上古卷轴5跟班挖矿怎么用CK修改跟班数量上限?

【12级福利】CTD解决教程,是时候对绝大部分ctd说再见了_上古卷轴吧_百度贴吧
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【12级福利】CTD解决教程,是时候对绝大部分ctd说再见了
图片来自:在进入正文之前,先扯一些题外话吧。首先是装X。这是我的mod列表。这是我的存档文件的大小。目前47级,各大主线都已做完。因为我不传奇技能,所以等级起的很慢,每次进游戏都是乱逛,看剧情什么的.....我已经一个多月没遇到ctd了。好了低调,装X部分结束。
感恩节快到了~ 提前发福...
没有效果图咬我阿 放张...
首先 格式是这样的 &fon...
来到生吧一年多了 承蒙...
做一个不太好的警告: 在...
昨晚看到一吧友米4变砖...
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大家好我是CTD
楼主快发,进雪漫和月瓦斯卡里屋100%闪退
然后说一些滚吧目前的现状。技术分为两类,一类是上古卷轴背景方面..貌似叫lore?...好吧这方面我不是很懂。另外一类是关于mod,存档等等的技术.....我想说的是,在滚吧,第二类的误导现象非常非常严重。我随便举个例子。enb不需要cot,enb只需要核心和色板(色板不都是黑白的好么).....这都是误导。这图对事不对人。例子我就不多举了,太得罪人。我见过很多说mod不需要排序的,说mod不想玩就取消的,说排查ctd是先取消所有mod的....我看到的话可能说一下....没看到的话....摊手,我也木有办法了。扯淡部分结束。下面开始正文。前排提醒,可能会很长,没耐心早点点X退出吧。
图片来自:为了少女卷轴和服装mod而来玩上古卷轴5的新手们,你们知道这里是哪吗?你们知道这个龙吼么?好了好了,不扯了。
1.配置方面如果你用一台炸鸡玩老滚,还要作死一样装各种mod,好吧我拦不住你,我只能告诉你炸鸡玩老滚而导致ctd的原因。脚本方面:位于source下的PSC文件是纯语言写出的脚本,我们可以看到文件内部是高级语言,类似C和C++。然后我们点击上一步,会看到很多PEX文件,这是初步编译的脚本,这些文件不能被直接使用,在读档的时候,游戏要继续编译这些文件,让他们可以使用。如果你的电脑CPU很烂,那么面对大量脚本的时候(因为不是所有的脚本都有有用的,有些时候存档内会出现循环抛错误的脚本,这些脚本会把你CPU坑哭),会发生脚本没有编译完就进入游戏的情况。绝大多数时候,在进入游戏瞬间就会ctd。但有那么几个少数情况,脚本不存在也可以进入游戏,但游戏内部存在逻辑性bug,例如各种任务bug等等......材质方面:这个和你的和内存有关。老滚作为程序,运行的时候需要把硬盘内的数据载入内存(硬盘转速影响载入时间,但是不影响载入后的效果),如果你的内存不够大,那么会出现爆内存的情况。需要载入内存的数据不能被载入,只能ctd。也是一样,材质dds需要载入显存。如果你装的是4K材质,在你的画面上,表现的不全是4K,材质质量会随着距离的增大而降低。(你的远景不可能是4K,懂了吧)但是,这些4K文件要全部载入显存,然后通过显卡核心进行压缩,变成2K,变成1K,512.....所以说炸鸡用高材质既坑显存又坑核心。显存爆了,不一定会ctd,但是会非常非常卡,卡到不能正常。当然也可能会ctd...所以说,炸鸡,要么安心玩原版,要么不玩,好好工作,弄点钱换台新电脑。不要总想着优化。你优化之后的老滚,和我们玩的根本不是一个。花费相同的游戏时间,享受到不同的游戏体验,你们愿意吗?如果是我,我宁可选择去看高数,看大物....本部分结束。
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1的补充系统方面,建议用64位的或者以上系统进行游戏。32位系统最大识别3.几G内存,减去2G(一个32位程序默认最多只能使用2G内存,可以破解,使他们可以使用3G内存哦)剩下的,要给你除了老滚的其他程序使用,这够么?
图片来自:2.游戏本体方面主要内容概括:无论你现在用的什么版本,去换成纯净的英文传奇版,记住,是纯净,是英文。正版在下载前选择英文。盗版就自己去找吧,我确定3DM有。安装目录不允许有任何中文字符。注册表一定要完整,没注册表请用注册表工具恢复注册表。安装之前要保证你的以下地方纯净:你选择的安装位置,下My Games,C:\Users\用户名\AppData\Local\Skyrim(和8.1是这样的,其他系统不清楚,搜索skyrim就能找到,内部是几个TXT文件,如果有请删除)。纯净英文传奇版安装之后,运行launcher,设置画质,退出。再进,设置画质,退出。再进,看你的画质设置成功了么?(正版表示每次都要进行两次,貌似第一次是把游戏目录中的prefs放到我的文档下,第二次是融合那些HIGH什么的画质ini...)然后再看看载入mod能不能点,如果灰色,照着置顶帖里的方法进行修改。记住,有用的,只有bEnableFileSelection=1一句,你只需要修改,或者在正确位置添加这一句内容,其他不需要动。汉化方面,有蒹葭7.0的蒹葭名词和中箭组修订的官方名词可以选择,你选择什么我不管,我只能告诉你蒹葭名词安装之后,一定要换个字体,那个40M(感谢光影S的提醒)字体,足以坑掉大部分电脑。对于本体esm的清理,我个人没有清理,我对于清理esm有自己的看法,这里不详解。概括部分结束。下面进行解释。
这图先放着,一会儿有用。本图片引用自B社官网的....机翻.....首先说传奇版。注意到图片上的references,也就是引用。妈蛋我想想怎么说.....你们知道,插件列表里有esm和esp吧,es就是上古卷轴,the elder scroll,m,是master,p,是Plugin。esp可以引用esm的内容,而esm不能向下引用esp的内容。传奇版和低版本的update.esm(升级档)内容会有不同,包括增加减少和数据差异。低版本也比传奇版少dlc。如果你的mod需要引用传奇版update.esm的内容,或者dlc的内容,你如果没有,直接ctd没商量。脚本告诉机器,我需要这个!机器:我没有。脚本:法克!换一种说法:女朋友:亲爱的我要这个! 你:没钱,别买了... 女朋友:分手吧.... 咳咳PS.下面的esp也可以引用上面的esp内容。所有的espesm都是指文件内部标记,而不是扩展名。
图片来自:下面解释本体esm里的dirty edit。dirty edit,分为两种,一种叫itm,一种叫udr。ITM:Identical to Master。解释它的产生:官方编辑器ck是有很多bug的。下面模拟一下modder制作mod的过程。打开ck,看到很多项目,先改一下A,再改一下B,再改一下C..........卧槽,A不应该改,把A修改删掉删掉....但是CK不一定会真把他删掉,而是恢复成原版模样。这样保存出的esp就是带itm的。你只有这一个mod的话,itm有10000个都没关系。但这个mod如果排在其他mod后面的话...根据唯一性原则,这个A会覆盖掉前面所有mod对A的修改,导致其他mod对A的修改变得无效。如果这个修改是关于脚本的呢?你这就相当于禁止一个脚本的运行或者修改,ctd在所难免。UDR:Undelete and Disable References。恢复删除内容并且禁止该引用。你们可以去看上面的图。如果排在下面的mod需要引用上面mod的内容,而这些内容已经被禁止,ctd。但是。我说的这些都是mod,大家常说的清理脏数据是esm。我们想想,排在本体esm前面的能有什么?uskp!smpc!uskp的n网贴并没有说要清理这些itm和udr。推广到大多数modder。推广到大多数mod users。我们只是普通的玩家,买到这个游戏,是为了玩的,而不是研究什么脏数据!我可以认为绝大多数玩家都没有清理脏数据么?那么,modder会避免对这些数据进行修改。否则反馈信息一定是:我为什么装上这个mod就ctd呀?为什么全是bug呀?....所以我的个人意见是:不需要清理本体esm的脏数据。如果你的mod有脏数据,一定要清理,必须要清理。本部分结束。上面的看法和远古大神的看法不太一样。摊手。如果有懂的大神告诉我错在哪里,我会感动哭的。
3.ini相关这里说的ini是skyrim,ini和prefs.ini这两个。首先说一下这两个ini的关系。默认的话,前者偏底层修改...例如VM分配到单一分页文件的最小内存量...这种,以及游戏该加载哪些bsa(针对伊斯本bug的修改。好吧上面还是忘记说了,百度:伊斯本 ini,你会得到答案,用于修复伊斯本bug)....后者偏显示方面,以及游戏内部数据的修改。例如,ugrid=5,i难度=2....这种.....如果两个ini有相同的项目,那么,后者会覆盖前者。也就是说pref拥有较高优先级。关于ini的教程,你们可以看这里。skyrimprefs:http://bbs.3dmgame.com/thread--1.htmlhttp://bbs.3dm/thread--1.html不是让你们看着优化,除非你们懂。而是告诉你们那里面的数据都是干什么的。个人意见:本体生成的ini已经足够稳定,如果你不是特别需要(例如伊斯本bug,例如enb的要求),请不要修改这两个ini里面的其他内容。最不推荐的使用别人优化的ini。双核四线程和四核八线程的ini是不一样的,你能保证大神的电脑和你一样?但是,我还是要说一些优化的内容。这有助于避免ctd哦。
图片来自:[BackgroundLoad]bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1这条数据存在于prefs,如果没有就添加,如果有就修改。ini的基本知识我就不普及了吧...这条参数的意义是:在你快速旅行的时候,释放内存。强行醒目:我不太懂ini里那些参数前面的b,f,i,都是什么意思?有懂的告诉我一下吧,先谢谢了。[Papyrus]fUpdateBudgetMS=2.4fExtraTaskletBudgetMS=2.4fPostLoadUpdateTimeMS=2000iMinMemoryPageSize=256iMaxMemoryPageSize=512iMaxAllocatedMemoryBytes=2457600bEnableLogging=1bEnableTrace=1bLoadDebugInformation=1bEnableProfiling=0这些数据位于skyrim.ini。后面4条是开启记录log的,开启会造成轻微的变慢,因为要写入磁盘数据嘛,但是极其轻微。前面的,一定别乱改,不懂就不用改!但是改了会减少ctd怎么办呢?还是这个贴http://bbs.3d/thread--1.html,里面有这些参数的介绍。最好根据自己的电脑改,太大或者太小都会导致的卡顿或者不稳定。还是那句话,不懂,就别乱动。[MEMORY]ExpandSystemMemoryX64=trueReduceSystemMemoryUsage=trueDisableDriverMemoryManager=falseDisablePreloadToVRAM=falseEnableUnsafeMemoryHacks=falseReservedMemorySizeMb=256VideoMemorySizeMb=8192EnableCompression=falseAutodetectVideoMemorySize=false这个位于enblocal中。此项设置仅针对拥有8G或者以上内存的玩家。低于8G的话false掉。你需要改的只有RMS和VMS。也就是上面的256和8192。RMS:保存内存大小。低于2g的话直接设置64,特别稳定。2G像我一样设置256,大于2G设置512.我试过1024,并没有发生什么特别现象.....但我不建议你们作死。如果有titan这种....设置1024吧,效果非常好。VMS,内存+-2048.全部数据使用二进制。我2G显存,8G内存,2+8-2=8,8就是8192.[Memory]DefaultHeapInitialAllocMB=768ScrapHeapSizeMB=256这个位于skse.ini这项功能是skse1.7以上版本才有的。和ssme,skyrim memory patch的作用一模一样。正版用户直接修改,盗版用户需要对exe快捷方式进行修改。给个传送门:http://bbs.3d/thread--1.html在这里你们会发现怎么改。其他内容无视。有一个skse插件可以检测最适合你电脑的memoryblock1和2.但非专业用户只需要改成我这样就行了。这也是SKSE官方所推荐的。本部分结束。大概就是告诉你们不懂别乱动,否则ctd。
图片来自:4.ctd的根本性原理(原理介绍,不想看可以跳过)老滚的ctd只有三种。第一种,文件等级的ctd。例如,没有汉化strings,没有骨骼,或者骨骼不兼容,身形不兼容等等....就是一切和文件有关的的ctd。第二种,硬件等级。例如材质太大,发型太多,场景过于庞大...等等,老滚向系统索要内存的时候,内存不给。第三种,脚本等级。当你卸掉一个esp,但存档内脚本还在,脚本触发的时候,需要esp以及mod的内容,你没有,ctd。还有比较著名的随机地点dragon不生成ctd,还有object没生成,但是还是控制这个object进行各种动作,ctd.......仅仅是举例,因脚本产生的ctd原因太复杂了。不可能全部列举。一般的脚本error会造成游戏内逻辑bug,例如任务卡住了,例如米拉克不吸魂....final error直接ctd。
图片来自:5.独立随从引起的ctd这是缺少骨骼或者身形不兼容导致的。所以如果你装独立随从的话(或者不装),一定(强力建议)把XP32最大兼容骨骼装上。身形的话,男性身形一般来说保持默认就可以。女性身形,在unp,unpb,cbbe里,三选一即可(你特别喜欢7b等其他身形的话,也可以)装随从mod的时候一定看好随从带不带身形,或者她对身形有什么要求。这些都做到了,不会ctd的。6.捏脸界面ctd这是由于面部材质太多,造成的。解决办法:ece的话用预缓存杀手showRaceMenu_preCacheKiller.dll,racemenu的话用其自带的disablefacegencache即可。它们都是skse插件。然后捏脸的时候选择小场景,比如风宅等等....而不是雪漫平原。7.enb核心导致的ctd据说先用0.2XX的enb,进游戏存档,然后退出来,换一个0.1XX的enb,再进游戏,当你的天空发生改变的时候会ctd。据说高版本enb会向存档内写入数据。既然知道了这些,就知道如何避免。请不要再使用0.1XX核心的enb,太落后了。或者你非常喜欢,但请你不要换成0.2XX,又换回来。或者你干脆安enb之前备份存档,看好使用哪个enb之后再存档。本部分结束。简单的全说完了。剩下最复杂的mod和存档,真是醉了。
图片来自:8.mod相关假如你想装一个mod,你都需要做什么?首先,在汉化贴里看说明,看完之后,去N网贴看说明(不附带N网贴的汉化分流都是对作者的不尊重,也是对玩家的不负责)(这个mod和其他mod有冲突的话,n网作者会写的),然后下载。一般来说下完是一个压缩包。用nmm载入它,并且对它进行分类,然后安装。如果没有xml脚本的mod,那么进度条走完就安完了。对于有xml脚本的mod压缩包,在nmm图形化安装界面里,每一个选项都好好看看。安装完成之后,你会看到nmm插件选项卡下出现了mod的内容,默认是勾选的。然后退出nmm。打开loot或者boss,进行排序。对于排序相关的内容,请看这个贴http://tieba.ba/p/3117915496?pid=&cid=0#再强调一遍!boss或者loot未识别的mod,一定要根据手动规则进行排序,否则一定会有bug。还有,boss和loot并不完全可信。还记得我说的让你们看说明么?如果作者对排序有要求,那么一定要按照作者的说明排序。有些时候,modder没说怎么排,软件排序之后会出现bug,那么这个时候就要手动调整排序了,这需要经验。但一般来说不会导致ctd。排序结束之后,进入nmm确定一下排序是否正确。然后用skse进,读档,在游戏里晃一晃,看看mod效果如何,会不会导致读档就ctd等等.....确定没问题之后,存档退出。这个mod安装成功了。然后安装下一个......对于你不熟悉的mod,这些步骤是必须的。而对于熟悉的mod,一次可以按照很多个,因为你知道它可以在中正确运行了。总结一下,重点只有这些:看说明,排序。http://tieba.baidu.com/p/3206994398?pid=&cid=0#这个贴是我讲唯一性原则和mod排序的重要性的。如果你知道mod需要排序,那么不用看了。如果你非得跟我犟你mod不排序也能玩,那么进去看看吧。对于太犟的人我不想辩太多。
图片来自:9.存档相关按照b社的存档机制,如何保证你的存档绝对干净呢?开档之前装好mod,然后全程不对mod进行改动。但是作死的你们能做到么?好吧我只能承认我是做不到的。mod有很多种,包括纯覆盖类(如果文件名和bsa里的一样,那么老滚会读取mod内容而不是bsa,所以这种mod不需要esp),skse插件,带esp的mod等等.....这里我只讨论带espesm的mod,一般来说这种mod会导致坏档。这种mod只对本体的项目进行修改,例如上图所示的,修改了太阳和月亮的大小。那么,这种mod你可以直接取消勾选并且删除。下次读档的时候,会提示你缺少内容,可以无视,读档过程中,老滚会刷新存档中的formid(比如你某个装备mod原来是1E,现在可能是1D了,老滚要刷相关物品的代码...),读档成功之后,再存个档,那么这个存档是干净的。还有一种是装备mod,这种mod也不带脚本。这种mod向存档记入数据的方式是次要被动记录,它们会在你背包里出现,或者在房屋里的武器架上出现。也就是说它们会和其他内容产生联系,那么这种mod不能直接卸载。图片来自:零杀十一死的百度相册这个方法能让你卸载装备mod之后保持存档的相对干净。记住,是相对。原理就是尽可能让mod和联系变少。上述mod就算你作死,卸了,也不会导致ctd,只会导致逻辑bug。而带脚本的mod卸载,会导致出现读档ctd,无限读取,某地点必然性ctd,触发性ctd,严重逻辑bug....具体要看脚本是什么脚本。例如薇莉亚mod,如果直接取消,那么读档会发生必然ctd,我用新档亲测的。如果是aft这种,直接卸载,会导致随从部分脚本出现bug。所以我不建议卸载任何带脚本的mod,所以说装之前一定要想好,这个mod到底需不需要。http://tieba.ba/p/31509874329&cid=0#这个是讲坏档的http://tieba.b/p/?=&cid=0#这个包括三个存档清理软件的使用,如果你曾经作死过,卸载过带脚本的mod,可以尝试一下哦。对于ess editor,我个人不推荐使用。如果你的存档已经毁成那个样子,不如开新档。你非得尝试的话,我可以给你指路。http://bbs.3dm/forum.php?mod=viewthread&tid=3808528本部分结束。关于mod和存档我发过很多贴了。我拿出一些重点说了一下。
10.USKP也就是非官方bug修复。这个mod分为5个,分别是修复天际,黎明守卫,炉火,龙裔,高清材质的。你有哪些部分就用哪些修复。老滚原版的bug非常多,包括逻辑bug无数,更无情的是,原版老滚也包含一些触发性ctd的脚本,这些脚本可以用uskp修复。包括LvlPredatorScript,dunBluePalaceArenaScript等等....安装uskp需要开新档,但更新uskp可以直接删掉旧版本然后安装新版本,不需要开新档。给出N网贴和分流地址。http://www.nexus/skyrim/mods/19/? by Unofficial Patch Project Teamhttp://www.ankteam.com/thread-897-1-1.htmlhttp://bbs.skyrimcitizen.net/viewtopic.php?f=2&t=175uskp的文件标记是esm,但扩展名是esp,所以排序排在esm中间不要惊讶。boss和loot都可以对其进行正确排序。不管你是mod作死档还是原版优越党,这个mod我都非常推荐哦。PS!我竟然看到有人说bug是良性的就不需要修复,这大概不是误导?我举个例子。训练技能然后偷钱这个bug。这个bug对玩家有好处,就不修复么?那干脆把改成不用钱不就完了?假如现实世界的考试,存在致命漏洞,让学生可以用手机发短信抄袭。这个bug对学生很不错的说。那就放着不管了?这个问题我不辩。
图片来自:11.二段读档技巧当你的存档增大的一定程度,一次性载入一个存档可能会导致读档ctd。这主要是因为脚本量过大,未编译完全就进入了游戏,或者当前场景材质量过大,导致材质未载入完全。当然,坏档也可以导致读档ctd,巧合的是,这个方法也能让你的坏档侥幸载入。但是,我劝你一句,你的孩子感冒100天都不好,不要骗自己了,去医院看看吧。我想你们知道什么是比喻,什么是真嘲讽。方法有两个。第一种。开新档,跟着任务线走,脸可以随便捏。离开海尔跟之后和拉罗夫告别,coc qasmoke,在吸烟室存档,记为A档。以后玩老滚的时候,先读这个A档,然后读你玩的存档,ctd概率会降到很低。第二种。读取你的现有存档。解散所有随从。关闭所有T时间长可能导致你死亡的mod运行。coc qasmoke,T 31天,存档,记为B档。以后玩老滚的时候,先读这个b档,然后读你要玩的档。当你的mod变动之后,先读A或者B,然后等待现实中的两分钟,存档,记为A‘或者B’。再读你玩的档,依然等待2分钟(甚至更长),存档。以后玩的时候,先读....再读....你们懂的。本部分结束。
怎么可能不火?先刷十三字。阿啊啊啊啊啊啊啦啦啦啦啦啦。貌似刷多了
12.存档方式永远不要使用F5F9,尽量少使用自动存档。尽量多使用ESC,建立新存档。图片来自:零杀十一死的百度相册我猜你们不会看的。我发这些只是让你们别问我为什么不要使用F5F9....如果你问了,我会回复这两幅图。本部分结束
图片来自:13.其他方面例如,你的系统稳定性,你的后台程序的数量,例如你所在环境的温度,例如你的主机里灰尘多不多,例如你的VC运行库安装是否正确?14.尾声如果你把老滚当成了一个HGAME或者仅仅是捏妹子的,那么我对你无话可说。你不尊重老滚我也不尊重你。我又不是什么好人。好吧我是个好人....收了好多呢....我知道绝大多数人不可能对一个研究的这么透彻,但是,记住这句话,有付出,才可能会有收获。你想玩100+mod的老滚还不ctd,那么就要付出一定精力研究mod体系。现在已经2014年了,老滚5是11年的游戏,已经有无数的大神,以及像我这种逗比给你们铺好了路,你们只需要照着做就行了,不必进行研究。本帖结束。
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CK 制作独立随从示例,附combat style详细讨论,欢迎参与讨论
准备工作:1,天际游戏 (最好包含全部dlc)2,CK, creation kit最新版本,此处用得 1.9.32.03,一个未加载任何mod的存档
不知道是真是假,上了热...
本公主完爆沉珂。
竟然没死!好激动
吧友有没有更多的片场照?
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2,CK最新版可以去这里下载:http://tesfans.org/creation-kit--update/ 感谢原作者需要检测注册表 将以下另存为,改后缀为.reg,双击导入32位系统Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Skyrim]"Installed Path"="D:\\单机游戏\\上古卷轴5-天际\\" (改成自己的安装路径)64位系统:Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Skyrim]"Installed Path"="D:\\单机游戏\\上古卷轴5-天际\\" (改成自己的安装路径)
3.存档测试用双击SkyrimLauncher.exe 第三项Data Files只勾选dawnguard.esm dragonborn.esmheartfire.esm
1hwarrior只要不给盾给两个单手他们会乖乖双持
进入游戏 新开存档 最好玩到到达溪木镇出,控制台save test(创建一个名为test的存档)---------如果以前从没加载过mod 此步跳过。因为其他mod的信息会保存在存档中 避免干扰
正式开始:进主界面(不加载任何mod)控制台 coc unownedcell 等待载入场景完毕控制台 选中自己 showracemenu 捏脸保存spf test(将捏好的数据保存,test名称可自行修改),退出此步完成后文件夹内应该有一个test.npc的文件 ,可以打开查看。这个脸部数据过会倒给随从用。
启动CK 菜单栏 File-&Data
双击所有.esm文件点OK,视配置情况可能需要1-3分钟加载完对于跳出的提示可以选择“取消”或者Esc全部跳过加载完有三个窗口Object window(对象窗口) render window(渲染窗口) cell view(场景试图)在Object window :点击Actors-&Actor:在右侧窗口右键New
此时会弹出Actor窗口左侧ID:必须唯一 ,不能重名,不能包含空格和Name:这是你在中看到的名字Short Name:任务系统用到的名字,用于界面和文字替换,如果没有使用全名Is CharGen Face Preset:是否为预设脸型,捏脸时可以作为预设选择Essential:无法被杀死包括玩家(推荐勾选)Protected:受保护的,中的housecarl都是受保护的,需要玩家补刀才能杀死,雪精灵也能Respawn:中,在他们所在场景刷新时会一起复活重置,通常为24天Unique:游戏中只能存在一个实例,叙事系统会用到,非常重要,一定要勾选!Summonable:是否可以被一个召唤魔法效果召唤Is Ghost:完全免疫任何伤害,武器穿透他们没有任何效果(硬直),也不会触发攻击事件Invulnerable:完全免疫任何伤害,但武器会有攻击到他们的效果Doesn't Bleed:被武器击中时,不会有血液流出。Simple Actor:该NPC没有任何表情,死亡或者受攻击也不会触发相应的事件Doesn't affect Stealth Meter:当该NPC侦测到玩家时,不会影响你的隐匿状态,通常用于无害中立生物,狐狸 兔子 ,鹿等等。
脚本 和模板 暂时用不到最右侧窗口可以提供预览 勾选中下Preview后的Full或Head预览 如果光线较暗可以点击工具栏的灯泡图标预览视图中旋转:鼠标拖动 ,整体移动:按住鼠标中建,速度过快的话 右键 Preview Movement 将所有数据改为原来的十分之一 Apply。-------------------Actor窗口中间:Traits:将Race改为你想要的种族(快速输入nord可以定位到所需要的种族)Female :勾选则为女性skin:覆盖当前默认皮肤,比如荆棘之心覆盖了布赖顿的默认皮肤、外观?Height:高度,默认1.00,注意此处即使是0.01的修改到中也十分显著Weight:修改NPC的体重,有效范围0-100,中可以用setnpcweight 修改。far away model:远距离的模型,None Distance 0Voice type:语音类型,我看了几乎所有女性随从都用的FemaleYoungEager的语音,选吧。Weapon List: Alignment: Disposition Base: 这三个中都没有用到,有人说Disposition Base应该为70,效果不明death item :NPC挂后会显示在物品栏中,必须为跟等级有关的物品,不选OppositeGenderAnims:勾选的话用男性的动作,强悍的女强盗都用了,为了更合理一些
一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
先跳到Character Gen Parts:点Import,查找到刚才保存的.NPC文件,打开导入现在可以看到刚才保存的脸部预览了点击左侧的OK关闭当前窗口去CK的菜单栏File save保存一下,保存名称自己起一个。同时黑脸bug也被引入了。
插。——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
确认保存成功后(游戏data目录下应该有一个XXX.esp的文件)关闭CK重新启动(必须,不然无法导出脸部数据)记得加载新.esp文件 并设置为Active File,OKObject Window ,定位到Actors-&Actor-&Actor 找到刚才建好的人物名称高亮选中你的人物,Ctrl+F4是如果上面都正确的话,会有三个文件生成 Meshes\Actor\character\facegendata\facegeom\YourMod.esp\xxxxxxxx.nif Textures\Actor\character\facegendata\facetint\YourMod.esp\xxxxxxxx.dds Textures\Actor\character\facegendata\facetint\YourMod.esp\xxxxxxxx.tga如果别人也用你的Modern的话,这三个文件也必须传给别人。进入游戏,控制台:player.placeatme 5005901(替换成自己的随从Form Id, 可以在上图中找到)此时你做的人物应该不会有黑脸
——好复杂
对了,一定要记得随时保存。现在把这个人物发到游戏中的场景中推荐溪木镇的旅馆中在Cell View中world space 选第一个Interiors在下面的列表中找到RiverwoodSleepingGiantInn双击 无视警告等待加载窗口拖大点在场景视图中shift+鼠标移动:旋转鼠标中键或空格+鼠标移动 :上下左右移动滚轮:缩放选中一个物体后:按住ZXC分别对应Z轴,X轴,Y轴的移动(三个键都在一起,方便)可以先熟悉一下操作,注意不要移动任何物体。-----------现在把刚才做好的NPC通过鼠标从Object window拖到Render windwo里来先把两个窗口摆好,保持一定距离点Render window的标题栏,使之成为当前活动窗口然后跑到Object window 拖住创建好的NPC那一行,拖放到Render window中
此时NPC是选中状态的(没有的话手动点击一下,尽量近一点选中,不要被墙体挡住)按住ZXC进行位置调节,千万不要让NPC卡在物体地面中,否则游戏中会无限跌出地图建议:先调整X,Y坐标完毕,按住Z键调节让NPC稍微离开地面,然后按F让NPC自动掉到地面上成功了的话赶紧保存,不用管朝向什么的再上一张图
支持技术贴
进游戏测试一下,如果成功了剩下的就非常简单了
麻烦的就是解决黑脸和把人物放到游戏场景中,剩下的就是人物属性修改了下面我们来做个全能战士:精通双手大剑,也会双持(是真双持,任意两把单手武器),也能盾战格挡,也能单手武器,而且也会弓箭,轻重甲都可以穿,而且都有不错的防御。更重要的是做到不会在遇到敌人重击时跟魔人大君一样格挡,比荆棘之心更多的双持大风车敌人,使用单手剑时像瓦其哈吸血鬼大师一样不停原地重击
为什么用ck给npc设置了默认装备并保存再开ck还是显示none?
现在在Object window中 输入制作的NPC名称,双击打开编辑找到Stats一栏Level Mult:等级系数,如果玩家等级为10级,Level Mult为1.2,则该NPC为12级(参考雌狮穆月儿)PC Level Mult:如勾选,则此NPC等级与玩家挂钩Calc Min/Calc Max:此NPC的最低最高等级,Max等于0为不设上限--------------这里建议:等级系数=1勾选等级挂钩(此时自动计算不可用)最小等级1最高上限0下面是该NPC的大部分属性信息Health/stamina/Magicka Offset:三维修正举例吧:大法师萨沃斯的魔法值被设计多出了1000魔法魔人大君的生命值则被砍掉了200为-200如果不勾选与玩家等级挂钩的话这些值都是随意修改的包括skills(慢慢地两次单击即可,像重命名文件一样):该NPC的速度,不建议改,速度调快了动画既不一致了BleedOut override:勾选的话,直译流血覆盖,设为20则意味着当该NPC血量低于20%是就会跪地进入所谓的“流血状态”,消除仇恨。Class:这个下面介绍上图对比一下
现在该NPC还不能做随从找到下一个选项卡 Factions空白处 右键New在弹出的窗口中添加以下三个factionCurrentFollowerFaction 值改为-1(像文件重命名那样单击两次):当前随从?PotentialFollowerFaction 值为0 潜在随从?PotentialMarriageFaction 值为1 潜在结婚对象?这样对话时就会有随从的基本选项了
下一个选项卡Relationships这项不设置的话当玩家受到攻击时,该NPC不知道如何处理右键 NewParent NPC 此处应该自动设为刚刚创建的NPC名字 ,如果没有请保存一下,或者重新打开CK将Child NPC设置为Player
Relationship Level 为Ally 设置完应该是这样的
keywords:这个大部分随从mod都没有使用不过我们可以添加两个有用的immuneparalysi 免疫麻痹 (冬堡主线安卡诺那有用)immuneStrongUnrelentingForce免疫三段不懈之力(建议加上,对付尸鬼大军)
现在到了AI DataAI Attributes:1.Aggression:这个结合阵营关系faction Relationship决定NPC是否开始战斗游戏中可以控制台setav Aggression (0-3)来设置四个选项0 Unaggressive:该NPC不会主动开始战斗1 Aggressive:该NPC会主动攻击视野内的所有敌人2 Very Aggressive 该NPC会主动攻击视野内的所有中立和敌对NPC (千万不要选!)3 Frenzied 该NPC会主动攻击视野内的所有人!(千万不要选!通常没有这样的NPC,主要是受了玩家幻术的影响)2.MOOD 心情:很多选择,默认中立就行了,具体效果可以在面部表情那一栏预览3.confidence:5个选项
0 Cowardly:懦夫 该NPC任何情况下都不会交战/逃跑
1 Cautious:谨慎 不会交战/逃跑除非该NPC强于对手
2 Average :不敌时会逃跑
3 Brave:完全不敌时会逃跑
4 Foolhardy :决不逃跑
注:3和4没什么区别:Brave(莱迪亚)跪地时会喊“我打不过你,我认输”,Foolhardy(西塞罗) 跪地了一声不吭而已4.Enery:影响NPC(空闲时)在场景中从一个位置移动到另一个位置的频率Assistance:Help Nobody 不帮助任何人Help Allies:帮助盟友Help Friends and Allies 帮助朋友和盟友(游戏中的朋友不像现实中那样,只是泛泛之交而已)Morality:Any Crime:该NPC愿意犯任何罪行Violence Against Enemies:愿意对敌对NPC进行任何Crime(极少用)Property Crime Only :只愿意进行财产Crime(盗窃,非法入侵)等,极少使用No Crime:该NPC拒绝任何CrimeAggro Radius Behavior:这个主要据点强盗,索寞士兵用,先警告 ,不然就继续警告或者开打Combat Style:下面细说Gift Filter:送给玩家什么礼物。这个貌似没有用没有选的也会给玩家礼物,大家测试。
AI Packages:不细讲了,举个例子图中添加了三个package执行优先级(不是顺序)从上到下:先获取系统18点开始吃饭1小时如果条件不满足则8点吃早饭1小时如果以上两个条件都不满足则从1点开始睡觉8小时注意这个顺序 如果第三个在第一位的话NPC就无法吃早饭了!这个无非是让NPC空闲时有更多的举动,更像一个活生生的人物,或者到处巡视什么的
到了Inventory物品栏了Default Outfit:默认服装,这个直接决定了Outfit Objects这个是NPC被刷出来就装备的,可以从下面任选一个,Preview随时预览Sleep Outfit:睡觉时衣服,很可惜没脚本的话根本没用Geared UP Weapons 值为1 未被使用----------------------------------如何添加一件装备?在Inventory 列表处 右键New 会显示AAAGrantInt****的东西点中 然后在Object出下拉选择 即可 Count:数量 Health 物品损坏:这个天际没有用 应该是辐射系列遗留下来的设置完了一定要点左侧的OK关闭窗口才能保存 当然还得在菜单栏File 那保存一次
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