓝BUFF和龙的控制
  哪方能控制到这5个怪,就等于控制了这场比赛的节奏。所以90块的侦查眼千万不能省了。这些尤其是肉盾和辅助类玩家的责任,希望玩肉和辅助的玩家能主动担任起,不要就想着自己怎么赶快出装备。
  四、鼓励大家开黑并且都上YY语音(线上)
  我以前玩游戏,也是从来不上YY的。我觉得在游戏里的沟通完全就足够了。但是很多玩家都没有装汉化补丁,汉语拼音的交流,实在是太痛苦了。注意,要上YY的话就5个人都上,要不然就都别上。我遇到过几次情况,就是只有3个人在YY。我们3个人要说话,还要在游戏里打字或者通过PING的方式通知其他2个队友,感觉有一点乏力。经常在YY里说话了,但是忘记通知游戏里告诉其他玩家。或者游戏里告诉了其他玩家,忘记在YY上喊一声。
  五、开黑一定要选好阵容和召唤师技能
  很多人经常说,开黑比SOLO还悲剧。为什么?就是因为你们的阵容没选好。开黑的目的是什么?就是比路人有更多的默契,更多的配合。LOL的匹配系统,如果你们这边开个5人黑,对面是5个路人的话,那对面的平均水平会高过你们这边的黑店。你们要和水平比你们高的人,靠的是什么?就是阵容的优势,配合的默契。如果这2样都没有,开黑是100%悲剧了。
  不同英雄之间的技能,也要比较容易配合。不是说随便来一个肉,来一个DPS就行的。每个人的技能,大招,都最好可以配合上,这样才是好的阵容。关于阵容的研究,大家自己去分析吧。我就不多说了。还有,选英雄的时候最好大家都已经在YY上了,这个时候可以讨论,在更短的时间内选出一个好阵容来。
  六、观察对方的召唤师技能
  开始的时候一定要观察好对方的召唤师阵容。需要特别注意的是对方是否有洞察和振奋。还有对方哪些英雄有净化,力竭,闪现,加血等。这些都是比较重要的。有的时候2个人1V1火拼,不知道对方带了什么召唤师技能可能会导致你做出错误的判定,而被杀死。
  比方你和对面的人在1V1对砍。你处于下风,但是你不着急,因为你带了力竭和闪现,可以对地方造成3.5秒100%的MISS,情况不对还可以马上闪现逃跑。你打算在关键时刻使出力竭。可是没想到你力竭丢出去之后对面马上使出了一个净化,这个时候悲剧的就是你了。看出情况不对,你马上闪现逃跑,可是还没喘出一口气的时候,对面也用闪现追了上来,你倒在了血泊中~
  七、LOL不是单机游戏,不要守线,请抱团,请推塔,请离开你那一条线
  很多玩家很专一,开始的时候给他分配了哪一条线,他这场比赛可能前30分钟都不会离开这条线。一直去,一直去。死了复活之后去,回家买完装备之后也去。我想问了,您这是玩单机呢?换换线吧。该抱团的时候抱团,该推塔的时候推塔。不要想着自己赶快打钱买装备,这个游戏是大家好我也好。
  八、请大家保持时刻冷静,不要发挥个人主义精神,养成看着队友死在脚下的"好习惯"
  就算自己的英雄被对方追杀,如果没有能力,你也不要冲上去。要养成可以看着队友死在自己脚下的好习惯。如果冒然现身,只是和队友一起倒在脚下。能多撤走一个人,就跑一个人。
  我记得当时有一个很出名的DOTA规则,就叫Never save your teammates,就是永远都不要去救你的队友。虽然这条规则有一点夸张,但是也不无道理。没有能力,没有把握的时候不要轻易献出自己宝贵的生命。
  九、有优势的时候一定要了结了对方,不要给对方机会
  有很多次我们开黑都是前期占尽了优势,可是没有及时推塔,最后被人翻盘了。其实这个游戏推塔是非常重要的。不仅有很多的金钱和经验,对对方的压力也非常大。所以能早抱团推塔,就要赶快推塔。
  记得有一次,我们3-4个人在中路发生了小团战,对面全灭。我们这边的DPS直接钻进野区打野,而没有继续推塔。最后悲剧了。希望大家能吸取我的教训,不要再重复这个类型的悲剧。
  十、专一玩一个英雄的玩家改改吧
  以前玩DOTA的时候基本没看到什么玩家是只玩一个英雄的。不知道是因为LOL的收费机制的关系,还是LOL里的英雄这么有魅力,看到了很多专业玩一个英雄的玩家。代表的有专业爱射,专业YI大师,专业小丑等等。
  专一玩家很强大。他们对自己的英雄了如指掌,一个英雄玩了上百盘,还能不熟悉吗?但是专一玩家的致命弱点是什么?就是当专一玩家遇到专一玩家。举个例子吧,当2个专业玩家,专业YI大师和专业小丑遇到一起,这就很容易悲剧。这2个玩家只能玩,只会玩这个英雄,他们除了选这个不能选别的。那为了胜利,其他的3个人必须要配合这2个人选英雄。这给完美阵容的缔造上带来了困难。悲剧率会大大提高。
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(编辑: 赛特 )
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>>>LOL现今最火最强势的英雄 伤害变态要削弱!
LOL现今最火最强势的英雄 伤害变态要削弱!
08:17:27 条|来源:|作者:|
LOL现今最火最强势的英雄 伤害变态要削弱!
  从MSI比赛中,我们不难看出现今版本的最强势英雄
  尤其是某位上单英雄,那伤害简直有点爆炸。
  出场率最高的上单英雄,灵活多变,能打消耗,能开团。
  号称江湖绝学的“如来神掌”,只要能够推到墙上,一招要你命。
  各大战队打团第一位的选择,尤其是在SKT对阵EDG的比赛中,Koro1的纳尔表现亮眼。
  进攻性中单代表,出场率非常高,与不同,蛇女的法术机关枪,杀伤力更大,也是打龙的一把好手。
  尤其是大招对于团战的作用非常明显。
  现在很多职业选手喜欢用蛇女R闪,效果拔群,持续伤害非常高,追击和收拾残局能力强。
  复仇之矛
  ADC里的最优选择,伤害高不说,而且还是一个另类的救人开团集于一身的英雄。
  灵活让他成为了炙手可热的人选。
  同样是SKT对战EDG,面对前期对线很弱的,Bang的复仇之矛领先50多刀。
  同样是和复仇之矛一样的第一阶梯选择,作为战术型半肉AD,不仅伤害足,更是开团的一大核心。
  大招的换人很讲究,自身良好的护盾也让他在团战中的输出环境非常优越。
  大热的打野英雄,前期Gank效率非常高,有闪现时几乎每次抓人必有收获。
  偏进攻的打野,在控龙方面也有着天然的优势。既能控制足,配合任何一路都能够打出优势。
  这个不用多说了,辅助的首选,个人觉得是迄今为止设计最出色的英雄
  钩子技能可逃命,能杀人,E技能强力连锁控制,W技能是《》中创造最多奇迹的位移技能。
  大招可攻可守,打团的必备人物
  很难看见挖掘机和猪女一起出现的情况,这两个英雄肯定要有一个被Ban,而另外一个必然被选。
  有位移,有群控,尤其是后期的大招开团,充足的控制时间,成为了团战的一大利器。
  MSI的比赛中出场率很高的打野。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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LOL6.17版本更新英雄改动介绍 强与弱版本英雄介绍
16:33:31& &来源:
  Kennen狂暴之心 凯南
  凯南的普攻更加平滑。
  凯南[奥义!电刃]强化后的普攻的到达速度相比正常的普攻有所不同。于是我们将两者协调到了同一个基准线,来创造更加连贯的线上补刀和骚扰体验。
  凯南的普攻动画获得了更新,以更好地匹配手里剑离手时的效果
  普攻弹体速度:1600&=>&1700
  W奥义!电刃
  强化攻击的弹体速度:1800&=>&1700
  Kled暴怒骑士 克烈
  像斯嘎尔这样的蜥蜴真的能看到颜色吗?
  现在,色盲模式下斯嘎尔的生命槽颜色得到了改变
  Malphite熔岩巨兽 墨菲特
  W冷却时间减少。W提供更多的护甲,并且护甲收益提高。
  作为英雄联盟中的标志性前排之一,墨菲特以将他始终如一的对线转换到如岩石般坚挺的团战而闻名。但在最近的版本中,墨菲特却发现自己比想象中承受了更多的苦难,就算是在面对自认为优势对决的物理伤害型英雄时也一样。因此,我们强化了石头人的护甲,让他能够对付潜在的冒犯者;同时,我们也给予了他在面对菜刀型英雄时反击的能力。
  W野蛮打击
  冷却时间:14秒&=>&12秒
  额外护甲:10/15/20/25/30%&=>&15/20/25/30/35%
  主动效果伤害收益:0.1额外护甲&=>&0.15额外护甲
  高玩点评:增强。考虑到E技能的伤害也随护甲提升,所以这个改动也许会让主E副W的石头人在对抗目前常见的物理阵容时成为一支奇兵。
  Morgana堕落天使 莫甘娜
  E的施法距离增加。
  莫甘娜能攻能守,她的抓捕能力和[黑暗之盾]让她成为了众多角色和组成中宝贵的灵活之选。因此,我们给予了莫甘娜战术层面的一次小幅度增强,来让团队在讨论寻找功能型英雄时能够想到她。
  E黑暗之盾
  施法距离:750&=>&800
  高玩点评:增强。更远的施法距离意味着更广阔的支援范围。
  Orianna发条魔灵 奥莉安娜
  R耗蓝和冷却时间减少。
  作为一名干扰型英雄,奥莉安娜的强度依赖于她所创造的危险区域,以让她的敌人不得不服。因为如此多的干扰能力都与[指令:冲击波]相结合,所以奥莉安娜在没有大招时仿若另一个英雄。有价值的冷却时间是很重要的,但我们想确保奥莉安娜能够有更多的骚扰机会,更少的等待时间。
  R指令:冲击波
  消耗:100/125/150 法力&=>&100法力
  冷却时间:120/105/90 秒&=>&110/95/80秒
  高玩点评:增强。让发条这位常青树英雄能够跟得上目前的节奏。
  Poppy圣锤之毅 波比
  移动速度提高。W提供的抗性增加。
  在波比开启恐怖统治的几个月前,我们便缓慢但笃定的让这位坚韧的小约德尔人团战能力成型。对于那些得分保持者而言,我们想要传达的信息依旧相同:波比的可贵之处在于具备在团战中期凶猛且击飞敌人的能力,但她却不应该成为后排杀手。我们会继续让波比再次强大起来,当然,我们的方式是让她在战斗中更容易存活且存活得足够将锤子放下。
  移动速度:340&=>&345
  W坚定风采
  被动抗性加成:12%额外护甲和魔抗&=>&15%额外护甲和魔抗
  高玩点评:增强。更硬,更快。
  RekSai虚空遁地兽 雷克塞
  E和R的冷却时间增加。
  雷克塞在设计意义上是一位有着杰出机动能力的英雄。但如我们上方的讨论那样(参见:古拉加斯),她在游戏前期挖掘隧道的能力有点而过头了。与其谨慎地计算她究竟是需要使用隧道去进行位移或是省下它去创造精彩时刻,雷克塞却两者都做到了。我们降低了这个技能的有效性,来迫使雷克塞做出有价值的选择。
  [虚空猛冲]与[挖掘隧道]同样有着在游戏前期冷却时间过短的问题,尽管他们带来的是不同的挫败感。因为雷克塞可以如此频繁地穿梭召唤师峡谷,她能与队友早期成团来去自由,让对手们做出无意义的努力。想要交换防御塔?雷克塞的大招能阻止你们。想要阻止她的分推?雷克塞的大招马上让她回到安全线。想要拿下元素亚龙或峡谷先锋?雷克塞的大招可以与你竞赛。[虚空猛冲]能让天枰朝向雷克塞的队友,无论他们是进攻还是防守,但也应该让雷克塞的对手有一个真正的在地图的盲点反抗的机会。
  E挖掘隧道
  冷却时间:20/19.5/19/18.5/18秒&=>&26/24/22/20/18秒
  R虚空猛冲
  冷却时间:150/110/70 秒&=>&180/140/100秒
  高玩点评:削弱。虽然雷克塞一般副升E技能,但前期6秒的冷却提升足以影响到他在GANK或逃跑的成功率。R冷却提高了30秒,支援频率下降。
  Riven放逐之刃 锐雯
  R伤害提高。
  锐雯受到上路的诸多英雄打压已久,所以是时候给她一些关爱了。锐雯一旦滚起雪球,我们也明白那有多么的恐怖。当锐雯状态上佳之时,她会正确地押上一切,创造出光辉时刻,并从上路出山。而我们,则让她需要在那个场合下的能力更为锋利。
  R放逐之锋
  疾风斩最小伤害:80/120/160&=>&100/150/200
  疾风斩最大伤害:240/360/480&=>&300/450/600
  高玩点评:增强。作为一个高爆发英雄,前期多60伤害能确保在对拼时更占优势。
  Sivir战争女神 希维尔
  W攻击力收益减少。R被动攻击速度减少。
  如果你读过了我们对于艾希和烬的削弱说明,你也许会问下一个会是谁。希维尔(另一位功能型射手)善于强化她的队伍来追杀敌人,但这个功能并没有以牺牲她有效的伤害作为代价。诚然,使用希维尔一流的开团能力需要付出一些代价,这份代价就是她有些过高的范围伤害。
  弹射伤害收益:0.6/0.65/0.7/0.75/0.8额外攻击力&=>&0.5/0.55/0.6/0.65/0.7额外攻击力
  被动攻击速度:在使用[弹射]时40/60/80%&=>&在使用[弹射]时30/45/60%
  高玩点评:较大削弱。轮子妈前期对线很弱,后期团战主要靠W打伤害,直接削弱了攻速和伤害,导致清兵发育,打团能力都下降。
  Thresh魂锁典狱长 锤石
  R冷却时间减少。
  和其他一些在这份名单上的英雄一样,锤石使用大招的次数比我们预期更少。说起锤石的光辉时刻,虽然[幽冥监牢]占的比重不高([死亡判决]真的很酷,不是吗?),但它也仍是锤石在团战贡献中的重要一环。提高[幽冥监牢]在游戏后期的可用次数应该能让锤石在创造他擅长的光辉时刻时更有竞争力。
  R幽冥监牢
  冷却时间:150/140/130 秒&=>&140/120/100 秒
  高玩点评:增强。让锤石在施放大招后不用顾虑太多冷却时间方面的问题。
  Trundle巨魔之王 特朗德尔
  E在低级时的冷却时间减少,高级时提高。
  特朗德尔通过[寒冰之柱]强迫对手处在岩石和困难的地形之间,限制了他们的移动速度。但当特朗德尔接近满额的冷却缩减时,[寒冰之柱]从一个短暂存在的干扰技能成为了几乎100%常驻的围墙,强迫他的对手处在一面石墙和——好吧,另一面石墙之间。创造短暂的地形来干扰对手是可行的,但特朗德尔的对手应该在柱子间有些许的呼吸空间。
  E寒冰之柱
  冷却时间:23/20/17/14/11 秒&=>&22/20/18/16/14秒
  高玩点评:算是对辅助特朗德尔的合理削弱吧。毕竟上单特朗德尔一般点1级E就够用,而辅助特朗德尔会优先点满E。40%冷却缩减的情况下,以前满级是6.6秒冷却而现在是8.4秒,考虑到柱子本身持续6秒,相当于以前只有0.6秒的断档期,所以这个削弱也在情理之中。
  Vayne暗夜猎手 薇恩
  Q在较高级时的收益增加。
  薇恩是单挑型射手的典范,她可以秀出[闪避突袭]来躲闪敌人的技巧射击。但是,薇恩已经在许多版本中都落后于其他射手了。于是,我们提高了她引以为傲的Q技能在游戏后期的伤害,这样她的特性也就更明显了。
  Q闪避突袭
  收益系数:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总攻击力&=>&0.3/0.4/0.5/0.6/0.7总攻击力
  高玩点评:加强。但由于薇恩出攻速装为主,所以这个加强带来的伤害提升较为有限。
  Veigar邪恶小法师 维迦
  被动为击杀和助攻提供了更多的法术强度。
  让我们长话短说:对于一位无限加成的英雄来说,维迦并没有如你所想的那样在早期/中期被养肥后就接管比赛。我们并不打算走得太远,但提高小法师在成功的为团队建树后的能力转换应该能帮助他从不重要变得让人恐惧。
  被动-超凡邪力
  击杀加成:击杀或助攻增加3点法术强度&=>&击杀或助攻增加5点法术强度
  E扭曲空间
  修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人无法看到警告圆环,即使[扭曲空间]已经在地形上生效
  高玩点评:加强。尤其是对人头频出的对局来说。如果蹭到100助攻,就比原来多200法强啊!如果整局自己这边人头只有20个,那最多就只比原来多40法强了。
  Vi皮城执法官 蔚
  低级时被动和Q的冷却时间减少。
  说到所有这个版本对于雷克塞和古拉加斯的讨论,蔚则是逐渐消失在黑暗中的完美范例, 特别是当她的机动能力变成其他英雄的常态时。蔚闻名于她的一双暴躁铁拳和6级gank能力,但相比大多数其他打野英雄来说,她的使用率却不高,这是由于她需要发育的时间太长导致的。消除她在低级时的一些问题应该能让她更愿意、更强势并且更经常的加入早期的战斗中。
  被动-爆裂护盾
  冷却时间:18-8秒(于1-18级)&=>&16-8秒(于1-18级)
  Q强能冲拳
  冷却时间:18/15.5/13/10.5/8秒&=>&16/14/12/10/8秒
  击退持续时间:0.5 - 0.75 秒&=>&0.7秒
  E透体之劲
  [新]:在第一次升级时,蔚立即获得两层[透体之劲]的充能
  高玩点评:增强。被动的冷却降低意味着蔚在清第一波野时的续航能力更强,Q和E的改动都可以提升蔚清第一波野的速度。
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